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【臨機応変に!】ぶっちゃけ待ち構えるキルの方が楽?【スプラ3】【スプラトゥーン3】  

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】
Просмотров 386 тыс.
50% 1

参考:wikiwiki.jp/sp...
🦑参加型してます🦑
動画投稿も凄い頻度です!
チャンネル登録して放送きてね!
🔊 / @ロロイト
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Опубликовано:

 

5 окт 2024

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Комментарии : 278   
@---tc2hj
@---tc2hj 4 месяца назад
とりあえず初心者に見せたい動画
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
ぎゃー!!!!!!!スーパーサンクスありがとうございます!!!!!いいんですか……?!モチベになります💪( ˙꒳​˙💪 )
@中上優人
@中上優人 4 месяца назад
ないスパです!(某ひき肉)
@ruinakazawa381
@ruinakazawa381 4 месяца назад
ナイスパ!
@なす-i5p
@なす-i5p 4 месяца назад
ナイスパ!あ
@いーちゃん-u9k
@いーちゃん-u9k 4 месяца назад
ナイスパ!!
@skyrunner2818
@skyrunner2818 4 месяца назад
脳筋「弾避けてこっちがキル取れば解決」 そうだけどそうじゃない
@MISOWAKA-OSAKANA
@MISOWAKA-OSAKANA 4 месяца назад
避けられない弾というのもあってだな…
@uman.t3072
@uman.t3072 4 месяца назад
脳筋「弾?キモチィ」
@乾といいます
@乾といいます 4 месяца назад
脳筋🍈「え?避けたりシールド張ったりすりゃええやろ」
@fireflower9066
@fireflower9066 4 месяца назад
それを実行してたのがしめぴぃ
@muine7576
@muine7576 4 месяца назад
​@@MISOWAKA-OSAKANA弓は許さん
@ゆあるぱ
@ゆあるぱ 4 месяца назад
「大正解!」←かわいい
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
かわいいか?!
@5.1ch-ut2ws
@5.1ch-ut2ws 4 месяца назад
@@ロロイト かわいいです
@きのこの山派
@きのこの山派 4 месяца назад
ハイリスクローリターンのサメくん… ローリスクハイリターンのウルショ…
@TRHS-123
@TRHS-123 4 месяца назад
いい加減ウルショはいい感じに調整入れてくれないと一生四方八方からウルショ祭りになっちまう
@さば2-z3v
@さば2-z3v 4 месяца назад
いまのサメはまあまあエリアだと使える くね
@カミツルギ-m2n
@カミツルギ-m2n 4 месяца назад
@user-gl8my4qj3h エリアはまあまあどころじゃないけどそれ以外は...うん
@Chi-zu-19
@Chi-zu-19 4 месяца назад
@@さば2-z3vエリア以外が…
@ヒミツ
@ヒミツ 4 месяца назад
@@さば2-z3vナイスダマの方が強くね...?
@user-hirotan10
@user-hirotan10 4 месяца назад
簡単にいうと 前につめる→勝ち筋を作りにいく動き 待ち構える→負け筋を減らす動き
@line_marker3150
@line_marker3150 4 месяца назад
勝ち筋負け筋の話に深く関わってきそうな話題やなぁ
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
うまく説明できたならいいなぁ😮
@Megahon5.1
@Megahon5.1 4 месяца назад
ほんとにロロさんは図がわかりやすい
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
ありがとうございます🙇‍♀️
@NAGI_kisaragi
@NAGI_kisaragi 4 месяца назад
この人、図解で初心者にもわかりやすく教えてくれるのほんとありがたいよね...
@AonekoRuri2048
@AonekoRuri2048 4 месяца назад
それな
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
えー!嬉しい😂
@kyosukeishikawa3409
@kyosukeishikawa3409 4 месяца назад
味方がどうしたいか、というのを汲み取るのも重要ですし こうやって周知してくださるのありがたいです
@sp.3117
@sp.3117 4 месяца назад
不利になったら引くために、前に詰める っていうのが個人的に前に詰める理由
@価格改定
@価格改定 4 месяца назад
引いて待つのも強いしな、スマブラみたい
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
それもそう!
