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【神魔之塔】深入探討😨『為何人氣下滑這麼嚴重?』六大缺點分析!希望神魔官方看到!讓神魔再戰十年!【阿紅實況】 

阿紅RedKai_遊戲頻道
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23 авг 2024

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@user-qx7yh4yv6y
@user-qx7yh4yv6y 3 года назад
其實這個大家都知道 只是依照官方的處理態度 玩家覺得就算提出建議也不會被採納 我很愛神魔 但覺得越來越了無新意 合作>黑金>合作 無限Loop 希望神魔不要為了賺錢而放棄玩家們的遊戲體驗 遊戲才可以更長久
@yukari0249
@yukari0249 3 года назад
真确来讲是合作》自家》合作》自家》黑金》合作
@user-qx7yh4yv6y
@user-qx7yh4yv6y 3 года назад
自家對我來說有沒有都沒差 反正都會復刻
@user-qx7yh4yv6y
@user-qx7yh4yv6y 3 года назад
懂意思就好
@greensmoke2751
@greensmoke2751 3 года назад
一直更新更新 玩什么
@user-yg7fr2pt4d
@user-yg7fr2pt4d 3 года назад
有测试服啊!但测试员都只单纯拿来练关卡,有bug也没回报给官方(我就挑衅测试服的人员)。不说那些要仔细去注意才能发现的小bug,各种进关打关卡就能遇到的bug(除福音战士以外的变身&合体会让队伍失常并消失)都没回报给官方。那你拿着测试服的资格是在?一边享受着一般玩家无法体验的新鲜模式和关卡,一边躺死不回报和反应出现的问题还好意思继续呆在测试服里?结论,测试员对于神魔之塔实际推出的稳定性基本贡献为0。反倒是巴哈或FB的各种细心的玩家经常写信或联络官方反馈实际游玩上的问题和bug
@MianLiDiary
@MianLiDiary 3 года назад
嗯w咱就落選之一 鄙視他們,咱在其他遊戲做的可是連bug都一併回報的!!! 所以新版本上線就少很多問題
@wei5913
@wei5913 3 года назад
測試服也是有認真測試的,別一桿子打死全部的人
@kinchan5106
@kinchan5106 3 года назад
@@wei5913 你這說法我有點保留,因為每個版本都有一些很嚴重的bug,怎麼會測試不出來。比如阿紅視屏說的睡神bug,合體消失bug。這些不需要仔細琢磨才能發現,正常去通關就可以試出來的。要麼就是測試員懶,要麼就mh的回報不夠多
@cyloi
@cyloi 3 года назад
卡片太多了很难每张都测 近期的队长都那么多bug,不难想象如果拿前期的队长来玩的话bug会更加严重
@lazytalk4207
@lazytalk4207 3 года назад
我試過愛德華和阿爾合體之後全隊消失,之後重新登入重新合體,合體之後CD給我重置了,我TM還打算把巨大鎧甲·強開了之後干爆boss,崩潰了(事件不只發生一次)
@user-xp8ly3lp1l
@user-xp8ly3lp1l 3 года назад
⬇️退遊半年以上的
@autumn_maple
@autumn_maple 3 года назад
這裏想稍微從運營角度來平反一下,不引戰,僅提供更多思考方向: 第一點: 倍率膨脹無可厚非。但今天問題不是倍率夠不夠,而是倍率多少你才願意去抽卡。今天推出了和上版本倍率差不多的卡片,抽了上版本的玩家還有多少願意抽這個版本?再下個版本一樣維持這倍率,又會有多少人繼續抽?繪師、程序、運營、公關全部都要錢,一個版本賺到的錢要分三個版本花,從公司角度來説怎麽樣都不切實際吧?所以請問各位如果要倍率不膨脹,你們要怎樣才願意抽卡?這個才是最根本且最迫在眉睫需要解決的問題。不要説推出新玩法,看看拉普拉斯如此艱巨的操作,個人抽出來後真心後悔。每次改版都需要做出新玩法,先不説思考出多種游玩方式的難度和程序面的負擔,小細節無限增加是必然的結果,但這些複雜和如今快節奏的時代是相悖的,抽的人是不會增加的。因此增加玩法可行性真的不大。個人目前想到唯一可以推薦的只有買造型,買一些可以小幅度影響三維且增加卡片香度的造型,另闢蹊徑另一條賺錢策略。 第二點: 作爲一個曾經做過手機軟件的人,BUG會有無可厚非。沒辦法面面俱到是常有的事。就拿影片第三點提到的問題來説好了,這個傷害不足如果沒有認真去計算反推是不會有人發現的,今天是有人花時間針對這部分去審核大家才會知道,測試人員甚至是程序員多半是不會這麽做的,畢竟要注意的地方還有很多很多。就單論這部分個人覺得沒發現還是可以接受的。神魔做的比較好的一點是開放了玩家直接反饋BUG的管道,雖然有時難以重現這些BUG,讓這些問題比較難修復。但是知道了才有辦法去找出問題在哪裏。所以神魔目前的問題不是BUG多,而是修復速度和質量的問題。神魔修BUG的時間點摸棱兩可,有時可以緊急熱修,有些卻需要等到下個版本,之間的差距沒有人知道爲什麽(好啦我知道問題的關鍵點在修復難度和方式上,但大多數玩家不懂啊)。雖然官方有公佈現階段發現的問題,卻沒有給出現階段的處理方式(比方説每個人都知道團長變身有BUG,解決方式只能是等?中間團長就倉管啦?)。這裏比較推薦的是官方給出BUG修復時間的處理機制,什麽樣的問題只能在改版修,什麽樣的問題可以熱修,不能馬上修的問題這期間可以怎麽辦這樣。最好是一天定一個時間做熱修,畢竟我相信就這些BUG的數量,如果解決一個就更新一次,估計大家就要每半小時更新一次神魔了。這樣我相信玩家和官方之間的衝突會比較不會這麽慘烈吧? 暗改沒通告沒得洗,這真的人神共憤。願意寫作文盾,多寫個公告這麽難嗎?對神魔這體量的公司還使用著小公司處理事情的態度還是很讓人失望的,因爲這代表公司内部機制根本沒有成長。 第三點: 老實説神魔有在嘗試把玩家聚在一起,比方説魔神戰(對我知道這個例子很有問題,但這是近期比較算玩家之間有合作的活動了)。但現在肉眼可見的問題是神魔並沒有這麽大的資源去做測試(或者是測試方法有誤)。個人覺得之前開一個測試服務器,用獎勵魔法石來利誘玩家花時間參與測試也不失爲一個好方法,雖然具體方法有待研究,但比起推出後被罵好罵滿再等下一次再改會好上不少吧? 第四點: 和第一點差不多就不多説什麽了。真心不希望有一天推出個玫瑰金卡背這類的,真的對游戲發展沒好處啊。 第五點: 個人認爲一個游戲可以有每日必須做的事情是可以接受的,畢竟不花時間精力還想著不勞而獲是不可能的。想要石頭就去打競技場無可厚非,是一個可以接受的部分。想要存鳥,素材每天解工會任務也是一樣的道理。兩個每日做下來根本不會花超過一個小時,從時間和收益的的角度來説,神魔在手游裏面做的還算是剋制的。 可能對阿紅來説這很繁瑣,但我覺得可以換個方式給官方意見,比方説買個競技場禮包,買了就有當期競技場雙滿的角色一張,一些素材和魔法石等等,複刻那些競技場卡片的時候也順道複刻那些禮包。這樣就可以讓氪金和氪肝的玩家自行取捨。不僅能避免讓紅哥這些大佬覺得這個系統浪費時間,神魔依然有錢賺,何樂而不爲?(説不定爲了讓大家氪金,競技場卡片的技能也會變好也不一定) 總的來説,個人覺得阿紅大大説的確實都是問題,但最根本的原因都沒被提到。解決辦法也沒有提供。其實認真坐下來仔細思考就會發現很多問題沒這麽好一蹴而就。這裏也就提供一個思考方面,當然也希望聽聽紅哥的看法。大家都可以罵,但罵了之後怎麽辦才是更重要的不是嗎?
