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【格ゲーシステム紹介】格闘ゲームの歴史的なバグ2選【カプエス2・ギルティギア】 

【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】
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↓ミリアの動画
• 【格ゲーキャラ紹介】ゼクスのミリアを解説!!...
格闘ゲームのバグ紹介です
楽しんでいただけたら幸いです。
格闘ゲーム 格ゲー
カプエス カプエス2
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
カプコン SNK
ストリートファイター KOF
ギルティギア ゼクス
GUILTY GEAR X

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6 окт 2024

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Комментарии : 230   
@goma6404
@goma6404 3 года назад
コメントに「スト2のキャンセルが~」という内容が散見されるけど、 スト2のキャンセルに関しては開発段階で発見されていて、想定外の動きではあったけど駆け引きに繋がると思って意図的に残した(つまり最終的に開発側が把握した仕様になった)ものなので、 プレイシーンの中で見つかってゲームバランスを大きく変えたバグというこの動画の趣旨からはちょっと外れるかな
@dtohhiroatsuch.8802
@dtohhiroatsuch.8802 3 года назад
>>プレイシーンの中で見つかってゲームバランス~ 動画の意図が伝わっていてすごくうれしいです(*´ε`*)チュッチュ もっとちゃんと意図が伝わるように努力します 泣
@小西一男-r2b
@小西一男-r2b 3 года назад
そうなんですね。でもスーパーか初代ヴァンパイアからプログラム的に正式に組み込んだという話を聞いたことがあります。 スーパーから弱連打キャンセル同時押し強などの攻撃(通称小足アッパーなど。ZERO3のX-IZMに意図的に搭載)が出来なくなったのは何かプログラムを変えたのかな?と思いました。
@小西一男-r2b
@小西一男-r2b 3 года назад
一方対戦で滅茶苦茶大事なZERO3のタイミングガードとダメージ低減は皆語らない。
@jomsk
@jomsk 3 года назад
@@小西一男-r2b それは仕様だからでは
@小西一男-r2b
@小西一男-r2b 3 года назад
@@jomsk 知らない奴が多い。攻略本に書かれただけ。不要に見えて絶対必要テク。というのが原因でしょうね。でもプレイヤーが知らないんですよ。存在すら。
@putan0102
@putan0102 3 года назад
カプエス2現役勢のものです、取り扱っていただいてありがとうございます 今でも賛否両論あるバグですが、否定的な意見もかなり多い中でしっかりと否定するものでは無い、と一言入れていただいている配慮が本当に助かります 今でも各地で大会のあるやればやるほど面白いゲームです、このゲームを知ってもらえるきっかけを作っていただけたことにただただ感謝致します かなり前からこちらのチャンネルの動画は拝見させて頂いてました、これからも応援させてください!
@_njk
@_njk 3 года назад
カプエス2の大会の配信を観させてもらっているものです この時期の格ゲーが1番好きなので、これからも頑張ってほしいです 今の格ゲーは整いすぎてて面白味が薄いですよ、自分からしたら (他にもAC北斗の拳もみてましたし、3rdの大会もたまに観てます)
@dtohhiroatsuch.8802
@dtohhiroatsuch.8802 3 года назад
特に前キャンの方は格ゲー史の中でもトップクラスに賛否のあるバグだと思っていますが、 真面目に取り組み、20年たった今でもやり込んでいる方々がいるのも理解していますので このような形で取り扱わさせていただきました。 自分も楽しく、時には真剣に格ゲーをやることの面白さ、嬉しさ、苦しさを知っていますので これからも頑張ってください! そして応援ありがとうございます! 最後に、現行機やsteamでカプエスが出ることを望みます。
@NG-ks1wk
@NG-ks1wk 3 года назад
