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【薩爾達傳說 王國之淚】神秘道具 解析&猜想|朔風Sakufu 

朔風Sakufu
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14 окт 2024

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Комментарии : 42   
@BlackDragon-Z
@BlackDragon-Z 2 года назад
我覺得和新能力穿越的使用次數有關 至於欄位是8個導致一直對不到預告中7這個重要數字 很可能是我們拿到時就已經可以使用1次 然後隨著遊戲進度解完天空的謎題(7賢者或勾玉的試煉) 可以增加使用次數 讓我們在後期可以進行不同的探索 到一開始無法前往的區域 這樣同一張地圖就可以玩8次了😆
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
穿越的話是指穿越天花板的能力嗎? 如果單純是所有能力的使用次數的話也有可能,應該也可以視為魔力條機制的改版,這樣的話照你的說法就能通了,勾玉總數是九個扣除最初就能使用能力就對的上八個欄位了。不知道這是地圖探索會怎麼設定,如果有要在後期才能抵達的區域的話,就會讓開放的玩法變得更線性了,這點也是滿難考量的一處。
@ArjenPlay
@ArjenPlay 2 года назад
雖然我覺得是魔力條,不同能力需要不同的瓶罐數量,靠CD恢復,例如斷掉的大師劍可以透過這個能量來使出不同招式 大師劍修好之後嘛… 大概就變成+號那樣吧 但我比較喜歡注射器的想法 沒有什麼是吸一口打一針嗑ㄧ錠不能解決的😏
@exodia6097
@exodia6097 2 года назад
看各路薩學家們的推測真的很有趣,期待遊戲上市那天。
@levelDD
@levelDD 2 года назад
說一句實在的,很少會有遊戲讓我會想把系列作都找來玩,可是塞爾達傳說系列是少數會想找來玩的,這系列真的太有趣好玩了。
@三月-f9l
@三月-f9l 2 года назад
其實 左納烏是擅長"魔法"的種族 在日文原文書裡面是寫"咒術" 只是英文跟中文翻成魔法 不知道有沒有影響
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
這點我就不太確定了,過去薩爾達系列好像也沒有「咒術」的設定,所以也不能判斷在其他方面有沒有影響
@freyziv3701
@freyziv3701 2 года назад
如果跟手臂有關的話,我覺得特效組應該會在21年的時間倒退那段做出綠色的特效,且今年的預告裡有一段也是時間倒流,將石頭往上拉,但那他也沒有做出綠色的效果(或著原本他們就覺得沒有也沒差)。但關於瓶子的話,我認為可能玩法有變,魔力條我曾經想過,但製作組說原本應該是DLC的,但是因為想法太對而變成續作,但在曠野裡,並沒有魔力條的設定,除非他把手跟其餘的東西分開計算,但對於一個DLC的想法來看不太可能(但不排除有在將這個想法跟故事劇情結合、改變後會有不一樣的玩法,畢竟他是續作)。
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
可是兩部預告中的時間倒轉能力的表現手法都跟曠野的時間暫停能力一樣,應該也不太需要再加綠色特效。我覺得「曠野沒有這樣的設定、想做的內容太多才有續作」跟會不會有魔力條其實沒有太大關聯,就算王國之淚只是DLC內容的延伸,超過五年的開發時間也足夠讓製作組做出一大堆曠野沒有的設定;而且曠野說不定還真的有魔力條,(08:23)那個畫面是曠野還在開發時釋出的畫面,UI介面位置也是過去魔力條在的地方,也基本可以排除掉是體力條的可能性,因為在一段用滑翔傘的演示畫面中沒有消耗體力值,這應該也可以把魔力條視為曠野的刪除內容之一。
@freyziv3701
@freyziv3701 2 года назад
@@Sakufu 嗯嗯,我覺得魔力條的規定感覺好像是比較接近那種「感覺」,果然,我還只是業餘的呢! 但我想這樣會不會畫面變雜啊?對了魔力條的話,雖說應該不會有英傑的能力,但想一下感覺介面可能需要排版一下。
@Jasmine-is7nm
@Jasmine-is7nm 2 года назад
說不定腰間那個就是王國之淚(像英傑之力,每破完一個迷宮,就會有一個新能力之類的)
@rockbroken
@rockbroken 2 года назад
魔力條的部分,我是想到眾神2那樣所有武器共用計量表,然後會隨時間自動恢復的設計,不過這樣烹飪系統也是會受影響就是了。 至於注射器⋯我在想有沒有可能那其實是大師劍的恢復次數🤔 也就說一個罐子可以用特殊能量暫時把大師劍恢復成logo那樣,然後只有當罐子全收滿後才能重新把斷劍完全修復