@redkai_666
@redkai_666 3 года назад
我負責提供問題 怎麼解決是他們應該去面對的
@autumn_maple
@autumn_maple 3 года назад
@@redkai_666 這點我完全同意,不然神魔請策劃來幹什麽呢?但我覺得換個角度思考更能找出雙方比較核心的矛盾吧,相對的還能避免一些不理性的謾駡
@921lin4
@921lin4 3 года назад
我覺得第一點 倍率可以不用膨脹 換個種族 我覺得我就會抽 像這次 eva出神族 大獎是 火水 光 結果你上個系列你也出個 火光神大獎 還有你才剛出完 七大罪團長 結果你的黑金又是魔族 然後一看團長整體強度 比黑金強多了 就算黑金倍率 可能比沒變身的團長高多了 但是 團長的解版能力 比黑金強很多 這張黑金就真的很沒啥價值 神魔如果 出個龍族獸族 我相信很多玩家會回來抽 即使倍率比團長跟天元低一點 那又有什麼關係
@autumn_maple
@autumn_maple 3 года назад
@@921lin4 想法很不錯,感覺官方可以嘗試看看。不過個人覺得幫助不大,原因在于,假設我已經有這樣一個差不多强度的隊長了,只要不要太拘泥於成就,感覺不抽真的沒關係,以後慢慢補上來就好。我相信根本沒有多少人會管什麽種族問題,大多數玩家追求的是能通關就好(當然你可以接受以後滿天的種族盾就當我沒説)官方出卡次序這一騷套路真的是該駡。
@user-yo8rf2ch4l
@user-yo8rf2ch4l 3 года назад
一家手遊公司開了七年,連自家程式碼都搞不定,每版本BUG連連 公司有賺錢不請幾個工程師來分擔工作或專門解決bug 卻可以拿出7.5億元去投資M17直播搞女將、妹子(看到那群女的就度爛!) 這不是第一年發生的事,是第七年了.....
@user-kd7gt2ku7v
@user-kd7gt2ku7v 3 года назад
很多問題大家都心知肚明,但官方選擇的是耳邊風或是敷衍處理的方式。 有時候關卡出現BUG或是卡片有問題玩家很多人反應時 官方的FB或是官網上還在PO那種「妲己美嗎」、「你覺得哪個卡片最正」、梗圖…之類的 玩家都爆動了,官方還在那邊無關緊要的態度,然後都送石頭幾顆了事, 近期經典是天照長脖子的事件,官方還自以為幽默的出天照長頸鹿的娃娃= = 幽默是好事,不過重點你的遊戲是靠玩家支撐的 當90%以上的玩家都發聲的時候,幽默就不該出現,而是該正面積極處理才對吧, 人氣會下滑這麼嚴重,是有因有果的。
@user-zm5bx6hc4x
@user-zm5bx6hc4x 3 года назад
官方DC諮詢會最愛說的幾句話 : 會考慮,有在籌備,會參考看看 ==
@user-kd7gt2ku7v
@user-kd7gt2ku7v 3 года назад
@@user-zm5bx6hc4x 對呀沒錯
@user-zm5bx6hc4x
@user-zm5bx6hc4x 3 года назад
@@user-kd7gt2ku7v 然後實際做到的,根本少之又少==
@user-kd7gt2ku7v
@user-kd7gt2ku7v 3 года назад
@@user-zm5bx6hc4x 我只能講,新卡可以強,舊卡可以回歸,關卡可以G8, 但官方處理事情不能擺爛,因為最終遊玩率的高、低反饋還是回到官方自己身上而已
@user-yf2nc4cd8l
@user-yf2nc4cd8l 3 года назад
官方的fb小編不用做事嗎???? b部門有問題 a部門也要跟進??
@sonnn6691
@sonnn6691 3 года назад
官方根本不會改變什麼 官方只會覺得說 ㄛ阿紅又在引仇恨值 我們才沒有做錯這麼多事 好啊這麼會講就給我繼續冷凍 所以真的要感謝的是阿紅願意真的講出事實🙏
@travismr9965
@travismr9965 3 года назад
我是个已经离开几年的最初老玩家,但我任然关注阿红小小咨询,终于...发这样的视频了,神魔直到现在一直在恶性循环,而我非常感受到这样情况不会任何改动,所以早已选择离开,但我还是个非常喜欢神魔并且希望改的有互动。
@james14tee
@james14tee 3 года назад
反正現在官方什麽都不做,只搞活動,儲值活動,設計讓人頭痛又G8的關卡,設計更多惡心崩壞的卡,免費倉庫卡,無限循環黑金與合作賺錢,基本修bug問題也不管,bug多到滿天飛,游戲體驗繼續下降,解放舊卡 時代延遲 導致解放后沒一個月就淘汰倉庫,這一大推N年前的問題都沒去理了,我覺得現在神魔還是繼續賺錢,直到倒閉那一天走了就算,什麽事情沒發生過
@robbie2456
@robbie2456 3 года назад
@@james14tee 免費倉管卡都比較少出了吧...
@user-yi2ym5ty6i
@user-yi2ym5ty6i 3 года назад
@@robbie2456 抽卡還是抽得到啊!哪少出了?
@robbie2456
@robbie2456 3 года назад
@@user-yi2ym5ty6i 我說的是雙周和地獄級...
@ddssdj1139
@ddssdj1139 3 года назад
總有人說官方他們也很努力了,比其他遊戲待遇好了。我想問一下,你去餐廳吃飯,覺得菜難吃,你會管廚師有多努力嗎?身為官方就是要把最好的呈現給玩家。不把問題反映出來這問題就會一直存在。我2013年入的坑,我也喜愛這款遊戲,就是希望它能越做越好。批評不代表無腦噴。
@zhenbang0000
@zhenbang0000 3 года назад
同时期玩家
@ddssdj1139
@ddssdj1139 3 года назад
神的試練者 你好像看錯字了XD
@ddssdj1139
@ddssdj1139 3 года назад
神的試練者 ...我編輯是一開始的時候,少打了最後一句。
@user-df4ch1bh4q
@user-df4ch1bh4q 3 года назад
滿足了玩家老闆就不爽,沒人課金公司就放棄IP,現實,手殘轉珠的玩家會棄坑。接關條件嚴苛,FGO最起碼滿血滿技滿招復活,就算更變態的關卡也能夠過關,而神魔沒抽到關鍵卡就很難過關,要滿足條件才能對王產生傷害的要素逼退新人玩家,不是每個人是神轉珠。
@user-jc5fu9qb2j
@user-jc5fu9qb2j 3 года назад
@神的試練者 看錯就看錯 連這也要凹 笑死
@reddoggy2458
@reddoggy2458 3 года назад
真的很希望神魔官方能看到這支影片和底下的留言,作為神魔老玩家,其實也是很想繼續玩下去,但真的沒什麼動力了合作一直出,剛抽到沒多久又沒用了,珍愛的舊卡也都只能當背包守護神,就是因為對神魔這遊戲是真心的所以才會挑出這麼多缺點希望官方改進,卻被忽視,雖然謾罵的確不好,但影片裡說出的點也都是事實,現在神魔人氣下滑也足夠證明,不是過氣而是遊戲已經崩壞,遊戲體驗也變差了,身邊很多朋友棄坑不是說神魔遊戲機制崩壞,就是覺得官方只想賺錢不顧玩家,很少會說因為玩膩或是過氣了,大多也都是佛系玩家了不想打關卡,不是懶得打,是因為真的打不下去,錯過1、2個合作系列就很難去打新的關卡了
@user-sf9wg5kn5d
@user-sf9wg5kn5d 3 года назад
作業感 黑金變廉價,遊戲已經朝向短期賺玩家一筆 阿紅說的一針見血啊😆
@user-yf2nc4cd8l
@user-yf2nc4cd8l 3 года назад
作業感真的令人疲乏
@user-sf9wg5kn5d
@user-sf9wg5kn5d 3 года назад
@@user-yf2nc4cd8l 就是這樣,我的號也給朋友玩了😄
@easonlee7944
@easonlee7944 3 года назад
請問,新福音戰士還會有進一步合同or進化嗎?
@user-sf9wg5kn5d
@user-sf9wg5kn5d 3 года назад
@@easonlee7944 這個系列要繼續,搞不好會潛解吧🤔
@user-ru7zm9xk8f
@user-ru7zm9xk8f 3 года назад
抽普通卡匣:三張強卡人除非你太非沒二獎,有些小獎還很強(鋼練師傅,比司吉) 抽黑金:一張黑金+39張垃圾
@chong4105
@chong4105 3 года назад
竞技场我倒觉得不需要移除。毕竟很多无课玩家石头的来源竞技场少不了。而且,若要做得像crash fever,pad那种多人一起组队才能玩的话,对很多人也蛮不方便,例如我就想在我没工作,自己的空闲时间时玩游戏,这样子更自在。
@chapchapchap9576
@chapchapchap9576 3 года назад
我覺得多人模式就是一個額外的模式 獎賞不用多 就是要找回以前那種跟朋友一起比賽一起打關卡的感覺了
@user-id4ky7py1q
@user-id4ky7py1q 3 года назад
真的 每週五顆真的對於無課玩家真的很重要
@user-yf2nc4cd8l
@user-yf2nc4cd8l 3 года назад
競技場可以換另一種方式呈現 例如多人模式之類的
@chong4105
@chong4105 3 года назад
@@Don.614 小弟第,竞技场单人游玩的模式跟你口中的放置型手游有哪边挂钩了啊?