実はこの2つ、共通点があるんです。 順を追って説明します。 カプエス2になったときに「システムが複雑化したから、バックグラウンドで無敵のオンオフを数値化すればいいのでは?」となりました。 つまり「無敵発生Fに「無敵」をON›○○Fにまで」と言った簡単な2つの信号で無敵を制御しようとしたんですね(昨今の格ゲーは殆どこれです)。 この時点で気付いた方は流石です。説明すると 前転入力(この時点でON)›3F以内に必殺技(あ、同時押しと間違ったのね?必殺技出さなきゃ) ここで本来必殺技出した時点でoff信号が出てないとダメor前転の優先順位を必殺技より下にしないとダメなんですが、忘れちゃったんですね。「システム技だから優先でしょ」となったのでしょう。1は前転自体が別の同時押し必殺技扱いだったので、システム的な優先順位に入らなかった(波動出そうとしたら昇竜の入力完成してて昇竜出ちゃったから波動でないみたいな感じです) GGXも同様に「基本的にシステムコマンド系はバックグラウンドでオンオフ」にしていて、これは後のスレイヤーのバクステJCに影響してます(つまり既に予兆はあった) 同時押し時の優先順位がフォルトレスが「ガードは優先」として処理したことと、(おそらくですが)一撃準備›ロマキャン›ダスト›フォルトレス›足払いの順に優先順位が振ってあって、一撃はフリーの状態でしか出せないことと、合わせて「ロマキャン以下の優先順位から選択」した結果、こうなりました。 ちなみに余談ですが、ダストの出始め2Fは敬意と挑発でキャンセル出来ます(これも優先順位から起こったバグ)。 ギルティは姿勢や移動係数もバックグラウンドで処理しているので、1For2Fから移動が始まる技をフォルトでキャンセルすると、慣性が乗ります。こう言う仕組みなんですね。プログラム詳しいと割とすぐに分かるバグだったんです。 余談ですが、FCD(フォルキャンダッシュ)が苦手な人は、おそらく「無駄に早く入力」してることが多いです。 格ゲー(に限りませんが)には「ヒットストップ」が存在していて、この時間中は両者止まります。この最中にある程度先行入力するんですが、ここで全部入力しきると当然止まってるんで何も出ないんです。 つまり、正確な入力としては HSをFCDするとして HS(ヒット){ヒットストップ中足払い›6}ヒットストップ終了2F以内に4PK›6 となります。HSのヒットストップは15Fくらいなので、ぶっちゃけ当たってから入力すれば十分間に合うんですね。だいたいミスる人は当たる前から入力してたりします。当たる前に足払い›ヒットストップ終了間際に64PK6でも構いません。 これは昨今ならステトレハンや最低空ダッシュコンボ等も同様です。慌て過ぎはヒットストップで無にされます。
@murasaki411
@murasaki411 3 года назад
このコメントは評価されるべき
@LoL-ef9pq
@LoL-ef9pq 3 года назад
どのバクも簡単にやってしまうのコマテクありすぎ
@manuep3599
@manuep3599 3 года назад
カプエスは色々言われてもいまだにゲーセンでワイワイやってて流石だなと思う 勝ち負けも大事だけど普通にやってて面白いんだろうなって
@全身つるつる
@全身つるつる 3 года назад
動かしてて気持ちがいいし曲がくっそかっこいい
@GNP
@GNP 3 года назад
普通にキャラが好きで本田を使っていたのに前キャン発覚後めちゃくちゃ肩身が狭い思いをしたのを思い出します…張り手も頭突きも前キャンの恩恵がやばくて…
@jomsk
@jomsk 3 года назад
KOF95強弱入れ替え、ZERO3着キャンもゲームバランスを一転させた開発が意図していなかった要素ではなかろうか
@ヤマザキD-y6c
@ヤマザキD-y6c 3 года назад
無印の頃スレイヤーの無敵付加吸血がキツいと思ってた時に、CVS2メインの友人に「甘えんな」って言われたな。確かに前キャンに比べたら無敵は短いし全キャラができるわけでもないけど、それでも無印スレイヤーの吸血も大概頭おかしい性能してたと思う
@むしのすけ
@むしのすけ 3 года назад
回を追うごとに、Tヒロさんのヤバさに対するセンサーが鍛えられていく気がするw
@junkorono907
@junkorono907 3 года назад
フォルキャンダッシュはくっそムズだから出来るまで練習した奴はむしろ尊敬されてた
@KoukiYasaka
@KoukiYasaka 3 года назад