@レミリアisカリスマ
@レミリアisカリスマ 4 месяца назад
これを一瞬で考えて行動する人すご
@いきなりへんげ
@いきなりへんげ 4 месяца назад
上位帯はみんなこう。最近のスプラレベル高すぎ
@nabe76
@nabe76 4 месяца назад
常に1プレーずつ反省して考えてるから、一瞬で考えてるってよりいつも考えてるが正しいような気がします。
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
すごいよね〜
@鉄フラ
@鉄フラ 4 месяца назад
待ち構えるキルは楽だけどクリアリングされた時にバレちゃうとカバー来るかもだから自分から仕掛けるかの駆け引きムズいよなぁ
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
めっちゃむずい!!!
@bonjin9237
@bonjin9237 4 месяца назад
本当に分かりやすい。攻め続けないといけないのがスプラの難しいところって思ってたけど、ここまで具体的に言ってくれると意識せざるを得ない。
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
良かったです✌️
@しらすです-y1u
@しらすです-y1u 4 месяца назад
状況に応じるのも大切だけど編成によってもそれは変わってくるよね
@Fugatti
@Fugatti 4 месяца назад
うーん、その中でもハイリスクハイリターンな行動に特化した武器と、ローリスクローリターンに特化した武器もあるから、自分の武器の相性とかも考えて... る暇があったらとりあえず全員倒しゃええんやな!!(脳筋)
@Nakachan_28
@Nakachan_28 4 месяца назад
ここまで来るとこのゲーム上手くできすぎていて怖いまである
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
よくできてるよね
@user-kobataroha4771
@user-kobataroha4771 4 месяца назад
後衛中衛が待ち構えてくれてるとおっしゃ行ってくるわ!って気軽に前出れる
@Utame_listener
@Utame_listener 4 месяца назад
スプラ最近始めた勢の私からしたらマジでいつもありがてぇですわ… そしてついに最後のいつものやつ、「ち」すら発音しなくなっちゃった……w
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
時間が無くて😂
@NaoNA097
@NaoNA097 4 месяца назад
前詰めてキル狙うか潜伏でキル狙うかの判断ができる人が上位勢になるんやろなぁ
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
ねー!ほんとにすごい!
@春親
@春親 4 месяца назад
結局判断が完璧すぎるメロンさんが神✨
@Azukibababababababa
@Azukibababababababa 4 месяца назад
こう考えるとスプラって子ども向けゲームとは思えないほど難易度高いな
@torara25〆
@torara25〆 4 месяца назад
スプラトゥーンはメロン🍈とチンパジーと煽りイカで溢れかえってます。 (-ω- )👂xp5000だぁー!(メロン🍈) (-ω- )👂パンパンパンパン(チンパンジー) (-ω- )👂ピチャピチャ(煽りイカ)
@マミユサ
@マミユサ 4 месяца назад
それのおかげでエンジョイでもガチでも。小さな子供でも大人でも幅広い層が楽しめるんかもしれん
@中田田中-d4k
@中田田中-d4k 4 месяца назад
弱くてもS+いけちゃう点は良くないですね😢  Xマッチ初動ミスって1600とか行くと終わりです
@マミユサ
@マミユサ 4 месяца назад
@@中田田中-d4k xなら計測ミスってもその後のボーナスでなんとかなるやろ。ボーナスの時も負けるならそれが実力やと思う
@神楽くん
@神楽くん 4 месяца назад
てことを考えたときボトルって詰めてキルも待ち構えキルも性能の良さでしやすいってすごいよね。よし5確にしよう。
@maguryuch
@maguryuch 4 месяца назад
わかりやすいなぁ、こうやって無意識にやっている事を解して考えるとスプラトゥーンってやっぱり良く出来てるゲームだなって思います☺️