@chapchapchap9576
@chapchapchap9576 3 года назад
@@user-yf2nc4cd8l 對 多人模式也順便可以吸引新玩家
@wiwitsai3721
@wiwitsai3721 3 года назад
競技場講的超有感,根本是加速膩的過程。
@waywaylee9838
@waywaylee9838 3 года назад
现在的神魔没之前刚出的感觉了,之前刚出的时候都能和朋友聚一起讨论玫略,现在的是只要有版本的大奖什么关卡都能通关,没什么乐趣
@jxing4266
@jxing4266 3 года назад
说得很好👍
@user-by1nz6kg7t
@user-by1nz6kg7t 3 года назад
你神魔以前玩的是技術,現在玩的是數字
@brandonchien456
@brandonchien456 3 года назад
我最喜歡獵人合作時期 沒無腦 依然要靠技術 特效也帥 雖然剛出的時候也不錯 不過當初啥都打不過zz
@user-ij6cx9hk8g
@user-ij6cx9hk8g 3 года назад
@@user-by1nz6kg7t 不,玩的是金錢
@qianxuyidian
@qianxuyidian 3 года назад
我觉得竞技场蛮好的,可以多一个途径获得一些资源或卡片(虽然对不愁魔法石的人来说竞技场的确很对于)。对很多无氪平民玩家而言,有竞技场超好的可以没星期拿5颗魔法石(还有晋级试炼也能拿到魔法石)。甚至对一些拼榜的人来说竞技场是他们继续玩神魔的原因。而且竞技场还有一个好处,要测试某些卡片的技能时,可以到竞技场去测试,不需要花体力,对某些玩家来说能省点体力都是好事
@user-yi2ym5ty6i
@user-yi2ym5ty6i 3 года назад
競技場是真的很不錯啊!這點我承認,的確如此。
@user-jj8dl4kv3s
@user-jj8dl4kv3s 3 года назад
某些角色需要龍刻才能完整發揮吧
@qianxuyidian
@qianxuyidian 3 года назад
@@user-jj8dl4kv3s 少数需要开龙刻、武装龙刻或者要正常三围的时候就只好去找萨鲁曼了😂
@ysterling4307
@ysterling4307 3 года назад
我想他講的是 競技場不好玩 我也覺得競技場很不好玩 但好的獎勵都在那邊 所以打競技場對我來說非常痛苦 現在就是直接無視獎勵 原因就是因為我不想打競技場
@NenWang
@NenWang 3 года назад
@@Don.614 张梅不是bingo吗..。😐
@littlesnowy98
@littlesnowy98 3 года назад
全是良言 , 大部分老玩家 甚至一些新玩家 的心底說話及感受 , 希望神魔官方可以平心聽取 , 繼而愈做愈好 , 愈做愈健康
@WeiXia0624
@WeiXia0624 3 года назад
合作也是這遊戲目前的唯一賣點,但越來越多人已不在乎,因為遊戲體驗極糟,可能僅次於神魔三國志了,但至少神魔三國志引起了一陣風潮
@user-mw4zv7pi5m
@user-mw4zv7pi5m 3 года назад
輸入TK888開局就送魔關羽
@yclin1802
@yclin1802 3 года назад
現在出的新手遊幾乎都用假廣告騙下載引起騷動,一堆廠商低能水泥腦袋
@user-ys6rs9vl2t
@user-ys6rs9vl2t 3 года назад
我還是覺得要把之前前幾年合作的卡片改強
@patrickwu-mu7ie
@patrickwu-mu7ie 3 года назад
一樣是七年玩家(看我頭像就知道),阿紅講的很全面。 很懷念當時倍率幾乎一致,排行榜五花八門的隊伍,不管是希臘隊北歐隊遊俠隊龍隊甚至是大聖伊登隊,每個隊伍強度都差不多,反觀現在。。。 玩神魔真的不是因為好玩在玩的,更大一部分是為了情懷,但是神魔真的一次次讓我失望。。唉
@user-yi2ym5ty6i
@user-yi2ym5ty6i 3 года назад
@@user-qe4gf8nc9c 請問是干你屁事?官方派來洗風向的是嗎?滾!
@simpotato6501
@simpotato6501 3 года назад
陳冠廷 你在嘴三小?
@patrickwu-mu7ie
@patrickwu-mu7ie 3 года назад
@@user-qe4gf8nc9c 哪裡來的滾回哪裡去
@hh-kl3kt
@hh-kl3kt 3 года назад
@@simpotato6501 抄人不給嘴? 可悲腦粉
@no1kk
@no1kk 3 года назад
UI還有很大的改進空間 1. 組隊為什麼不能連隊友都先決定好,還要進關卡再從一大堆的好友中選出來? 2. 新手從來就不知道競技場的分數是怎麼算的,遊戲內沒有地方可以查看 3. 公會任務、捕捉靈魂石等等的作業感超重,而且又很拖時間
@ngzhenming3924
@ngzhenming3924 3 года назад
我打了那么久,我还是不知道怎么破4千分,只打过一次4千分,剩下都是3千多,和别人一样队伍还是打不了那么高分
@user-ib9mx6kq4z
@user-ib9mx6kq4z 3 года назад
@@ngzhenming3924 我主要是帶當時有計分加成的角色去通關,選擇關卡通常選簡單一點的,尤其是有指定消除幾顆符石那種我都直接略過,除非我的隊伍性能有辦法輕鬆解決。再來是我認為最重要的就是「回合」和「時間」。主要是回合,回合短,分數自然就高。 希望能有幫助。
@user-ws2hc4in9u
@user-ws2hc4in9u 3 года назад
@@ngzhenming3924 要用有點數加成的卡 然後盡量不要開技能 最後一關爆發 打越快越好
@user-oh6dk9li9p
@user-oh6dk9li9p 3 года назад
@@ngzhenming3924 加成很重要
@user-up8me3tu4u
@user-up8me3tu4u 3 года назад
組隊看起來還好
@swu2219
@swu2219 3 года назад
以下僅個人小建議 1.倍率崩壞-可參考"克魯賽德戰技"有個上下修調整的機制 2.BUG多-建議參考"minecraft"把bug變成版本的特色,但是不是有bug沒差,也不是不用修(發個紀念品之類的) 3.玩家當測試員-就測試服弄好 4.黑金卡廉價-認為目前的黑金跟活動卡特性互換:黑金以強度.活動以特色 5.封閉遊戲體驗-單純多點小遊戲:像馬力歐自訂關卡給別人過 6.玩到膩的系統-(1).掃蕩卷/課金完成/自動模式 (2).獎勵就是單純材料或石頭給有閒沒錢的人做的 7.G8盾和王的技能太多-這點跟我看評論一樣,字多跳過,打不過就關遊戲
@user-gu3zm5gx1y
@user-gu3zm5gx1y 3 года назад
隔壁龍族拼圖就很棒啊!平衡,關卡一定有替代隊員,就算沒有抽到當季合作角色,也可以用其他隊伍打通關卡,這點神魔真的輸很多,多人遊戲方面龍拼真的做的很好。卡片上神魔要求一定要雙邊隊長搭配才有隊伍技能,但龍拼沒有隊伍技能的玩法,反而是雙邊隊長能夠配合搭出不一樣的味道,遊戲性高很多。(至少他們送石頭很大方,20~100個不等)
@Shiosa_H2O
@Shiosa_H2O 3 года назад
太真實了…我石頭都會花一部分去試平民拼榜拼時間地獄級,全部拿去抽卡換來的只有強度
@zhenbang0000
@zhenbang0000 3 года назад
我以前会用石头去拼排行榜,最近看到的排行榜都是天元5卡或者4卡 (时间排行榜)
@Shiosa_H2O
@Shiosa_H2O 3 года назад
@@zhenbang0000 對啊…不過之前王者盃輪迴我用木初音,回合和時間打贏了全部的天元(不過最大傷害差了大約40倍)
@fjfuxhdh6029
@fjfuxhdh6029 3 года назад
讚!紅哥, 希望官方真的能聽到你的說話, 不管是從配率方面去改善,還是推出新的多人機制, 都能令這遊戲更好!加油神魔, 再戰十年
@user-qj5ni1jo9p
@user-qj5ni1jo9p 3 года назад
玩了7年的遊戲天天都在bug來bug去的 真正的遊戲體驗老實說真的沒有 說會抓掛 結果呢?抓掛也不行 修bug也不行 那到底是有什麼能行的?7年了欸 一個遊戲能長壽成這種地步不容易欸 結果神魔整天讓我玩bug?跟外掛一起玩遊戲?夠了!真的!神魔 拜託你們有所改變吧!