一見バランスを崩したと思われがちな前キャンですが 現在前キャンありの対戦で猛威を振るってるグルーヴがAとKである事からも分かるように このゲームはKグルーヴが滅茶苦茶強いんです もし前キャンが無かったらK一強状態となり ガチで選んでいける選択肢はむしろ少なくなっていたと思います またこれを受けて前キャンを禁止した対戦会や大会は Kグルーヴに何らかの制限を設けたりそもそも使用禁止にして行われる事が多いです なお前キャンが発覚したのは公式全国大会の前後辺りなので稼働から1年以上は経ってません 大体半年くらいですかね そもそも修正が入った「EO」が発売されたのが稼働から1年経ってない頃ですし
@Kotonari1215
@Kotonari1215 3 года назад
ゲーセンでもオンライン対戦がわりと当たり前になった今だとすぐ修正されちゃうけどその前はこういうバグもそういうもんだと納得したり諦めたりしながら楽しんだなぁー。そしてフォルトレスディフェンスキャンセルは確か家庭用ゼクスの攻略本にもテクニックとして載ってたなw 格ゲーではないけど某Gで種なゲームの緑ロック状態で弾がホーミングするバグを開発が「仕様です」って言ったらしいのが個人的に印象強い
@あきあき-w7g
@あきあき-w7g 3 года назад
FCD対策も普通に書かれてましたからね・・・
@あぶ-z5f
@あぶ-z5f 3 года назад
あー still in the dark がかっこいいんじゃぁ~~~
@サメサメ-e2j
@サメサメ-e2j 3 года назад
This Is True Love Makin'もかっこいいんじゃあああ
@バラバラの薔薇-v5p
@バラバラの薔薇-v5p 3 года назад
わかる(わかる)
@3rdoj451
@3rdoj451 3 года назад
同キャラ戦のFatal Duelも好きなんじゃああああああ
@gameo888
@gameo888 3 года назад
ほんとカプエス2はよく出来てるから、今でも遊んでるわ。紹介してくれてありがとうございます
@あこぎ屋別館
@あこぎ屋別館 3 года назад
GGXは前に触れてたので、バスケが来るかと思ってました
@有馬将人
@有馬将人 3 года назад
重力反転の発見前と後で全く違うゲームになるから、 まさに環境どころか別ゲーを生み出したレベルよね ただバグの元は初代ギルティだったような
@あこぎ屋別館
@あこぎ屋別館 3 года назад
@@有馬将人 経緯としては、まず北斗でバスケが成熟した2010年あたりで初代GGのTAS動画が登場し、永久コンボ防止用のベクトル処理がじつは初代GGの頃からあまり変わってないことが発覚した感じですね。 環境を変えるバグとしては、KOF94のコンボ投げ→ダウン投げなんかもありました。もっともあれは、当時の対戦シーンそのものにトドメを刺してしまいましたが…。
@有馬将人
@有馬将人 3 года назад
@@あこぎ屋別館 なるほど p4uの同技補正解除もbbに逆輸入された記憶 バグ自体は、一部キャラの救済に留まる上にノエルに関しては、バグに頼らず、状況毎の最大を判断、完走出来ればバグ必要ないみたいな結論だったけど
@棗美那
@棗美那 3 года назад
久しぶりにベガの「田植え」が見れました。ありがとう(^^)
@hachune_mick
@hachune_mick 3 года назад
カプエス2、飛び道具をジャンプで越さないでカウンターで抜けて来るなと思ったら そういうバグがあったのかぁ 意図して出してたら、さすがに強いなぁ
@masadc1785
@masadc1785 3 года назад
カプエス2は投げ抜けと同時にリバーサルで超必殺技をだすとバグ技になったり、恭介拡散クロスカッターをイーグルの飛び道具跳ね返しで跳ね返すとすごいダメージになるバグもありましたね
@sakakkiedx5052
@sakakkiedx5052 3 года назад
超必の飛び道具なのに反射できるとは知らなんだ
@tekitou-himuro
@tekitou-himuro 3 года назад
SNK格ゲーで育った自分としてはやっぱりSNKキャラは森気楼のイラストが落ち着くなぁ
@racutt
@racutt 3 года назад
前キャンは、ヌキが話してた発覚エピソードが好き とあるバイソン使い、ガチャプレイしか出来ないんだけど、ごくたまにダッストで弾抜けてくるらしい……???ってやつ 北斗のバスケ(ダウン追撃のベクトル反転)も欲しかったですw
@弱リコ
@弱リコ 3 года назад
闘劇でも前キャン駆使したベガ、ブランカ、サガットが大暴れしていたなぁ。