@switch-stop
@switch-stop 4 месяца назад
最後静かに「死…」って言ってて怖い
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
ちげぇわwwwwww
@Niwatoraru
@Niwatoraru 4 месяца назад
滅茶苦茶分かりやすい…!! 何も考えず詰めてしまっている事も多いので 状況を見て考える時の ポイントが知れてありがたい
@日本語書けるじゃん
@日本語書けるじゃん 4 месяца назад
先日のぱいな😮〜さんの配信で「待ち構えるだけで勝てるのは25まで、みんながみんな馬鹿みたいに突っ込んでくるわけじゃない」と言っていましたので、待ち構える動きは抑えで無理したくない時以外はしなくて良いのかなと思いました。
@SSRB-INUIKAWAISUGINKA
@SSRB-INUIKAWAISUGINKA 4 месяца назад
某キャンプゆっくりさんがどのタイミングに「前行こ前行こ」って言ってるかが結構判断材料としてたすかる気がする
@龍夜龍夜空
@龍夜龍夜空 4 месяца назад
いやほんとにその通り…! ロロイトさんのこの説明ほんとわかりやすい! ライン押し上げたいのに自陣側から一切出てこない長射程とかオブジェクトより前に出ない短射程とか……「相手を近付けさせない」って行動が有効な場面でも押し上げず引き撃ちばかりする人ほんとに多い そのくせキル取ってるから俺仕事した悪くない!味方が弱い!って言う人多いから困るよね…。
@ukiuki_gorilla_manju
@ukiuki_gorilla_manju 4 месяца назад
詰めた場合は敵リスポーンが近いから、1キルしても人数有利の時間やキルした相手のリス後索敵をしなくていい時間が短いの、意識できる時とできない時がある……
@5.1ch-ut2ws
@5.1ch-ut2ws 4 месяца назад
やっぱ説明わかりやすいです 図もあって初心者のぼくでも理解できました、ありがとうございます
@大樹-g6s
@大樹-g6s 4 месяца назад
言語化上手いなあ 自分が何となく思ってる、感じてることを本当に上手く言語化されててそうそう!そうだ!!ってなる 本当に頭いい
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
ありがとうございます😂
@Chi-zu-19
@Chi-zu-19 4 месяца назад
裏取りばっか狙ってくるやつとかアサリパブロとかは待ちの潜伏が刺さりやすいから意識してる
@Luna_ノヴァ
@Luna_ノヴァ 4 месяца назад
ほんとこの人わかりやすい
@われぴ-h2w
@われぴ-h2w 4 месяца назад
上位勢の人達はこれを一瞬のうちに判断して行動してるのか、、、尊敬、憧れ
@中田田中-d4k
@中田田中-d4k 4 месяца назад
咄嗟に判断できなくても味方を見て動きを合わせたりサポートしたりするのは大事ですよね2対1作れますし…  自分はよく忘れるので自制です😂
@user-uu2ld7gy8g
@user-uu2ld7gy8g 4 месяца назад
「敵が居るかもしれない場所」を作りながら、単射程のこっそり打開を遅らせるためにも前への塗り広げだけでもやってくれたら嬉しい
@銀雪-j8n
@銀雪-j8n 4 месяца назад
疑問に対してかなり詳しく説明して理解させてくれる だからロロさんの動画はためになるんよなあ🎉
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
やったぜ!
@15-yamase
@15-yamase 4 месяца назад
待ち構える立ち回りにしてもせめてある程度は前に出て欲しい…… どっちかって言うと待ち構える立ち回りの方が対面負けしたらアウトっていう点で詰めるよりも負けのリスクが高いように感じてました
@user-uyhd6bwgz
@user-uyhd6bwgz 4 месяца назад
前に詰める味方をがいるから待ち構えて楽なキルを取れるという側面も。そもそも皆で前線を上げればお互いの負担を減らしてカバーもすぐ入れるよねって認識やわ。
@ぷりた-i1q
@ぷりた-i1q 4 месяца назад
だから抑えでは 「前に詰めて待ち構える」が強いですね
@marumaru-stone
@marumaru-stone 4 месяца назад
わかばワイ「ボム踏め!!ボム踏め!! おっしゃ突っ込め!!!!!!!!!!!!!! ポギャァァァァァアアアア!!!!!!!!!!!!!!^q^」
