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【格ゲー】SVCカオスのレア技10選【セレクション】 

格闘ゲームラボ
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今回は対戦格ゲーから、7月22日に待望の復活を遂げたSVCカオスから
SVCカオスのレア技10選を紹介していきます。
このキャラのレア技が好きだ、っていうのがあったらコメント頂けると嬉しいです。
※個人的な10選なので予めご了承下さい。

Опубликовано:

 

8 сен 2024

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Комментарии : 82   
@user-fi9rv5ob7p
@user-fi9rv5ob7p Месяц назад
ライジングビートのおかげで目押し乱舞が出来るようになった思い出が。 それまでに存在してた他のやつは全く成功した事が無かったのがライジングビートを成功させてからできるようになりました。
@kazenatsuno3734
@kazenatsuno3734 Месяц назад
ゲーニッツの『ふうじん いぶき』 今ではいろんなゲームで使われてるけど初出は本作で、 トドメの逆竜巻で服がふわってなるのが超カッコよくて好き。
@user-ru6xt9ft1h
@user-ru6xt9ft1h Месяц назад
SVCはseの軽さと地味なグラ印象を指摘されがちだけどレアなキャラチョイスと演出効果はさすがSNKと感じさせてくれる逸品。 何気にゲニ子が誕生した作品。
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Месяц назад
むしろ地味という点では、カプエスの方が圧倒的に地味だっただろうと突っ込んでみる
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Месяц назад
初めて見る知らない技だらけで面白かったです。ストリートファイターシリーズでは豪鬼によく見られますが、エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出ですね。あと、「ファットカーニバル」がツボりましたw 1:41「シ…シィネェェェェ…」( ´ノω`)コッソリ 実はワタクシ韓国のアイドルグループ「SHINee」の表記を初めて見たときに「シネェェ」かな?とマジで思ってました。
@user-fq6jv3re7v
@user-fq6jv3re7v 29 дней назад
>エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出 これ良いですよね、私も好きです。 「ファットカーニバル」はかなりぶっ飛んでて良いですよねw
@TELLZETA
@TELLZETA Месяц назад
結局SEとBGMと演出が地味すぎてね……カプエスはNAOMIなのに MVSで作るのは無理があったんだよ
@user-mx1bk9px4f
@user-mx1bk9px4f Месяц назад
テリーのライジングビート 難しいけど決めると爽快 スト6にも登場するかな
@user-fq6jv3re7v
@user-fq6jv3re7v Месяц назад
久々やったらコマンド難しかったです、3Dだと映えそう
@user-ct5zl9ov1y
@user-ct5zl9ov1y Месяц назад
タバサのエクシードは個人的にはドラゴンアポカリプスにして欲しかった SNKのドット絵演出でデフォルメ調じゃない、カッコいいドラゴン変身が見たかったな
@user-zd9ro8ur1v
@user-zd9ro8ur1v Месяц назад
このドットのアテナが不気味というか怖いわ・・・
@sheep5155
@sheep5155 Месяц назад
肌が白すぎる(公式立ち絵も確か白い)せいだと思う。NBCのアテナ(SVCのと設定上同一)は立ち絵もドットも標準的な肌色になってるが、下界に降りて日焼けしたからだとも言われてたり
@user-dp6tb8iq7o
@user-dp6tb8iq7o Месяц назад
一応天界からの使いってことで 人型の何か別の物ってイメージなのではないですかね?
