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【神ゲー比較】ティアキンとブレワイってどっちが面白かった?【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 

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11 окт 2024

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Комментарии : 559   
@シマム-x7y
@シマム-x7y 6 месяцев назад
ずっと遊べそうなのはティアキンで またやりたくなるのはブレワイ 両方神ゲー
@きたやん-d6i
@きたやん-d6i 6 месяцев назад
ストーリーはブレワイあってこそのティアキンって感じでしたね ブレワイでゼルダの苦悩を見たからこそティアキンでのゼルダの覚悟がグッと来るんです
@user-YouTube引退ニキ
@user-YouTube引退ニキ 6 месяцев назад
ブレワイは、ゲームという概念そのものを遥かに上回ったクオリティ。ティアキンは、続編だからという期待を遥かに上回ったクオリティ。つまりどっちも神
@cccccccccaaaaaaaaaa
@cccccccccaaaaaaaaaa 6 месяцев назад
は?
@すい-t8c
@すい-t8c 6 месяцев назад
ひ?
@人間のなかの人間
@人間のなかの人間 6 месяцев назад
ふ?
@バナナ成人-c4b
@バナナ成人-c4b 6 месяцев назад
へ?
@タイラ-b7e
@タイラ-b7e 6 месяцев назад
ほ?
@セロ-p5i
@セロ-p5i 6 месяцев назад
ティアキンも面白いけど、ブレワイが何もかも新鮮すぎてめちゃくちゃ楽しかった記憶がある
@KA-KUN-si5mp
@KA-KUN-si5mp 3 месяца назад
めっちゃ分かる!
@icareforyouforever
@icareforyouforever 6 месяцев назад
完全にブレワイ、地図開拓するの楽しくて止め時見つからず、睡眠時間削ってた。 ブレワイが初ゼルダで、オープンワールドも始めてで、オープンワールドにハマるきっかけになった。 ガノンが急に動いてビックリして慌てて逃げた、あのBGMも良かった。 困ってる人助けたらイーガ団で、これも慌てて逃げた。 アコーディオン弾いてる大きい鳥がいたからこれも敵かと忍び足で近づいたらクエストだった。 攻略見ないでゲームしたから街とか村なかなか見つからなくて途方に暮れたあたりで馬宿のBGM聞こえた時、凄くホッとしたのを覚えてる。 あまりゲームしないほうなので、ゼルダってこんなに面白いんだ任天堂の看板作品だけあるな~って感動したの覚えてる。 仕事中もブレワイのこと考えてたくらい、早く続きがやりたくて仕方なかった。 一方ティアキンは懐かしい知ってるって既視感いっぱいで、全体的に落ち着いて遊べた。 ティアキンは懐ゲー感覚、でもボリューム多いからやることたくさんあって楽しい。
@yakinikuiyakiniku
@yakinikuiyakiniku 6 месяцев назад
ブレワイは楽しかった高校生活 ティアキンは帰省して久しぶりに見る通学路やよく通ったコンビニみたいな感覚に近い
@kazu7668
@kazu7668 6 месяцев назад
知らない土地に行くワクワク感がね、、 ティアキンはもう知ってる場所だから、未知の所を探索するみたいなのは、、 後ティアキンは期待値も上がり過ぎてて、任天堂もゼルダも低迷してる頃に出たブレワイはそこまで期待値が高くなかったのでよりインパクトが強かった
@ツヤ-f9z
@ツヤ-f9z 6 месяцев назад
わかるよ。多分記憶のない状態でやるならば、ティアキンの方が面白いと思う。やることが増えすぎてるし。でも最初の感動が大きすぎてブレワイの方がおもろいって言う評価になってしまうんだよね。
@白雪王子-x8u
@白雪王子-x8u 5 месяцев назад
​@@yakinikuiyakiniku 的確すぎるw
@666msz7
@666msz7 5 месяцев назад
リアル高校生とかつての高校時代を懐かしむおっさんとじゃ、どっちが楽しいのか明らかだな
@皐月-t8i
@皐月-t8i 6 месяцев назад
自分の記憶を消して再びブレワイ→ティアキンをプレイしたい
@623zera
@623zera 6 месяцев назад
逆もありかもしれない
@ajitukenori0116
@ajitukenori0116 6 месяцев назад
記憶消して最初からプレイするのいいなぁ… ガーディアンにビビり散らかしそうだけど…
@junt8442
@junt8442 5 месяцев назад
ガーディアンねぇ ま、そこもいいとこよ!
