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【제 2차 탱커 대격변】라인하르트 방벽 버프라고?! 

나무늘보
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【제 2차 탱커 대격변】라인하르트 방벽 버프라고?!
오늘은 오버워치2 탱커 패치 소식 영상입니다!
트위치에서 오버워치 생방송을 진행하고 있습니다!
생방송: chzzk.naver.co...
팬카페: cafe.naver.com...
이메일: skansmfqh0510@naver.com *광고 및 섭외 문의
인스타: happysloth464 *아무거나
#오버워치2 #탱커 #버프

Опубликовано:

 

22 авг 2024

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Комментарии : 295   
@에리니스
@에리니스 Месяц назад
튜토리얼에 실제 맵중 하나로 하이딩 연습, 2층확보, 리그룹 연습 필수로 하게 해줘라 제발
@jun843
@jun843 Месяц назад
ㄹㅇ
@user-el5tc9gq2k
@user-el5tc9gq2k Месяц назад
라인의 가장 큰문제는 탱킹과 딜링을 함께 할수 없는거임 라인을 정석적으로 운영할려면 방벽을 들어서 우리팀 딜러 힐러들에게 인공 엄폐물 제공해준채로 천천히 전선을 밀고 나가고 근접에서 난전이 시작되었을때 우수한 근접딜링으로 한타를 승리하는게 기본운영임 여기서 문제점이 방벽을 들었늘때 결국 상대방과 우리팀은 4대5 원거리 딜링을 하게 되고 라인이 화강 던진다고 방벽내리는 순간 갑자기 팀원 한명이 폭사하는 경우도 많이 생김 라인 이렇게만 보면 팀원들이 포킹 영웅을 해야할것같지만 라인 방벽이 갈리는 순간 무력해지며 라인이 돌진이라도 박아버리면 라인혼자 덩떨어지는 상황이 생김 팀원들이 다이브로 조합을 맞추면 라인방벽 밸류를 아예 못살리게되고 라인 돌진 턴을 상대가 흘린순간 라인은 걸어다니는 벽 1이되버림 그래서 라인 밸류를 최대로 끌어올리기위해선 라인의 근접딜링을 살리고 난전을 끌어내기위해 라인 메이 시메 루시우 키리코 이런식의 라인러쉬형태로 사용함 갠적으로 라인을 패치해서 우리의 경쟁전에서 사용할수 있게 해줄려면 돌진중 방벽을 들면 방밀이 나가던지 이런식으로 지구 끝까지 꼬라박는 느낌말고 순간적으로 공간을 먹을 수 있는 스킬을 줬으면 좋겠음 그리고 방벽든 상태로 화강정도는 날릴수 있게 해주면 좋겠음
@eliot9622
@eliot9622 Месяц назад
그냥 아케이드패치 넘어와서 루시우의존도만 낮춰줘도 날아오름
@user-oe1ej7zu1o
@user-oe1ej7zu1o Месяц назад
프비공이랑 스트리머 모드 삭제좀
@NasDaQ4
@NasDaQ4 Месяц назад
2:22 몇년째 트레가 독점하고있는데 웃기고 앉았네ㅋㅋㅋ진짜 블리자드,, 위버도 어떻게좀 해봐,,
@user-ot1gb2vc9q
@user-ot1gb2vc9q Месяц назад
아 ㅋㅋ 트레는 논외라고
@user-uk4os7uu5b
@user-uk4os7uu5b Месяц назад
걍 블리자드는 옛날 33 고츠 메타때 이후로 탱커는 눈에 가시인듯 ㅋㅋㅋ
@U5eR_04
@U5eR_04 Месяц назад
​@@user-uk4os7uu5b+브리기테ㅋㅋㅋ 격려도 힐량 루시우보다 낮아지고 브리의 아이덴티티인 방어구 제공이 아예 사라짐
@jaeweon0811
@jaeweon0811 Месяц назад
트레는 씹피지컬 챔프라 어쩔 수 없음..
@user-ld5yv3zt4l
@user-ld5yv3zt4l Месяц назад
@@user-ot1gb2vc9q 레즈비언이라 블리자드 버프 받는거임? ㅋㅋ
@yghert4348
@yghert4348 Месяц назад
옵치탱유저로서 가장큰문제는 다인큐정치임 다인큐만날지 선택하는 옵션이라도 넣어주라 다인큐는 아군이든 적군이든 만나기싫음
@Kimunknown--
@Kimunknown-- Месяц назад
0:24 ㅋㅋㅋㅋ이런부분 너무좋아
@user-rh9vc8do8u
@user-rh9vc8do8u Месяц назад
딜러 치유감소를 줄이면 탱커 돌연사 + 힐러 두명이 탱커에게만 힐주는 부분 모두 없어질 것 같은데. 치감 좀 줄여라 블리자드야.