@fouremew1520
@fouremew1520 Месяц назад
宇宙人みたいな目が怖いんですよね 昔のゲームってドットで荒いグラでも 脳内補完でカッコ良くとか可愛く見えたりしましたけど このアテナはわざとなのかどうなのかわからないですけど 白目のない黒目だけのホラーっぽい絵で初見からビビりましたね
@user-lf4rf2fw5e
@user-lf4rf2fw5e Месяц назад
@@fouremew1520  確かに目に光が無いのが一番の原因かも
@Salvatore-ch6hd
@Salvatore-ch6hd Месяц назад
テリーのライジングビートはスト6で実装されそうな気がする
@code-Veronica
@code-Veronica Месяц назад
背景の薄味な感じとヒット音のペチペチ以外は、キャラの選出もドット絵も素晴らしかったと思う。 調整に関しても同時ゲーセンで遊ぶだけだった自分には、そこまで気にならなかったかな。
@user-ko3qu6ew8b
@user-ko3qu6ew8b Месяц назад
やっぱ洗脳ケンの構えはSVCカオスが格好良いな
@user-jm3tk6wx7w
@user-jm3tk6wx7w 26 дней назад
庵を好んで使ってました。ゲージMAXでジャンプ攻撃からの立大P→(琴月→鬼焼き)×3→琴月→八稚女→ 豺華のコンボが大好きでした。 ラスボスの本気のカラテは間合いを離した所からわざと投げを空振りするとよく飛燕疾風脚でつっこんでくるのでそこを血の暴走で捕まえてトドメを刺すのが快感でした。 神豪鬼は相手の起き上がりに密着で血の暴走を置いておくとそこそこの確率でしゃがみ小足をしてくるのでそれを捕まえてこれまたトドメが快感でした。でもこっちはたまに空振りますw CPUはガイルとデミトリがやたら強かった覚えがw 個人的には好きなゲームでした。
@eclair4xperia
@eclair4xperia Месяц назад
5:39 ここまで動揺するガイルは本当に笑えるw
@user-pb9gd6kp3d
@user-pb9gd6kp3d Месяц назад
ステージもBGMもビミョーだったけど対戦でゲーニッツが使えるというだけで満足だった。 なのでふうじんいぶきが入ってなかったのがちと不満w
@hoiyantse6925
@hoiyantse6925 Месяц назад
洗脳ケンの神武滅殺はかっこよくて好き
@user-zp2nw2gs3j
@user-zp2nw2gs3j Месяц назад
洗脳ケンの絵に心奪われて、待受にしてます
@user-fq6jv3re7v
@user-fq6jv3re7v 29 дней назад
洗脳ケン良いキャラですよねー!
@user-pp3fg2to4t
@user-pp3fg2to4t Месяц назад
3:07 ちょっとフェリシアのプリーズヘルプミーに似てるw
@user-fk9ov5bf9f
@user-fk9ov5bf9f Месяц назад
技自体は既存のものだけどミッドナイトブリスがすごいよかった
@user-fq6jv3re7v
@user-fq6jv3re7v Месяц назад
ミッドナイトブリスは良い技ですね
@user-or7pu9pp8k
@user-or7pu9pp8k Месяц назад
ゲニ子を産んだ功績が偉大ですね
@user-dp6tb8iq7o
@user-dp6tb8iq7o Месяц назад
普通に考えれば全キャラの女体化・コスプレが必要だからコストがすごいことになりそうなんですけどねw お祭りゲーってことと各キャラへの愛が無ければ採用できないですよね
@br9890
@br9890 28 дней назад
ゲイザー追加入力もレアですね。ツインゲイザー出せるし。
@user-qu6kw1hm9y
@user-qu6kw1hm9y 27 дней назад
血の暴走はクリーピングデスが受け継いだのかな
@user-ff8wk9dy7r
@user-ff8wk9dy7r Месяц назад
SNKはこれぐらいの時のグラが一番良かった
@user-ty5bw5yr2y
@user-ty5bw5yr2y Месяц назад
SVCカオスにしか格ゲー出演ないキャラは卑怯でしょw
@のんのんリメロ
@のんのんリメロ Месяц назад
Mr.カラテは龍虎の拳ではリョウに、KOF2003で謎の人物に負けてるので「不敗の格闘家」ではありませんね。
@9614aniki
@9614aniki Месяц назад
公式が作った同人ゲー
@user-fq6jv3re7v
@user-fq6jv3re7v Месяц назад
確かにmugenぽさありますよね
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Месяц назад
ボードゲームのカプエス2よりかはましだろうよ。テレビ(ビデオ、アーケード)ゲームという括りでは、な 頑張って真ボス登場の条件を満たして、そこから踏ん張って真ボスを倒して、その果てが文章三節エンディングとか、なめとるのかとしか言えないんだがなぁ!?