@666msz7
@666msz7 5 месяцев назад
でも最初は自由過ぎてしばらく投げてたからゲームシステム慣れだけは残してほしいかな。完全消去はやめてほしい
@ゴクウブラック超サイヤ人ロゼ-p2t
​@@ajitukenori0116ガーディアン→ビビる 瘴気の手→泣く
@まるくM-c7v
@まるくM-c7v 6 месяцев назад
ティアキンも神ゲーなのは間違いないけどブレワイ初見時の知識0で超下手だった頃の止まらないワクワクと興奮が1番好きだったかな
@まるくM-c7v
@まるくM-c7v 6 месяцев назад
赤ボコブリンの攻撃で初めてラッシュした時の興奮、青ボコブリンの攻撃で即死、防寒具の存在を知らず雪山を料理でゴリ押し、初パラセールの爽快感、りんごの森でりんご大量獲得&ヒノックスをリモコンバクダンのみのケチプレイで撃破、兵陸の塔で大苦戦、デスマウンテンの火山弾で大混乱、炎の初神獣で謎解き大苦戦、炎のカースガノンで死にまくりetc
@可愛いヴォルデモート
@可愛いヴォルデモート 6 месяцев назад
ブレワイのストーリーが面白かったからこそ一部のキャラの記憶が消えてたことにショックが大きかった
@aiirmai
@aiirmai 3 месяца назад
めっちゃわかる
@haohao1214
@haohao1214 6 месяцев назад
知識なしでどっちか一作だけをプレイするならティアキンのが面白いと思う。初めてブレワイに触れた衝撃が強すぎてブレワイが心の中で別格になってる。初プレイの足跡は今でもどこで何が起きてどう考えても移動してたのか思い出せるぐらい印象が強い。
@如月奈々-o9y
@如月奈々-o9y 5 месяцев назад
これ。良くも悪くもティアキンは続編だからね。天より高いハードルを乗り越えてくれたけどブレワイ初プレイの感動を超えられないのはもうどうしようもない
@m_b_c2501
@m_b_c2501 6 месяцев назад
ブレワイは面白いから終わらせたくないという気持ち、ティアキンは面白いから終わりが見たいという気持ちになった
@user-kazu1214
@user-kazu1214 6 месяцев назад
評価しがたいけどストーリーの面白さで言えばブレワイに軍配があがってしまうなぁ〜
@にゃんたろう-r8g
@にゃんたろう-r8g 6 месяцев назад
分かる
@ぼげぴー
@ぼげぴー 6 месяцев назад
どっちかというとブレワイが好きなのよねー
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 месяцев назад
ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@クラウンキャット
@クラウンキャット 6 месяцев назад
それはわかる
@junt8442
@junt8442 5 месяцев назад
ソ レ ナ SORENA!
@yukikou5917
@yukikou5917 6 месяцев назад
ブレワイ が好きです。回生の祠を出た瞬間。カッシーワの奏でるどこからともなく聴こえてくるメロディ。あの世界観がたまらん。
@junt8442
@junt8442 5 месяцев назад
いいよねぇ........
@アップルパイ-g6r
@アップルパイ-g6r 3 месяца назад
ブレワイの「生きてる感」がすこすこのすこなんよ。風情もあるし、ガチの旅みたいやった
@みるぴよ-e2u
@みるぴよ-e2u 6 месяцев назад
ストーリーとプレイヤーを導く導線の美しさ、塔の直感さ、ウツシエの記憶による冒険の意味などブレワイのほうが綺麗に纏まっていた気がしてそちらが好きです。ただ龍の涙で憎しみを煽ってからのラストバトルなど局所的な盛り上がり演出やウルトラハンドなどの自由さはティアキンで新たに得た面白みに感じました。個人的マイナスポイントはスクラビルドを使わないと攻撃が弱かったり、はじまりの空島の移動の難しさ、地上に降りても4つのうちどこからいけばいいか迷うけど必要な防具の説明も少ない、ラスボスも人によっては相当苦戦する、特にきになったのは導線の薄さ、盟約の扱いにくさ、ストーリーが一方的でないかというところです。オール満点がブレワイ、120点の項目もあるのがティアキンって印象。それと面白かったかの評価軸ではないけど同じフィールドを使いながら地形の変化や移り変わりの表現で飽きさせない点がティアキンはいいなって思いました。
@gatsbywax999
@gatsbywax999 6 месяцев назад
ティアキンも素晴らしく面白いですが、初めての衝撃があるのと完成されたストーリーから私的にはブレワイが一番
@ank0mon-x7c
@ank0mon-x7c 6 месяцев назад
ティアキンはボリュームのある追加ダウンロードコンテンツって感じ。あくまでブレワイがあってこその評価
@yurari752
@yurari752 3 месяца назад
実際、追加コンテンツでやろうとしたけどデータが多すぎて続編にしたらしいからな
@mamba5488
@mamba5488 6 месяцев назад
正直他のオープンワールドやったら物足りなさを感じる… どのオブジェクトも意味を持たせて配置されてるし、とにかく創りが丁寧。2本とも群を抜いてると思う
@めれん-y4i
@めれん-y4i 6 месяцев назад
ストーリーはブレワイ、システムはティアキンだなー
@板チョコアイス-v4s
@板チョコアイス-v4s 5 месяцев назад
ストーリーというか世界観が好きだった
@亜68年前
@亜68年前 5 месяцев назад
ティアキンの神殿のデザインが好きだった
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 месяцев назад
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@かぼちゃ-y1d
@かぼちゃ-y1d 6 месяцев назад
ティアキンは面白かったけど、自由度が高すぎるせいで祠がごり押しでクリアできたのがな…。ブレワイの方が謎解きはおもしろかったと思う。
@minato-u8l
@minato-u8l 5 месяцев назад
それはゴリ押ししてる自分が悪くない?