@U5eR_04
@U5eR_04 Месяц назад
그냥 치감은 없어도 됨ㅋㅋㅋ 굳이 왜 만든건지
@user-fp9yt3we3v
@user-fp9yt3we3v Месяц назад
@@U5eR_04없애면 또 힐러가 너무 셈 치감을 줄이는 게 맞다고 봄
@user-sh1jo5nj6u
@user-sh1jo5nj6u Месяц назад
모아니면 도 매칭 때문에 게임을 안하게 됩니다... 내 실력, 빡겜과는 별개로 매칭 잘되면(1인분 혹은 그 이상 실력을 갖춤) 그냥 이기눈 모 게임이고요, 내가 아무리 발버둥치고 캐리하려고 해고 매칭 개판이면(1인분은 커녕 트롤이나 패작의심되는 인공지능 실력) 무조건 지는 도 게임이 됩니다. 이게 팀 게임인데 실력수준이 어느정도 밸런스(잘하는 멤버 못하는 멤버의 수율)가 적정해야 다독이면서 해보자 해보자 할텐데 요즘들어 느끼는데 옵치는 그냥 동전의 양면처럼 운에 맡기는 게임 같아요
@user-pf6iv8bb1s
@user-pf6iv8bb1s Месяц назад
진짜 너무너무 공감합니다.. 우리팀에 못하는 애가 한명 있으면 그걸 어느정도 상쇄시켜줄 친구 하나가 같이 잡혀야 하는데..매칭 수준이 못하는 애 옆에 더 못하는 애 있고 원챔 있으면 그옆에 조합 안맞춰주는 애있고.. 그와중에 상대편은 다인큐라 정석 조합 or 부캐있고..도저히 혼자서 으쌰으쌰해서 이길 수가 없어요. 게임 승패가 비수기 성수기 정해진 것처럼 일정 기간동안엔 쭉 지기만 하다가, 어느 기점으로 내가 뭘 안해도 이기기만 하고, 그러면 또 얼마안가서 또 지기만 하는데 이게 무한반복이에요.. 전적보면 진짜 소름이 끼칠 정도로 거의 50퍼의 승률이라서 그냥 내실력이 어떻든 무조건 매칭빨이구나 싶은..
@user-pj4ws5md6v
@user-pj4ws5md6v Месяц назад
티어별 라마트라 플레이 특징 기원 83일차
@limlimyang
@limlimyang Месяц назад
❤가 찍힌
@her0327
@her0327 Месяц назад
갈수록 소통은 열심히 하려는 것 같아서 좋네요.
@user-qo1jn8ym8y
@user-qo1jn8ym8y Месяц назад
일단 호그에 대한 부정적 인식과 라인에 대한 긍정적인식은 아무래도 아시아권보단 북미유럽 영향이 강한 것 같습니다. 그리고 탱커가 현재 힘든 상황인 것은 맞지만 다시 6:6으로 돌리는 것은 부적절하다고 생각합니다. 옵1 때에 비해 부루저형 탱이 많이 늘어나 안티탱 형태가 많이 가능해지긴 했지만 탱이 둘이되면 그만큼 상대도 버틸 힘이 늘어납니다. 그렇다는 건 TTK가 다시 증가한다는 건데 이는 다시 게임을 루즈하게 만들 수 있습니다. 또 2가 되면서 딜러힐러들이 무지성으로 방벽뒤에서만 있던 것에서 벗어나 각자의 역할을 수행해야하도록 바뀌었는데 다시 6:6으로 돌리면 결국 이전처럼 무지성 방벽뒤플레이만 늘어나게 됩니다. 블쟈가 블코 일하는 것처럼 가이드 영상을 만들어 딜힐러 교육할 생각을 하는게 맞다고 생각합니다. 6:6도 나름의 재미가 있긴 했지만 옵1출시일때부터 했던 입장에선 지금 5:5가 각자 수행해야할 역할이 생기면서 더 깊이 생겼다고 생각합니다. 탱커가 둘로 돌아간다 한들 매칭시간부터 문제가 생기고 결국 탱만 또 고통받게 되는건 마찬가지입니다.
@레미오
@레미오 Месяц назад
​@@handleehandle라인 라마 해서 라마 모드키고 라인이랑 같이 돌진해서 망치 주먹으로 개패는 그림 생각하면 재밌을거 같기도 한데 ㅋㅋ
@user-sy5bg8my1z
@user-sy5bg8my1z Месяц назад
2탱 되면 그만큼 탱커의 탱킹 능력이 너프 먹고 넘어오겟지... 생각 좀 해라
@user-ke6fx7pn1l
@user-ke6fx7pn1l Месяц назад
반대로 5대5로 가니까 안티탱커들은 다 죽음...
@user-bt6rr9se8t
@user-bt6rr9se8t Месяц назад
66때 가장 오래 집권한건 다이브, 33, 없뎃시절 윈자인데 왜 항상 글케 길지도 않았던 투방메타 얘기가 나오는지... ? TTK가 증가 어쩌고 하는데 33이후 투방메타 너프된다음부턴 호자메타를 시작으로 상당히 피지컬에 의존한 메타였음. 그만큼 템포가 빨라서 전혀 루즈하지않았음. 애초에 아나 출시때 3탱2힐1딜 메타때랑 33, 투방 말고는 루즈한 적이없음. 특히 돌진메타는 FPS같지 않았을뿐 제일 바쁘고 정신없는 메타였고. 글고 아랫구간에서나 뭐만하면 방벽타령으로 무지성 라인사랑이 심해서 라자가 주로 나왔었는데 좀만 티어 올라가도 라인은 그때도 쓰레기라 누구도 방벽에 의존하지않았음. 잘하는 힐러들은 알아서 변수봐줬고 딜러들도 능동적으로 자리잡고 각자의 역할 수행했었음. 55로 바뀐 지금 뭐 힐러들이 다 잘해지길함? 여전히 못하는 힐러들은 탱뒤만 졸졸 따라다니며 탱커만 힐주기 바쁨 ㅋㅋ 변수보는 힐러? 는 커녕 딜러케어도 못함. 딜러들도 마찬가지고 55때나 66때나 못하는 애들은 그냥 여전히 못하고 잘하는 애들은 여전히 잘함. 무슨 뜬금업는 방벽타령에 TTK 각자 역할타령인지... 단순히 매칭시간, 2의 리뉴얼 느낌내는 용도 외에는 제 살 깍아먹는 55는 재미적 측면에서 아무런 장점이 없음. 가이드영상도 진짜 웃긴게 언제부터 게임을 공부하면서 하는게 당연한게 됐음? 하다보면 자연스럽게 알게되는게 정상이지. 만약 공부를 해야한다면 그건 그냥 게임을 못만든거지. 실제로 지금이 딱 그렇고.
