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【歴代モンハン】なぜリヴァイになってしまったのか? 双剣の歴史を解説
必殺モンハン解説人!なべぞー
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24 окт 2024
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Комментарии :
329
@fact1192
3 месяца назад
カプンコの癖にラセンザンフィニッシュの報酬画面のパンツとかどうでもいい部分は早々に修整するんだよなぁ…
@Lです-q8w
9 месяцев назад
やばこの時のなべぞーすげーテンション低いw
@skyarro1455
2 года назад
フロンティアの極ノ型の双剣が好きすぎて 双剣使うたびに思い出す。
@正一高橋-q1y
Год назад
Gオン環境での「超絶ないんですか^^;」はオンゲーの醜さを凝縮した珠玉の名言
@watabe209
3 года назад
リ バ イ ミ カ サ ・ ア ッ エ レ ン ・ イ ェ
@goodsun9538
3 года назад
おったなぁwww
@シュガーカット
3 года назад
リバァイな
@マンドレイク-u9o
2 года назад
この動画のおかげでフェニックスを思い出すことができた
@aki_0613
11 месяцев назад
3G出た頃は中学生で片手剣が弱いの知らずに片手剣だけで乗り切ってました…
@しゅんすけ-e7j
2 года назад
フェニックスはガチだったのか、釣りだったのか
@あ卵だ
Год назад
小回りが効くから使いやすいんだよなぁ
@RykenInverse
2 года назад
サムネ見たら「何で木原マサキがおるんだ」って思ったのはワシぐらいかなwww
@からすけ-z7h
3 года назад
RISEでさらに鬼神突進連斬のモーション値を下げたのは許さない
@俺のケツ見て落ち着け
3 года назад
鬼人突進連斬は移動距離も下げられて乱舞はモーション値下げられて、属性会心は弱体化され下から数えたほうが早いくらい火力の出ない武器になってしまった...
@モザンビーク三宅
3 года назад
心 眼 効 果 も 返 せ
@ameribougain8583
3 года назад
突進連斬に限ったことじゃないけど、近接の多段ヒット系は短時間で斬れ味を多く消費しやすいリスクを常に抱えているんだから、 モーション値下げる代わりに全体モーションフレームを短くする、ヒット数を増やす、武器属性値にプラスの補正が掛かるようになる、といった何かしらの補填が欲しいね 何の考えもなくただモーション値下げて終わりじゃ度合によっては単なる産廃化一直線になりかねない、操虫棍のYボタン(PSコン時:△ボタン)のコンボがその典型例
@中毒性表皮壊死剥離症
3 года назад
運営にここのコメント欄を見て欲しい
@ひろ-c6t3q
3 года назад
言うて双剣含めて中堅クラス武器はそんな差がないからバランス的には良き。 太刀とガンナーが異常なのは修正すべき。
@さぼてん-h6b
3 года назад
鬼神空舞の無敵時間… これエリアル双剣じゃん
@user-silktouch
3 года назад
真面目にモンハンワールドは全武器種の世界が大きく変わった作品だと思う
@サザクロ
2 года назад
ワールドだけにな
@狩-q6k
2 года назад
なぜ、フェニックス氏知ってるのw あの神様! フェニたんw
@GONZO-be4do
2 года назад
11:51 生きスギィ!
@キタリハッタリ
3 года назад
わあいリヴァイ切りだぁ! RISEの飛び上がりの謎の無敵時間、バグかと思ったら修正されてなぜか長くなってて笑ったなぁ
@六花-n2k
3 года назад
リヴァイって名前のハンターネームでわざわざ調査兵団感ある見た目の重ね着着て空舞してる野良見た時腹抱えて笑った
@bosket1111
3 года назад
語呂が良すぎてついつい口ずさみたくなる「超絶戦隊フルカイザー」先輩
@alno8331
3 года назад
完全変態ガーンデヴァみたいで好き
@イージーガ
3 года назад
ダブルオークアンタフルセイバーみがある
@nanasanmohumohu
3 года назад
米飯戦隊スイハンジャーみたい
@いぬとうどん
3 года назад
音弾超人ゴリライザーみたい
@アッキ-o6m
3 года назад
双剣でぴょんぴょんするの普通に強いしなにより楽しい
@mega.lucario-2312
3 года назад
ブシドー双剣は回避タイミングがユルユルすぎてどうしても倒せない奴への奥の手になってた
@アルきゃん
2 года назад
咆哮攻撃もタイミングさえ合えばジャスト回避可能と双剣の快感が一番出る説を信仰してます(笑)
@Akagamikun127
2 года назад
ブシドー使うなら他武器で良くない?