@かぼちゃ-y1d
@かぼちゃ-y1d 5 месяцев назад
​@@minato-u8l ごり押しって言い方が悪かったかも。クリア方法が多いからどれが最適解かわかりにくくて、クリアしたときのスカッと感がない感じ。
@こめだこめお-w7y
@こめだこめお-w7y 6 месяцев назад
今になってゼルダ両方買ったけどバカオモロい
@やぎ-s2q
@やぎ-s2q 6 месяцев назад
ブレワイは、ティアキンと比べてやりこみが少ないからこそ「もう一回やろう」が出来るのが良かった ティアキンはやれることが多すぎて「もういいや」ってなっちゃう
@footwearbird
@footwearbird 6 месяцев назад
個人的な意見だけど、ストーリー・ゲーム性・ボリュームすべてにおいてティアキンが上位互換だけど、ブレワイあってこそのティアキンだからなんともいえない
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 месяцев назад
ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@えあ-h1w
@えあ-h1w 6 месяцев назад
スクラビルドのおかげで敵を倒す意味がかなり大きくなったからティアキン派
@牛-n8e
@牛-n8e 6 месяцев назад
それはそう。ブレワイの時素材拾ってなかった
@tsukushi03
@tsukushi03 6 месяцев назад
ゲーム的な楽しみで言ったらティアキン、世界観の完成度で言ったらブレワイ
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 месяцев назад
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@林檎Ringoリンゴ
@林檎Ringoリンゴ 6 месяцев назад
5:57 これ俺も思った!
@623zera
@623zera 6 месяцев назад
失敗感じても戻せる
@user-fd3qo7kr2e
@user-fd3qo7kr2e 5 месяцев назад
モドレコがチートすぎる
@林檎Ringoリンゴ
@林檎Ringoリンゴ 5 месяцев назад
@@user-fd3qo7kr2e それなあ
@山田凰牙
@山田凰牙 Месяц назад
それな!
@hirokitominaga3676
@hirokitominaga3676 Месяц назад
それを言うなら神殿もゾナウの力でごり押し出来たしね😂
@Haruka-ip6oe
@Haruka-ip6oe 6 месяцев назад
ティアキンはせっかくゾナウ遺跡がそこらじゅうにあったんだから、もうちょい上手な扱い方があったんじゃと思う。ゾナウ調査隊の人が立ってて、「ここは昔こういう施設だったんじゃないかと予想されます」とかちょっと解説入れてくれたら想像が膨らんで良かった。その点ブレワイは100年前の大厄災の傷跡が色濃く残ってて、解説NPCもほどよく立ってて、落ちてる武器とかガーディアンの傷跡とかでどんな戦いだったのかの妄想を広げることが出来た。
@Maruzatou
@Maruzatou 5 месяцев назад
ゾナウ調査隊がただの空気だったのどうにかして欲しかったな 地底で調査隊に化けてるイーガ団いたけど、そもそも地底に調査隊全然いないから即分かるし 元々は地底に調査隊絡めたストーリーあったのかもしれないけど 「地底調査の為に地底拠点が欲しいけど魔物の巣窟になってるから退治に協力して欲しい」とかそういうイベントいくらでも作れそうなのに
@とある-c8l
@とある-c8l 6 месяцев назад
完成度でいえばブレワイ ティアキンはゼルダの騎士って身分に縛られて行動を強制されてる感じが強かった ブレワイだと自由でユーモアのある青年で英傑でハイラルの勇者だったのに
@ツヤ-f9z
@ツヤ-f9z 6 месяцев назад
記憶がないって言うのがすごいいいところよね。
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 месяцев назад
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@ぼげぴー
@ぼげぴー 6 месяцев назад
@@tsukiyo5960 え、わかる
@junt8442
@junt8442 5 месяцев назад
うんうん
@junt8442
@junt8442 6 месяцев назад
ブレワイはマグネキャッチの鉄にしか反応しないという縛りが良かったんだよなあ.....ストーリーも好きすぎるしバグとか最高だしダウンロードコンテンツも良かったな とくに英傑たちの詩
@やぎ-s2q
@やぎ-s2q 6 месяцев назад
鉄にしか反応しない・水辺でしか使えないからこそ「こうやればいいのか!」っていう喜びがあったよね
@junt8442
@junt8442 5 месяцев назад
たしかにアイスメーカーも水だけだったわ......
@666msz7
@666msz7 5 месяцев назад
ティアキンやって何でも自由度が高くなれば面白くなるわけじゃないってわかったわ ブレワイ4アイテムの自由度制限バランスは最強だな
@ネク-r2u
@ネク-r2u 6 месяцев назад
ストーリーとしてはティアキンだけど、やはりあの壮大なオープンワールドシステム・目覚めて初めて外にでたときの世界のグラフィックが感動!! 今回のゼルダは凄すぎる!!と思ったのは やはり先にでたブレワイなので…。
@抹茶-p3t
@抹茶-p3t 4 месяца назад
個人的にはブレワイ 中1の時の初オープンワールドゲームだったから本当に感動したし新鮮味がすごかった 後ティアキンと比べて街?が荒廃してないから悲しくならなくて良き
@こなみ-j1j
@こなみ-j1j 5 месяцев назад
ブレワイの静かな孤独感・オーパーツ的な魅力と、ティアキンの有機的・神秘的な魅力は別物。個人的に、ガーディアンは怖かったけど未知に対する恐怖だったし、古代なのか未来なのか分からないデザインが物凄く格好良かった。魔物も種類は少ないけど愛嬌があった。ティアキンはギブドとか瘴気の手とかライクライクとか、シンプルにグロくて気持ち悪くて、不快感を伴う怖さがあったからしんどかった。慣れるまではブレワイの続編がやりたいのであってホラーゲームやりたいんじゃない!って嫌悪感もあった。最後の方は感動でボロ泣きしながらクリアしたけど。 ダンジョンも神獣は、え!これハリボテじゃなくて中入れんの!?すご!!デザイン良!!謎解き楽しい!!って感動したけど、ティアキンのダンジョンはこれゼルダでなくても全然よくね?よくあるやつだなって思ってしまった。 静けさや世界観を楽しむならブレワイ。冒険やクラフトを楽しむならティアキンて感じ。 どちらかならやっぱブレワイ。
@ハートのかけら
@ハートのかけら 6 месяцев назад
60歳の父が最近ブレワイを初めて、はまっています。ブレワイクリア後にすぐにティアキンを始めるかはわかりませんが、2つの作品の違いにどんな感想を持つのかが楽しみです!