@hotomoka5903
@hotomoka5903 3 года назад
競技場那邊真的是深有同感 我都是為了石頭才去打
@yluo9993
@yluo9993 3 года назад
阿紅真的講到心聲!!現在以前的強卡牌都被比下去了(´・ω・`) 玩神魔的我(´ຶ∀ຶ) 好玩→有點無聊→卡關→放棄退遊→活動回鍋→好玩→持續卡關→再度退遊→又有活動回鍋→好玩→卡關→退遊(´・ω・`)
@gal-ey1er
@gal-ey1er 3 года назад
前幾年破百萬,現在沒有破千億你都不敢說強
@acecard7212
@acecard7212 3 года назад
真的
@gal-ey1er
@gal-ey1er 3 года назад
@@acecard7212 現在初號機雙隊長沒有隊員不用開技地獄級隨便過
@user-eb3pn5hd9o
@user-eb3pn5hd9o 3 года назад
真的欸🥺
@kobayashi2493
@kobayashi2493 3 года назад
如果官方看得到這裡的話我直接提議 封閉式的,可以參考隔壁萬代的七龍珠dokkan battle 然後最近開始關卡真的是拿“天元”為基本來做,現在地獄級小西蒙都過不去我直接嗨呀……不放過大西蒙沒關係但至少小西蒙你也稍微讓他油就好,直接沒得過我是無言了
@shane鵬權
@shane鵬權 3 года назад
这影片真的是所有玩家的心声
@hejia7710
@hejia7710 3 года назад
阿紅把我的心聲都講出來了,我是斷斷續續玩了7年,玩到後面都只是等合作再回遊而已,反正大家也都知道合作一定比自家的強,然後希望把以前的多人模式用回來!!!
@user-nn7hc5en5o
@user-nn7hc5en5o 3 года назад
新卡倍率問題很好解決,只要推出時明說"新卡期間倍率增加,之後會改成xx倍" 還有可不可以出個標本系統,倉庫一堆沒要改的卡就通通可以鑲進標本系統.集滿什麼條件或是系列有額外能力.例如:體力回復快xx秒/分鐘.拉霸多一次重轉機會.體力上限增加.xx包包增加等等
@jopleke
@jopleke 3 года назад
神魔已經讓我失望了....看到天元這樣倍率...每次改版一堆問題,真不知道到底是玩神魔之塔,還是玩問題之塔
@yijunliew3699
@yijunliew3699 3 года назад
天元:我好无辜呀,那些初音,圣斗士星可以打999意的卡片,明明倍率是他们开始先的
@user-ny8yy4ub6y
@user-ny8yy4ub6y 3 года назад
@@yijunliew3699 生命力5万多+暴走的伤害+超强的解盾能力+彩虹螺旋力=除了种族盾和一些状态盾基本都是把地狱级按在地板上摩擦
@user-df4ch1bh4q
@user-df4ch1bh4q 3 года назад
無盡的輪迴。
@haleysmith3217
@haleysmith3217 3 года назад
我玩神魔確實很久,但最後壓倒我最後一根稻草是天元突破,因為在天元之前的艾力克兄弟我覺得已經夠強了,沒想到艾力克後出的天元,就讓我不想玩了。
@yijunliew3699
@yijunliew3699 3 года назад
@@user-ny8yy4ub6y 本来就是这样的呀,我玩玩游戏就是要enjoy,虽然bug是很讨厌但我觉得卡片做得很好的
@49415041
@49415041 3 года назад
1.膨脹造成的難度高到我不敢邀老朋友回來玩 2.即時合作可以參考CF(Crash Fever)的方式改良 3.bug多/很多改版前沒告知清楚的事 4.合作感不夠濃(第二週很空) 5.合作1%大獎技能能讓玩家投票 2選1 6.增加技術團隊規模 (明顯人手不足)
@howard8764
@howard8764 3 года назад
現在還有人只玩一個手機遊戲嗎?手遊已經成為一個潮流了,大家都有好幾個手遊要玩,一天就24小時,不用上班上課睡覺嗎?太多需要注意細節的卡片哪裡來那麼多時間花在神魔上,當然選偏無腦一點的卡,無腦卡打起來爽又快我幹嘛不抽,打完該打的我還有下一個遊戲要玩!每個月我都有買月禮包,石頭能拿就拿,像競技場我就覺得超好爽拿石頭,我算一算平均一個月也至少花2000在神魔。我相信也有很多人跟我一樣,打一打就繼續下一個遊戲。不動腦不代表無腦
@fangchi3517
@fangchi3517 3 года назад
神魔:閉嘴召喚師-五顆魔法石
@spiral4568
@spiral4568 3 года назад
以前:闭嘴召唤师(5颗魔法石) 现在:闭嘴召唤师(玛雅抽卡机)
@user-iz6bu2mh2x
@user-iz6bu2mh2x 3 года назад
大失误 mh:随机黑金送你们=͟͟͞͞( 'ヮ' 三 'ヮ' =͟͟͞͞)
@Osiris3498
@Osiris3498 3 года назад
送我自選黑金,我也會棄!因為新卡不能保值!還是秦皇之塔、合作之塔。不課金的人一定是非洲人! 有人記得露西嗎?不記得的就可以棄game了!
@that9403
@that9403 3 года назад
@@Osiris3498 露西我到現在還在用耶,雖然我只拿來當隊員
@fangchi3517
@fangchi3517 3 года назад
@@user-iz6bu2mh2x 瑪雅:😏 黑水妍:😏 黑火妍:😏 巴哈姆特:😏😏😏 貝西摩斯:😏😏😏 弗莉嘉:😏
@user-vr3ov5mr5v
@user-vr3ov5mr5v 3 года назад
想念以前的可以開房跟其他玩家的多人遊玩系統但我不知道官方什麼時候改掉了
@user-qq2jv9jx9l
@user-qq2jv9jx9l 3 года назад
真的我的很多朋友都是從多人開房之後退掉,當時我的卡很好還可以開房給朋友玩這些卡,還可以比速度打像是7封誰比較快之類的
@robbie2456
@robbie2456 3 года назад
沒辦法,那時候大家一直拿大炮隊打召喚師聯賽(多人游玩),然後就變成大炮聯賽了,對沒有大炮隊的玩家而言不公平,官方就改了。
@aoriya5758
@aoriya5758 3 года назад
把直傷角限制,不會無腦通關,就可以玩了,我是覺得很有趣
@user-qq2jv9jx9l
@user-qq2jv9jx9l 3 года назад
@@robbie2456 哦對齁,好險那時候我也是為了聯賽練炮兵,現在想起來了
@Ed-li7ls
@Ed-li7ls 3 года назад
感謝阿紅做影片指出神魔的問題,畢竟如果是玩家指出 官方一定不理睬,倍率膨脹我覺得真的太誇張了 每個排行榜都是天元五卡,我希望神魔能往遊戲趣味性發展 而不是強度 列如之前的抖M 念能力 雖然只是小小的一個系統 但當時推出真的會感到驚訝,而不是現在的平砍破億 ,我玩了6年了 ,我覺得神魔真的逐漸走向沒落,合作氾濫也是個問題 許多沒玩神魔色朋友和我說,這遊戲是不是不靠合作就維持不下去了,希望神魔能減少合作 1年4個合作 真的有點誇張..且黑金真的沒什麼人想抽了 成為過渡期的卡 ,以前的抽到白金卡很開心,而黑金也是 不過隨著合作 黑金完全沒趣味性了 像以前的瑪雅X字引爆 無限暗珠月讀X狗頭隊 塞水巫的特哥 以前的卡面真的很有特色,從秦始皇開始就變質了 追求暴力 而技能也從秦始皇開始變成都是(一個板面 五顆珠子 )不是選珠子 就是項羽的一消 潘多拉的追打屬性 我覺得黑金真的越來越普通,且抽到黑金還要擔心是不是守門員 說真的守門員真的不知道為何做成黑金 且除了莎娜和巴哈姆特 ,其他的貝希,埃及黃泉 真的不懂為何是黑金,希望神魔能多注重在趣味性 比如聖鬥士的火計時器,妖尾的網址走迷宮。
@user-dt8lt6dq8z
@user-dt8lt6dq8z 3 года назад
現在只有有合作才會有人回來玩,活動過了又刪掉不玩了
@user-ib9mx6kq4z
@user-ib9mx6kq4z 3 года назад
不知道是只有我還是各位也有這樣的感覺,就是現在感覺官方為了不要做球天元,而特地為了『天元』去設計關卡。我覺得直接限制關卡的設計,讓我想,如果當初沒有天元,現在這關卡是不是不會這樣設計等
@Tank1234567890099
@Tank1234567890099 3 года назад
我想法跟你完全一樣
@fjfuxhdh6029
@fjfuxhdh6029 3 года назад
+1
@laisiuwun4471
@laisiuwun4471 3 года назад
+1。三國的關羽.....
@zhenbang0000
@zhenbang0000 3 года назад
秦王一出的时候,针对秦王的管卡没有任何一个暗队可以通关 ,这样才叫过分
@tosplayer7128
@tosplayer7128 3 года назад
红哥终于说出我的心声了(倍率爆炸💥),感谢感谢!希望官方可以看到,倍率调一下啦拜托。我更希望出那种像以前的卡片的倍率,我还是会抽的。相信大家玩的是回忆而不是暴力。加油!!