@user-sy5bg8my1z
@user-sy5bg8my1z Месяц назад
@@user-bt6rr9se8t시즌2 때부터 해왓던 입장에서 윈디 33 윈자 다 오래 나와서 지겹다 정도엿지 게임 자체가 루즈하진 않앗음 서로 합 맞춰가며 짜임새 잇는 한타 하는게 재미잇엇고 33의 경우 서로 궁을 다 쏟아부어도 끝나지 않는 한타에 맞춰 집중하는 시간도 길어졋기에 재미를 느낄 수 잇엇음 다만 투방의 경우 그냥 딸깍 딸깍 대치만 길어지다 균형 무너지면 변수 없이 한타 끝.. 역대급 노잼 메타엿지 않나 싶음 그 불쾌감이 크다보니 투방 메타는 그리 길지 않앗으나 지속적으로 얘기가 나오지 않나 싶음
@allright7055
@allright7055 Месяц назад
ㅎ흐흐흫흐흫흐흫흐 라인 버프라니 ... ! 라인 버프라니!!!!!!!! 벌써 군침돈다
@user-oo3hv8zs6d
@user-oo3hv8zs6d Месяц назад
탱커는 수치상의 버프가 필요한게 아니야... 자기가 방패역할만 하는게 아니라 변수도 보고 능동적인 플레이가 되야하는데 지금까지 그나마 그게 가능했던게 둠피스트고. 또 사람들이 왜 6대6하자고 하는이유는 탱이 너무 힘드니까 역할부담을 덜자는 취지인데 또 그렇게 하자니 기본적인 탱유저가 적어서 매칭시간이 길어지는 아이러니
@luta09
@luta09 Месяц назад
탱커들이 방벽이나 체력으로 가만히 버티는 노잼 역할보다 발로란트의 제트, 레이즈처럼 다른 역할과 같은 체력에 CC기&넉백과 이동기로 팀을 지키고, 전장을 바꾸는 역할이었으면 좋겠다. ( 그게 바로 사랑스러운 우리 코코볼🖤 ) 이동기는 트레급, 넉백은 오리사급, CC기는 이전 캐서디 급으로 강력하면 부족한 체력이 아쉽지 않으면서도 재밌는 직업군이 될 것이다.
@user-ly5zo2nz8c
@user-ly5zo2nz8c Месяц назад
탱커가 덜 튼튼한 이유 애들 체력이 늘어나서 잘 죽지도 않고 딜러들 치감도 생겨서 딜러견제도 빡세다고 생각했는데 탱커 튼튼함을 이제야 패치해주다니 너무 늦은감이 있지만 패치를 시도하다는거는 좋네요 이대로 오버워치 떡상 가자
@lIllIIIllIII
@lIllIIIllIII Месяц назад
탱커유저로서 제일고통받는건 힐 케어 못받는거보다 내가하고싶은픽을 못하게 상대가 가위바위보 시전할때다. 상대탱 억제하게 딜러가 도와주지도않는다. 그냥 예전처럼 투탱조합을 가능하게해줘야 탱커유저도 할맛이난다
@Ru-qk2bq
@Ru-qk2bq Месяц назад
5:5 하면서 탱커 유저들 좀 힘들어지기는 했음 상성에 따른 유불리도 심해졌고 팀원들이 픽에 대해서 왈가왈부하는 경우도 늘어났음 탱커 영향력은 커졌는데 그렇다고 해서 캐리할 수준은 아니라 정치질 당하기도 좋고
@user-xr1we4td1e
@user-xr1we4td1e Месяц назад
라인 방벽 버프는 진작에 해줘야 했음
@user-ld5yv3zt4l
@user-ld5yv3zt4l Месяц назад
방벽버프도 하고.. 마우가는 돌진때 cc안당하는데 돌진의 상징인 라인이 cc당하는건 불합리한듯.. 양쪽다 되게하던이 안되게 하던지. 뭔가 일관성있어야할듯. 아님 돌진시에 방벽 게이지가 있으면 가진 방벽의 20프로 적용 뭐 이런걸루 cc 저항을 주던지.
@user-iy6dl6hc6v
@user-iy6dl6hc6v Месяц назад
라인 방벽 버프가 단지 체력만 늘려주는게 아니라 방벽과 관련된 다른 패시브가 생겼으면 좋겠음
@user-iv2gj2zg4h
@user-iv2gj2zg4h Месяц назад
66까진 아니더라도 탱커가 혼자서 모든딜 받아내는 환경이 너무 가혹하다 생각함 차라리 완전 초창기의 딜, 탱말고 돌진/수비 포지션의 역할군을 만들고 수비시 이득이 되는 스킬셋의 영웅이 더 필요하다 생각함
@user-ke6fx7pn1l
@user-ke6fx7pn1l Месяц назад
블자 :특정 영웅의 독점을 방지해왔다 ???: 트레이서
@doctorjeia
@doctorjeia Месяц назад
트레이서 이악물고 무시하는거 진짜 역겹
@user-eb1bo3bh2w
@user-eb1bo3bh2w Месяц назад
상위권에는 아직 많나용? 광물은 코빼기도 안보임ㅋㅋ
@버블진조
@버블진조 Месяц назад
발전하는 오버워치 화이팅 팡팡이에요♡♡
@나기사
@나기사 Месяц назад
쁘아앙충
@냥냥냥냥냥냥냥
@냥냥냥냥냥냥냥 Месяц назад
ㄷㅊ
@user-fp5zl1om9m
@user-fp5zl1om9m Месяц назад
화이팅 팡팡 쁘아앙❤
@noshield5737
@noshield5737 Месяц назад
12 : 12 한번만 내줘!! 끝나지않는 개 난장판 한번 해보자!!