@user-es7hr6dl4p
@user-es7hr6dl4p 6 месяцев назад
どっちも好きだけど、ティアキンは制限が無さすぎてむしろ困ることがあったな。 地上絵コンプする前に偶然、白龍を見つけて好奇心で乗ってしまったのは後悔した😅
@松-i8p
@松-i8p 6 месяцев назад
ティアキンはいい意味でも悪い意味でも「新しさ」感が強い、ブレワイの古代感、冒険感が好き
@tonbotokiki
@tonbotokiki 6 месяцев назад
初めてのオープンワールドで中毒になったブレワイ。その続編という事で思い描いた高いハードルを越えてきたティアキンどちらも偉大すぎる
@さたあか-w4h
@さたあか-w4h 6 месяцев назад
祠の難易度、雑魚やボスの強さ、各キャラのイベント、過去の記憶巡りを総合的に見たらブレワイの方が記憶に残るかな
@MontBlanc-hf4dzTKN
@MontBlanc-hf4dzTKN 5 месяцев назад
圧倒的思い出補正になってしまうところはあるけれども回生の祠から出た時のワクワク、四英傑との再会と死にゼルダの苦悩。1周目は純粋に操作の楽しさ、そのうち知っていく奥の深いストーリーとキャラの魅力。ひっくるめて今もまた最初からやっちゃうくらいブレワイが好き
@user-aw6tkg36hj
@user-aw6tkg36hj 6 месяцев назад
ブレワイはマリオギャラクシー無印、ティアキンはマリオギャラクシー2みたいな感覚。世界観を生み出したブレワイと、やり込み要素を盛り盛りにしたティアキン。
@yumemirusorae
@yumemirusorae 6 месяцев назад
ブレワイはストーリーが、ずば抜けて良い、何度も感動する。 BGMもティアキンよりも神ってる。 ティアキンのほうがやりこみ度はあるかもしれないが、ブレワイは色んなバグがあって空を自由に飛び回れるから楽しい 個人的にらブレワイのほうが好き。 あんなに色んな冒険できるとは思わなかったよ。
@しょうた-q9h
@しょうた-q9h 6 месяцев назад
ストーリーはティアキンの方が好きだったんだけど、やっぱりブレワイを始めてプレイしたときの感動はそうそう超えられるものじゃない
@まめめ-q1e
@まめめ-q1e 6 месяцев назад
何年も何年も待ってたブレワイが発売されて、回生の祠から出てタイトルムービーで鳥肌立ちまくった
@よろ-k5z
@よろ-k5z 6 месяцев назад
やっぱ最初にプレイした時の感動はブレワイの方が大きかった...
@test-eq5lh
@test-eq5lh 6 месяцев назад
7年前にブレワイ作ったの頭おかしい
@tmaoooo
@tmaoooo 5 месяцев назад
ブレワイの方がダントツやな、ずっとやってたのももちろんあるけど英傑4人の愛着がレベチすぎるしミファー可愛すぎるし、古代文明というかガーディアンとか神獣のデザインとか雰囲気とかBGMとか全部どタイプすぎた。
@スームー-c2r
@スームー-c2r 6 месяцев назад
ティアキンはカカリコ村は今どうなっているんだろう?とかそういうこと考えて色々な場所を訪れるのがワクワクした。 ただ、それはブレワイあってこそなので結果的にはブレワイかなぁ…
@蒼皇竜月
@蒼皇竜月 6 месяцев назад
完全にブレワイだな。始まりのワクワク感。大地に降りてから追いかけてくる即死火力のガーディアンのスリル。村や施設に近く便利な祠。過去作との繋がりもしっかりしてる。周回しても面白い。
@ましゃたま
@ましゃたま 6 месяцев назад
もちろんどっちもめちゃ楽しかったどやっぱりブレワイの神獣とその英傑の能力が好きですね!!
