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【歴代ドラクエ】知ってる人だけが得する「無双」できる呪文TOP11 

ドラクエ研究所/ゆっくり解説
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今回は歴代ドラクエの無双できる呪文を紹介しました。
昔、ドラクエ6をプレイしていた時は転職可能になったら、
全員にホイミとメラミを覚えさせていました。
大人になって皆もそうしていたと知った時は何だか嬉しかったですね!
■チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:35 知っていれば無双できるドラクエの呪文 1つ目
2:10 知っていれば無双できるドラクエの呪文 2つ目
3:17 知っていれば無双できるドラクエの呪文 3つ目
4:26 知っていれば無双できるドラクエの呪文 4つ目
5:37 知っていれば無双できるドラクエの呪文 5つ目
7:05 知っていれば無双できるドラクエの呪文 6つ目
8:34 知っていれば無双できるドラクエの呪文 7つ目
10:03 知っていれば無双できるドラクエの呪文 8つ目
11:24 知っていれば無双できるドラクエの呪文 9つ目
12:40 知っていれば無双できるドラクエの呪文 10つ目
13:52 知っていれば無双できるドラクエの呪文 11つ目
15:09 エンディング
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#呪文 #ドラクエ #ドラクエ研究所

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Опубликовано:

 

2 авг 2024

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Комментарии : 49   
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 11 месяцев назад
いつもドラクエ愛あふれるコメントありがとうございます! いくつかご指摘いただいている通り、正しくは 14:58 ×マヒャドデス ○マヒャデドス でした(↑ご指摘いただいているのそのまま使わせていただきました)。 お詫びして訂正申し上げます。
@mayu417jp
@mayu417jp 11 месяцев назад
マヒャデドス「やっぱり俺間違えられてる…」 2のバギの貢献度はマジで凄まじいものがあるよね
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g 11 месяцев назад
犬姫さまのバギとラリホーにはどれだけ助けられたことか
@user-ur7zl4jf2c
@user-ur7zl4jf2c 11 месяцев назад
マヒャドはファミコンのドラクエ3も設定ミスでヒャダインと逆になっているからやたら早く覚えて役に立つ
@Thor-RPGchannel
@Thor-RPGchannel 11 месяцев назад
ここで紹介されていない中では、幾つかの作品でニフラムにだいぶお世話になりました。
@user-un6zp8de7m
@user-un6zp8de7m 11 месяцев назад
確かに。アンデッドモンスターによく効く。それ以外は5のイーター兄弟も。
@takisimaazusa
@takisimaazusa 11 месяцев назад
2のバギは序盤の強敵であるドラゴンフライにサマル王子のベギラマとの組み合わせで殲滅させたりして本当に役立った
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 11 месяцев назад
ラリホーってドラクエ1からの伝統芸ならぬ伝統呪文なんですよね。 直接攻撃するんじゃないけれど。
@user-qm7zc5eb2z
@user-qm7zc5eb2z 11 месяцев назад
スマホ版のドラクエ2ではラリホー覚えさせた後、ルーラでラダトームへ行ってレベル上げ+ゴールド稼ぎしてました。 まぁ…始めのうちはラリホー失敗すると全滅するので中断セーブの繰り返しです。
@user-eu2fh6tk7b
@user-eu2fh6tk7b 11 месяцев назад
やまびこイオナズンとメラゾーマにはお世話になりました!
@blueangel5423
@blueangel5423 11 месяцев назад
覚醒したセーニャはすばやさがベロニカのものになっているのでその点も覚醒セーニャのマヒャドの有用性を上げている。