@소별도리
@소별도리 Месяц назад
워헤이븐인가?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-li1fs4oc7e
@user-li1fs4oc7e Месяц назад
탱커는 고기방패도 아니고 만능도 아니야…..
@DOKI-ym1sy
@DOKI-ym1sy Месяц назад
근데 확실한 건 옵1보다는 소통이 된다 라는 느낌을 받아서 좋네
@Woorururwakkki
@Woorururwakkki Месяц назад
ㅇㅈ 실패 하더라도 계속 변화가 생김
@kimOkgi
@kimOkgi Месяц назад
6대6 롤백해서 매칭시간 걱정되면 최근 커뮤니티 모드처럼 선픽하게끔 해보면 안되려나... 역고든 아니든 매칭 돌려놓고 딴짓하다가 늦게 오는 사람 태반인데 선픽해서 역할 정해지게 되면 가만히 기다릴듯
@kimOkgi
@kimOkgi Месяц назад
진짜 킹받는건 자기들도 탱 안돌리는 이유가 있을거면서 탱 혼잔데 정치는 정치대로 하고 탱 힘들다고 하면 탱찡찡이라고 머라 하는 애들임.... 진짜 이러다가 탱 포지션은 5대5로도 감당 안되서 탱 ai 생기겠음....
@FavoriteLength
@FavoriteLength Месяц назад
솔직히 탱커 문제 어렵긴 함. 예전엔 자유에서 역고로, 역고에서 55로 시스템적인 변화를 꾀했는데 이제는 시스템적으로 제한할 수도 뺄 수도 없는 사면초가 상황이라 지금은 어떻게든 주어진 55에서 변화를 꾀하는 수 밖에 없음... 매번 패치노트 보면서 드는 생각이 66자유때 이렇게 열심히 소통하며 했었으면 게임이 좀 달라졌을까 싶은 아쉬운 마음이 항상 듦 ㅋㅋㅋ
@yusawaraodagau7372
@yusawaraodagau7372 Месяц назад
돌진할때 자리야 자가방벽마냥 생기면 좋을듯
@Kim_Brae
@Kim_Brae Месяц назад
나무늘보님 항상 이런 정보성 영상 너무 좋습니다
@howoo6200
@howoo6200 Месяц назад
커뮤니티모드 처럼 뭔가 특징적인 강점을 좀더 향상시켜주는 방향이 좋은거같음 그래서 라인하르트 방벽 체력 올려주기 같이 단순한 방향보다는 방벽으로 방어하는만큼 몇초동안 이속을 올려준다던지 체력보호막을 올려준다든지 뭐 이런 버프방향성이 필요하다고 생각함
@Cloudy-533
@Cloudy-533 Месяц назад
66은 그냥 추억보정 그 이상 그 이하도 아님 지금 66 롤백하면 매칭시간 2~3배는 늘어나고 메타 과도기 겪어야 하니 유저가 빠지면 빠졌지 복귀유저가 더 생기진 않을거임
@user-ld5yv3zt4l
@user-ld5yv3zt4l Месяц назад
실험삼아 자유경쟁전을 66으로 하면 어떨까요 . 사람들 반응 보기도 좋을태고 부담도 적을태니.... 저라면 자경이 66이된다면 그쪽으로 갈꺼 같아요. 역할 고정은 66이어도 안할듯
@user-xc5un7uu4k
@user-xc5un7uu4k Месяц назад
ㄹㅇ 탱커할때마다 툭하면 죽는 느낌이 강했는데 이번에 버프 받아서 다행이네요.
@user-eb4qf3cy5b
@user-eb4qf3cy5b Месяц назад
윈스턴 모1인 탱커지만 투탱끼리하는 묵직한 힘싸움 그립긴 함..😢
@user-gx7kx2ck7h
@user-gx7kx2ck7h Месяц назад
1:25 그걸 아는 양반들이 한조원콤을 삭제해
@user-fp9yt3we3v
@user-fp9yt3we3v Месяц назад
덜 튼튼하다고 하고 있는 데 지능에 문제가 있으신지?
@위기탈출넘버원
@위기탈출넘버원 Месяц назад
라인이 단단해져도 한계가 명확함 힐러를 노리거나 방벽을 부숴버리면 바보가 되는것은 마찬가지 단단한 바보가 될뿐 라인하르트가 쓰이려면 돌진스킬 속도를 2배로 늘리거나 돌진이 수직이동이 가능해진다면 많은 변화가 일어날것 탱커는 기본적으로 자리를 먹어주거나 자리를 지켜내는데 주된 포지션
@Comfortable_J
@Comfortable_J Месяц назад
광범위상향이 아니라 영웅개별로 상형시키되 컨트롤수준에 따라 차이가 날 정도의 영향력이면 좋을 듯
@user-hk4cv7yb8z
@user-hk4cv7yb8z Месяц назад
대회는 한국이 쓸었는데 메타는 북미유럽에만 초점이 맞춰져있는 아이러니한 현상
@user-eb9hy6us6l
@user-eb9hy6us6l Месяц назад
딜리아리 딜바티 팀으로 만나면 겜 존나편함ㅋㅋㅋ 딜이최고다
@user-jw5qw9zo7y
@user-jw5qw9zo7y Месяц назад
진짜 힐도 탱도 하는 유저로 피가 안 차요. 둘이 붙어도 피가 진짜 안 차서 힐할때도 탱할 때도 죽을맛입니다. 살려주세요😢 이제 옵치한지 3달 넘어가는데 접고 싶어집니다.