@藤羽
@藤羽 6 месяцев назад
どっちが面白かったかと言われれば間違いなくティアキン、やれる事が多すぎる 口笛ダッシュやらビタロジャンプやら妙なテクの面白さやストーリーへの思い入れはブレワイ
@白黒くろしろ
@白黒くろしろ 2 месяца назад
ティアキンは好きな所もあったんだけど、そうだけど、そうじゃないモヤモヤした所も多かった。 好き ・三龍や白龍に乗ってのんびり空の旅して、鳥望台と破魔の根探す ・豊富なパラセール生地 ・前作のamiibo限定の多くは、標準仕様で手に入る ・前作の四英傑の武具が今作でも登場しているが、英傑本人が使用していた武具ではない為、遠慮せずに使い続けられる ・空島の美しくて穏やかな景色 ・マーロンの泉でお気に入りの馬を強化できる ・ゴーレム軍VS魔物軍 嫌い(モヤモヤ) ・機能解放が色々と遅い(ウツシエとか、大妖精とか) ・ゼル伝の売りは限られた手段で謎を解くアクションだったはずなのに ((ウルトラハンド、ブループリント)ギミックを解除する為のギミックを作る、神殿の壁登れる、祝福の祠多すぎ) ・ヨナのキャラ付けがミファーの2番煎じ感があって、新鮮味が無いと感じた ・メインダンジョンボス撃破後の賢者覚醒のストーリー全部テキトー、全部一緒 ・賢者本人ではなく分身が加入するから結局孤独旅 ・賢者の遺志誤爆多すぎ ・前作との繋がりが殆ど消えた(本編関連以外のNPC記憶リセットまたは設定変更疑惑、カッシーワ不在、四英傑の扱い、古代シーカー文明の優秀な遺産の数々、当方リンゼラーではあるんだけど、ハテノ村はずれの家がリンクの持ち家じゃない事にされたっぽい事もショックだった。) ・本編以外のゼルダ姫の人物像が全然等身大に描かれていない(イーガ団員以外のNPCが、ゼルダ姫を過剰に持ち上げてるNPCばかりで不自然に感じた。) ・地上の景観破壊がブレワイのマスターモード(空オクタ)よりも更に悪化(深穴、普通に橋や街道に沸く敵、土砂崩れ、瓦礫など) ・PVと実際のドンゴの扱いが違いすぎる ・馬と一緒に旅ができる場所が制限された ・瘴気魔だけ、別の世界線から来たんじゃないかってくらい見た目とBGMと移動速度が怖すぎる ・マスターソードの性能がスクラビルド前提(しかも剣の試練が無い) ・防具強化に使うレア素材の数がエグすぎる ・サトシにお供えすると、入ったことがある洞窟の入口まで表示される ・事前に散々宣伝していた割にスカスカな空 etc….
@ryo1876
@ryo1876 5 месяцев назад
ティアキンの能力は自由度が高いゲームとしては幅が広くて良いものなんだけど、謎解きゲームとしての面白さには繋げられていないという印象。 能力の汎用性が高すぎてとりあえずウルトラハンドで工作させとけばええかみたいなノリで作ってそうな祠とか、作ってくださいと言わんばかりにパーツをばら撒いている箇所が多く感じた。 謎が解けたスッキリ感より、とっくに解けてるのに作るの怠いなぁが勝っているところが少なくなかった。
@たい-v6m
@たい-v6m 6 месяцев назад
ブレワイかな ウィンドボムとか壁掛け、増殖とかのバグ技を残してくれたから楽しっかた
@Maru_Inuno
@Maru_Inuno 5 месяцев назад
ストーリーだったらブレワイだな〜。 マジで感動した
@木-j3m
@木-j3m 6 месяцев назад
ゼルダのロングかショートかどっちが好きか一番盛り上がる
@user-mk9376
@user-mk9376 6 месяцев назад
ティアキンやってからブレワイやるとリンゴとキノコ煮詰めただけの料理が50ルピーで売れるし夜光石も70ルピーだしサトリ山もウォトリー村も天国だしあちらこちらにMAX系食材があるし「幸せ〜😍」となる。ティアキンやるとコンラン花が面白くてたまらないしマイホームも楽しい!どちらも素晴らしすぎて他のゲームに興味なくなる。こんな作品に出会えたことに感謝だし、どちらも人生の宝物。だだあえて言うなら何回やっても飽きないのは私はブレワイですね。
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 месяцев назад
ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@666msz7
@666msz7 5 месяцев назад
マックスドリアンどうして絶滅したってキレたわ。ティアキン。
@黒キャスアンチ
@黒キャスアンチ 5 месяцев назад
ブレワイってヌルゲーなの?