@takamuramamou
@takamuramamou 3 года назад
サガット確かに大暴れしてたけどサガットて余り有効な前キャンは無かったような🤔 (前キャン無くても全然最強やけど)
@ポポイポポイ-k7o
@ポポイポポイ-k7o 3 года назад
そうそうブランカのRCエレクトリックサンダーに何度泣かされたことかw
@pi-oh-
@pi-oh- 3 года назад
ゼクスのヤバイところはそれだけじゃないんだ・・・ 強キャラの解説見ると「普通ってなんだ」ってなるぞ・・・
@sansei9
@sansei9 3 года назад
前キャンはカプエス2の寿命長引かせたという意見を見ることもあるけど、俺は逆に縮めたと思うんだけどなあ。少なくともうちの地域ではアレのせいで一気に廃れた。
@ysk8026
@ysk8026 9 месяцев назад
kグルいるから長引かせたと思うわ
@のんたん-l2g
@のんたん-l2g 3 года назад
動画投稿ありがとうございます。 前キャンがSグルの避けにだけ付与されてれば、かなり良いバランスだったかもしれませんね。 Sグルだけだったら20年経っても発見されてなかったかもしれませんがw
@鯖野味噌煮-x6x
@鯖野味噌煮-x6x 3 года назад
対戦環境を変えたというとVF2の千本パンチかな
@国ハンペン
@国ハンペン 3 года назад
FCは投げを仕込んだり特殊技仕込んで軌道変えたりレブ2でも残ってましたね。 同時押しで投げを仕込めたりも最初は仕様だったのかどうなのか あとはジャムのバーキャンなんかもバグでありましたね
@ヘルメス弥生
@ヘルメス弥生 3 года назад
関係ないけどイギリスステージBGM好き
@大倉和也-f1d
@大倉和也-f1d 3 года назад
神曲
@ヒトツメサマ
@ヒトツメサマ 3 года назад
This is true love makin' ですね
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 3 года назад
前キャンで自分はカプエス2から離れてしまいましたね…どうにも入力が安定しなかったという所が大きかったですけど。 GGXのポチョは投げキャラらしく火力はあったので戦えない程酷くはない感じでしたが、火力がなくFCDの恩恵もほとんど無かったカイの方が1弱と言える程辛かったです。
@na-se-7228
@na-se-7228 3 года назад
こういうのを待ってました!!
@ps4ariga107
@ps4ariga107 3 года назад
凄い分かりやすい
@パイなんとか
@パイなんとか 3 года назад
動画のサムネのキャラ見て『アレだろうなー』思ったら案の定だったw
@tamura_mask
@tamura_mask 3 года назад
当時は鉈下ろし蹴りの存在意義を感じられなかったけど、前転キャンセルで日の目を見られるとは…
@ゼットんインパルス
@ゼットんインパルス 3 года назад
前キャンが発覚したおかげでただでさえオリコンがバランスブレイカー気味だったAグルがいよいよぶっ壊れになってしまい またプレイヤー間のバランスもこれを使いこなせるかどうかで格差が広がって結果的に初心者狩り的なことを促進してしまった罪深いバグと聞き及んでおります PS2のBEST版やEOバージョンで削除されたのもむべなるかな
@成仏-c5m
@成仏-c5m 3 года назад
最初の注意書きにホッといたしました。 前キャンの使用できないKグルーヴでずっと対戦しておりますが楽しくプレイできております。 もちろん、楽しくない方もいらっしゃるでしょうが 楽しく遊んでいる人間もいる事をコメントに残させて頂きます。 それも前キャンの恩恵0側のグルーヴを使って。 動画楽しかったです。
@shomasuda4675
@shomasuda4675 3 года назад
うぽつです。  うーん、これらはかなりやり込まないとできなさげですね。  結局、練習あるのみだねえ。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 года назад
カプエス2の前転キャンセルを“正式な仕様”として取り入れたような、PS2限定の初期版KOF2002の大門の超受け身を見た時は開発者の神経を疑うレベルだったな。 後で発覚したバグだった前者ですら当時は論争を巻き起こしたのに、後者は「仕様として最初から実装」だもの..... (※後の逆移植のアーケード版では当然ながら修正と調整されてバランス崩壊の脅威は無くなりました。それ以降の家庭用版も前述のアーケード版の移植の為同様)