@jettsang2652
@jettsang2652 2 года назад
是賽博林克經過造後需要嗑的免疫抑制剂哦
@白白白-z2p
@白白白-z2p 2 года назад
有点想问下,有没有可能泪珠对应了手臂力量的使用次数限制呢😊
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我覺得也有可能,這樣就比較像我說的魔力條機制,不過應該算是個變體,反正作用也都是限制玩家過度使用能力
@evanwang5289
@evanwang5289 2 года назад
如果用我的七賢者理論來解釋的話,我會解釋成,這八個類似罐子的東西,可能會類似於曠野中的英傑的能力,在時之笛中,加上林克,總共有八位賢者,對應了四個罐子以及四個空格,在通過迷宮後,就可以獲得賢者們的能力,不過,代表海利亞族的空島迷宮並不是用來獲得能力的,因為早在地底,林克就已經獲得了古代勇者的能力,根據我的猜想,海利亞的空島迷宮就是用來修復大師劍的,如果老任想延續曠野的希卡科技,那有可能會再安排一段劇情,就是讓玩家去解放當初四神獸所在的四大城市(從死亡火山被怨念沼澤覆蓋,利特村附近的不明風暴判斷),就可以進入神獸,再次把他們從加儂手中奪回來,讓新四英傑進入操控,林克再帶著新四英傑已經賢者們的能力回到地底救薩爾達順便打倒加儂
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
如果是能力的話我會更偏向於類似於希卡石板的能力,預告片中的時間倒轉跟穿越天花板就屬於神秘道具的能力之一。神獸的話我覺得劇情成分應該會大幅減少,再讓玩家奪回一次四神獸應該不太可能,因為曠野的主線都是以四神獸為主,再跑一次類似的流程的話會讓遊戲體驗太過於相似,但我也沒辦法對四神獸會有什麼樣的發展做猜想,目前透漏的內容太少了。
@Sun-sp8id
@Sun-sp8id 2 года назад
不喜歡看就不要看.不要用文字傷害人.人家用心做影片給喜歡薩爾的人看也不容易.
@DebugLifting
@DebugLifting 2 года назад
魔力條也可以用時間恢復啊,這也算是一種CD
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
這樣的話就只是單純的讓限制變的更鬆散而已了,可以連續刷招的狀況下又能用冷卻時間回復,感覺就會變得太OP
@魁軒
@魁軒 2 года назад
綠色手臂的電池
@L____T69
@L____T69 2 года назад
好快
@老灰鴉
@老灰鴉 2 года назад
為什麼你影片中的林克可以一直放烏爾波札的憤怒?
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
那是剪接的,仔細看的話就能發現使用次數會一直從用完變回還能使用一次。
@universedarkmatter8706
@universedarkmatter8706 2 года назад
重複播放就會像那樣了
@老灰鴉
@老灰鴉 2 года назад
@@Sakufu 靠夭,我還以為是程錯XD
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
我沒有在專研程錯那些內容的ww 我連一些基本招像風彈那些的都還不會使用
@水门-z5k
@水门-z5k 2 года назад
做到没内容连护栏的东西都可以做片
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
那應該是你沒玩過多少薩爾達傳說系列,不然就是你目光短淺才會覺得這東西沒內容,我可以跟你打包票這個道具至少會跟希卡石板有著差不多的地位。而且要說的話你也可以在我每部影片下留言沒內容,因為我們薩學家就是要把這些"看似沒內容"的東西做解析,把你不曾知道的想法跟細節提出來,正是因為"有內容"所以才會有觀眾來看影片,不然你是抱著什麼樣的想法點進來的呢?
@水门-z5k
@水门-z5k 2 года назад
@@Sakufu 气就对了。快点点开你的游戏,进去多逛几圈
@Sakufu
@Sakufu 2 года назад
@@水门-z5k 沒氣阿,看你這種留言當笑話看就好了,幹嘛跟你一般見識
@水门-z5k
@水门-z5k 2 года назад
@@Sakufu 没素质的人怪不得做出这种没营养的影片
@水门-z5k
@水门-z5k 2 года назад
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