@モモセセリ
@モモセセリ 6 месяцев назад
ティアキンは次のあそびに向けてゼルダの伝説を使った意欲作、という面が私的に強かった。 だから二作を比べたら何度でも遊んでみようとなるブレワイの方が良作かな。
@瀬愛-q7m
@瀬愛-q7m 6 месяцев назад
私的にはティアキンムズすぎるからブレワイの方が好きかも…でもティアキン地底あるから好き
@林檎Ringoリンゴ
@林檎Ringoリンゴ 6 месяцев назад
ティアキンの神殿とかめっちゃムズイ…
@ヘイヘイ-j4r
@ヘイヘイ-j4r 6 месяцев назад
白銀出てきたあたりからかなり難しく感じました 全滅しまくって詰んだ・・・と思ったことが何度も 一方で、出し惜しみしてた魔物素材をスクラビルドしたらめっちゃヌルゲーに変わりました 氷の盾、キースの矢、希少イワロックの剣とか持てば、囲まれても楽に勝てるようになります 逆にブレワイ久々にやったら、弓矢エイムむずい、ガーディアン強いって感じました
@豆腐-r9n
@豆腐-r9n 5 месяцев назад
実際プレイしててブレワイは神ゲーだがティアキンは虚無に感じました。ブレワイは四英傑のキャラの良さやゼルダの苦悩を描き感情移入できて絶対助けるって気持ちにさせてくれたから後フィールドに100年前の痕跡が残ってるのでストーリーに厚みが出ていたと思った。がティアキンは新キャラの掘り下げが薄くゾナウ遺跡などがあったのにブレワイのハイラル王国のような掘り下げも無かったのでラウルやミネルがキャラ薄く感じました。既存キャラに関してはシドなどの解釈不一致なところがあったりテバなどの扱いの悪さも目立ちました。ゼルダは心理描写が細かいブレワイゼルダとべ比べティアキンゼルダは薄く感じた。ラウルがなぜ見たことないリンクのことをゼルダの話しだけで信頼できるのかに疑問が出ました。しかしハイラル王は100年前にリンクのことを知っているので理解出来ます。ブレワイと違い昔の事過ぎてフィールドからストーリーを感じれないのもマイナスポイントでした。フィールドにおいてブレワイはopどおり狭いところから広い大地を探索するため景色の良さや解放感があったがティアキンだと地底が同じ景色で暗くて狭くてつまらなかったので虚無に感じブレワイの時の良さが損なわれているように思った。ブレワイゼルダは自分が助けたんだと思えたがティアキンゼルダが助かる場面はさすがにご都合展開すぎたしedは今までのストーリーの薄さから常に虚無でした。ポーチを開くとブレワイだと武器服素材の順だったのがティアキンで服武器素材になったり戦闘時に弓につけるアイテムが並べ替えとかしてると右に左に動かしてつけるので面倒になったし戦いのテンポが悪く感じました。ブレワイは矢が6種類のため楽なのにと。祠もブレワイは色んなアイテムを駆使するため楽しかったがティアキンは大体ウルトラハンドなためつまらなかった。戦闘用のゾナウギアを組み立てて戦うより殴った方が速いのであまり使う機会がなかったです。ゲームなので最終的にいきつくのがedなためブレワイの姫しずかのような伏線回収やあのオーケストラのような音楽により感動出来たがティアキンはなんかミネルが消えて特に思い入れのない四賢者のまねごとして終わりなのが薄く感じました。
@maro7747
@maro7747 6 месяцев назад
ティアキンは賢者のセリフが全員同じすぎてなんかなーって感じだった
@amemiya612
@amemiya612 6 месяцев назад
空島とか地底に力を入れたせいか、ストーリーの作り込みがブレワイより結構劣ってるよね
@白雪王子-x8u
@白雪王子-x8u 5 месяцев назад
3人目くらいからもうセリフ暗記してた
@ジョージの弟子
@ジョージの弟子 6 месяцев назад
俺はとりあえず100年前の平和なハイラルに行きたい
@tana7542
@tana7542 4 месяца назад
ストーリーはブレワイ システムはティアキンに僅差で手を挙げる
@みそうどん-p1s
@みそうどん-p1s 5 месяцев назад
ブレワイは戦闘が難しかったり装備壊れたりで敵を見る度にげんなりしてた。 ティアキンで煙やギアで小賢しく戦えたりスクラで装備壊れてもあまり気にならなくった。
@馬場豊-k6b
@馬場豊-k6b 5 месяцев назад
ゲームとしては続編なんやから当たり前にティアキンなんやけど真新しさとか斬新さとかで与えられた感動はブレワイの方が圧倒的に上やわ 何よりストーリーとかBGMが良かった
@ttsyamk1502
@ttsyamk1502 6 месяцев назад
マスターバイクが快適だからブレワイかな。エアバイク使ってると硬度高すぎてコログ見落としたりするし、かといって地上を移動する乗り物で移動しようとすると走破能力に難があったり小回りが利かなかったりで色々不便だったし。
@junt8442
@junt8442 5 месяцев назад
ゾナウ文明、ちと大変やからなー そーゆー点でもブレワイてこと? ちなみに同感
@666msz7
@666msz7 5 месяцев назад
バイク快適すぎてティアキンクラフトにハマれなくなったのは罪レベル
@see5248
@see5248 5 месяцев назад
テリーとサクラダ社長には覚えててほしかった ティアキン続編だけあって当然のように楽しいんだけど、リンクと同じ何もわからない気持ちで始められたブレワイが個人的には楽しかった
@user-yokun
@user-yokun 5 месяцев назад
