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24 окт 2024
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Комментарии :
73
@manga.script
4 года назад
見に来てくれてどうもありがとう!動画内で話している動画を貼っておきます! ▼20分で漫画ストーリーを作るシリーズ 青春漫画編:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-hLweypJ3Lkw.html ホラー漫画編:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MRTpTJW8bSE.html スポーツ漫画編:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8Yhu4XuD6us.html ラブコメ漫画編:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-e7G8Zk4bmjQ.html 世界系漫画編:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GsvHIAKUaXY.html 友情漫画編:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mtiR5v6HrBs.html
@musashi_miyamoto8624
4 года назад
7:27 忙しい人向け
@モコクラ
4 года назад
気が利きますね。憧れます。
@dougasaki09
5 месяцев назад
感情がうごく場面が序盤にあり 見る人の欲を満たせる 自分の人生を重ね合わせられる作品を描ける漫画家さんたち、コメント欄の人達も含めすごい!
@おっさんくん-k5t
4 года назад
さ、爽やか~。漫画家というより子供達に囲まれて歌うたってそう。
@komadome_
4 года назад
なんか分かる
@渡とら
3 года назад
分かる
@mm-ng3cc
Год назад
みんなー!ごとうおにいさんだよ! (爽やか笑顔)(水色の服)
@zepzeppelin54843
2 года назад
これめちゃくちゃいい話ですよね。 個人的に模写はこのためにやってる。絵がうまくなるため...とかじゃなくて。「いいな」と思ったものはとりあえず模写しておく。漢字とかと同じで、1度書いたものは記憶にぼんやり定着するし、スケッチブック自体が参考資料のリファランスになる。 こういうシーンや表情を描きたいと思ったときに、「そういえば、昔、こういう感じのやつなんか描いたなぁ」と思ったら、それが具体的にどの漫画の何巻のどのシーンだったか思い出しやすい。私も最初はフォルダに画像保存してたけど、だんだん画像量が膨大になってくるし、記憶に定着してないからいざというときにインスピレーションとして引き出しにくいんですね。手でコピーした方が忘れない。というわけで、模写おすすめです。 本当は模写より本番の方がいいんだけどね。プロの漫画家が引き出しに困らないのも、実際に過去に似たようなシーンや展開を「自分の手で」描いてるからだと思います。1度、気合を入れて本気で描いたものは何回でも引き出しとして忘れずに描けるので、過去にたくさん本気の絵を描いてる人ほど引き出しに困らない。
@llllllllll10ll
Год назад
すっごく分かりやすくて感動しました。 丁度ネームで行き詰っていたので参考にさせていただきます。 「確かに脳内に浮かぶシーンのストックが少なかった...!」とハッとさせられました。 あと最後のご挨拶が丁寧でなんだか心が温まりました。
@smk0015y
4 года назад
尾田先生は描きたいシーンから逆算するって感じだと思うって編集さんが言ってました
@スカルとカール
Год назад
どゆこと?、
@yami_0830
Год назад
@@スカルとカール多分終わりの方から前へって感じだと思う🤔間違ってたらすみません🙇♀️
@smk0015y
Год назад
@@yami_0830 そのとおりです!自分の言葉で書いてしまいました💦 代弁ありがとうございます!