@ssammu
@ssammu Месяц назад
영어권게임이라 어쩔수없나 여기서 말하는 ’커뮤니티‘반응은 결국 북미,유럽 반응이라는건데 이젠 아시아쪽 통계도 유심히 살펴봐야하지않나 싶네요. 이번 옵챔스때 확실히 증명했으니. 결국 호그너프는 서양애들이 싫어해서 라는거 아닙니까😢
@kimsean4814
@kimsean4814 Месяц назад
탱커들을 살리려면 딜러 치유 감소를 너프 시키면 안되는 건가요? (진짜로 몰라서 물어보는거임)
@user-fb9hz8qg9t
@user-fb9hz8qg9t Месяц назад
그냥 영웅을 많이 만들으라고. 그래야 재밌고 영웅이 많으면 게임중에 바꾸면서 유저틀이 스스로 밸런스를 맞출 수 있음 지금은 영웅이 몇개 안되니까 바꿔도 답이 안나오는거지
@user-ih9tw7kz6k
@user-ih9tw7kz6k Месяц назад
쟤들이 그럴 능력이 있었으면 2까지 안왔지....
@human051
@human051 Месяц назад
아니ㅋㅋ 신캐만드는게 쉬워보이냐고 ㅋㅋ 롤조차도 이것보다 빠르게 할수없는데 ㅋㅋ
@user-edit08
@user-edit08 Месяц назад
​@@human051롤 옛날엔 1년에 5,6개 냈었고 지금은 너무 많아서 주기 늘린건데 1년에 3개 따리가 어딜 롤이랑 비빌라고ㅋㅋ
@소별도리
@소별도리 Месяц назад
​@@user-edit08하지만 망해가죠?
@user-edit08
@user-edit08 Месяц назад
@@소별도리 ㅈ같은 라이엇이 돈 좀 버니까 정신 못 차리고 뱅가드나 쳐 만들고 이렇게 보니까 옵치가 ㅈㄴ 선녀긴하네
@user-fe2nu3dn8m
@user-fe2nu3dn8m Месяц назад
아니 걍 6ㄷ6하면 안되는거야? 왜?
@user-el4ho8nh8g
@user-el4ho8nh8g Месяц назад
매칭 10분 20분걸리고싶으면 해도됨
@111-h8s
@111-h8s Месяц назад
매칭 30분 맛좀 볼래?
@user-sn6to3zo8d
@user-sn6to3zo8d Месяц назад
탱커가 적어서 하는건데 6대6을하면..
@Cloudy-533
@Cloudy-533 Месяц назад
에효 ㅋㅋ
@user-bw2rs6rj9j
@user-bw2rs6rj9j Месяц назад
제발 그만 징징거리면 안되는 건가.. 안되는 거라고 제발.. 6대6하다가 망해서 5대5로 바꾼거라고
@user-ip5fq9wj2q
@user-ip5fq9wj2q Месяц назад
형.. 잠은 자는거지?
@user-qr3vs1fy7d
@user-qr3vs1fy7d Месяц назад
스페어워치 치감 생긴후로 겜 자주안하게됨
@neulssadeondaero
@neulssadeondaero Месяц назад
탱커버프 조금하고 딜러 너프 개쎄게하는게 롤 패치노트랑 비슷비슷하네요......
@user-sr3es1kf8r
@user-sr3es1kf8r Месяц назад
지나친 상향평준화는 겉잡을수 없는 후폭풍이 야기되기때문에 안전빵으로 하향평준화 밸런스패치를 하는것이지요
@user-sr3es1kf8r
@user-sr3es1kf8r Месяц назад
라인하르트 버프는 방벽 내구도가 중요한게 아닌데.. 커뮤니티 모드처럼 방벽이 까일수록 라인한테 반격의 기회를 줘야하는데 방벽 내구도 버프의 방향성은 '라인하르트는 수동적인 탱커니까 적의 공격 하나둘 더막아서 아군 딜러들이 변수낼때까지 기다리세요~~' 같은 뉘앙스라 별로 달갑게 느껴지지 않네요.. 결국 탱커의 기피현상이 처맞기만해서 노잼인것도 있는것인데
@myeong0096
@myeong0096 Месяц назад
탱커는 튼튼해야 한다면서 호그 생명력이랑 치유량을 너프를 때려?
@iare8111
@iare8111 Месяц назад
그런거 보다 매칭 좀 진짜!!! 매판마다 너무 그냥 쏶 밀리거나 , 쓱 밀어버리는 판이 대부분임...
@user-ig7bl8cw9c
@user-ig7bl8cw9c Месяц назад
죽어야할 상황과 죽지 않아야할 상황은 모두 아나가 결정한다...
@mirustin8479
@mirustin8479 Месяц назад
본인들이 딜을 더 쌔게 만들었잖어;; 너무 튼튼해져도 좀 그럴거 같은데
@aaniyyyaong
@aaniyyyaong Месяц назад
와씨 맨날 탱커 뒤지기만 할때마다 “우리 탱커 겁나 안튼튼하네” 했는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-uy6ul9vp2o
@user-uy6ul9vp2o Месяц назад
원래는 2탱이 서로 보완하고 지키면서 힐러들이 역할 분산되도 버틸수있던게 오버워치의 기본 설계다. 그걸 뒤틀어 놨으니 아무리 패치를 해도 쉽지가 않지. 지금 탱커들은 고일대로 고여서 그나마 1인분 제대로 하는거다. 옵치 처음 출시됐을때 지금의 원탱 시스템이였으면 어렵다고 게임 시작부터 욕 오지게 먹었을걸? 2탱 복귀는 바라지도 않지만, 그 결과를 제대로 고치기 바라는건 더 웃기는 일이다.