@user-md1gm3wv4q
@user-md1gm3wv4q Месяц назад
仕様か分からないがテリーのビートは何発か目にわざと止めるとそのまま近強Pが入りフルコンボすればビートよりダメージが出るという罠がある。
@takeishi3855
@takeishi3855 Месяц назад
デッドリー形あるあるですね😅
@user-sx8id3fz2x
@user-sx8id3fz2x Месяц назад
春麗の転身円舞 その気になればコマ投げすら出来た 3rdに有ったらと思うとゾッとする技
@user-mn2sn5yq5z
@user-mn2sn5yq5z Месяц назад
バイソンのワイルドスマッシュと、強化版でエクシードのアルティメットスマッシュが選ばれなかった…orz
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
マーズピープルのツングース・インシテンドは空から墜落したUFOが相手に激突して爆発すると言うEXCEEDだが、墜落してくるUFOはちゃんと相手めがけて墜落したのだろうか?
@user-zv5kw9ko5b
@user-zv5kw9ko5b Месяц назад
右端のフレームの舞のイラスト、布面積がゲーム中の舞より狭いような・・・😅
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
アースクエイクのファットギルティーとアースガッデム2003とファットカーニバルは全て本作で初使用されたな。
@user-wh3qq4us8q
@user-wh3qq4us8q Месяц назад
庵のヤツは初見で餓狼のフリーマンかと思った
@PlanningSection7
@PlanningSection7 Месяц назад
SVCは全体的に惜しい もっと対戦バランスがとれていたらなぁ カプエスが良かっただけに残念
@user-fq6jv3re7v
@user-fq6jv3re7v Месяц назад
バランスは対戦ツールとしては厳しかったですね。カプエス2はめちゃくちゃ対戦したのですが、その後発だし・・。
@ryu-ryu2618
@ryu-ryu2618 Месяц назад
😅
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Месяц назад
でも、対戦ツールに特化した結果大失敗したストIIIの前科もあるわけだし、流石に頑張って真ボス出現の条件を成立させて、そこからさらに踏ん張って真ボスを倒した…その報いが文章三節エンディングとか、こんなのを「ゲーム」としては認めたくない バランスの良い対戦ツールがしたいならば、ボードゲームでもやってろよと断言する
@user-in6ih2yg7v
@user-in6ih2yg7v Месяц назад
カプエス2がボタン6つだったのに対してこれはボタン4つだもんな
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Месяц назад
@@user-in6ih2yg7v 一作目はボタン四つだったような
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
Mr.カラテ(本気を出したMr.カラテ)の超覇王至高拳は相手の飛び道具(EXCEED、必殺技全て含む)は相手の飛び道具(必殺技、超必殺技)を搔き消す事ができたみたいだな。
@asumin_ashihara
@asumin_ashihara Месяц назад
テリーのトリプルゲイザーが手動なのってこれ以外にあったっけ? 実用性はないけど、手動ゆえに1、2発目を早めに出して3発目を空振りしたり、ダンクで拾ったりできた気がする
@user-dp6tb8iq7o
@user-dp6tb8iq7o Месяц назад
NBCも同じですね
@asumin_ashihara
@asumin_ashihara Месяц назад
@@user-dp6tb8iq7o そうでした、ありがとうございます
@user-ss2wd4sf1v
@user-ss2wd4sf1v 29 дней назад
実用性がないどころか、わざとツインゲイザー(二段目)で止めてバスターウルフで拾えますよ。 なんならEXど絡めて10割コンボもありますよ
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
本動画でSVC CHAOS参戦各キャラ(SNK側、カプコン側全て含む)が使用する技の殆どは超必殺技とEXCEED(3本勝負中に一回しか使用できない大技)は本作のみのオリジナル技が殆ど。俺もこれらの技を初めて見た時は驚いた👀‼️😲‼️
@user-rf9zg5lb1u
@user-rf9zg5lb1u Месяц назад
覇王至高拳バルカンモード
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t Месяц назад
「ファ」って発音するとき漏れ無くノイズ乗るのなんなん?