@小林直樹-k6o
@小林直樹-k6o 3 года назад
今だとこういうバグが見つかるとすぐに修正が入ったりしますからねぇ。 このようなバグを使ったテクニックというものにも古いゲームの良さのような味わいがあるように思えます。 もっとも、下手の横好きで格ゲーやってる私には技術的に関係のない話ですが。
@ゔぁゔぁん
@ゔぁゔぁん 3 года назад
このバグあってもカプエス2は評価高いからね 惜しいわ
@はるぽこ-r5w
@はるぽこ-r5w 3 года назад
バーサスだと前キャン禁止の対戦会とかしてますよね。
@_njk
@_njk 3 года назад
前キャンだけ禁止にすると圧倒的にKグルーヴがヤバくなるんで、前キャン+Kグル禁止の対戦会をやってますね
@_5742
@_5742 3 года назад
厳密には「足払いだけフォルトレスディフェンス中にも入力を受け付ける」というもんなんよね だからガトリング中にフォルトレスディフェンスを先行入力し足払いによる戻りキャンセルが発生するという現象
@tkh492
@tkh492 3 года назад
前転キャンセルって言ったらときどだよね 本当に何やってでも勝ちたかったんだろうなってのがよくわかる ヌキがカプエス2辞めたのも前キャンが理由だったね
@あきあき-w7g
@あきあき-w7g 3 года назад
他にも細かいけど結構恩恵があるバグあるのよな 硬直をBLやJDで1F短くできるムーミンガード 後ろHSずらし押しで投げ漏れを無くしたりJ属性仕込めたり あと通常技からダストも出始めを敬意でキャンセル出来てそれをFDキャンセル~と 敬意が挑発に化けやすいので使えたかどうかは別だけど
@magewizardwarlock002
@magewizardwarlock002 3 года назад
J属性込めるヤツの恩恵一番受けたのはヴェノムでしたね。めくり位置にボール置いて属性込み瞬間移動してから2択迫ったりとか
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 3 года назад
カプエス2はEOが出てくれただけ救いがあるよね
@美咲-f8y
@美咲-f8y 3 года назад
この動画見るまで「カプエス1からあったけど気づかれず放置されてた」的な俗説を10年位信じていました
@とらぽるた
@とらぽるた 3 года назад
やっぱギルティはこの2Dが好き。Xrdの3Dも嫌いじゃないけど。
@mm-ot7nw
@mm-ot7nw 3 года назад
ソルは石渡ボイスが耳に馴染んで譲治が今だに違和感がある
@gagagahegagaga2567
@gagagahegagaga2567 3 года назад
fdcは知りませんでしたがggxは簡単な初心者がコマンドでもド派手な技とコンボが出せるのが売りでしたけど上級者はその中でもフレーム単位のバグを利用してさらに複雑なコマンドで上手くなって初心者との壁は埋まらなかったんでしょうね、只現在のGGSTにも言える事でしょうけど簡単なコマンドはプレイヤーの同氏の腕前の格差を下げるのが目的というより初心者でも下手でもCPU相手に楽しく格ゲー出来るという所で成功していると思いますね。
@ゼンガーゾンボルト-w4o
@ゼンガーゾンボルト-w4o 3 года назад
カプエス2の前転の入力は初代ギルティのダッシュしながら必殺技を出すのと同じイメージかな。
@enucobshejpn1023
@enucobshejpn1023 3 года назад
投稿おつかれさまです! 動画を見終えた感想としては,この2つはバグというより,やり込みという言葉の方がしっくりくるかと. ゲームを終わらせるためにではなく,勝利を求めて遊びつくした末に見つかったテクニックだと思いますので…. これからの格ゲーはこの手の不具合が見つかると,すぐにアップデートで修正されるから, この2つは格ゲー史において,eスポーツという概念がない時代を表す象徴と言えるでしょうな!w
@けもなー-w9n
@けもなー-w9n 3 года назад
個人的にはKOF94のキャンセル必殺投げからのループ投げ、ジャス学の空中浮遊、ゼロ3のオリコン終わった後も受け身不能辺りもヤバいかと。
@緋鷺神威
@緋鷺神威 3 года назад
CVS2は前転キャンセルバグの際、コマンドを入力する猶予はわずか0.05秒(3フレーム)に過ぎない。では、バグプロセスをもう一度見てみよう!