@koukitirou
@koukitirou 4 месяца назад
とりあえず待ち構えてオブジェクト関与させなきゃ勝てるなぁ〜 って時に味方がゴリゴリに詰めて2,3人持ってくと仕事が楽だし、2,3人持ってかれると気引き締めないといかんくなるし……
@Oga256B
@Oga256B 4 месяца назад
中途半端に後ろ引いて固い立ち回りしても下らないワンミスで瓦解する可能性あるからなぁ…… ウルショみたいな避けにくい突然死がある環境だし死のリスクを下げるためにもラインあげなきゃかな
@jiba-j6l
@jiba-j6l 4 месяца назад
エリアの例はまじで自分が経験したことあるからこれを機に変えてみます
@plusone8569
@plusone8569 4 месяца назад
味方が前に出るときに待っちゃうとローリスクノーリターンだから、最終的に連携も求められるのが難しいところ
@もす-y5p
@もす-y5p 4 месяца назад
エリアのあと10カウントは基本前でヘイト稼いだ方がいいでしょ 後ろで塗り合いするとスペシャルとかで負けたりするし
@なめ茸舐め太
@なめ茸舐め太 4 месяца назад
前に詰めた後でゆっくり下がるのが最強 強行動である引き撃ちや引き込みキルを行う為にこそ 敵がいない時には前に出て空間貯金を作っておくんだよ
@としあき-p4w
@としあき-p4w 4 месяца назад
勉強になりますね~❤
@ぺろりーぬ150人目標
@ぺろりーぬ150人目標 4 месяца назад
結論スプラは神ゲー 異論は認めん
@涙腺崩壊ネキ
@涙腺崩壊ネキ 4 месяца назад
前詰めて待てる範囲を増やす
@user-rarirurero999
@user-rarirurero999 4 месяца назад
初手スパイキードアップたすかる
@麁鹿火
@麁鹿火 4 месяца назад
こういう判断が最近楽しい 孔明にでもなった気分🎶
@かどろん
@かどろん 4 месяца назад
この前ロロイトさんが夢に出てきた 「銀モデ強ーい!スペシャルのサメライドで敵地に侵入して、クイボピッチャーで敵を返り討ちにする『ミックスジュース戦法』がかなり強いです!」 メ◯ン君やぱ◯なぽーが使ってるからミックスジュース戦法らしい
@rアマクサ海月
@rアマクサ海月 4 месяца назад
ts… ついには母音も言わせて貰えないエンディング
@suika_ras
@suika_ras 4 месяца назад
アサシンキラーは待ちと詰めの見極めでうまさが決まる気がする
@west-iw9tx
@west-iw9tx 4 месяца назад
戦い方は人それぞれ これが一番
@NUYS118
@NUYS118 4 месяца назад
ほんとに参考になるわ〜
@無名の司祭S
@無名の司祭S 4 месяца назад
つまり、この動画を見て詰めてきてくれる敵を潜伏で狩ればいいってことですね( ᐛ )
@ねむ-b6m
@ねむ-b6m 4 месяца назад
武器に合わせて適度に詰めて適度に下がるのが重要
@sinnkai_rao
@sinnkai_rao 4 месяца назад
徹底防衛のしすぎは敵をお招きするも同然と心得てるトラストです。 なかなか前に出る行為が恐怖の対象となりやすいですが、やばいと感じた時にすぐさま脱兎のごとく逃げれば良いと言い聞かせ、出れそうな時は出るようにしています。前衛がわちゃわちゃしてくれるから、キルされにくいトラスト。 だからこそ仲間の生命線になれる。
@deja_offline
@deja_offline 4 месяца назад
これ前衛視点だけだからローリスクローリターンだけど後衛視点これされると普通にきついからハイリスクローリターンだぞ
@岡村駿兵
@岡村駿兵 4 месяца назад
それを相手側の陣地でできたら最高だから前に詰めるんだ
@jojosengoku888
@jojosengoku888 4 месяца назад
つまり、敵陣で潜伏キル続ければローリスクハイリターンになるな!ガハハ
@nekogirl2634
@nekogirl2634 4 месяца назад
エンディングがもはや致死
@music-ryu1112
@music-ryu1112 4 месяца назад
やっぱり盤面整理って大事なのね
@ゆっくり悠哉_ふぁんでっと
@ゆっくり悠哉_ふぁんでっと 4 месяца назад
とりあえずホクサイ強化してくれ...