@Kentaro_Covayashi
4 года назад
表現のジャンルを問わず「詰まっている自分」に気づくことが大切だなって思いました。 (RPGでも、状態異常に気付かないと治せないというか…) 為になるお話ありがとうございます。
@AKI-fw4ht
3 года назад
僕が思う、しっかりプロとしてやっていくための素養というか、早く描くための力で一番大切な事って、多分、自分が面白いと思えるネタをどの位もっているか、だと思う。 水木しげる先生も言っていたという『焦らんで貯めろ』は非常に重要。もちろん、モノになるネタを
@栗きんとん-j1l
4 года назад
ただただ感動しました。 漫画を一本仕上げるのに早くて4か月。半年なんて時もあって、どうしたら早く描けるようになれるのだろう?といつも悩んでいました。 少しずつになっちゃうかもしれませんが、なるべく実践していきたいと思います。 本当にためになる動画ありがとうございました。 このチャンネルに出会えて本当に嬉しいです。 ありがとうございました。
@manga.script
4 года назад
ご質問や体験談は「漫画家のいろは」にもお願いします★ ▼漫画家のいろは(外部サイト):iroha.nametank.jp
@maximum_maki
4 года назад
発想の柔軟さ 頭の柔らかさが求められるのね
@かずぅ-s5w
4 года назад
どの職業でも“情報の多さ”が大切ですよね
@林敏雄-f8y
4 года назад
その情報をどれをどの順でどれだけづつ提供していくか 組み合わせのバランスを数学的に考えられるか何だよな
@猪股-z5q
4 года назад
見せゴマ作るとき縦長レイアウトと横長レイアウトの互換訓練しておくとネーム早くなる気がします 。 同じ情報を縦長コマで見せる場合と、横長コマで見せる場合の2パターンで構図のストックしておくとページ全体の印象変えたい時などの作業で詰まるケース減ります。
@51sr86
3 года назад
内容とは係ないですが あなたみたいな教師が 沢山居たら 学校も楽しい処 だったんだろうなと 思う今日この頃です🙇 良い動画を ありがとうございます。 本当に 気付く処多々あります🐸
@cocho0705
4 года назад
「これじゃなきゃダメ」「ストーリーが固まる」これ、すごく解ります。自分の場合は編集さんからの展開提案をされると、それを入れなくてはいけないんだと思ってしまい、そうなるように…と思い詰まってしまいますし、なんとか描き上げても当然没になります。言うとおりにしなくてもよいとは分かるので、そうじゃない展開にすると「こうするはずでしたよね?」と言われてしまうので、ビタっと脳が固まってしまいます。そしてストーリーが描けないとレッテルを貼られてしまいました(確かに苦手ではあると思いますが"編集さんと作る"のが、特別苦手…という感じです)。 すごく悩んでいたことだったので、とても勉強になりました。もう少し何を提案されても冷静になってみたいと思います。こういう理由で「そうしなかった」としっかり説得力を持たせられるように頑張ってみようと思いました。
@アワビさん
2 года назад
口悪いけど、ある意味「バカになる」ことも大事なのかな?
@asagami1
Год назад
気づきを与えてくれる素晴らしい内容ですね。
@micosshi
4 года назад
今海外に住んで居て漫画が身近にないんだけど、日本に居た頃は漫画に囲まれて過ごして居てその頃に描いた漫画はコマ割りが凄く生きて居た…今も描いているけどいまいちピンとこない。違いはやっぱり普段からいい漫画を読んでるか読んでないか。自分は特にストックしていなかったけどそれでも漫画沢山読んでた頃はいい漫画が描けていた…なので漫画読むだけでもいける人はいけそう。今もネーム描いてるんですが時間かけすぎて悩んでいたので、凄く為になりました。ありがとうございます。
@NEMsub
3 года назад
凄い……!!!例えに出てくる話が面白い……!!! いい絵をどんどんストックします!!
@ゆゆゆ-g3o
4 года назад
すごく納得…やっぱりたくさんのアイディアの中から作り出さないといけませんね。今まで描きたい絵からストーリーを出していたのでテンプレ展開で悩んでいたんです(笑) 頑張って行こうと思いました!