@竜狩りオーンスタイン-s1n
2 года назад
@@Akagamikun127 ステップ合わせて無敵時間長すぎるから防御面もいいよ
@Akagamikun127
2 года назад
@@竜狩りオーンスタイン-s1n ブシドーってだけで死ぬことほぼないのに手数で攻める武器で過剰に受け気にする必要ある?って意味ね。
@竜狩りオーンスタイン-s1n
2 года назад
@@Akagamikun127 ブシドーだけで死ぬことは無い? ブシ棍の前で言えるかな?
@256ngr
2 года назад
X時代、とんでもない速度で強走薬グレートが溶けていくのを覚えている…
@瓦礫-m5l
2 года назад
超絶戦隊フルカイザーが出てくるのはガチ古参感ある
@そいびーんソイ
3 года назад
最初の○○なべぞーですと ○○杉謙信が癖になってきたwww
@aoto5986
3 года назад
今作から双剣使い始めたけどxxのブシドー双剣がすごく楽しそうだと思いました(小並感) 追記 xx買いました、ブレイヴ双剣楽しすぎるぅぅぅぅぅ
@わぞ-d8h
3 года назад
ダブルクロスの双剣が1番楽しい。エリアルとブシドーそして気持ちい狩技
@すみ-q5d
3 года назад
楽しさでいえばブレイブの圧倒的手数とストライカーの餓狼からの狩技が楽しいですよ。ブシドーは安定性ですね
@aoto5986
3 года назад
モンハン自体ライズから始めたんですけど今買うとしたらxxですかね?
@K_amano_sky
3 года назад
脳死エリアル双剣部隊はおすすめですよ〜w
@K_amano_sky
3 года назад
@@aoto5986 そうですね〜XXは買ったほうがいいですょ〜
@Aron_Lv1
2 года назад
バルクの極太ビームを至近距離でくらいそうな時、ダメ押しの空舞で回避出来るの気持ちよすぎだろ
@天小-o2f
3 года назад
モンハンデビューしたP3で最初に選んでから最後までずっと使い続けてたけど、鬼人化の存在に気づかないまま上位星7まで行って終焉を喰らう者もクリアしたからどんな環境でも乗り越えられる気がしてる
@Omoti39
3 года назад
気付かないのも凄いけど、 鬼人化せずにそこまで行ったの凄いw 鬼人化に気付いた時どんな気持ちでしたか?w
@天小-o2f
3 года назад
@@Omoti39 その時は攻略サイトとかの類を一切見なかったので、「こんな技もあるんだ〜」程度にしか思ってなかったけどいつの間にか普通に使うようになってました笑
@zzz221
2 года назад
猛者すぎて草
@あき-e4y9h
2 года назад
P3rdならあり得るけどぶっ飛んでる。
@ああああああ-d1f
2 года назад
普通に強くて草
@アブソルのふいうち
3 года назад
アルコバレノの話題が出るのを心待ちにしていました
@nubesukotanaka
3 года назад
シリーズを経るごとに人外じみてきた双剣君に対して人外じみてきたそうちゅうこん君息してる???いき…してる…か?頼む、そうちゅうこん君にも強化を頼む…なぁカプンコ。
@わぞ-d8h
3 года назад
強くはないけど弱くなくね?頑張って降竜極めましょう
@nubesukotanaka
3 года назад
頑張って降竜がんばります!(泣)
@シュガーカット
3 года назад
麻痺棍+粉塵虫で麻痺らせまくれば…(願望)
@homahoma17456
3 года назад
ブラキ双剣、過去作通りだと思ってたらフライドチキン🍖🍗だったの許せないw
@kazuma-703
2 года назад
モンハンの双剣って、剣というよりダガーナイフみたいだよね
@De-Alter
3 года назад
叛逆爪セルレギオンを愛してた同志がいると信じたい
@aira912aira
Год назад
ブレイブ双剣の研ぎ払いも最高に気持ち良いからやってみてくれ、オストガロアのビームとかやると脳汁パチカス状態
@まげいと
3 года назад
アイスボーンで名前がカーネル・サンダースでフライドチキン持ってる奴居て笑ったなあ どう見てもマックのドナルドのコスプレしてたけど
@あき-e4y9h
2 года назад
MH4で双剣使ってた人です。 蜘蛛と重甲虫のせいで、樹海で拾った下位発掘ハンマーを担ぐことになりました。 ギルクエではガンキン大剣を使って、ランポクロウズと祭囃子を厳選した日々。
@まめつぶ-e2g
3 года назад
IBのアルバトリオンで皇金火を担いで前足に乱舞打ち込みまくったのは楽しかったけど角壊せなくて詰んだのはいい思い出
@白い狐-l3t
2 года назад
双剣はどう足掻いてもリヴァイみたいな空中機動戦かキリトみたいな地上で高火力叩き込むか麻痺らせるかの三択しかないからしゃーなし
@Falken0014
3 года назад
双剣と言うとシュレイド城の壁際で頭が埋まったミラボの足を絶一で乱舞している映像が真っ先に思い浮かぶ(懐古)
@S_Keikei
3 года назад
あれ?こんなに双剣にぴょんぴょんされたら操虫棍さんって息してるの?