@yukari999
@yukari999 28 дней назад
このゲームは本気タクマが強すぎてダメだ 後出しでも五分ってどういうことやねん
@user-yc9tj9ru7v
@user-yc9tj9ru7v Месяц назад
時代劇の人なのに技名に2003とか入れてんのねw てか忍者キャラなら他にもいっぱいいたのに、なぜアースクエイクなのか
@user-bw8qu6mu7d
@user-bw8qu6mu7d 28 дней назад
カプコン側のヒューゴーとのデカキャラ枠で対比にするためだったんだろう
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
庵の血の暴走はKOF'96の庵チームのエンディングで初めて見たがSVC CHAOSのEXCEEDとして採用された時は驚いた👀‼️😲‼️本作だけでなく、NBCでも使用するが、両者によって演出は異なる。前者では相手の攻撃を受け止めた直後、後者は大ジャンプして相手を捕まえた時に発動して爪で相手を何回も引っ掻いて出血させ、最後は雄叫びをあげる。
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
アテナのペガサス☆ファンタジーは相手との距離が離れすぎていると当たらなさそうに見える。
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
タバサのメテオフォールは相手の至近距離で使わないと当てられない。
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o Месяц назад
洗脳されたケン(ケン)の神武滅殺は龍虎乱舞と鳳凰脚よりも突進速度が速くて命中率も高い突進乱舞系EXCEED。
@user-zs4ld3vz5j
@user-zs4ld3vz5j Месяц назад
ロックマンゼロじゃなくてロックマンXシリーズから出場のただの「ゼロ」な。
@user-bw8qu6mu7d
@user-bw8qu6mu7d 28 дней назад
SVCじゃゲーム発表初期は「ゼロ」表記だったけど途中から「ロックマンゼロ」表記に変わったのよ SNK側でゼロってキャラ別に居るのとロックマンXのゼロじゃなくてロックマンゼロからゼロを出したって強調する為
@user-ot1mw8mx5f
@user-ot1mw8mx5f Месяц назад
隠しキャラのセンス以外何もかも地味すぎて人気がなかった、、 カプコンで言えばcapJAM的な立ち位置
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Месяц назад
地味で言ったら、カプエス2の方が遥かにそうだと断言出来るけどね 何だよ、あの文章三節エンディングは
@user-bu3jt5iq5h
@user-bu3jt5iq5h Месяц назад
なんか、全ての演出の「間」が悪すぎる。センスのあるスタッフがいなくなったのかもしれませんが、技の流れが悪くてゲーム全体の流れがぶつ切りになっています。 動画内での他社や他作品ではそういった間抜けな「間」を解消しているのがなんとも。 ちなみに素人意見のつもりはないです。当方、他社にてゲームのアニメーションやエフェクトも担当しておりました。こんなの新人が作ってきたらOK出しません。
@takeishi3855
@takeishi3855 Месяц назад
SNKプレイモアになったりパチスロ参入とかドタバタしてた頃だろうから この頃のゲームってパッとしなかったイメージ
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Месяц назад
でも、他社なんてエンタメ性を犠牲にして対戦ツール特化でボードゲームみたいに味気の無いゲームを出しているわけだからねぇ。それに比べれば、まだいい方では!?
@user-bh7oh1xv2x
@user-bh7oh1xv2x Месяц назад
ぴゅ~んと音がして一瞬背景が光ったら技がすぐ終了、と演出が弱弱しい。 それにKOFキャラの技はレアと言っても過去作のグラフィックを流用しつつ動き方を変えたものばかり。 洗脳ケンのドクロだってルガールの技演出の流用でしょ?だからウル2にはないんでしょ?
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Месяц назад
グラフィック流用…おっとカプコンの悪口はここまでだ
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