Тёмный

【黑神話悟空 BlackMyth: Wukong】文物全解析① 深挖《黑神話:悟空》最新預告中的國寶原型 蜘蛛精巢穴篇 

遊戲塔樓
Подписаться 5 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

#黑神話悟空 #blackmythwukong
本影片原地址:www.bilibili.com/video/BV1DP4...
If you believe that the video I have uploaded infringes on your copyright, please contact me and I apologize
如果方便,請支持並關注原作者

Опубликовано:

 

1 сен 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 10   
@yingzhao6738
@yingzhao6738 Год назад
好细致👍
@WzDragon
@WzDragon Год назад
做遊戲就跟養酒一樣等的時間越久就越香,黑神話如果不出意外就能是2024的一匹黑馬 種種細節都是由現實都有的產物編入讓玩家更有融入感,光實機演示就讓我收養難耐了
@nevan1778
@nevan1778 Год назад
这游戏做那么久也不是没有原因的,单凭细节和场景都要收集很多资料
@feifeishuishui
@feifeishuishui 7 дней назад
各个朝代的的大杂烩啊。特别是唐朝的事情(蜘蛛精讲了在那个地方待了几十年,那应该还是唐朝)出现这么多明清的东西,不别扭吗
@Mmmeeerrrkkkaaa
@Mmmeeerrrkkkaaa 6 месяцев назад
黑學
@gilo8116
@gilo8116 Год назад
白骨之后,重走西游...即使说了不会和斗战神一样,那可不可能是在相似的世界观下展示了天命人反抗天命成功,诸天神佛已死之后的世界?
@ericwang914
@ericwang914 Год назад
这些文化的东西搞的确实不错,但考虑到面相全球市场,格局做大,那么战斗画面,打击感,机制还是得改进一下,也许战斗画面放在刚公布的前年还算可以,但是黑三国这些后来出来的游戏,感觉在这些方面已经超过了更迟发售的黑悟空。这就是长周期研发的弊端了。
@gavintao1071
@gavintao1071 Год назад
你确定人头灯笼的原型不是张飞?🤣
@ericsimons8560
@ericsimons8560 Год назад
做游戏不是做文化产品,背这么沉重的历史包袱很难做好卖好。中国的产品能不能不把自己锁在这种包袱里?美国人做游戏啥时候复刻各种莎士比亚了?日本就做的很好,基于文化的幻想才是最好的
@user-qy1tu3ls8j
@user-qy1tu3ls8j 5 месяцев назад
枝干做好的前提下,多一些枝桠树叶丰富细节不好吗?日本和美国也想丰富自己的细节,他们有吗?而且,莎士比亚的歌剧和中国传统建筑雕刻艺术,哪个适合放在游戏里?日本,体现自己文化的文物几乎没有,建筑也全是仿的唐式,只能想想办法在剧情和武士盔甲等方面做文章。取精华去糟粕是没问题,但是没听说过谁为了所谓的轻装上阵,把自己的所有特色全都扔了的。
Далее
Black Myth: Wukong - Official In-game Cutscene
6:21
Просмотров 493 тыс.
The Attention Mechanism in Large Language Models
21:02