@user-ss3kx8oe8z
@user-ss3kx8oe8z 11 месяцев назад
ベホマズンが勇者(主人公)にしか使えないのはジレンマだな。8では物理メインアタッカーと言える主人公に使わせるよりククール辺りに使ってほしかったな…。
@user-ky7dr2zs1o
@user-ky7dr2zs1o 5 месяцев назад
ベホマラーはⅡにはなかったんだよね。パーティ戦闘を劇的に進化させた大発明だと思う。
@Porygon--2
@Porygon--2 11 месяцев назад
なぜマヒャデドスはよくマヒャドデスと間違えられてしまうのか
@takaiso1446
@takaiso1446 11 месяцев назад
11の「全ての敵が強い」縛りやとマヌーサマジで必須💦 脳筋ボスの一撃が馬鹿にならんぐらいエグいから外さないと即壊滅する笑
@shinkurout
@shinkurout 11 месяцев назад
リメイク版ドラクエ1はレベル4でギラを覚えて、 次の橋を超えたところでおおさそりをバンバン狩って武器防具を揃えてました。 装備が揃えば、ギラは御役御免ですが、本当にリメイク版のギラにはお世話になりました。
@user-fm9tz5uu1w
@user-fm9tz5uu1w 11 месяцев назад
イオナズンはやはりどのナンバリングでも有能
@quroro-
@quroro- 11 месяцев назад
7ではメラミの取得が遅くなったとはいえほぼ同じタイミングで炎の爪が量産できるからやっぱりお手軽にメラミが強いという
@taka6143
@taka6143 11 месяцев назад
さえずりの塔迄に一度もヒャダルコ覚えさせた事ない……
@user-rs1nk2rz1m
@user-rs1nk2rz1m 11 месяцев назад
有益な情報を提供してくれる優良動画👍
@user-wz2xp2zk5r
@user-wz2xp2zk5r 11 месяцев назад
リメイク版4のスクルトには非常にお世話になりました、上昇値が桁違いに高いので一回かければ殆ど打撃攻撃を寄せ付けなくなるのはエグ過ぎです。
@KS-wr3md
@KS-wr3md 11 месяцев назад
14:58 ×マヒャドデス ○マヒャデドス マヒャドデスだと、マヒャドが自己紹介してる感じ・・・?w
@user-gs8xn2sm3e
@user-gs8xn2sm3e 11 месяцев назад
確かに読み間違いやすい呪文名ですよねw
@BA-jq3fb
@BA-jq3fb 11 месяцев назад
バギ!バギ!バギッたらバギ!!
@hal0501rd
@hal0501rd 11 месяцев назад
可愛い可愛いセーニャと愚痴じいさんブライにこんな共通点があったなんて…
@meitoku5581
@meitoku5581 11 месяцев назад
他のナンバリングとは戦闘システムが異なる『10オンライン』では、敵の耐性が同じなら、詠唱者を中心に周囲の敵を巻き込むイオナズンよりも、ターゲットの敵とその周囲の敵を攻撃するマヒャドのほうが使いやすいですね。この違いは、かなり大きいです。
@unibaasu
@unibaasu 11 месяцев назад
6では「一つの職を究めていった方が効率が良いだろう」という謎の先入観によって、基本的に一度就いた職からは転職してなかったのですが、その所為で目茶苦茶苦労していたのかも知れない…と思いました。 ヌルゲーになったら元も子もないですが、そういう柔軟さは今後も覚えていきたいですね。 11では補助魔法全般にお世話になりました。MP回復手段が豊富な所為か、脳筋プレイだと燃費が悪かったんですよね。 だからボス戦までは攻撃魔法をなるべく使わずに、補助魔法を使って低燃費で火力を出したりするプレイングをしてました。
@user-gv7oy2pb1z
@user-gv7oy2pb1z 11 месяцев назад
ブライのヒャダルコはお世話になったね😊
@user-pn7if1ox5x
@user-pn7if1ox5x 3 месяца назад
希望だがピオリムを唱えたら移動時の歩く速さも上がるとRTAで重宝するよね。
@user-pk4fc4vn8g
@user-pk4fc4vn8g 11 месяцев назад
ヒャダルコを覚えたら本当に神ですわブライ... まあがいこつけんしみたいな効きにくい相手は辛いですがw
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 11 месяцев назад
Ⅲはヒャダルコを覚えるのが遅すぎだったから。
@wolffenris7092
@wolffenris7092 11 месяцев назад
