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ルル
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動画でも触れてますが、ある程度サポカがない場合はラークシナリオだと少し難しいかもしれません
その場合は他のシナリオも候補にしてください
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因子厳選 因子周回 やり方 おすすめ

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19 окт 2023

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Комментарии : 80   
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
・完全な初心者だと他のシナリオのほうがいいかもしれません ・因子の基礎知識(星3の確率etc.)は紹介しませんでしたが、今後の動画で出す予定です ・因子厳選はだいたい虚無なのでやらないのもありです まだ引き返せる!
@user-bw9bx8cs5l
@user-bw9bx8cs5l 9 месяцев назад
中距離適性が絶望的でもローテ組みやすいのが魅力ですね✨
@user-sk4bx6dk4h
@user-sk4bx6dk4h 9 месяцев назад
今回ですと、ニシノフラワーの厳選しやすくていいですよね。 マイル9目指すには中距離因子が邪魔ですから。
@ruumou3313
@ruumou3313 9 месяцев назад
よく親で使うフラワーを皐月賞とかに無理なく出走できるのがラークはありがたいですね。
@user-gu6cq1gx4g
@user-gu6cq1gx4g 9 месяцев назад
馬好みはパワーキングヘイローで回そうと思っていたのですが この動画を見てスピサポを中心に周回してみようと思いました。 ゴルシレンタル😊
@user-bh7vu5jy8w
@user-bh7vu5jy8w 9 месяцев назад
凱旋門含めた4戦ルート組んでるとやる気の乱高下が楽しくなってくる
@user-hc2mv1hf9o
@user-hc2mv1hf9o 9 месяцев назад
ラークの因子厳選動画待ってました…!本当にありがたいです🥲
@magchi-
@magchi- 9 месяцев назад
因子周回はやる事に意義があるので、基本抑えてやりやすい様にレース数や目標レースを調整して、自分のやれる範囲でやるのが良いですよね。「やる」のが腰重いんだけど・・
@Twintail_Devotee
@Twintail_Devotee 9 месяцев назад
楽でそこそこの因子が作れるのがポイントだから、秋ウマ、根幹、ロンシャンが欲しいのでなければクラシック凱旋門を無理に勝ちに行く必要も無いかなと思ったり 連覇じゃないシニア凱旋門は直前にスキルある程度取ったら大体勝てるし、上を望みだしたら次は相性が気になってグラマスやメイクラになっちゃうからなぁ サクッと終わるから時間がなかったり因子用意するのが面倒くさい時に凄くいい感じ
@Kinopio_Grass
@Kinopio_Grass 8 месяцев назад
根幹距離が不要な時は無理して勝たなくていいんですね レース出しながらクラシック凱旋門までにステ伸ばすの苦手だったので助かります
@user-vs9vf9uz3w
@user-vs9vf9uz3w 9 месяцев назад
お手軽さは確かに良い が、因子化を狙ってる金スキルのサポカイベントが完走しないのほんま… 余りにも頭に来たからイベント打ち切り持ち2枚編成で無理矢理完走させてる
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d 9 месяцев назад
ラークから因子周回参戦した 慣れればまあぼろぼろにならんし結構楽しい
@rise6052
@rise6052 9 месяцев назад
因子の関係で自分用だしマイル捨ててるけど楽でいい感じ
@Polvora2074
@Polvora2074 9 месяцев назад
因子周回に限らずいろいろ勉強になりました。シニアよりクラシック凱旋門のほうがデカいのか…
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
ヒントもそうですが凱旋門賞連覇の夢で結構伸びるんですよね 本育成だと両方勝ちたいので余り関係ない話だったりしますが…
@mogerideX
@mogerideX 9 месяцев назад
凱旋門負け許容と有馬春天抜きで回してる。 地固めと右回りを付けたくて賢さのナカヤマとブルボンを入れてるので、金スキル獲得を第一条件として事故は許容している。
@user-zl8ls4sv6i
@user-zl8ls4sv6i 9 месяцев назад
ローレル、ゼファーあたりは育成シナリオがない分断然L’arcL’arc
@Alex-NEO
@Alex-NEO 9 месяцев назад
フラワー因子周回してるんだけど L'arkだとスタミナも気にしないといけないから グラマスの方がいいのかなーって感じてる
@cfxfev9722
@cfxfev9722 9 месяцев назад
1回目の凱旋門ならスタミナ1でも勝てるから気にする必要は皆無
@magchi-