@7raikou
4 года назад
ゴブリンを倒すシーンしか思い浮かばなかったけどいろんな見せ方が浮かぶと幅が広がりそうですね。 シャンクスがルフィを助けるシーンは本当にかっこいいなと改めて思いました。
@宇理-z2w
4 года назад
プロの考え方に触れられて面白かったです。 趣味でネットに溢れてる画像は集めてましたが、良いものは蓄積されてその人のオリジナルのコマ割になるんですね。 なには無くともまずはスピードってのは、物を作る仕事で質より量をこなすことで、質も後から付いてくるってのを ネットの記事を読んで「なるほどな」って妙に、納得した覚えがあります。これは漫画にも言えるんですね このことが知れて、より漫画を客観的な視点で見れて豊かになりそうです。
@雪日
4 года назад
週刊連載の漫画描きたいんですけど、私約2ヶ月くらいで1話終わるんですよ。やっぱり速度大事ですよね。勉強になります!
@フレバレン
4 года назад
今描いてる作品、仕上げペースが遅いので、前半視ていて気分が楽になりました。 後半部分については「ゴルフのプロはバーディーの時、ボールがホールインするまでの道筋を平均4ルート見出す。トッププロは6通りのルートから一番楽なコースを選んで入れる」みたいな話を思い出しました。ストーリー作りはやっぱりみんな詰まるんだなあ、と共感出来て面白かったです。
@hi53qsyq
3 года назад
2日でネーム仕上げて5日原稿 ・・・休みがないw
@金田正太郎-j8u
4 года назад
コマとかシーンの参考として映画観るのおすすめするよ
@総てを水に流す寛大なる龍ネロ
3 года назад
@@ゼニ男 7:27の例なら、「thor arrives wakanda」って調べたら良いシーンが出てくる
@dggg1327
3 года назад
なるほどなるほどなるほど! なんか「描けないかも」って思わないでバリエーションバンバン出したほうがいいってことだよなーって思いました。
@smk0015y
4 года назад
絵がぱっと思いつく能力… 結局は構図力とか画力なのか
@mumumuka3725
3 года назад
13:20 これまたCMになってしまう このセリフ好きですw
@ao.ao.649
2 месяца назад
シーンは思いつくんだけどセリフが出て来ない…
@smk0015y
4 года назад
強さを見せるレパートリーか…なるほど…
@ayamen
4 года назад
すごい言語化力・・・!確かにー!
@常夏さわや
4 года назад
見てよかったです。
@smk0015y
4 года назад
多分長く続く漫画は最初からもうラスボスも決まってる場合もあると思う ワンピースで言えばひとつなぎの大秘宝がもうなんなのか最初から決まってたとことかね
@KANIKAMA5353
2 года назад
その方が全体を通して見た時のストーリーの目的が一貫され、矛盾などが少なくなりそうですね。
@smk0015y
2 года назад
@@KANIKAMA5353 そうですねー
@szjapangamer
4 года назад
分かりやすく面白いお話でした。 絵やコマのストックというのは、ある種の「脳味噌の引き出しを増やす」ことかな?と思います。 音楽でもスポーツでも、あるいは学者さんの専門分野の知識でも、意外と「暗記している良い発想」が支えになっていると考えます。 子供の頃はよく、学校で勉強の際、「暗記!暗記!」と教師に急かされて、「暗記=受験勉強のために嫌々やること」、、、みたいな固定概念に陥りやすいのですが、「暗記は悪いことじゃない」「有意義な知識のストック」という考え方は、エンタメ業では重要なのではないでしょうか? 良いアドバイスありがとうございました!
@はみんな
3 года назад
冨樫先生は辻褄合わせが死ぬほど上手いと思う、
@nannrakasira
4 года назад
今回の話、めちゃめちゃためになりました!頑張ろ!スタートの話にもすごく癒されて、ちょっとスランプ気味だったのが頑張ろうという気になれました(^^) ゴトウ先生、ありがとうございます!