@tosplayer7128
@tosplayer7128 3 года назад
@@Don.614 好吧😂
@WizzyTheDizzy
@WizzyTheDizzy 3 года назад
这个很难做,如果他们现在开始不会倍率上升,那旧卡一定能解,关卡的血量上升就一堆人在那边吵伤害不够,可是我也是很希望能解决这个问题不然数字越长看到越晕
@tosplayer7128
@tosplayer7128 3 года назад
@@WizzyTheDizzy 不是晕,是腻😂
@fifoejod2joe1991
@fifoejod2joe1991 3 года назад
我也想玩暴力,我沒有天元,所以希望未來還有這種強度,至少像eva,反正必要的淘汰是一定要的,一個版本可以制霸3個月就可以了,要一張打一年根本天方夜譚
@WizzyTheDizzy
@WizzyTheDizzy 3 года назад
@@tosplayer7128 比起腻,我看到晕,太长连读都读不出
@youdontknow1802
@youdontknow1802 3 года назад
我個人看法吧,我認為神魔之塔最噁心的地方就是先出一隊很強的隊伍讓玩家爽一陣子,例如天元,然後等玩家課完金以後,就開始每一關都針對,就像天元突破一樣最近的關卡不是要吃石頭就是不能過,給我一種騙完人就走的感覺。 雖然我知道遊戲做得要有一定難度, 但每一關都針對某一個隊伍我就很難接受。
@saintChen
@saintChen 3 года назад
我覺得天元強度根本就爆炸,先出天元然後再出大和潛解,強度跟不上一樣打不了關卡是有啥用,以前的卡只要潛解都能回到一線,現在還是一樣都不能上場
@Icarus_tw
@Icarus_tw 3 года назад
比如說睡神輪迴 除了木希臘 EVA 還有神魔審判?? 之外沒聽說有其它隊過的
@user-um1fy1jn3o
@user-um1fy1jn3o 3 года назад
@@Icarus_tw 還有用瑪奇bug過的 只是被改掉了
@xinan____
@xinan____ 3 года назад
雖然我不是玩了7年的玩家畢竟我起初玩的時候使用父母的手機玩,然后停了1年多才回來玩的,那段時期雖然也有不少bug但我還覺得在我能接受的範圍內(個人覺得)但越玩越久就發現以前的一些bug還沒解決又有新的bug,再加上神魔的玩法機制對新手來說蠻新鮮的但對於老玩家來說只會越来越膩(個人覺得),雖然神魔會推出與日本動漫合作系列(有一部分没集齊,沒辦法我是學生没多少錢)可以拉回一些退坑的玩家,可是推出的太頻繁只能讓玩家充值來抽他們喜歡的動漫系列(今年我都忘了推出幾個系列了),还有的就是魔法石的獲取方式有點少,就比如說剛推出新黑金然後幾個禮拜後新的合作系列能存下來的魔法石沒多少(就只是登錄和競技場之類的)對於無課玩家來說很難收齊合作系列(對於我來說也是),在這裡我希望神魔能稍微推出新玩法和多推出可以獲取更多魔法石的活動,還有就是可以調整合作系列的推出時間讓無課玩家有時間收集魔法石
@Sheng0830
@Sheng0830 3 года назад
當初我一抽到項羽,我那時候感受很深,我覺得我已經抽到了最強的卡了,之後就完全沒在玩了。感受真的很深
@SMYT7414
@SMYT7414 3 года назад
我現在還用項羽刷競技場,你可以試試
@user-ke2gq6yp3q
@user-ke2gq6yp3q 3 года назад
我也是到現在沒什麼動力了
@map902
@map902 3 года назад
我個人是覺得最大問題就出在關卡的難度,現在的關卡就是設計給最新的卡不然就是用舊卡配很油的配置,讓因為合作而新加入的玩家如果沒有抽到最新的卡片那過關的機會都沒有,以至於退坑,睡神就是很好的例子,在那之前就是七原罪,但七原罪不是神族配置,而你要他們抽自家的新系列嗎?但他們也沒有十二宮,說天元強但你又可以看到在最近的地獄級都被針對,到頭來還不是要用最新的卡片,現在的情況就是新手沒課金在下一個版本就過不了關
@user-gf4eb4yt3h
@user-gf4eb4yt3h 3 года назад
我反而覺得這樣才算比較好欸,如果不需要用最新的卡片就能過關那新系列沒人抽,沒人儲值會倒更快吧..而且這種遊戲就是要吃背包深度的阿,新手沒什麼卡就想全過,也想得太好了吧== 現在對新手已經很友好了,基本上沒課金石頭拿一拿都可以抽齊合作,可以用到下一次合作(除了天元因為太強而被針對),理論上抽齊一次合作7-8成的關卡都能過, 還有你舉的例子是輪迴,輪迴的設計本身就不是讓新手過的,除了輪迥七原罪其實幾乎沒什麼過不了(吧
@mzbzhui1903
@mzbzhui1903 3 года назад
我也是老玩家了,觉得现在最重要的问题就是上游戏,并没有什么可玩内容,这次的EVA合作听起来活动满满,事实上我也像平时一样签到下线。第六使徒那么一般的卡片导致神魔战都没碰,因为刷出来基本不会用得到,毫无价值。黑金也确实是一个问题,能够175抽一套绝版强度有保证的卡,为什么要花200石抽一张可能会仓管的卡呢,这应该是设计卡片最应该考虑的问题,而官方,似乎并不在意。
@apo6712
@apo6712 3 года назад
基本上就是綜合大家說的:難度,作業感,倍率等等問題。還有遊戲就是要放鬆解壓的,搞到比工作還要集中精神還要累都不知道麼?然後就會有部份比較會玩,或者什麼的人會說:那就不要玩啊,要玩又愛唸!但就是有人沒像你們那麼厲害,又覺得遊戲好玩,想玩的人群在。希望能夠弄個像其他遊戲一樣花了錢就能輕鬆過關得到成就感的模式。對於那些真的沒那麼厲害又沒那麼多時間但會想玩你們遊戲的玩家應該比較友善。
@user-dk1dl2my1o
@user-dk1dl2my1o 3 года назад
希望官方能看到~~~ 阿紅跟大家的心聲啊 拜託官方一定要看
@zong-xingyang4992
@zong-xingyang4992 3 года назад
其實紅哥有講到我心裡想跟神魔官方講的話
@sstrade2323
@sstrade2323 3 года назад
阿紅真的是神魔公道伯 給你一個讚啦
@user-bo5xv9wy2y
@user-bo5xv9wy2y 3 года назад
每次有Bug都是給魔法石或是給卡片,但是這已經不是送不送東西的問題了,送的在多也沒用,只會讓人覺得官方都沒在做事。
@user-rp5vv7lu4c
@user-rp5vv7lu4c 3 года назад
如果要改的話...應該要改遊戲整體的強度吧,每張隊長的三圍倍率都改差不多,新系列就抽卡機開啟之後的一個月內內有1.5倍的加成,抽卡機結束後倍率調回統一倍率。黑金永久1.75倍 關卡血量與防禦設定符合基準倍率(大概是現在因其督的倍率吧)的1.5倍(合作剛好打的過,沒有合作勉強過)這樣應該可以解決倍率不足的問題了吧黑金也有保值空間 明明有很多好玩以及喜歡的舊卡卻因為倍率不夠而不能拿來玩...像是以前的怪蛋跟美好世界。 當初玩神魔的原因就是隊伍技能很好玩阿!!!
@qiubitevirgo
@qiubitevirgo 3 года назад
只有我覺得這樣是最好的處理方案嗎,還有人記得那些技能攻擊15倍的小卡卡嗎
@user6699
@user6699 3 года назад
雖然出倍率崩壞一定會賺錢但一定不是長久之計
@user-df4ch1bh4q
@user-df4ch1bh4q 3 года назад
老闆的理念,先賺先贏,先把錢賺到手,之後再來說,看沒得賺了,又開始神卡黑金大放送,節日活動周年慶,就跟百貨公司一樣。
@baiyunhua
@baiyunhua 3 года назад
我覺得種族盾或者屬性盾真的可以移除或者修改一下,不然對不看關卡資料的玩家很不友善比如我基本不看關卡資料,突然就來了個種族盾然後種族不合衹能退出重來,但是有時候退出了也不一定有用因為你沒有當前T1或者T2的種族隊長基本打不贏
@user-hu6te1gu7y
@user-hu6te1gu7y 3 года назад
真的,现在唯一拯救这游戏的方法,就是往多人游玩的方向发展,并且开始推主线关卡。 试想一下如果地狱级换成和朋友们一起打boss 的感觉是不是超爽? 可以设置条件 比如说 至少要3位朋友才能挑战关卡 然后 关卡里超多g8 盾 (主要是让以前的卡片有机会再出场)这样一来组队方面 大家都要带不同的卡 。每个人都有表现的机会~ (当然其中一个朋友失误了会导致大家输)xd还有一个最吸引人的玩法(这个玩法我相信会让很多老玩家回锅) 就是 1vs1 ! 详细我懒惰打出来,不过大致就是对打,不只是比手转 ,(自己脑补)
@weikit956
@weikit956 3 года назад
红哥说得好 有说我们玩家想对神魔之塔说的心声 希望神魔之塔不要认为阿红说的很像这游戏不好玩 其实不是是好玩的 希望可以慢慢变多人游玩的感觉 神魔之塔 加油 可以慢慢听我们玩意见改进 加油 佛心公司 再战十年
@user-fs8kr1pc6p
@user-fs8kr1pc6p 3 года назад
阿红终于讲到我想讲的心声了,那个倍率讲会控制,到最后有控制吗?看看那个天元五卡有多暴力,已经变成毁灭神魔的队伍了 个人觉得如果神魔可以做到像怪物彈珠或超異域公主連結的话会更好,不过这次怪物彈珠的7周年纪念不是很好,尤其是台版的更严重,所以就不敢讲怪物弹珠好不好了
@edwardleong918
@edwardleong918 3 года назад
我都已经退坑去玩公主连结,阿红已经说到我们玩家的心声了
@user-de1bf7rc3k
@user-de1bf7rc3k 3 года назад
這個影片已經代表我為什麼退遊的原因了...