ティアキンはマスターバイクさえあったら200点だったなぁ ゾナウギアもいいんだけどちょっとモッサリで快適性に欠けるんだよねぇ あとマスターソードすぐに壊れすぎ 剣の試練でもなんでもいいから強化イベント用意して欲しかったね。 戦闘は今まで通りプレイスキルで圧倒するのも良し、スクラビルドやアイテム投げで工夫して倒すのも良し、ゾナウギアを駆使してガチャガチャやるのも良しでプレイの幅はたくさん増えたと思う。 探索はブレワイにもあった祠やコログに加えて空島や地下、地上には洞窟などのたくさんの要素が追加されて楽しかった。 ストーリーは涙腺崩壊の連続でした……神。 だから個人的に移動がスタイリッシュだったらもっと良いゲームになったと思う。 飛行するやつは単調すぎてつまらない、ゾナウバイクはもっさりしすぎ、馬はどこでも呼び出せない 贅沢だけどそこだけ改善されたら良いなぁ。
@user-yokun
@user-yokun 5 месяцев назад
対してブレワイは全てにおいてバランスが良かったと感じる リモコンバクダンとビタロックで大抵のことは解決できるし、ギミックや水場移動で役に立つマグネキャッチとアイスメーカー、移動が最高に楽しいマスターバイク。 ハイラル崩壊から100年後の荒廃した世界での探索 決してティアキンほどの探索密度は無いけど100年前の風景が浮かび上がってくるようなオブジェクト配置だったり、ロマンある場所の数々…… バグ技駆使したおもしろ戦闘や長距離移動も魅力的だった。 ストーリーは従来のゼルダとは違って記憶喪失の少年が過去の自分を見つけていくその道中で様々な問題を解決していくという斬新かつ面白いストーリーだった。 結論としては 全てにおいて隙のないブレワイ とにかく“遊び”を追求できるティアキンといった感じ。
@ぐらんどん
@ぐらんどん 5 месяцев назад
どっちもストーリーは良質。 ただ統一感のある完成された作品って意味ではブレワイかなと。 ティアキンは遊びが多くて最初の旨味は感じるけど、ブレワイより要素の点と点が繋がってない。ただ、点の質は相変わらず非常に良いので任天堂の本気を感じた。
@Ohiro.0412
@Ohiro.0412 5 месяцев назад
ブレワイのバイクとかガーディアン狩りとか楽しすぎる
@モンレド
@モンレド 5 месяцев назад
両方とも神すぎてどっちがいいと言えない😢ストーリーはティアキンが好きだけれどブレワイのあの緊迫した感じは忘れないし、ティアキンにはないものだと思う。ただ、空島はとても気に入っていて、これからのゼルダにとても期待できると感じた。
@onden_games
@onden_games 6 месяцев назад
戦いの仕方とか謎解き、シーカータワーと眺望台、意外と似て非なる存在なのかも
@SeonM-w6r
@SeonM-w6r 6 месяцев назад
ティアキン。メインストーリーが良かったし、難易度がブレワイより優しい。一番良かったのは風景が奇麗だったので探検が楽しかった。
@らざにゃ-holo
@らざにゃ-holo 5 месяцев назад
個人的には思い出補正も含めてにはなるけれど、ブレワイの方が好きだなあ。ブレワイのマップの広さとやり込み要素の塩梅が完璧すぎたのもあるけど、ティアキンは新要素が多すぎて最後まで新鮮な気持ちで楽しめなかった。特に井戸と洞窟のコピペ感は結構がっかりした。あと、移動の自由度が上がりすぎて、ブレワイは「マップの探索」だったのが、ティアキンでは「マップ埋め」に感じたかも。色々書きたいことはあるけど、この辺にしときます。
@プロゼ
@プロゼ 6 месяцев назад
ティアキンのゾナウギアとスクラビルドは幼い頃に「こんなゲームがあったらいいのにな」っていう感情を満たしてくれるものだった
@garu2135
@garu2135 4 месяца назад
ブレワイは剣の試練とか難易度高めのやりこみ要素や武器集めが楽しかった バイクもあったし あと女装イベントがある(重要)
@rrrorai1822
@rrrorai1822 6 месяцев назад
どっちも神作品ですね。でも敢えて何度もプレイするならティアキンかな。ブレワイはとにかく孤独に立ち向かう印象が強かった。ガノンに対しても、仇打ちのイメージ。ティアキンは生きている仲間達と立ち向かう熱さがあるから、希望を持ってラスボスをぶん殴りにいく爽快感が堪らなく好きです。
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 месяцев назад
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@十塚剣士
@十塚剣士 6 месяцев назад
ブレワイ初プレイ時の感動と興奮はちょっと以降のゲームで越えられる気がしない。ティアキンに限らず
@太郎丸わっしょい
@太郎丸わっしょい 6 месяцев назад
ブレワイもティアキンもどっちもおんなじ内容4回見せられる部分は次回作で改善してほしぃ ブレワイやってたとき『おんなじことしか言わんやん笑』って友人たちと話し合ったしティアキンもやってたとき『やっぱここに関しては変わらんのか』って思ったもんなぁ。 好きなのはティアキン。ブレワイの微妙な位置にある祠がトーレルーフでどこ飛んでもワープ場所として機能してたのとカワズの服がストレスフリー過ぎた
@いもいも子
@いもいも子 6 месяцев назад
ティアキン→ブレワイの順でプレイしたが、ブレワイの祠は簡単に感じた。ティアキン祠が簡単に感じるのはプレーヤーが成長したからだと思う。 個人的にはルピー集めAボタンは拾った感があるティアキン仕様が好き
@kousaka961
@kousaka961 6 месяцев назад
それは逆も然りやん ティアキンの方が難しく感じたならそれも君の成長なんじゃない? 結局人それぞれ
@へぽぼ
@へぽぼ 3 месяца назад
ブレワイもう一度やったけどティアキンはポーチが見やすくなってたり細かいところとかが改良されていて便利になってるなと思った