11はボス相手にはヘナトスも強い 結構物理が痛いのが多いがヘナトス一発で勝確になることも
@user-gf7yo9cl1y
@user-gf7yo9cl1y 11 месяцев назад
結果無問題😤 Ⅷのピオリムには助けられたなぁ😭 竜神王の連続テンションor痛恨とか追憶のレオパルドの痛恨とか素手でホイホイ躱して泣くほど笑ってたなぁ🤣🤣🤣
@user-ze3pl5qk6j
@user-ze3pl5qk6j 11 месяцев назад
さえずりの塔攻略時が、ブライが最も輝く時ですね✨
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 11 месяцев назад
エンドール周辺のさまようよろいとかさそりアーマーにも有効だから。
@maxhiro7352
@maxhiro7352 11 месяцев назад
​@@user-zn4mb3iy3t 1番のトラウマ、がいこつけんしには効きにくいがなあ。
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 11 месяцев назад
Ⅱでは王女なんて弱っちいと思ってたらバギの威力に( ゚Д゚)
@user-nl7ki7hw1h
@user-nl7ki7hw1h 11 месяцев назад
ドラクエ8のピオリムは、メタル狩りでも重宝しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
@user-vt7zr4bu5r
@user-vt7zr4bu5r 11 месяцев назад
ドラクエ4のスクルトは使うと使わないじゃゲーム変わるレベルだったわ、ヒャダルコは肝心のブライが即死するから使えた試しがなかった、、
@user-us8vw2lv3b
@user-us8vw2lv3b 11 месяцев назад
素早さが非常に高いスラリン(5)のメダパニに、笑いが止まらなかった事は数知れず。 出合い頭の『先制超高確率グループ混乱』は、害悪戦術としてマジで凶悪でしたw
@sat600
@sat600 11 месяцев назад
FC版DQ2のラリホーアントが強過ぎる、集団でラリホー重ね掛けされるからリセットするまでハメられっぱなしになる(# ゚Д゚)
@user-ul7qz8gu1g
@user-ul7qz8gu1g 11 месяцев назад
逆に使えない呪文第1位‼️ DQ7からマジャスティス
@user-us5ee6nb6c
@user-us5ee6nb6c 11 месяцев назад
一位はギガジャティスでは? 習得が難しいのに使いにくすぎる マジャスティスは零の洗礼の魔法版だから使い所は限定的すぎるけどまだ使える
@mayu417jp
@mayu417jp 11 месяцев назад
ミナデインも有力候補。 デイン系最上位なのに恥さらしという…
@user-ne5ni3yx3e
@user-ne5ni3yx3e 11 месяцев назад
ブライのヒャダルコだが、さえずりの塔あたりでは確かに役に立つんかと思うのだろうが、エンドール側に渡ってから登場するさまようよろいやがいこつけんしとかはヒャダルコ効きにくいんだよな〜。そもそもリメイク版ではエンカウント率な兼ね合いもあり、ヒャダルコ覚える前にさえずりの塔攻略終わってるwww FC版2においてはバギがかなり有用だった…というか、イオナズンやベギラマを覚えるまではバギに頼らざるを得なかったので、船Getしたら速攻で金の鍵と牢屋の鍵を手に入れていかずちの杖を取りに行ってた。なお、杖はムーンブルク王女ではなくサマルトリア王子に持たせてバギ2連発させてたな。 余談ながら…FC版の1と2では補助呪文はこっちからかける時にはあまり効かないのに、敵がかけてくる際にはやたら効果が出てた記憶もあり、ラリホー・マホトーン・マヌーサはあまり使わなかったな〜。スクルトはシドー戦でしか使った事ない🤔 それに対しリメイク版だと耐性がない限りかなりザルな感じで眠り/封印/幻惑がかかり過ぎる。
@Aki-vb6xi
@Aki-vb6xi 11 месяцев назад
ホメロスってマヌーサ効かないんじゃなかったっけ?
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki 11 месяцев назад
∑(°口°๑)? マヌーサとはまた地味なのがきたわね
@sanagi3181
@sanagi3181 5 месяцев назад
dq11を敵強い+α縛りする時マヌーサとヘナトスは必須よね…
Далее
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