@user-mp3ob5tb4l
@user-mp3ob5tb4l 3 года назад
+1
@user-mi2ms6np9l
@user-mi2ms6np9l 3 года назад
+1
@taykengann9330
@taykengann9330 3 года назад
+1
@user-tx9tt2dw7p
@user-tx9tt2dw7p 3 года назад
撿到火箭炮
@user-le1ch2vc4l
@user-le1ch2vc4l 3 года назад
國小三年級玩到高中二年級的我⋯神魔真的變了很多 從小時候偷偷拿媽媽手機下載來玩到現在已經變成登入領魔法石了 老實說懷念神魔三年前刪掉的競賽模式 就是可以比誰比較快打完的那個 還有倍率膨脹也是一個問題 還有以前打地獄級是一大群人一起討論怎樣可以過 而且很多隊伍都可以打 現在是除了特定一兩個隊伍其他都沒法零時過⋯懷念以前的神魔
@benyen7499
@benyen7499 3 года назад
競技場要改掉可以,但一定要有那穩定的五顆石頭
@Amethyst199406
@Amethyst199406 3 года назад
沒錯
@ariclow90
@ariclow90 3 года назад
卡片出慢点就不会有这个问题吧?虽然会少赚点钱
@yine0906
@yine0906 3 года назад
結果是一樣的 只是久遠而已 我是營運知道結果一樣 我也炒快錢 畢竟我不知道我遊戲可以撐多久 我覺得倍率不是一個問題 那是玩家種類的取向 有技術型玩家 也一定有純粹玩爽的 你丟錢 有強度 就花花花 但是那個感覺不能不在 玩遊戲是來開心的不是來搞心態的 除了有想要更多樣化以外 還要想辦法克制外掛 不然花那麼多錢玩幹嘛 開掛也不鎖 大家都開掛好了
@benjaminxiao1482
@benjaminxiao1482 3 года назад
出慢點會讓卡片保值更久一點,也可以享受自己抽來的卡片更久,現在只會不斷炒合作,上一期卡片直接改廢超可悲
@ralphKilleR586
@ralphKilleR586 3 года назад
漂白之塔免洗遊戲,當數值破億時我已經傻眼,一隻比我暗龍使打得還多,早已棄坑多年。 獨愛水龍使,超愛龍使系列,然後呢?然後他就死掉啦。
@user-sr2bb1te7t
@user-sr2bb1te7t 3 года назад
當初水龍使是我二次元最愛女角之一 結果就像你說的一樣
@ouo487
@ouo487 3 года назад
紅哥完全說到了 也發現到出秦始皇後就開始無限性的惡性循環 卡越崩壞,關卡越需要崩壞,這是我不太喜歡的 而且發生BUG的天數越來越短,不是過三天後就發現就是更新完後不到一天就立即發現BUG 而且情況完全沒有改善 而且沒有隔很久就馬上推合作,而且強度注重在合作卡自家卡立即被無視 但是競技場我覺得沒必要去移除,除了靠儲值和每日簽到外部分石頭都來自競技場,對無課玩家是一種福音(要是移除會引起玩家不滿) 也只能感謝紅哥替我們說出事實以及目前狀況
@chenyingchi514
@chenyingchi514 3 года назад
合作種族不平均才是問題吧 人 神 機械拼命出 龍獸蹲在廁所裡面哭
@Ben-oe9tg
@Ben-oe9tg 3 года назад
龍獸真可憐
@laisiuwun4471
@laisiuwun4471 3 года назад
火獸黑金都不似是黑金
@zhenbang0000
@zhenbang0000 3 года назад
兽族是什么新种族?? (今年才加入的玩家发问)
@chong4105
@chong4105 3 года назад
龙和兽族其实有很多队员卡片耶。机械族是因为他们烂了至少3年直到初音合作。人族,的确是出得太多(都是合作)。神族的话。。。我觉得还行,就Eva来得正是时候。
@zhenbang0000
@zhenbang0000 3 года назад
@@chong4105 但是三围都很烂,而且那个贝西莫斯真的很拷贝难用,要23粒才会-cd
@user-zm5bx6hc4x
@user-zm5bx6hc4x 3 года назад
官方聽得進去嗎???我覺得不可能了
@user-sg8je7wo9m
@user-sg8je7wo9m 3 года назад
官方聽得進去早就去做了
@qkkkkkk
@qkkkkkk 3 года назад
而且官方聽進去了也不見得會改 說實話遊戲現在這種生態,他們應該賺得很爽吧
@jasonchang6041
@jasonchang6041 3 года назад
@@user-qe4gf8nc9c 啊不就好會講
@sstrade2323
@sstrade2323 3 года назад
@@user-qe4gf8nc9c 你是有甚麼問題啊
@user-dw4ps6nl1f
@user-dw4ps6nl1f 3 года назад
@@user-qe4gf8nc9c 小許阿紅我都愛,但你這種屁話還是免了吧
@miyu_mysterious9259
@miyu_mysterious9259 3 года назад
確實是這樣,玩了差不多6年的玩家,確實是因為我對這個神魔之塔有愛,如果沒有就不可能玩到現在,謝謝阿紅說出來了你的想法 因為我的確也是認為這款遊戲呢必須多家調整和改良 比如說bug 還有卡片的保值性 當然我們大家會這麼說也是希望神魔之塔可以讓玩家有更多的遊戲體驗 最後想說 神魔之塔加油,永遠愛你❤
@user-vm7wl8jy9k
@user-vm7wl8jy9k 3 года назад
作業感真的很有感,每次都是出合作回鍋-討伐戰半退遊-合作快結束完全退遊-下次合作後悔當初退遊。一直重複循環
@user-kh1hk5xr7c
@user-kh1hk5xr7c 3 года назад
以前官方有推出过。友谊战。跟朋友开房间。斗快通关的系统。现在已经没有了。😭以前跟朋友玩到几开心。
@teddy_tsai
@teddy_tsai 3 года назад
對於封閉遊戲體驗,我覺得以前的多人遊玩那種模式超棒的,也讓玩家間有活動,不過後來不知道為什麼拿掉了,我覺得很可惜 而對於遊戲的惡性循環,我覺得從官方開始讓倍率膨脹開始,玩家也開始產生了倍率就是一切的想法,之後就變成如果那次的版本倍率不高就沒有玩家要抽,甚至還會罵到官方說沒有誠意等等,久了下來這個遊戲為了生存下去等於是被玩家強迫要讓倍率膨脹,雖然對我來說我覺得解版能力很重要,但倍率膨脹的狀況使得我一定得要抽新卡,即使新卡只是傷害高但沒什麼解版能力,否則因應當版本的關卡我根本就打不過 老實說我覺得神魔的問題不只出在官方,我覺得玩家也是一部分的問題來源,甚至連像阿紅這種遊戲實況主在版本更新都會出一種「這系列值不值得抽」的影片我認為對這個遊戲也帶來一些負面的影響(我是善意的想討論這件事,不是酸民)
@patrickwu-mu7ie
@patrickwu-mu7ie 3 года назад
四個人的那個 真的很懷念
@teddy_tsai
@teddy_tsai 3 года назад
@@patrickwu-mu7ie 對啊當初玩那個玩的很開心,玩家們互相切磋的感覺很爽
@wong2326
@wong2326 3 года назад
阿红哥,我觉得神魔是往必氪金的方向去发展了。因为每次系列(官方出的卡片或合作)经济不好的可是爱玩神魔的玩家都不是那么容易赚钻石,必须只能抽合作系列(因为是绝版)所以然我们这些无氪金玩家很难受。(既然是游戏就该让无氪金玩家有机会赚到足够的钻石,否则就必须氪金啊!)来自马来西亚阿红哥的粉丝 。爱你, 红哥。
@user-md4oj1xe1l
@user-md4oj1xe1l 3 года назад
本人已因爲官方的倍率越來越崩壞而退遊,想當初洛妲,之後還是穩穩前進。到現在大家胃口都被養大,舊卡辛苦練成,角色慢慢收集。即使你的圖鑑再會解,現在的買家只想要天元、EVA 心血就這樣變的無價值。遊戲玩到膩的體驗倒是還好、對於小課玩家、是唯一能夠增強的方式、不到膩。只是倍率的崩壞真的讓我忍無可忍!