@sirou7421
@sirou7421 3 года назад
FCDは格ゲーにおける一方的な展開を打破するためのサイクバーストの導入にも繋がったかもね。今じゃバーストなんて珍しくないけど当時としては相手の行動に割り込むってシステムは斬新すぎた
@gokigenyou_oneesama
@gokigenyou_oneesama 3 года назад
FCDとか出来る気がしなかったな〜 ゲーセンで見たときは感動したし、ギャラリーも集まってたわ
@toyotadesera
@toyotadesera 3 года назад
前キャン挑発で無敵挑発して殺伐とした思い出ががが
@susimaru88
@susimaru88 3 года назад
それわかります。 前キャン発覚時に友人から「前転キャンセル挑発で感覚つかめるよ」ってアドバイスをもらって対戦で飛び道具をそれで抜ける練習を繰り返してたら、おちょくられてると勘違いされて台パンされましたww
@murmur-go5er
@murmur-go5er 3 года назад
フォルキャンが発覚した当時 PS版初代ギルティのチャージキャンセルを思い出しました 難易度ははるかにフォルキャンのほうが難しく実践投入できなかったなー
@カルボキシ
@カルボキシ 3 года назад
ゲーム寿命を延ばしたバグと言われてフォルキャンと前キャン以外に思いつくのがアーク系のバスケ(北斗)と陸上(バサラ) あとFate/UCのJCCですね 前者二つは再現プレイに有識者を起用しないと無理そうですが……
@コルネちゃんペロペロ-n7c
ギルティギア、バグの時点で察したよね
@ttnnkk1984
@ttnnkk1984 3 года назад
カプエス2のRCはあらゆる必殺技に無敵の乗る絵面が悪すぎましたし、ブランカや本田がRC必殺技だけで初心者を虐殺するのも良くなかったので、総合的にはゲームの寿命を縮めてしまったのでしょうね。ただ、A以外のグルーブではRCの恩恵がほとんどないサガットが最強キャラでしたし、RCがなければ最終的にKグルがRC有りのAグルと同等かそれ以上に抜き出て強かったでしょうから、RCが本質的な意味でゲームバランスを破壊したわけではないとも思っています。
@thejester7945
@thejester7945 3 года назад
前キャンは大分後に知ったんだけどガチ勢の間でも結構賛否が分かれていたとは聞いたことがある 駆け引きが余計に面倒になって稼働を縮めたとか離れてしまう人も多く出たという声もある あと、この手のバグって難しいけど使いこなされると出来る人と出来ない人でますます差が出ちゃうんだよね あまりにも酷いと大会でもバグ使用禁止措置を取ったりするが、場合によっては対戦に於いて必須テクになってたりもする こういう対戦環境を変えてしまうようなバグも昨今の格ゲーブームが下火になってしまう影響が出ているのかなと思う
@シュレ-m1d
@シュレ-m1d 3 года назад
GGXでコントローラーの入力精度大幅に上がった人も多いはず。
@kurenai_ryuichi
@kurenai_ryuichi 3 года назад
カプコン系のカクゲーは、ボタンを離すときにコマンド入力判定がある為 ボタン一押しでキャンセル必殺技が出せる仕様
@azu7791
@azu7791 3 года назад
バグってくくりでお話ししますが、アーケードに初めて出たメルティブラットのネロ・カオスで覚醒技のカラスの大群はまるで「ザ・ワールド」のごとく1発目を打ったあとすぐに2発目を打つと1発目が2発目の発動最中に相手に攻撃する仕様(バグ?)がありました アプデですぐに修正されましたがいい思い出ですw
@AZARASHI3ODN
@AZARASHI3ODN 3 года назад
この手で強烈なのは後は着地キャンセルですかね。<ZERO3 個人的にはGGXXで見つかっていろいろなゲームでも普及した?F式もけっこうすごいバグ(仕様)だと思っています。
@datsuzeisouri
@datsuzeisouri 3 года назад
弱必殺技で前キャンなら結構簡単だけどボタンちがうと少し難易度上がるんだよね 中春風連発しまくってしょうおうオリコン 最終的にはどれだけ技の正確さを競い合うかのゲームだという認識だった
@あつあげふぉっくす
@あつあげふぉっくす 3 года назад
バグといえばKOFの素早いジャンプとか空中龍虎乱舞と空中鳳凰旋風脚。
@kensangokusi
@kensangokusi 3 года назад
FCDに関してはフォルトディフェンス入れながら足払いするだけでフォルキャンになるのでガトリング→フォルトディフェンス→足払い→前後前なんかでも出来たりするのであんまり難しくはなくなったんですよね開発した人は凄すぎるとは思いましたがw
@ramoramo3865
@ramoramo3865 3 года назад
前キャンのおかげでずらし押しを会得出来たよ
@Merry0223
@Merry0223 2 года назад
フォルキャンうまくて草生える入力履歴が綺麗
@ぬこカービィ
@ぬこカービィ 3 года назад
カプコンよりSNKがバグ多かった印象は あるな
@_blastgate872
@_blastgate872 Месяц назад