@user-mp1bv6rz5x
@user-mp1bv6rz5x Месяц назад
라인하르트 옵치2에서만 1000시간 넘게한 라인 유저입니다 진짜 인간적으로 이속 1만 올려줘도 할만 할거 같음 뒷걸음질 치면서 쏘는 애들을 정면보고 걸어가는 라인이 때리질 못함 방벽 내구도를 아무리 올려도 바스나 마우가 리퍼 호그 이런애들이 치면 종이방패인데 차라리 적진에서 좀 공격적으로 하면서 순간순간 우리팀에게 다는 공격을 방벽으로 막는다는 느낌으로 가면 좋을거 같은데..
@user-mp1bv6rz5x
@user-mp1bv6rz5x Месяц назад
안그래도 1층 영웅인데 2층 진입도 어렵고 이속이라도 좀 붙어야 걸어서라도 빠르게 2층 걷어내는데 이런 경우 윈스나 디바 하세여 라고 말하는데 그게 답은 아닌거 같아서요 오마카세도ㅜ아니고 나올때마다 픽을 바꾸라는거는 좀 그런거 같음 상성이 존재 하지만 가위비위보 메타가 아닌 탱커 싸움은 주먹대 주먹이면 좋겠음 이상 푸념입니다
@user-mb8gv9wh1i
@user-mb8gv9wh1i Месяц назад
6:6 다시 살리면 다 해결되는 문제인데...
@user-bh9cr6pu4g
@user-bh9cr6pu4g Месяц назад
다른거 모르겠고 전리품이나 다시 만들어줘...스킨을 그냥 질러야하뮤ㅠ
@user-md6hw9xr3x
@user-md6hw9xr3x Месяц назад
라인도 돌진 2번 차징 있어야함 그러면 돌진해서 빠져나오는게 가능함
@user-sr3es1kf8r
@user-sr3es1kf8r Месяц назад
아예 적 처치시 겐지마냥 돌진쿨 초기화를 시키지 그럼?
@JY-tu4ey
@JY-tu4ey Месяц назад
​@@user-sr3es1kf8r 좋은데?
@배터진소년단
@배터진소년단 Месяц назад
​@@user-sr3es1kf8r좋았다
@user-md6hw9xr3x
@user-md6hw9xr3x Месяц назад
@@user-sr3es1kf8r 좋은데여?
@nature766
@nature766 Месяц назад
아니면 돌진 한번 그대로인 대신 도중에 망치 휘두를 수 있어야함 시네마틱영상처럼
@Hamsusder
@Hamsusder Месяц назад
서버별 메타가 달라서 블쟈도 힘들겠다 😢
@csn8712
@csn8712 Месяц назад
탱커유저 생각해준다 ㅇㅈㄹ하면서 솜브라 리메이크 개사기로 쳐만들어서 탱커 벙찌게 쳐만들고있노 ㅋㅋㅋㅋ
@zen1thlim834
@zen1thlim834 Месяц назад
앞으로 탱커에 대한 의존도가 더욱 더 강해지면서 탱커에 대한 정치가 심해지고 그로 인한 스트레스로 탱커유저들은 더 줄어들 전망입니다 ㅋㅋㅋ 우리내 사회와 크게 다르진 않네여
@user-rz7uj5oe9q
@user-rz7uj5oe9q Месяц назад
라인 방밀만들어라 개지릴듯
@sbj8203
@sbj8203 Месяц назад
ㄹㅇ 그 작은걸로도 밀어대는데 큰걸로 밀면안되는거냐
@user-xf3so1gt8e
@user-xf3so1gt8e Месяц назад
방밀-돌진하면 밸붕인데 ㅋㅋ
@오늘_하루
@오늘_하루 Месяц назад
방패들고 돌진ㅋㅋㅋㅋ
@saemhan4810
@saemhan4810 Месяц назад
개재밌겠다
@user-di4el4si4f
@user-di4el4si4f Месяц назад
늘보님. 머리가 전보다 족므 더 많이 빠지신거 같아요...화이팅 하십쇼
@Lim486
@Lim486 Месяц назад
라인같은 경우 돌진쓰면 뒤가 없는데 돌진 사용 후 4초간 대미지 감소 40% 효과 붙혀줘도 좋을듯요
@Lim486
@Lim486 Месяц назад
​@@user-ff8uf5xu1j대부분 게임들의 탱커류에 적용하는 기본 옵션이라 할 정도의 기능 입니다. 난잡할거 1도 없습니다 실제로 사용자는 신경쓸게 없거든요. 적용은 시스템이 알아서 켜주니
@user-mg6up3tv8n
@user-mg6up3tv8n Месяц назад
머리숱이 조금 자라나는게 보이네요
@user-lj8nf4nj5i
@user-lj8nf4nj5i Месяц назад
역고를 없애고 모든 영웅의 포지션을 폐지하면됨 그 상태로 6:6으로 복귀시켜야함
@bambam9977bam
@bambam9977bam Месяц назад
메이 탱커로 바꿔주지 그냥 피통,덩치 늘리고 빙벽 체력 늘리고 급속 빙결도 크기 늘려서 아군들 보호해주고 좌클을 바닥에 뿌리면 빙판길 만들어서 아군들 이속 증가시켜주고 괜찮을것 같은데
@user-zy8mn5on3t
@user-zy8mn5on3t Месяц назад
한번은 메이가 탱커였던적있었죠 ㅋㅋㅋ
@user-wp9tb3qd4s
@user-wp9tb3qd4s Месяц назад
​@@user-zy8mn5on3t 그거 그냥 만우절이였음 탱커였던적은 없어요ㅠ
@user-zy8mn5on3t
@user-zy8mn5on3t Месяц назад
@@user-wp9tb3qd4s 만우절 그때 잠깐 그랬었죠
@user-up2xy9fz2h
@user-up2xy9fz2h Месяц назад
화강 맞추면 방벽이 회복되는 식으로 나오면 좀 사기가 될려낭
@Olly_manager
@Olly_manager Месяц назад
1. 그냥 6인체재하고 전체적/간헐적 탱커들 딜량 감소 2. 프비공 삭제 3. 파티플레이 제한 시간대 추가 (버스충들 예방용/ ex.마스터 메르시 원챔)
@mommummei
@mommummei Месяц назад
한마디로 아군탱쿠 똥싸면 더 힘들어지고 상대는 더 단단해 진다는 소리군!