@シュガーカット
3 года назад
そ、操虫棍は虫使わずに壁登れるから…
@電脳幸福
3 года назад
空中での機動力が全然違くない?
@ゆう-v8l9k
2 года назад
乱舞しないとカプコンに人質に取られた妹が死ぬからどんなに厳しい作品でも乱舞厨してる
@やしゃさん
2 года назад
おパンツフィニッシュ削除はやめて欲しかったw
@poppopoppo9771
Год назад
アイボーの双剣ってなーんか弱いと思ってたんだけどそんな意味不明な調整はいってたのか……
@nabezounko
Год назад
ほんま謎
@ひゅがぁ
5 месяцев назад
2GからSBまで双剣やってきたけど、鬼神化モーション変わりすぎて、ずた斬り脳死プレイ楽しいから色んなモンス斬りまくってる
@プロレス-d5b
3 года назад
誰もフェニックスの話してないの泣ける
@user-mj1fg6ji8m
3 года назад
ワールドからライズにかけての双剣の弱体化っぷりはワールド2でぶっ壊れとして帰ってくる伏線なんだと信じてる
@太呂太郎-y5l
3 года назад
ワールド2?キモw
@これは夢
3 года назад
「超絶・一門」なのか「超・絶一門」やと思ってた
@りむ-i2v
3 года назад
獣前提で 鬼人化時 A→空中でX→着地後X(2回)→A(以下ループ) これで鬼人強化まで持っていきます 鬼人強化状態時 A→空中で鬼人化→空中でX→着地後鬼人化解除→A(以下ループ) 現状これが双剣の中で最もDPSが高いと思われます。 正直立体起動はあまり使いません。
@ガトーショコラ-h2m
2 года назад
それなです
@みーすけ-n2o
3 года назад
百竜夜行で飛んでる敵に対して櫓越えで操虫棍みたいに地面に着地せずに攻撃し続けるのなんか楽しい
@ruvalolowa_2110
2 года назад
クロスのブシドー双剣でジャスト回避しながらズバズバ斬りかかるの楽しかったなぁ ミツネ双剣とか燼滅刃双剣とか刃牙コラボの素手双剣とかデザインが好きな双剣も多かった
@gramxs777
3 года назад
螺旋斬を二人同時発動して 「「神砂嵐ィィィ!」 って遊んでたなぁ
@gla4900
3 года назад
アイアイアイア~
@イージーガ
3 года назад
フェニックス懐かしすぎて草
@kamabokodokkoisyo_taro
3 года назад
エリアル双剣は楽しかった(笑)
@いちのせいちのせ-c7e
2 года назад
状態異常強化、乗り上手でハメれるから最高だよね
@Sunken_tuna_flakes
2 года назад
爽快感だけでいえば、全武器中最高クラスだと思う
@唯一-r4p
2 года назад
@@いちのせいちのせ-c7e 片手剣はスタンも取れるぞ
@tpmgdgdpmgw
2 года назад
ガチのリヴァイだよなエリアルは
@はうす-u4d
2 года назад
同感ですわ。楽しすぎた
@海王星-e7k
2 года назад
3GからXまでずっと双剣メインでしたが、友人にも「縛りプレイで草」なんて笑われてたのはいい思い出です。 4での鬼人強化状態の回転斬りが最高にかっこよくて最高でした。
@海王星-e7k
2 года назад
3Gの水中戦は楽しかったけど周りで不評だったのが悲しかった。
@aada774
2 года назад
@@海王星-e7k、
@tt-ZAIA
3 года назад
いうてリヴァイするより空舞キャンセルのが強い
@りこサラダ
2 года назад
最新作は回避距離3付けて双剣を使ってしまうともう戻れなくなるんだよなぁ…
@kirin2033
2 года назад
しかも鬼人化獣のステップって地味に普通より距離が長くてスタミナ消費も抑えられてるから ガルクより先に逃げるモンスターに追いつくことも出来たりする
@瞳琥珀
2 года назад
本当にXシリーズはゴッドイーターみたいすね。あっちでも3で双剣追加されましたし。
@pon802
2 года назад
極 ダーインスレイブ
@user-qe2ux4nr9x
3 года назад