先日SVCがSTEAMリリースされたことで カプエス2ももしかしてくるのか?だとすると前キャンは消されるのか?そうなるとKグルゲーになるな?どうするんだ? みたいな先走った思考が止まりません
@riwon746
@riwon746 3 года назад
前キャンが無い場合、ブランカ、サガットが強過ぎるのですぐに寿命がきてたと考えられます
@KoukiYasaka
@KoukiYasaka 3 года назад
ブランカはまだしもサガットの強さはぶっ壊れてますからね・・・ 結果的には前キャン無しで行われた公式全国大会のベスト8のうち6人がサガット使いという有様でしたし その後は前キャンで大幅に強化されたブランカと前キャンの恩恵を殆ど受けてないサガットが最強の座を争ってるという・・・ 「前キャンが無い方が良バランス」という意見を見ると 正直イメージだけで適当に言ってるのではないかと思ってしまいます
@kikyoangel0904
@kikyoangel0904 3 года назад
フォルキャンダッシュ懐かしいwwみんなこういうテクニックとしてやってるものだと思ってたらバグだったのね。
@hastehaste1231
@hastehaste1231 3 года назад
バグというよりは「仕様だけど想定外」がより正しい表現ですね。 「『GC経由で出した通常技は出掛かりをフォルトレスディフェンスでキャンセルできない』としていたはずなのに、足払いだけこの制限をつけ忘れてしまった」というのが事の真相なので。 ゲーム批評だったかな?の開発者インタビューで「FCDが発見された時は血の気が引いた」と発言していたのは今でも覚えています。
@yoko5876
@yoko5876 3 года назад
後似たようなバグと言えばZERO3の着地キャンセルとかかな? 色んな格ゲーのキャンセルと名の付いたテクニックまとめとか見てみたい
@yazuki-himiko
@yazuki-himiko 3 года назад
ゲームキューブにカプエス2があったとは知らんかった。 ゲームキューブで格ゲーができる時代があったとは
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 года назад
ソウルキャリバー2も移植されてたな しかもGC版限定ゲストとしてリンクが参戦
@Dana-wx1cq
@Dana-wx1cq Год назад
前転キャンセルが発覚したおかげでカプエス2はKグルに対抗できるようになって盛り上がりを見せた しかし、前転キャンセルのせいで死んでしまったキャラがいる。それはカプコンの主人公、リュウである。 カプエスで発覚した前転キャンセルは、スト4で開発に困ったカプコンは公式の技として採用するようになってしまった。ブランカやベガのEX突進技、カプエスで発覚した無敵突進を公式で採用する愚策に出たのである。 この事がきっかけで、リュウは弾抜けによって大きく弱体化するという事が周知されてしまった。 リュウの弾が強いとゲーム内の使用キャラはリュウに偏る。理由は本当に面白いから。しかしそれだとカプコンが困る。理由はDLCが売れないからだ。リュウは弱くいてもらわないと困るんだ。セービングという波動に対抗する良いシステムをもらったのに、スト4は弾抜けのオンパレードになった。 これ以後、リュウが強かったシーズンは、スト4初代(上位)、スパ4(中堅)、スト5初代(中堅上位)のみである。スト4から数える事10年以上、最弱路線をずっと歩んでいる。強かったのは弾抜けが充実していない時のみ。まさにリュウにとどめを刺した致命的バグ、それが前転キャンセル。ゲームの質を大きく落とす様になった、パンドラの箱だった。
@JohnDoe-rz4fz
@JohnDoe-rz4fz 3 года назад
フォルキャンは大会でも使用okだったしほぼ仕様かな。
@udongefrozen655
@udongefrozen655 3 года назад
動画を見て、ああ、フォルキャンってバグなんだっけ。と思い出したくらいには皆に公平に浸透してた気がするねー。
@C334-y6q
@C334-y6q 3 года назад
GGXのは当時 ムズすぎてできね〜よw ってなってたな。
@てちよ1919
@てちよ1919 3 года назад
昔結構やりこんだつもりだったけどこれ知らんかった
@Nanashinohonbe132
@Nanashinohonbe132 Год назад
前キャンの凶悪さがよく分からなかったけど、これみてよく分かった ただ、某氏が前キャンがあったから強キャラやKグルーヴに対抗できて寿命が伸びたって言ってて一長一短なんだなって思った
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 2 года назад
ついげきのグランドヴァイパーでダメージはさらに加速した
@平野-w6x
@平野-w6x 3 года назад
スト2のめくりキック、これもバグ技で色んなゲームに影響し当たり前の技となった…
@dai584
@dai584 3 года назад
どちらも発売日にDC版を買って友達とよく遊んだな🎮 バグか…当時はそんな事など知らずに対戦してたわ! まぁ、分かった所で簡単に出来そうにないが…💧(難しそう)
@ヨウ-g5w
@ヨウ-g5w 3 года назад
フォルトレスキャンセルでxrdまで残ったのは、ファウストのドリルキャンセルでしたね。
