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【音ゲー】『祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-』譜面比較【Phigros×CHUNITHM】 

けるぴん / 音ゲー
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祈の実況動画を制作していたら、見れば見るほど譜面が再現されていて面白かったので動画にして比較しやすくしてみました。
Phigros&CHUNITHM最高!!
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14 дек 2023

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Комментарии : 74   
@nanoka_2000
@nanoka_2000 8 месяцев назад
1:55 ここ、時計の振り子みたいになっててすき!
@user-meimeime
@user-meimeime 7 месяцев назад
リスペクトがありつつも丸パクリじゃない移植譜面ってほんまいいよね 曲自体に対してのリスペクトが感じられる
@mumouomu
@mumouomu 8 месяцев назад
「光」の頃までしかPhigrosを知らない一般チュウニズマーなんですけど、今のPhigrosってこんなに譜面の表現広がってるんですね
@user-zu2hn2hb6p
@user-zu2hn2hb6p 2 месяца назад
そうだよ…今のPhigros良い意味で酷いですよ! byPhigros民
@iguasu6023
@iguasu6023 8 месяцев назад
INもATもめちゃくちゃ楽しくて満足感すごかった
@kie923
@kie923 8 месяцев назад
INのやつのエアーノーツそう再現すんの!?って感じでまじ面白かった。あと2:12のところもまじそう再現する!?って感じで再現だらけやけどまじで面白かった!
@user-un5ud2ln9m
@user-un5ud2ln9m 7 месяцев назад
2:12ここの再現が1番好き
@pacche25
@pacche25 7 месяцев назад
ここむずい...
@CreamyS
@CreamyS 8 месяцев назад
INのエアーホールドの再現にも感動したし、こっちもそうやるかーって感心する譜面だった
@iPhonehakami
@iPhonehakami 8 месяцев назад
INはノーツ数最高更新してるし、 ATはもはや17だし、 色々とやばいなこれ
@lowair4949
@lowair4949 8 месяцев назад
よりにもよってなぜ祈を持ってきたww 「よくやった」と「おいやめろ」が混在してて自分でも嬉しいのかよくわからん。
@rakuyouochiba
@rakuyouochiba 8 месяцев назад
平面どころか完全な2Dでairを再現するんじゃないよ…… やるかなとは思ったけども
@Neberu095
@Neberu095 8 месяцев назад
ここタップじゃないの良心感じる()2:44
@syesjohnny4119
@syesjohnny4119 7 месяцев назад
or it become igallta v2
@user-py9my8un4j
@user-py9my8un4j 7 месяцев назад
ウニのタップ音とphigros側の譜面がほぼピッタリ合うの気持ちいい
@user-cqsni5v1i3
@user-cqsni5v1i3 8 месяцев назад
布地帯再現めっちゃテンション上がった
@ZilverEchos
@ZilverEchos 8 месяцев назад
The reproduction rate is really high man, amazing
@user-vw4ri8xp8s
@user-vw4ri8xp8s 8 месяцев назад
Trojan式ホールド、敷譜面再現だったのか
@Fish010
@Fish010 7 месяцев назад
They literally have a lot of similarities. This collab did a lot of references
@Kanpanmakusuwea
@Kanpanmakusuwea 8 месяцев назад
2Dがゆえまだ見切れるけど本家。テメーはダメだ
@pr_zeto
@pr_zeto 8 месяцев назад
AT16.6〜7くらいない?さすがにルルハリルレベルは無いと思うけど、Igalltaくらいはある気がするけどな…
@user-hb3jz5gh2s
@user-hb3jz5gh2s 8 месяцев назад
INはもう16でいいと思う。
@mikau_tenkai
@mikau_tenkai 8 месяцев назад
いくつか再現入ってるのいいな
@user-tf6kf1sq8d
@user-tf6kf1sq8d 8 месяцев назад
0:37 これ赤譜面リスペクトかな?
@CHS_Plas
@CHS_Plas 8 месяцев назад
ATの方.5じゃ済まない…
@user-bf6uj2ph7z
@user-bf6uj2ph7z 8 месяцев назад
体感.5は妥当な気もする。他の.5と同等だしw
@ta-babababa-
@ta-babababa- 8 месяцев назад
他の16とタイプが違いすぎるからねぇ…個人的に16.6か7はあるように感じたけどこれは完全に個人差やと思う
@ぼくくん
@ぼくくん 8 месяцев назад
適正な気がする
@iguasu6023
@iguasu6023 8 месяцев назад
正直テラバイトと同じで密度が高いだけ感ある。 体力されあれば意外と押しやすい配置が多くて適正かな?まあ要求体力が16の中でトップクラスなのが問題なんだけども
@muyakaa7821
@muyakaa7821 8 месяцев назад
初見ガチ理解不能譜面で難易度168億なんだけどよく見ると16.5妥当
@ghassenmraihi-kf8pf
@ghassenmraihi-kf8pf 8 месяцев назад
They are so many parts that has references between phigros chunithm
@user-nq6ld4jl8y
@user-nq6ld4jl8y 8 месяцев назад
テクポリの比較も欲しい
@Kerpin
@Kerpin 8 месяцев назад
リクエストにお答えして、投稿させていただきました。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-P7mz56Gcmk4.html
@user-nq6ld4jl8y
@user-nq6ld4jl8y 8 месяцев назад
@@Kerpin ありがとうございます!
@RinaOnDaWay
@RinaOnDaWay 8 месяцев назад
This AT should be named SP tbh
@ltlty1442
@ltlty1442 7 месяцев назад
IN is so hard for me at the moment (close to A, but how do I S....), but I want to play this AT so much, ahhh, git gud, I know I know
@饂飩
@饂飩 6 месяцев назад
フィグロスのATってどうやったら出来ますか?
@Kerpin
@Kerpin 6 месяцев назад
難易度INをS(920000点)以上で解放されます! もしINが解放されてない場合は、HDをS以上取ると解放されます
@饂飩
@饂飩 6 месяцев назад
@@Kerpin ありがとうございます
@huge3071
@huge3071 8 месяцев назад
AT 16.5もある、?
@yukkiamatsu8297
@yukkiamatsu8297 7 месяцев назад
AT? 😂😂 while im playing at IN my head spinning around 😅
@yujue_DRS2018
@yujue_DRS2018 8 месяцев назад
憋-我和龙玉涛一起憋笑-
@user-pg8wr5do6y
@user-pg8wr5do6y 8 месяцев назад
フィグロス最難関更新だろこれ…無理だよ…
@pachi_mu-ya
@pachi_mu-ya 8 месяцев назад
ちなみに定数で言うとルルハに負けてるって言う
@user-pg8wr5do6y
@user-pg8wr5do6y 8 месяцев назад
@@pachi_mu-ya 誰か譜面定数見直して…
@pachi_mu-ya
@pachi_mu-ya 8 месяцев назад
@@user-pg8wr5do6y 定数上げるにしても.7までしかできないって言うね(ルルハは.8)
@user-pg8wr5do6y
@user-pg8wr5do6y 8 месяцев назад
⁠@@pachi_mu-ya.7までしか出来ないのになんでルルハは.8なのさ…おかしい
@pachi_mu-ya
@pachi_mu-ya 8 месяцев назад
@@user-pg8wr5do6y コラボ曲がオリ曲のラスボスを超えては行けないという音ゲー界の掟が存在するから仕方ないとしか…
Далее
❌Ему повезло больше всех #story
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