@ガブガブさん
@ガブガブさん 4 месяца назад
潜伏しても普通に相打ちまでもってかれて辛い😢
@まきな-u7e
@まきな-u7e 4 месяца назад
下手に強化しちゃうと初心者帯が壊れちゃうからダメだよぉ...
@かごたま-g9n
@かごたま-g9n 4 месяца назад
おフィンに持ち替えなさい
@uman.t3072
@uman.t3072 4 месяца назад
先生!遠いところから一方的にリスキルしてローリスクハイリターンをとってくるリッターはどうすればいいんでしょうか!
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin 4 месяца назад
リッターのチャージ速度的に2枚リッターいてリス地まで押し込まれる方が悪い!
@づも゙
@づも゙ 4 месяца назад
ノーリスク定期
@ry8107
@ry8107 4 месяца назад
後々のリッターが嫌がる様に盤面ぐっちゃぐちゃに塗るか、詰めて速攻で倒すかの2択
@山本さん亜種
@山本さん亜種 4 месяца назад
遠くからローリスクハイリターンでキル取れるウルショとかいう害悪でなんとかしましょう
@ぱう-l4i
@ぱう-l4i 4 месяца назад
もうついにスュ……って終わっちゃったよ……
@Eevee_2256
@Eevee_2256 4 месяца назад
エリアとかナワバリで前出て敵陣でスペシャル吐かせてジャンプで味方飛べた時めっちゃ気持ちいい
@きなこ-w6p4g
@きなこ-w6p4g 4 месяца назад
こういう解説見るたびにこのゲーム本当に子ども向けか?ってなる
@amearare17199
@amearare17199 4 месяца назад
前に詰めれば待ち構られる場所も増えるからね。 結局塩梅よ
@マンデルブロ
@マンデルブロ 4 месяца назад
そもそもキルが目的じゃないって呪縛から解かないとずっときついゲームになってしまう
@お伽の旅人
@お伽の旅人 4 месяца назад
スプラってよく他のゲームと比べて短射程が弱いって言われるけど、潜伏って概念があるんだよね
@さんず-r2h
@さんず-r2h 4 месяца назад
待ち構えるキルの方が楽だからこそ、待ち構えるキルをすれば勝てるようにするために前に詰めないといけない
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 4 месяца назад
最近にゃんこ大戦争やっててガチエリアの勝ち方と似てるなって思った 前に詰めるって壁を向かわせるのと一緒 基本にして絶対必要な動作だけどそこですぐ死ぬと猫モヒカンになっちゃうし ある程度削れれば猫ラーメンになれるみたいな
@そろもんもんもん
@そろもんもんもん 4 месяца назад
関係ないけどこないだクラブラネオ持ってるロロさんと大敗したの楽しかった
@まみや-r3p
@まみや-r3p 4 месяца назад
多分ステージにもよりますよね ゴンズイとか前線上げて敵高取ってしまえばカウントめっちゃ進むし
@matobahibari
@matobahibari 4 месяца назад
いや、まじ奥でスペシャルは貸せるのはほんと大事
@RanaDayo9524
@RanaDayo9524 4 месяца назад
ローリスクハイリターンが敵の通り道オブジェクト下のローラー ただしそこに至るまでが難しい模様
@ゴールド-m1q
@ゴールド-m1q 4 месяца назад
そうなんよね、『弾が届く距離が決まってる』から『逆立ちしてもキルできない距離』があるんよね…… ワカバ持ちなんだが、まぁ射程短ぇしバラけるしで有効射程とやりやすい距離を慣れで手探りしたもんよ…… 横から銃口突きつけてゼロ距離射撃奇襲とかいうボールドみたいな戦法した時の脳汁やばくてたまにやる
@user-yukimofu
@user-yukimofu 4 месяца назад
無駄デスしたくなくて待ち構えがちなんだけど頑張って前出てみようかな…
@綿巻夢夜葉
@綿巻夢夜葉 4 месяца назад
前に詰めるのと何も考えずに飛び込むのを勘違いして 一方的にボコされるのが俺みたいなザコです かなしいね
@ぴぴぴ-h6g
@ぴぴぴ-h6g 4 месяца назад
だから、多対一のヘイト買いが出来てなおパージから安全に帰れるキャンプが前線上げに向いてるんだねぇ〜