@国ハンペン
@国ハンペン 3 года назад
イノも残ってる
@国ハンペン
@国ハンペン 3 года назад
チップも
@orenorio321
@orenorio321 2 года назад
ダッシュ停止のモーション消しもね
@くまばしり
@くまばしり 3 года назад
VFのロケテスト中ジェフリーに単品のスプラッシュマウンテンがあるとに噂を聞いた開発陣営が 「ハハハそんな訳あるわけないだろ」言いながらロケテ見に行ったらジェフが単品のスプラッシュ 出しててビックリした話好き
@大嘘吐
@大嘘吐 3 года назад
個人的にはP4UとBBCSの同技補正解除がヤバかった 当時ノエルとか全然見なかったのに噂になってから急に増えたし
@racutt
@racutt 3 года назад
P4Uの後期はやってないんですが、陽介の補正リセットコンボ発覚で即死級ダメージ出てるのを見た時は驚きましたねぇ
@イップ-u2z
@イップ-u2z 3 года назад
前キャンがあっても結局Kグルが最強らしいですね
@ramoramo3865
@ramoramo3865 3 года назад
ガーキャンないからAとの直対はややAやと思う
@fouremew1520
@fouremew1520 3 года назад
キャラも多いグルーヴも多いで お祭りゲーでありながらきちんと遊べるゲームだったのが これ出てからはもう一切遊べないゲームになり果てたのが残念だったなぁ これも込みで遊ぶと言う覚悟をして遊んでた人達もいるけど もはやそれは設計者の想定と全て異なる別ゲー…
@_njk
@_njk 3 года назад
調整ばかり叫ばれる現在の格ゲーは返って窮屈に感じる 大味な「仕様の隙間を付いたバグ」があるくらいがプレイヤーサイドでも色々遊べるんじゃないかなぁ ヤバいならバグなしレギュでイベント開けばええよ、それこそバーサスでやってるカプエス2の前キャンKグルなし対戦会みたいに ストⅢ3rdでもユリアン、ヤン、オロはガード不能連携もちでも最強キャラってわけではないから FCDはさすがにダメだとは思う
@user-sounan-desune
@user-sounan-desune 3 года назад
前キャンベガのオリコン死ぬほど見たなぁw
@harduuu
@harduuu 2 года назад
RCは、何とか改善してほしいシステムでした。RCができること前提の戦いになってしまい、できない人お断り、という風潮がはびこったからです。しかも、できないから悪いと攻められたり煽られたりする始末。
@user-ee8xj5fc2y
@user-ee8xj5fc2y 3 года назад
1のプログラマー優秀だな
@nokin0906
@nokin0906 2 года назад
歴史的なバグといったらとりあえずキャンセルだと思うw
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 3 года назад
ステップで恩恵薄かったはずのジョニーが上位キープしてたってマジ?
@ヤマザキD-y6c
@ヤマザキD-y6c 3 года назад
Xで初登場した時もxrdrで久々に来た時も狂ってた
@KA-jz8ps
@KA-jz8ps 3 года назад
ミリアが居なければジョニー最強だった
@足タケ
@足タケ 3 года назад
対戦環境変えたって意味ではゼクス北斗がツートップでカプエス2は3番手では
@先走魔羅男
@先走魔羅男 3 года назад
前転キャンセルの発見で一部のグルーヴしか使われなくなったんだっけ、強力でしたからねコレ FDCも凶悪でしたねw 上手い人が使うとガードゲージごりごりに減って一発ヒットしたらラウンド終わりとかよく見ましたw
@あるてぃめっときのーこ
FDCはあかん…こういうテクニックって大体難しくて、かつできないと大きく差がついちゃうのがね。
@らむさま
@らむさま 3 года назад
差がついちゃうからダメというのがなんとも今時の考え方だなー 当時は人口の心配なぞ皆無だったから逆に盛り上がるまであった
@あるてぃめっときのーこ
@@らむさま そうですかね?前キャンは入力難度の高さからプレイヤーが離れて3rdに行って、衰退の一因となったと認識してます…
@海原雄山-j3r
@海原雄山-j3r 3 года назад
PS2はベスト版だと全キャンが消されてるから普通のパッケージのほうが人気でちょい値段上がるんよな
@Gl00mAsx
@Gl00mAsx 3 года назад
Where am I? I've gotten completely lost on the internet
@maokicn9a
@maokicn9a 3 года назад
もろ世代だったので稀代の神ゲーだと思ったんだけど 前キャン使われだしてからやらなくなった( ᵒ̴̶̷̥́ _ᵒ̴̶̷̣̥̀ )
@たらふく-c7w
@たらふく-c7w 3 года назад
バニコン懐かしいですね。ニコニコ動画で出るとえーりんえーりん言われてて笑いました。
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Commented【TAS】 CAPCOM VS. SNK 2【Ken & Hibiki】
11:46