@user-bp2st7wb4u
@user-bp2st7wb4u 3 года назад
哪是五顆魔法石啊 現在都送體力罐 e04
@Mapl3Leaf
@Mapl3Leaf 3 года назад
我偏偏在天元合作的时候没玩一段时间,回锅后看到一堆公会会员用天元刷地狱级,很无奈 😂😂
@user-mb7ip6ne4m
@user-mb7ip6ne4m 3 года назад
說的好有道理,每天都在競技場為了下禮拜能拿到免費石頭但是打到後面覺得好累,為了石頭玩到一個遊戲讓人不喜歡,希望官方能夠推出一些活動能夠拿到石頭,能讓玩家不要每次都要課金才能跟上每一期的合作或黑金
@user-lc1oc4qt1d
@user-lc1oc4qt1d 3 года назад
現在關卡難易度設定也是個問題,如果大家有察覺的話,只要是新出的關卡,若沒有抽最新一期的卡,想要零石過關,根本是難上加難;還有現在新的雙週關卡對於一個曾經有在抽黑金的回鍋玩家別說是解成就了,連超級、精英級都未必能穩定的過關,更別說還會有新玩家想要入坑。
@user6699
@user6699 3 года назад
可以不要改掉競技場嗎... 我真的很需要它...
@alan_wu6417
@alan_wu6417 3 года назад
我認為神魔現在令我比較少上線的原因 1.倍率膨脹真的太嚴重 2.真心覺得我玩的不叫"神魔"之塔而是"合作"之塔,三不五時就一個合作,且合作卡通常強度都比自家卡強,合作卡不應該是以有創意、讓玩家有新鮮感為核心嗎?智障只能首消、露西每回合轉2排心珠、初因評價系統,這是我覺得還不錯且喜歡的,但如果合作只是為了代表一個新倍率的時代,那玩家抽合作不再是因為對合作有興趣,而是為了讓自己擁有當版本最做壞的隊長卡,好用來通關地域級、跟上版本進度 3.很多隊伍都有建議(甚至是必備)隊員:項羽雜色要鐵扇傷害才能看\全光要庫拉皮卡、潘朵拉基本上會配莎娜、木希臘最好也配個鐵扇...,給人一種:[恩...好歐...沒有這些卡的人不用抽或精煉自家系列了,抽合作就好]的感覺,這又回到第2個問題,遊戲體驗用不等式來說的話就是:合作系列>>>>>自家系列
@user-cf8oo7do5q
@user-cf8oo7do5q 3 года назад
阿紅真的講出心聲 首先競技場真的很無聊 平常完全不會想去碰 與其用競技場不如把以前的多人遊玩弄回來 至少還能跟其他玩家一起玩 然後現在神魔的倦怠感真的很重 常常都是登入完就關掉 偶爾有有興趣的活動才會打一下 會期待的事情也只有抽卡而已 說真的 現在的神魔就是抽卡 通關關卡 刷卡片練技 能不膩嗎? 何況現在比的不是技術 是卡片 基本上只要你新卡都有抽關卡都能輕鬆打 看看以前洛妲的時代 儘管隊伍是當時的一線隊伍要零石都不是一件簡單的事情 那個時候只要能零石打過關就能開心一整天 反觀現在你會因為零石打贏一個夢魘就開心嗎? 我想是不會的 你只會去看如何速刷 練技 這樣的遊戲只會讓人感到越來越無聊
@HanayomeZoushi
@HanayomeZoushi 3 года назад
其實我覺得 讓敵人有那種超出多少的傷害會被吸收 慢慢磨才能打死 反強化盾 這些都是可以重新組隊上場的好方式的說 讓一些倍率比較低的隊伍也有上場的時候 再來我很希望官方能夠重新審視神魔的故事 很多故事卡片都是亂寫的,根本沒有搭上神魔世界觀,覺得可惜 我還記得命運女神和主角系列的故事,那種無奈又感動 甚至讓一些經典卡片可以穿越第四面牆 跟召喚師(玩家)這個角色對話 這個遊戲最大的特色就超龐大世界觀 應該妥善利用這個特性 真正去發展自己的故事,有了故事才有同人創作 讓這個IP繼續有生命下去
@MrLolznoob
@MrLolznoob 3 года назад
别忘了 这次合作还有一波加强哦 科科
@user-wu3os9bz9f
@user-wu3os9bz9f 3 года назад
真假?傷害已經夠高了欸
@niccolom
@niccolom 3 года назад
@@user-wu3os9bz9f 大獎潛解
@tsai-chun
@tsai-chun 3 года назад
@@user-wu3os9bz9f 大該就是二號機獸化吧~ 其他的我想不到了
@user-wu3os9bz9f
@user-wu3os9bz9f 3 года назад
@@tsai-chun 還有13號機🤔
@explooooosion
@explooooosion 3 года назад
說神魔沒在認真處理bug的 如果你們只玩神魔那我無話可說 畢竟沒有比較的對象 但是如果你有在認真玩其他遊戲 mh對待bug和對待玩家的用心程度 已經比大多數的遊戲好很多了 會有這麼多bug也是因為遊戲夠豐富 唯一真的需要檢討的只有倍率崩壞和辦比賽出包重賽外掛一堆
@natsuliang0813
@natsuliang0813 3 года назад
還有後門
@WizzyTheDizzy
@WizzyTheDizzy 3 года назад
我不能这么说。我是玩非常多种类游戏也常常看视频了解许多游戏内容,这么多bug真的是很严重。测试服顾名思义就是测试新改版的内容及bug,应该先改好才出!
@fannnnn
@fannnnn 3 года назад
認真處理是沒錯啊 但每次都有bug也是很厲害耶 然後補償措施也很糟,我不要求多 但至少一顆魔法石沒問題吧(比較嚴重的那些bug)印象中幾乎每次都是體力回覆劑 真的沒辦法減少bug那就減少推出版本的時間啊 合作出完換自家 自家出完換黑金 黑金出完再合作 連續不間斷出卡片要沒bug只能說想太多
@TLisNotThatTL
@TLisNotThatTL 3 года назад
至少我作為怪彈,神魔,pad和cf的玩家,至少覺得4家對待bug的態度,神魔算是最差的那位, 其實不是最差,但有時候真的會覺得,以前沒的bug, 為甚麼會莫明奇妙的出來, 有bug不是問題但能做到每次更新都有大bug出來,神魔真的是第一家吧, 另外3家遊戲的bug cf算最多,但也沒多到這樣
@TLisNotThatTL
@TLisNotThatTL 3 года назад
加上對玩家的補償也是最少的🙈最不滿就這裡(X
@raynor4339
@raynor4339 3 года назад
我覺得新卡的強度高沒有問題,而是卡越出越沒有特色了,新卡就是加血、加攻、增加泛用性。在以前每個系列都有自己的特色,狂魔要不斷珠、希臘不停降…… 新卡太強沒有限制,舊卡完全不能用,就算推出異轉、融練,能用的週期也不長(現在還有人用北歐嗎)。 建議:設立固定改版週期,削弱版本強勢卡,加強舊卡(不一定是進化,可以只是單純加強隊長技或主動技) 不要為了合作而合作!
@jingyu1532
@jingyu1532 3 года назад
我是從小5玩神魔玩到高一,但在高一有一天退遊,問題我覺得有這些 1.從以前是靠著手轉,到現在轉珠時間有夠長,基本上手轉也不用特別練 2.就像阿紅說的從秦皇開始就會有一張特別強的卡,蠻破壞平衡的 3.不想回遊的原因,則是當初強的卡現在已經不強了,回遊可能很多關卡就算會轉珠也過不了
@catpurple5260
@catpurple5260 3 года назад
我是覺得黑金可以有加倍跟降到150石保底啦XD
@Pikachu_Fire_Blast
@Pikachu_Fire_Blast 3 года назад
這樣只要30抽比抽1%還少 怎麼可以!!! 神魔之塔要賺飽召喚師的$$$啊
@catpurple5260
@catpurple5260 3 года назад
@@Pikachu_Fire_Blast 黑金卡比合作卡弱 要也是反過來 合作變200石XDD
@user-di8ks7iz2r
@user-di8ks7iz2r 3 года назад
唉..說不完了...黑金變廉價的感覺真的很糟,當初那種黑金超興奮的感覺,差不多已消失殆盡..就說現在的福音戰士好了,要有個好的龍刻體驗還得課金近1千元,專屬龍刻還有了課金制..隊伍也還在強度綁定..這次加倍我放棄了...