@kariudo-xk4tp
@kariudo-xk4tp 4 месяца назад
ボトル「オブジェも関与もキルも出来まぁすw」
@harunamoriwww
@harunamoriwww 4 месяца назад
『しっ…』😂
@Lily-pi8vw
@Lily-pi8vw 4 месяца назад
詰めた後に引いたフリして、チャーとハイドラ奇襲する時ほど快感を覚える事ない
@mayonnaise_amaterasu
@mayonnaise_amaterasu 4 месяца назад
結論 スプラは奥が深い
@鮮烈な小川
@鮮烈な小川 4 месяца назад
エリアはオブジェクトが動かないから確保したら待ち構えるプレイで良い 待ち構える相手を打ち破る必要があり、ブキパワーをぶつけ合う形になりやすく、弱ブキだと勝ちにくい 逆にヤグラホコアサリはオブジェクトを前に運ぶ必要があるから待ち構えていても勝たない(負けにくいけど) 機動力が高くて前に詰めやすい短射程の方が立ち回りやすいし 相手も前に詰めてくるから短射程で触れる機会も増える 弱ブキにもチャンスがある
@友樹-o1d
@友樹-o1d 4 месяца назад
対面力勝負だな
@ましゃ-j5z
@ましゃ-j5z 4 месяца назад
これの何が難しいって詰めるか待つかの判断を味方と合わせないと行けないところ。 ヤグラとかホコなら前線の位置がわかりやすいからまだやりやすいけど、エリアとかはエリア周りで戦うか相手の場所まで行くかで結構別れるから大変なんよね、
@mocchiiich1074
@mocchiiich1074 4 месяца назад
縦長ステージは特に前詰めた方がカウント進む
@とんだばやし-w2v
@とんだばやし-w2v 4 месяца назад
質問してたの言い方昔のドラえもんみたいw
@kizeharu7838
@kizeharu7838 4 месяца назад
待つ事の最大デメリットは相手が戦線とスペシャルを合わせて打開するチャンスを与える事だからローリスクかって言われるとちょっと微妙な気もするのよね ローリスクにするにはキルデスが発生しない程度でもいいから最低限の対面自体は必要だと思う
@Kazaana2023
@Kazaana2023 4 месяца назад
メロンくんは基本前詰めだよね。人数不利の時とか前詰めてんのに相手がメロンくんに気付いてない時とかはほんの数秒だけ潜伏して瞬殺してることあるけど。
@Remilia_428
@Remilia_428 4 месяца назад
勝ち筋を掴みに行くか、負け筋を潰すかみたいな話かな?
@mijukumishi
@mijukumishi 4 месяца назад
この質問をした人は絶対XP2500に行ける逸材か、既に行っててもおかしくないくらい、素晴らしい着眼点👏
@BD-bg4xi
@BD-bg4xi 4 месяца назад
エリアで赤スパ持ってる時だけど、残り20とかになって味方3人突っ込んでる時、保険で俺はビーコン置いてスペシャル溜めてエリア周辺塗ってるなぁ
@batakun
@batakun 4 месяца назад
前で潜伏できるような状況を作っていきたい
@TTett
@TTett 4 месяца назад
潜伏って強いけど、ヘイト稼げないしぬれないしで潜伏し時まじで大事だよね
@ロロイト
@ロロイト 4 месяца назад
常に強いわけじゃないよね😢
@バトル脳
@バトル脳 4 месяца назад
勝ちを多くできる理論がコメント欄の文字数では完結しなくて当然。人数不利、人数有利も味方のキル力、塗り力、維持力、ライン管理力によって意味が変わる。キルレも前衛、中衛、後衛で意味が違う。カウントが進むのが遅いルールもあれば一気に進むルールもある。これだけで持ってくる武器も違うはず。ただ最も重要なのはこのゲームのルールでは攻めることでカウントが取れること。守り続けてもカウントは進まず、ただキルレ良くして負けるだけ。だから1番の戦犯行為は自分のキルレのためにオブジェクト管理もできない後方で生存している行為。
@sharla-0213
@sharla-0213 4 месяца назад
毎日経験値2倍のやつ付けたら「食運」があがるから相手の弾当たらなくて前出れるよ
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