@ffmum3712
3 года назад
ちょうど、行き詰まっていました。 将来への不安とか自己否定で苦しかったてすが、この動画を見てちょっとだけ心が軽くなりました! 感謝!>
@珍子-v8l
4 года назад
はじめまして、ふざけてこんな名前ですが小学校教員を勤めていた者です。 非常に具体的で解決法まであり、説明が上手だと思いました。 ただ動画内でどうしても左右にフラフラする動作が気になりました。僕も昔、教育実習時、同じように癖でやっていたのですが、これは『自信がないことの表れ』らしく聞き手にナメられる動きでもあります。 良い情報を提供できる人だけにもったいないなと思ったので…。長文すみませんでした。
@ありがとお松
Год назад
いい絵をストックしていく・・・に心惹かれました! スマホのフォルダにたくさんストックしているので、それでいいんだあと、もっとやる気になりました。 ですが、イマイチ活用できていなかったので、活用法を教えていただき嬉しくなりました~(o^―^o)ニコ
@bananaboo5592
Год назад
いくらストックしても、一向にまったく出てこない人はどうすればいいんだろう まだストックが足りないのかな
@black3532
4 года назад
師匠と呼ばせてください
@mi-bz3jk
4 года назад
何はともあれ、サムネイルが飛び出て3Dになっとる!!
@megadriver6814
4 года назад
素晴らしい内容…。シンプルで分かりやすい。納得。 過去の自分を振り返って確かにそうだなって思います。 昔よりは今の方が場面(コマ)を決めるのが早くなってる気がします。 ただ集中力が無いから全然遅いんですが…。(論外)
@名張な
3 года назад
回想シーンはどうやって書くのですか?詳しく教えてください。
@hyunseokkim1065
4 года назад
先生、僕 まんがかを目指ししているんですが本当にありがとうございます。
@kogahattori7124
3 года назад
私はアドバイスが大好きでした。私はラテンアメリカの観客です。コンテンツをより広めるために教会やスペイン語に字幕を付ければ素晴らしいと思います。エルサルバドルからの挨拶で、毎日無料で教えてくれる専門家は見つかりません。 🖋️🖋️🖋️
@とっかり
2 месяца назад
量産型を描かないための話……と思いきや量産型の作り方の動画では……? 三行以下で終わる話だった。 「たくさん構図とコマを頭に入れておこうな!スクショ!」おしまい
@千利休の暇つぶし
4 года назад
1年程前からほぼ独学でやってきて週刊のペースでは描いてないけど、読み切りは数作完成して投稿済み。今年はあと4作描く予定(すでにプロットとテーマは決まってる) とりあえず自分の中に溜まってるもんをアウトプットする
@kirikiri1891
4 года назад
大変参考になりました👍それで勇者が酒場で飯食ってるシーンから始まる場合もあるわけですね!自分いつも1シーンにこだわってました。恐縮でお言葉ですがもう少し動画自体短くするといいかと、前置きが長すぎるような。
@spacecomsow
4 года назад
8:02 ごとっちの存在を問われる瞬間! てかまあ、説明でしかもホワイトボードに描くなら棒人形やむ無し。 ごとっちの居心地の悪いニガワラ ( ≧∀≦)ワラタwww
@mugyuuu6890
3 года назад
プロでも気に入ったシーンはすスクショってやるんですね・・・
@御崎りおか-y5e
4 года назад
今。創作ストーリー計10本のうち、3本のネーム段階中で。ちょうどいいタイミングの動画をありがとうございます!!
@thurayaalz439
4 года назад
いつもありがとうございます☆
@茶々子めめこ
4 года назад
よろしくお願いします
@常夏さわや
4 года назад
いいな、と思うところが多すぎたら困っちゃうかも・・
@heatin5505
2 года назад
Жаль что я не понимаю японский Т¬Т
@성준호成俊虎
3 года назад
私は物語に登場人物である。✊🇯🇵🗾😠😤
@kouichidekinboy533
4 года назад
面白い話を作るのにつまらないとは!
@きゅう-l7y
3 месяца назад
本題までが長すぎる……
@くーまん-s2s
3 года назад
冨樫に1万回見せて下さい
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