@user-jj6kc3sr8x
@user-jj6kc3sr8x 3 года назад
除了朗基努斯之槍還沒開其他都可以刷阿... 陽離子炮可以自選另一個三大獎AM都各送一個真的刷不到再領就好了....
@hachamapotato
@hachamapotato 3 года назад
龍刻禮包本來就是有錢沒時間的人在買的啊 自己不刷還怪官方騙課金是誰的問題
@akammm178
@akammm178 3 года назад
所以右轉去玩公主連結了 至少每個角色都是能用的 雖然有可能會有比他更好用的角色 至少也不會沒辦法用那個通關
@user-rz4wz6yo6h
@user-rz4wz6yo6h 3 года назад
成功打過關卡後一直卡在載入中轉圈圈,網路連線是沒問題的。重新登入後發現沒得到應有的通關獎勵或經驗值,卻莫名地損失關卡體力!遇到這bug已經數次了,可是未見官方對於這些問題有任何的態度,所以什麼佛心公司真的讓人感到無比噁心。
@kaydhk1595
@kaydhk1595 3 года назад
黑金現在只是代表黑色卡背 沒什麼 保底還比較貴
@derricksim7434
@derricksim7434 3 года назад
玩到超级腻是真的 尤其是竞技场
@user-yf2nc4cd8l
@user-yf2nc4cd8l 3 года назад
競技場真的無聊..........最好趕快改掉
@user-rt7bw5su3n
@user-rt7bw5su3n 3 года назад
@@user-yf2nc4cd8l 但這是很多沒課玩家的石頭來源
@AAA-kj2zx
@AAA-kj2zx 3 года назад
@@user-yf2nc4cd8l 沒競技場無課哪來的石頭
@user-iz6bu2mh2x
@user-iz6bu2mh2x 3 года назад
@@user-yf2nc4cd8l 没去玩的根本不会觉得无聊(不缺石头),去玩的不会说要改掉的(平民参上)。要是这个每周稳定5石头的方式没有了我估计会退坑
@user-rt7bw5su3n
@user-rt7bw5su3n 3 года назад
同意。畢竟不是所有人都會有像阿紅這種大量課金的情況去抽卡的。要是連競技場這種每周有石送的玩法都取消那神魔以後只會是專屬課金玩家的遊戲
@zhiqiyoong6988
@zhiqiyoong6988 3 года назад
都说过很多次建议很多次,官方都不会采纳的,这几类东西也已经不是只有一两个认为的事情了,时常建议给客服,客服也就负责转告,然后还是什么都没有改进,本身是希望阿红这次的建议真的能让官方良心发现 还有问题就是体力问题,因为每次新的关卡来,尤其是地狱级,每次就因为体力不足而没办法刷卡片,而且地狱级开放也就那几天,如果把当天体力完全投入在地狱级,那也会导致其他关卡玩不到 虽然神魔也是时常送体力剂,但我认为对于无氪玩家们应该都会把体力剂留给能获得石头的活动(比如公会任务)星期六日也会送体力剂一支,但我相信对于还没满等的玩家们,要刷关卡也是件很辛苦的事 当然也可能是因为游戏的作业感太重,才会导致卡片需要用“刷”的方式来升技,毕竟大鸟对于无氪玩家实在太贵了,老实讲神魔要一次性平衡这些也是件很辛苦的事 但是,啊就没看到任何改进啊
@benosn0769
@benosn0769 3 года назад
講的不錯 真的除了地獄 夢魘 戰慄 討伐 之類的東西 會讓人想打 我在很久之前退遊戲前的多人系統 不知道為什麽要拔掉 我是覺得可以改善那個多人系統不是很好嗎?
@fobfob
@fobfob 3 года назад
神魔用了多久, 才真正擺脫「妲己之塔」的美譽? 它大概也不想新增個「天元之塔」「秦皇之塔」這些, 才會全力打擊這些強卡吧, 但回頭想想, 妲己的末落, 不是用這個方法的啊...
@LoLo-kv7nt
@LoLo-kv7nt 3 года назад
阿紅最後一句觸動了我的心:“找回當初玩神魔之塔的感動!” 8年前,自己手機系統玩不了神魔,為了玩神魔,借同學的手機玩神魔!那一次的轉珠,被小怪打死都願意用石頭復活再戰的感動!
@plastic397
@plastic397 3 года назад
以前那種c盾限秒數都比現在什麼種族盾刺激太多了,現在技術成分已經小於角色成分了,1~9封當年是真的會卡關,現在合作卡碾到底,樂趣剩抽卡==
@AE._.86
@AE._.86 3 года назад
等一下你拿同學的手機然後花石頭復活?
@冬隱Hidenter
@冬隱Hidenter 3 года назад
秦始皇還強勢了大半年,後面出的倍率崩壞卡都撐不過三個月。 真正的好遊戲應該是每一種不同的隊伍傷害都差不多,但是每一隊在玩法跟隊伍特性上都不一樣,這樣玩家才會在每一次出新卡的時候保持活力,而且相較於合作卡,應該放更多的心力在自家卡片上,遊戲才能活的長久
@user-kh6lg5ky7f
@user-kh6lg5ky7f 3 года назад
想問一下 凌波零是不是有改第二主動技的cd? 今天用才看到🤔是有公告改還是偷偷改🌚 原本是cd1 變cd8求解👀
@desmondfu2514
@desmondfu2514 3 года назад
防守戰是最有效率最穩刷分數的換卡,我兩天就刷了5000分,進攻戰有時候不小心就死反而浪費了4點戰靈,是直播主低估了防守戰而已,所以一直在賣進攻戰,反而忽略防守戰,小公會的防守塔被爆,大部分的責任都在直播主身上,沒有了解情況就不斷地吹,8點戰靈就有240功勛,其實沒差多少,而且刷得最快,30秒一次
@kadorela2538
@kadorela2538 3 года назад
我的記憶停留在初音的美好時光 之後的一切我一概不知道😂😂😂
@jeremylai5078
@jeremylai5078 3 года назад
神魔有一部分問題是官方養大玩家胃口,出新石抽卡片一定要比之前的強,關卡按新卡片技能出,很快舊的卡片變倉管。官方不如推出一個月重置一次的模式,讓倉管可以出場,而且玩家有更多獎賞可以拿。
@4N0309
@4N0309 3 года назад
多人的話可能可以大家聚在一起,然後盾也不用太難,例如4人必須都要首消全x珠,或是7c以上才能造成傷害,反正多一點互相合作的感覺,但官方應該也難做到,比較沒辦法吸金,推出卡片才是第一順位吧
@user-qg3jp4fc4w
@user-qg3jp4fc4w 3 года назад
為了賺錢通通聽不到 當成不存在了 有錢賺對官方比較重要
@lonerwolf0417
@lonerwolf0417 3 года назад
除了活動都放著沒玩了 真的對神魔有點失望了
@lonerwolf0417
@lonerwolf0417 3 года назад
沒事 反正我沒錯過也沒缺任何一張合作卡
@user-yf2nc4cd8l
@user-yf2nc4cd8l 3 года назад
玩到膩的系統 我覺得這才是主要原因
@lonerwolf0417
@lonerwolf0417 3 года назад
@@user-yf2nc4cd8l 的確 不過這次魔神戰這個很不錯,可以跟朋友互動到
@zhenbang0000
@zhenbang0000 3 года назад
@@lonerwolf0417 神魔战: 全神魔玩家一起对抗boss (x 小公会/没看资讯随便进攻的工会直接黄金丢水沟(o
@hachamapotato
@hachamapotato 3 года назад
這遊戲不是每個禮拜都有新活動嗎
@attui237
@attui237 3 года назад
謝謝製作這個影片
@stevepoon908
@stevepoon908 3 года назад
老實說我玩神魔之前是為了娛樂自己可是當我看到現在倍率提升非常快,出新卡啊出新系列越来越快,以前神魔剛出都得等幾個月才會有新的卡那时很期待新卡可以抽到可以和朋友一起玩了。现在的神魔出卡機率超級快让你需要一直要抽以便让你在當時打的關卡容易過,一直就是鼓勵你進钱去玩以前我本想給神魔機會的但是我本身應該有玩了4年吧之前玩了兩年停了之後又玩回來。回來了之後我感觉神魔已經不是之前那種悠閒的遊戲了之前的卡大多都成為歷史了新卡持續地開外掛。我看了看之前的卡都成為歷史了呢只能說是回憶了。黑金卡的價值就是垃圾以前覺得黑金厉害結果也是給合作系列壓了過去。我之前只是玩到應該是啥官方合作的魔法的我忘了就是那個機械機械合體系列的那個時代就停玩了因為我累了
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