@태정태세문단속
@태정태세문단속 Месяц назад
됐고 진짜 밸런스패치 뭐같이한다 진심 라인은 망치딜이랑 화강딜 올려줘 자리야 에너지 딜 올려줘 아니 뭐 호그 마우가 라마트라는 전혀 패치할 생각이 없는건가? 이중 라마가 제일 쓰레기 같은데 왜 버프를 안해주는거임?
@소별도리
@소별도리 Месяц назад
늘 북미에서 쓰이니까....라고 하지만 옵챔스에서 다 털렸는데 버프 해줄만 하지 않냐고 진짜
@noshield5737
@noshield5737 Месяц назад
라인 방패들고 싸우다가 방패집어던지고 등뒤에서 망치하나 더 꺼내서 쌍망치드는 폼 나로면 좋겠다 ㅋㅋㅋ
@ssmilee12
@ssmilee12 Месяц назад
옵치 1달쯤 해 본 뉴비인데 탱커 할 때 힐밴이라는 요소 하나 때문에 게임이 너무 힘들어져요
@letato__
@letato__ Месяц назад
신캐는 데미지가 상상 초월할 정도로 출시되는데 기존 캐릭터들의 hp랑 딜량은 그대로임 순간 폭딜이 감당이 안되는 거지... 걍 개답답 탱커 할 때마다 이거 못살리는 힐러도 짜증나고 그 이유가 치감이라 생각하니 걍 ㅋㅋ
@user-iy5jp5eh4o
@user-iy5jp5eh4o Месяц назад
갠적으로 딜러 패시브 없애고 아나 생체 수류탄을 치감으로 바꾸고 정커퀸 궁만 치유 차단했음합니다.
@user-mb2zf7vl4b
@user-mb2zf7vl4b Месяц назад
둠붕이 피통좀 단단하게좀 해줘라...
@전율울음_ThrillHowl
@전율울음_ThrillHowl Месяц назад
6대6으로 롤백하던가 그게 어려우면 탱커포지션을 두명으로 할 수 있게끔 늘리던가.
@Blue_Candy91
@Blue_Candy91 Месяц назад
치감있으니 단단하지가 않지
@demol08
@demol08 Месяц назад
탱커는 솔직히 센스가 좌우함 못하는 탱커들은 팀 라인 무시하고 지혼자 앞으로 쳐가서 디져놓고 힐 왜 안주냐고 ㅈㄹ하고 잘하는 탱커들은 팀 라인 위치 보면서 자기가 어디에서 싸워야 어글끌고 우리팀 유리하게 하는지 암
@njy960
@njy960 Месяц назад
얘네들이 커뮤를 봐? ㅈ같은 스트리머 모드 프비공 얘기 맨날 나오는데 언급 1도 없더만.
@user-fx5vm8wl9t
@user-fx5vm8wl9t Месяц назад
호그 덜튼튼한거 몰라서 너프햇냐고,,
@shs4339
@shs4339 Месяц назад
애초에 아나를 준내패놨으면 딜러치감패시브같은건 필요하지도 않았음... ㅇ 탱커노잼의 6할이 아나인데 이걸모르네
@kkkim1389
@kkkim1389 Месяц назад
그냥 6:6으로 바꾸고 탱을 좀더 약하게 만들어 ㅅㅂ 그래야 탱으로도 사이드 돌거나 2탱으로 1선에서 탱역할을하거나 탱으로 하는게 좀 더 다양해지니까 재미를 느낄건데 ㅄ같이 탱은 사이드 돌기도 빡시고 앞에서 몸빵만해야하니까 탱이 노잼인거임 하는일이 정해져있다싶이 하니까
@odd8004
@odd8004 Месяц назад
6대6을 하자고 찡찡 대는게 아니라 나아질 기미가 안보이니 6대6으로 그냥 바꾸자는거임 ㅅㅂ 아직까지 밸런스 애무만 존나 하고 있으니
@user-zs6xz5eg4z
@user-zs6xz5eg4z Месяц назад
222 매칭시간 드립 치는 애들은 뭐임? 옵치 2 만들겠다고 운영 손 놓기 전까지는 지금이나 매칭시간 비슷했음 딜러유저 수가 어쩌고 하는데 힐러 큐가 훨씬 오래 걸렸고 지금과 거의 같은 매칭 양상 탱커 유저가 없다? 그래서 122 탱 매칭시간 어떰 ㅋㅋㅋㅋ 222 시절보다도 절반으로 줄어들었는데 지금 탱커는 문제가 있는게 맞음 쳐도 딜이 안들어가니 딜러도 무력하고 맞기만 하는 탱커도 기분나쁜데 신경쓸 요소도 줄어들었으니 힐러들도 게임이 재미가 없지
@user-iy9tu6ii8n
@user-iy9tu6ii8n Месяц назад
근데 웃긴건 딜탱힐중 딜이 제일 약해ㅋㅋ딜러랑 힐러랑 붙음 힐러가 이기는게 딜러라고 불리는게 맞냐?