@magchi- 9 месяцев назад
どのシナリオが良いと思うかは人によりますよね~。L'ark凱旋門はスタミナ500台あれば勝てるSSマッチと海外適性とジュニア期のゲージ貯めで1,2回踏みだけで余裕ですよ~。
@Alex-NEO
@Alex-NEO 9 месяцев назад
マジか!?サンクス!!試してみるわ
@lliname1810
@lliname1810 9 месяцев назад
スタミナなんかどのキャラでも、因子でも1度も気にした事ないわ。ラークはスタミナなんて気にしなくても勝てる。
@user-kh7ql1oi5o
@user-kh7ql1oi5o 9 месяцев назад
スピードさえ盛れればクラシックの凱旋門賞は大体勝てますがシニアは本育成でも負けるレベルなのでスキルの点も加味してできるだけクラシックの凱旋門を勝つのが大事な感じしますね
@spell8512
@spell8512 9 месяцев назад
数回エルやイナリがやらかしましたが クラシック勝ち(時計使用)→シニアで6着以下 因子厳選だとジンクスそのままなので、キャラ(固有)によっては時計はシニアまで持ってかないとキツいです
@user-xz3mq2jm8s
@user-xz3mq2jm8s 9 месяцев назад
中長距離しか適正ない子でもラークでやったほうがいいですかね
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
どのシナリオが良いかは人によりますね… マイルCくらいまで上げれるならラークでも良いと思います
@tsuneki9199
@tsuneki9199 9 месяцев назад
そもそも因子厳選って検索か、攻略配信者を登録してる時点でもう引き返せないところに来てるよね
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
そうなります
@Kinopio_Grass
@Kinopio_Grass 9 месяцев назад
全員が同じルートを通れるのがいいですね あとは体力管理だけが課題…
@citrus0214
@citrus0214 9 месяцев назад
個人的に先行以下はヴィクショ取ると凄まじく安定する スピード800くらいでも勝利の可能性が高めるので多少無理して取っています
@user-sk2wt1ts7x
@user-sk2wt1ts7x 9 месяцев назад
白スキルの因子狙うときに、上位スキル取ってた方が因子がつきやすくなるんですか? 例えば冬ウマ◯より冬ウマ◎とか、遊びよりお先まで取った方が白スキルがつく確率が上がりますか?
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
はい、そのとおりです 基本確率は 白○20% 白◎25% 金40% と言われています また、親と祖の因子に該当スキルの因子を持っていると獲得確率が増えると言われています ※今後この辺りの解説はしたいと思ってます
@user-sk2wt1ts7x
@user-sk2wt1ts7x 9 месяцев назад
@@lulu77 ありがとうございます!
@user-kh7ql1oi5o
@user-kh7ql1oi5o 9 месяцев назад
凱旋門賞も重賞ボーナス対象なので芝の場合グラマスで1敗した時点で相性値同じになるんですよね ウマ好み欲しい場合もゴルシが出て解決したのでコスパはほんとにラークですね
@user-dv2oh4rf7c
@user-dv2oh4rf7c 9 месяцев назад
殆ど同じやり方です。自分は長距離outのダートinです。3回に1回位はUFいくので思ったより白因子と星3が付いてくれますよね。ラモーヌも因子周回しやすそうなので欲しいなぁ。
@roger0908haruhi
@roger0908haruhi 9 месяцев назад
まず大前提として、何かしらの育成は毎日やるべきなのである。 そのうえで、その毎日の育成を全て本育成のつもりでやっていたら、実入りが少なくてもったいないのである。 なので因子厳選をやるのである。なにもプレイ時間を増やして廃人になろう、ってんじゃなくて、普段やってる育成の一部を因子厳選に回そう、というだけの話なのである。 面倒くさそう、虚無そう、という印象があって腰が重いという人は、その点から認識を改めると良きなのである。
@user-uk9vy1xm4e
@user-uk9vy1xm4e 9 месяцев назад
ニシノ、タイキとか中距離上げないと相性値盛れなかった子達がかなりやりやすくなったのは良き
@user-gx5dn4vw6t
@user-gx5dn4vw6t 9 месяцев назад
まーじでSSマッチ勝利数が足りないしスキルも取れん タイキ、ニシノ、(使うか分からんけど)ダート勢の因子周回はこっちのが楽だからありがたいけど
@user-cb5qf8yv5s
@user-cb5qf8yv5s 9 месяцев назад
クラシックダート路線もやりたい人は騙されたと思ってスピ2~3賢さ2~3技マシン1やってみてください。 絆意識して賢さ多めに踏めば他も踏む余裕もできてちゃんとスピも上がります。 そして凱旋門賞勝てるし40SSも結構安定します。
@user-rk5gq4ym9w
@user-rk5gq4ym9w 9 месяцев назад
ゼファーで因子厳選する場合、グラマスで育成目標で特定のG1走れない(皐月、ダービー)よりもラークで走ったほうが安定しますか?