@ゲーム好き-e3v
@ゲーム好き-e3v 6 месяцев назад
最初はブレワイを買ったけど難しくて投げ出してしまったけどティアキンをやって見ると楽しくてブレワイも久しぶりにやってみようかなと思い久しぶりにやると楽しすぎてどっちとも神ゲーだと思いました
@ptssbworsv3292
@ptssbworsv3292 6 месяцев назад
初めてプレイしたときのインパクトの大きさはブレワイだけど、ティアキンは期待値が高くなりすぎて失敗しやすい世界観そのままの続編なのに成功していてすごい。ブレワイで来たことがあるのに、絶妙に変化していて初めて来た感覚のフィールドに驚いた。 あと久々の登場でいきいきしたガノンドロフの悪人面もよかった。
@jun-r6m8z
@jun-r6m8z 6 месяцев назад
どっちも神ゲーなのは大前提として ゲームプレイはティアキン、ストーリーはブレワイって感じ 総合的に俺はティアキン派
@邪神龍
@邪神龍 6 месяцев назад
ブレワイは一部極端な難易度だったりバグがあるがそれらも含めて愛されてる作品、ティアキンは完璧で隙の無い作品
@Google用アカウント-r5h
@Google用アカウント-r5h 3 месяца назад
圧倒的ブレワイが楽しかった。 ティアキンめんどくさい。 任天堂はどう森もそうだけど、工作系はめんどくさいからそろそろやめてほしい。 おそらく自分が作ったものをSNSに投稿させる動機付けなんだろうけど、1人で楽しみたい勢では、面倒、うざいだけ。
@なるほどだっぐ
@なるほどだっぐ 5 месяцев назад
冒険してて楽しかったのは圧倒的ブレワイ。 ストーリーや伏線、知育要素が楽しめるのがティアキン。 どっちも好きだけどティアキンはほとんどが「調査」だったからワクワク感は少なかったな。空島の初期マップと後半は神。
@社畜-x7k
@社畜-x7k 5 месяцев назад
ティアキンの一身の戦いが好きなので、ティアキンです! 似たような系列の試練をもっと増やして欲しかった…
@saihei4697
@saihei4697 5 месяцев назад
初見プレイは最高のワクワク感でブレワイ クリア後は自由度高くてずっと遊んでられそうなティアキン
@真っ白-d5n
@真っ白-d5n 6 месяцев назад
どっちもめちゃくちゃ楽しんだ上でどっちが楽しかったかというとブレワイだけど、それは世界観からゲーム性からキャラデザとかまで諸々が新鮮に感じたからだと思う。もしブレワイ知らない状態でティアキンやってたら当時のブレワイ以上に楽しめたと思う。
@木-m8k
@木-m8k 6 месяцев назад
魔物と戦うのは圧倒的にブレワイの方が楽しかったな
@ぽい丸-n7u
@ぽい丸-n7u 6 месяцев назад
ブレワイは誰も期待して無かったから登場時の衝撃と言う物が凄かったけどティアキンはある程度の期待をみな持ってたからそこまで衝撃が少ない。正直ゲーム性で言ったら断然ティアキンかな。スクラビルドが神過ぎる。
@Nitizyou_sakamotosan
@Nitizyou_sakamotosan 6 месяцев назад
ブレワイ。 他の人に比べて理由が薄っぺらいけどガーディアンが居たから。
@hayato773
@hayato773 3 месяца назад
ブレワイとティアキンを両方やると分かるけど、この二つで一つのゲームだと思う。何かが欠けてもダメだっただろうな
@ケビン-x4q
@ケビン-x4q 5 месяцев назад
ティアキンは祠でSwitch本体を動かすギミックがなくなったからよかったわ
@林檎Ringoリンゴ
@林檎Ringoリンゴ 6 месяцев назад
細かいとこまで変化あるから好きすぎる
@松尾健吾-q1u
@松尾健吾-q1u 6 месяцев назад
どちらも甲乙つけがたいけど、選ぶならティアキンかな。でも慣れてくると敵が弱く感じるのでマスターモードが欲しいところです。DLC考え直してくれないかなぁ…。
@hikari-Q
@hikari-Q 5 месяцев назад
自分はブレワイの方が好きだったな、もちろんティアキンは後にやったからあんま感動しなかったのもあると思うんだけど、祠とかいろいろなものが無かったりストーリの違いでどっちかっていうとパラレルワールドを探索してる気分になったし最終的にスクラビルドも同じものしか作らなくなったり、武器拾った後一々素材と合成するのがめんどくさかったりと割と不満点が多かった。 ブレワイの不満点は探索に関するものが多かったためにそこも楽しめたってのもある。
@風船心臓
@風船心臓 6 месяцев назад
マップが広いようで作業ゲーみたいな感じだよなあ 地下探索は面白かった
@nao-dl9xy
@nao-dl9xy 5 месяцев назад
ティアキンでしょ。 ブレワイは当時のいろんなOWの良いところを集めて固めてよく纏まってた。 だがそれを更に拡張して進化させたティアキンはもう唯一無二かと。
@あんころもちくん
@あんころもちくん 6 месяцев назад
ブレワイは全てが新しくて楽しかった。 ティアキンは怖さMAXの地底と新鮮な空がすごいよかった
@ise24331
@ise24331 5 месяцев назад
4人の英傑が魅力的過ぎるからブレワイ
@lovely-t2w
@lovely-t2w 4 месяца назад
雰囲気ならやっぱりあの絶望的な状況からはじまるブレワイが好きだなぁ
Далее
Will A Basketball Boat Hold My Weight?
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