アイスボーンの属性値仕様は属性使ってほしいとかいってる運営の矛盾だと思うわ
@gaiax4.692
3 года назад
やっぱアメザリクロウよ
@kuranezumi86
3 года назад
櫓越えの無敵時間は空中での使用時にあって地上にはありません。
@nabezounko
3 года назад
ご指摘ありがとうございます😭
@epsilon1412
3 года назад
この先どんなに弱体化されてもIB初期よりましだと思えば他武器に浮気せずに使っていけそう
@ああ-t8j9t
3 года назад
4レベルまでされたら終わりやぞ
@名無しさん-b2m
3 года назад
実質装備固定だったから歴戦ネロミェールに行けなかった思い出
@ああ-t8j9t
3 года назад
@@名無しさん-b2m 他の武器種も達人芸+胴ティガ亜種、足ガルルガと全部水弱点のモンスターやからそれは変わらんで
@shin-ty3lm
Год назад
フェニックス知ってるとか同世代で笑う
@Mizuki.Wolf.
2 года назад
成人してからXで始めた勢ワイ 脳死エリアルから入って脳死空舞しか出来ない模様
@sakura-ew2uk
3 года назад
4g双剣はハメのイメージが強すぎるだけで普通に火力出るんよ… ただオンラインで若干白い目で見られるのは事実
@結希-n3l
2 года назад
ライズでは攻撃中鬼人化が続いてスタミナ0でも無敵になれる技があるので使いやすくなったなって思います。
@1見物人
3 года назад
ドスの頃は超絶持ってない人が一人でも居ると抜ける人ちょこちょこ居た記憶がありますねぇ
@candyrise
2 года назад
双属性は"一見"強い
@ああ-u6p5e
3 года назад
昨日マルチでラーに龍属性双剣担いで脳死乱舞してる地雷?がいましたね.....
@yuki1763
3 года назад
クロス、ダブルクロスは脳死エリアル双剣を使いまくってたなw
@アークゼロ-b1n
3 года назад
天翔空破断は野良で使ってる人はそんな居なかったけど使い勝手はそこまで悪くなかったと思う。4以降の作品だから続投・新規・復活フィールドは割と段差が多かったし、自分は結構使ってた。確かに段差が無ければ使えなかったけど、ゲージは溜めやすいし大剣の強溜め斬り以上の威力をポンポン出せた。
@風祭-q5d
2 года назад
せかじーの頃はバカだったから弾かれないって事でミラルーツの足に乱舞しまくってたな(確か一回も勝ててない) サードでステップなんかあったの知らんかったからそれ以降一回も使ってないかもしれん
@戦技探求者黒
3 года назад
14:41 双剣使いです。この無敵判定ですが、XXのエリアルと違い、出るのは踏みつけ(斬り)の瞬間ではありません。ではどこかと言うと、踏みつけた直後から上昇して最高点に達するまでです。 つまり、切りつけた後に攻撃がすり抜けるようになるので、モンスターの攻撃判定が出る前にこちらが攻撃を当てていなければいけません。 例えばミツネの尻尾なぎ払いやディアの突き上げに対しては、こいつらが予備動作で横を向いた瞬間に踏みつけを当てないといけません。モンスターが体を振り絞ってからちょっとでも動き出したらアウトです。 慣れるとバルクの翼叩きつけなんかも踏めるようになります。 長文失礼しました。
@LENA-cb9cv
2 года назад
双剣の叩きつけ直前から既にありますよ。 なので攻撃を当てなくても上手くなれば無敵回避できます
@ポコ珍
2 года назад
エリアル双剣で獣宿し使って脳死で切り刻んでいくのめちゃおもろかったなあ
@M-_-M0724
2 года назад
そういえば、運営がエリアル双剣はリヴァイを元にしてるって言ってましたね〜
@リア君-y5s
3 года назад
4Gで双剣強くなったように見えても相手が相手だからなぁ(白目)
@はんもっく-m9q
3 года назад
ムフェト・ジーヴァの発音が気になりすぎる
@lunatic_intruder
2 года назад
獣宿しは会心100%でやると爽快感やべーぞ!(ナルガ武器見切り弱特か範馬刃牙流格闘術の弱特)
@tsukaruochanomizu.1890