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
安定とは何を指しているんですかね… レースの勝ちやすさであればラークだと思います 相性の話であればローテ次第です
@user-rk5gq4ym9w
@user-rk5gq4ym9w 9 месяцев назад
@@lulu77 レースのかちやすさかなと思うのでスピたくさん入れて走ろうかなと思う。
@user-on9su9fg9z
@user-on9su9fg9z 9 месяцев назад
中距離適正ないのに、中距離のレース走れるのマジで神なんよ
@user-um6qk4ef9e
@user-um6qk4ef9e 9 месяцев назад
ラークでの逃げの周回はかなり難易度が高い。チャンミで逃げ作った人は分かるとは思いますが、凱旋門で追い比べされて差し切られます。最悪ダービーでゴルシ・フェスタがグルになって差し切ってくることもありますのでご注意を
@user-tk6yk8jj1b
@user-tk6yk8jj1b 9 месяцев назад
お疲れ様です参考になります、凱旋門賞クリアするには中距離適正どれぐらいでクリアできますかね?特にこれから短距離育成に参考にしたいですのでよかった等教えてください
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
育成の凱旋門賞ですよね? 海外適性で中距離は自動的にAになるので上げなくても大丈夫ですよ
@user-tk6yk8jj1b
@user-tk6yk8jj1b 9 месяцев назад
@@lulu77 有り難うございます大変参考になりました!
@user-qh3gt1ur7g
@user-qh3gt1ur7g 9 месяцев назад
今まで秋天じゃなくて菊花賞周ってたけど、変えた方がいいんですかね?
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
京都レース場因子が欲しいなら菊花賞でもいいとは思います ただ、他のシナリオの因子のことを考えると、ティアラ路線の子でも天皇賞秋を走れるので相性をわずかですが盛りやすいです 菊花賞を走る理由が特に無いなら天皇賞秋が良いかなと思っています
@user-qh3gt1ur7g
@user-qh3gt1ur7g 9 месяцев назад
@@lulu77 返信ありがとうございます! 汎用因子を目指してるので秋天でやってみたいと思います
@user-md9gs5es7p
@user-md9gs5es7p 9 месяцев назад
ニシノタイキの中距離上げ不要なのがでかい ただマイル〜長距離無理なく走れるキャラならグラマスかなぁって感じがする
@Scorpio539
@Scorpio539 9 месяцев назад
目覚まし使えるのがマジででかい グラマスとかだと負けたらやり直しでストレスマッハだったから超助かる あとはマイルC位でも適正レベルの補正でゴリ押しできるのもいい
@user-xm9jd6wh4o
@user-xm9jd6wh4o 9 месяцев назад
最近時間ない時はラークシナリオで無理やりダート適正Cにしてダート含めたg1レース全部走らせてるんですけどそれのせいで殆ど凱旋門は負けるんですが変わりにg1ボーナス増えて片親◎にしやすくなったんですけど育成的に何か間違ってますかね?