@user-cw3qq9tj1q
@user-cw3qq9tj1q Месяц назад
난 솔직히 이해 안 되는게 지금도 탱버워치인데, 왜 자꾸 탱을 버프하지;; 탱커차이나면 아무것도 못하고 지는데… 또 탱커 스킬셋 자체가 재미없는데, 버프한다고 사람이 많이 하겟냐고;;;
@user-wg6vb5dx6q
@user-wg6vb5dx6q Месяц назад
오버워치1이 망한게 6대6이 아님. 패치도 안해줘도 신맵이나 신캐도 안만들어줘 그래서 망한거지ㅋㅋㅋㅋ 블리자드가 6대6하면 지들 실수 인정해서 안해주는거지
@user-nd4nc4yd6r
@user-nd4nc4yd6r Месяц назад
라인은 진작에 버프 시켜줬어야지 😅 근접 영웅이라서 데미지 넣기도 힘든데 일 드릅게 못하긴 하네 게임 자체는 좋은데
@mingming0104
@mingming0104 Месяц назад
탱 : 나 탱인데 왜 힐 안줌? 딜러 : 힐 왜안줌 ????? ㅎㄹ ㅊㅇ 힐러 : 아 탱커 힐주다 알갈임 ;; 결론 : 치감 때문에 힐러는 탱한테 알을 다 써도 모자를판;;
@ddat_mouse.
@ddat_mouse. Месяц назад
66때 딜러는 매칭 돌리고 기본 20, 30분은 잡았어야 했는데 66 돌아가겠냐고... 66만 외치는 사람들은 진짜 돌아가면 게임이 살아날 줄 아는 건가 이미 망해서 55로 온 건데
@utaker502
@utaker502 Месяц назад
라인하르트 방벽이 태초에 2000이었는데 1400까지 조져놓고 다시 올려줄 생각하고 있네 ㅋㅋㅋㅋ 해봤자 1600일듯
@gkfodssgw4rz
@gkfodssgw4rz Месяц назад
0:36 치감없애라고 ㅋㅋ 탱못살리면 탱한테욕먹고 탱살리면 딜러한테욕먹고 힐러는 욕받이냐 ?
@Hete_oo
@Hete_oo Месяц назад
라인이 리메이크가 필요함 리메이크 안해주니까 이제 다들 미.친놈들 마냥 플레이한다구...
@hih9708
@hih9708 Месяц назад
66때문이아니라 신캐안내고 패치를 안하니까 망겜이 된거임;;;;;
@훈제고기먹고싶다
@훈제고기먹고싶다 Месяц назад
벌써 11시즌이라니
@lulululu99996
@lulululu99996 Месяц назад
라인은 ㄹㅇ 이동 관련으로 버프를 주는게 맞지않나 싶은데... 방벽 버프도 좋지만 이동기 버프 마렵다
@user-sr3es1kf8r
@user-sr3es1kf8r Месяц назад
이게맞지 시방붕 커뮤니티 모드 반응 괜찮으면 도입좀하지 지들 편한대로 방벽내구도 버프 딸깍 버프만하니까 미쳐버리겟음
@CNRed-ri6fp
@CNRed-ri6fp Месяц назад
그렇다는 말은 예나 지금이나 탱커는 호구 포지션이었던 건가 여전히 힘든 삶을 사는 중이었네
@user-bk9rg8bq8s
@user-bk9rg8bq8s Месяц назад
호그나 상향시켜라 호그만의 원콤이 사라지고 계속적으로 숨돌리기도 너프때려서 팔다리 다짤라놓고 쓰라는건 뭐하는새끼들임 ㅋㅋㅋㅋ
@user-qredhkaaa
@user-qredhkaaa Месяц назад
라인이 혼자 다함 ㅋㅋ 라인 만나면 라인 혼자 12000딜 넘게 찍고 짐 ㅋㅋ 다 뚜까패고 안뒤짐
@wjdeotjd2
@wjdeotjd2 Месяц назад
오버워치 중하위 티어 유저수가 대부분일텐데 어떻게 라인 픽률 승률이 높은거임?? 저티어에서 라인 하는 사람 대부분 보질 못하는데.. 잠깐 픽바꿔서 이긴것도 다 집게 되는건가??? 라인하면 라인 빼라고하는 사람이 더 많은데??
@iyeon22
@iyeon22 Месяц назад
저거 북미서버 통계라 그럴걸요 북미서버는 아시아랑 다르게 라인 선호도가 굉장히 높음
@_soo548
@_soo548 Месяц назад
5vs5 할거면 차라리 탱딜힐 비율을 1 2 2 말고 2 1 2로 하는건 어땠을까 싶기도
@user-fb9hz8qg9t
@user-fb9hz8qg9t Месяц назад
저렇게 바꾼건 탱이 인기없어서 매칭 시간을 줄일려고 한건데 제일 인기 많은 딜러가 1명이면 지금보다 매칭 시간 3배 증가함
@_soo548
@_soo548 Месяц назад
@@user-fb9hz8qg9t 그러니 상황이 어떻게든 딜러들에게만 좋게 흘러가니까 문제가 아닐까요
Далее
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