2 года назад
ム↑フェ↓ト→ジー↑ヴァ→
@neko_1111
3 года назад
XXでもエリアルぴょんぴょんしてたしライズでもぴょんぴょんしてます
@MIKI-n7f
3 года назад
あぁ~^こころがぴょんするんじゃー~^
@双7011_ラインスタンプ始めました
3 года назад
バッタと呼ばれていたのは懐かしい
@加藤エルフォルテ
3 года назад
乱舞厨を許すな MHWIBのアルバで乱舞だけして4乙したやつマジ許さん
@user-pt56km4gb
2 года назад
ライズの櫓に無敵時間あるの初めて知ったしちょっと双剣楽しそうに見えてきた
@星空-n5l
3 года назад
俺がバッタになるきっかけを作ったエリアル双剣が無いだと…
@七味唐辛子-z3k
3 года назад
ライズの突進連斬は弾かれる様になった方がキツイかった。
@Makoto0126Sindo
3 года назад
それ。 闘技場でナルガの刃翼に弾かれた時は「は?」って言っちゃったよ。
@Cat29891
2 года назад
ライズ入って双剣始めてみたけどただ尻尾切りに特化したリヴァイになってしまった
@最果ての狼鬼ス
3 года назад
ラセンザンはめっちゃカッコいいからすこ。野良カマキリやる時にブシドーにこれだった。
@user-q0czvby6f
3 года назад
こういう弱体化の仕方をすると余計に乱舞ブンブン丸が増えそうな気がする
@ゆう-c7m1f
3 года назад
ワイ属性MAXにして便利スキル入れて余ったら攻撃4とか5にしてるんだけど見切りとどっちがいいんかね…?
@tt-ZAIA
3 года назад
スタミナ補助は正直今作いらんね 見切り7は空舞の判定が散るから必須、攻撃はつけるなら4までで、それ以外は斬れ味ケアしといた方が無難かね
@ゆう-c7m1f
3 года назад
@@tt-ZAIA すいません空舞の判定が散るってどういうことでしょうか…?
@オメガクレイズィ
3 года назад
ダブルクロスの双剣の状態異常属性値が下方修正されているとはいえ 毒のガルルガ双剣はメチャクチャ強かった ソロだと毒で与えるダメージはメチャクチャ頼もしかった。 どのモンスターにも担いで行けた分双剣の時はとりあえずガルルガ双剣だったな
@neru2859
3 года назад
XXでは鬼神突進連斬に心眼効果がついていたけどライズくらいからなくなったから厳しい
@HIRO-xx5gp
3 года назад
かっこいいという理由で1000回も双剣を使ってた小6の夏…(MH4)
@めぐみん-x5n
2 года назад
4Gの双剣かっこよかった
@yukihari4063
3 года назад
フロンティアの双剣が一番好きだったわ・・・
@ファーレンフリード
2 года назад
4Gのナズチ140だとアグナ双剣ばっかみかける
@kurukuru9696
3 года назад
ライズの鉄蟲斬糸のリーチを長くして欲しい所存でございます
@yy-sm6ey
2 года назад
フェニックスに釣られてたクソガキだったな~
@mhxx6542
2 года назад
ブシドーは強走薬使っちゃうからブレイヴにしてカウンターし続けてた。あれ切れ味も回復するし強かった気がする
@モザンビーク三宅
3 года назад
空舞が乱舞を上回る等の発言がありましたが、属性武器の場合は乱舞の方が僅かにDPSが高いです。
@tth55_channel
3 года назад
4G民ワイ、シロナガ準々倍率覚醒無し麻痺200スロ3のギルナイを引くも、出たのがカンスト付近かカンスト間近とかいうクソみたいな闇を見ましたね...(白目)
@まさる-v3q
3 года назад
エリアルが説明されてないだと…
@fede2402
3 года назад
この編集なんかクセになる
@nabezounko
3 года назад
ありがとうございます😊
@pancake9903
3 года назад
双剣からスラアクに乗り換えました
Далее
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