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
凱旋門賞でもらえるスキルがいらないなら良いと思いますよ
@kazuyoshi999
@kazuyoshi999 9 месяцев назад
いまマイル先行のフジキセキ祖父母因子厳選やってるので、クラシック秋が地獄の6連戦になってますw
@user-fs5gh9kk9q
@user-fs5gh9kk9q 9 месяцев назад
マイルー長距離まで全距離あまり因子弄らなくても走れてかつ継承固有が腐りにくいキャラってセイウンスカイとか極一部しか居ないし あまり適正広いと赤厳選が難しくなるのを考えるとやっぱり因子周回はL'arkの方が圧倒的に楽ですよね。 相性値の差は少しありますけど、グラマスで盛った子とL'arkで動画とほぼ同じローテ組んだ子でやり比べても実際継承する時は体感だとそこまで差がありませんし(結局確率の問題だからでしょうが……) 結局どのレース用の因子としても大体継承として求められる癖に相性盛るのに適正とシナリオレースの問題があるタイキやニシノフラワー、そもそも事故率高すぎて苦行な短距離組はもうL'ark一択感あります
@lulu77
@lulu77 9 месяцев назад
私も同じ印象です ラーク因子で回していますが、グラマス因子と遜色ない継承率だと感じますね もちろんキャラ・サポカ・環境によっては他の選択肢もあるとは思いますが、ラークの手軽さに助けられることも多いです
@so-no-ro3607
@so-no-ro3607 9 месяцев назад
ダート適性もDあればラークなら大抵のウマはダートレース勝てるようになるし、なんなら今の時期周回してる人も多いニシノとかはダートEでも数バ身差つけて余裕で勝てる(ただしレース場の形状的に川崎はかなり厳しい)
@WhiteFontaine5011
@WhiteFontaine5011 9 месяцев назад
賢4編成は練習多めに踏めるのでSS40勝はかなり安定して達成できますね なお凱旋門賞の勝率は…
@spell8512
@spell8512 9 месяцев назад
実はラークの恩恵を最大に受ける因子は タルマエ クリオグリ親用ウララ なお凱旋門賞は勝てない模様
@user-py5mh9zp8r
@user-py5mh9zp8r 8 месяцев назад
マイローテ予約すんの忘れるとすごくイライラする自分の学習能力のなさに
@lulu77
@lulu77 8 месяцев назад
私もよく忘れるので育成開始時に設定させろと何度も要望送ってます😭
@Ehrhardtehre
@Ehrhardtehre 9 месяцев назад
???「お疲れ様!!は…あげません!」 よよよ…😢
@user-ie7wz9mb8j
@user-ie7wz9mb8j 9 месяцев назад
スピサポ多めにするとほんとにクラシック凱旋門勝ちやすくなる あと精神力Lv3忘れるはガチ
@user-px1oc9gh5w
@user-px1oc9gh5w 6 месяцев назад
温泉イベントは無かった子
@user-hb4yc7qv6u
@user-hb4yc7qv6u 9 месяцев назад
お手軽……だと!?
@KreizPD
@KreizPD 9 месяцев назад
因子ライト層なら時間(試行回数)とモチベの維持が最重要なのでラーク一択 グラマスでも時間キツく感じるしひょっこり負けようものならモチベも消し飛ぶ メイクラとか稀にやる気になっても途中でモチベ使い果たしてリタイヤする有様です
@user-ok3ol1kn2i
@user-ok3ol1kn2i 9 месяцев назад
因子周回の知識がメイクラ時代で止まっているのですが今の仕様との違いなどを解説して頂けたら嬉しいです
@SEIRA___
@SEIRA___ 9 месяцев назад
とりあえず、レースはG1以外は相性に関係なくなりました。だからG1だけ出てれば大丈夫です。(ご存知ならすみません)
@dbz3188
@dbz3188 8 месяцев назад
@@SEIRA___え?!そうなの!?
@leptailurusserval371
@leptailurusserval371 9 месяцев назад
まあ中距離遠距離ダート適正低くて親育成で選択肢入るってレベルでマジでお勧めしないシナリオだねぇ
@qshino1681
@qshino1681 9 месяцев назад
ラークでは、因子周回より本育成の方が良い白因子が出る気がする。総合査定UGより、UEの方が因子化率が高くなる論理が追加されていないだろうか。G1ボーナスを考えると、レースに出さざるを得ないが、ラークでの因子化率データがあると嬉しいかも。
@lliname1810
@lliname1810 9 месяцев назад
それは100%断言出来るが気のせい。むしろ本育成が上回った事なんて1割くらいしかないんだが、相当運が悪いか周回方法が悪いんじゃないか?
@qshino1681
@qshino1681 9 месяцев назад
@@lliname1810 なるほど、上手く周回すればそうなのね。とはいえ、スキルの数かもね。ラークだと本育成の方が獲得SPが高いからスキルが多い分、自然と白因子が増えるとかかも。
@qshino1681
@qshino1681 9 месяцев назад
自前の結果を白金混在で見て、N=2x2で少ないが、本育成UF後半だとスキル因子化率35-40%, 因子周回UG前半だと因子化率25-35%。本育成は金が多く、Nを増やして白金分別、継承因子も考慮すると差が縮まりそう。最終的に有意差があるかは謎ね。
@user-il3zu1hm4z
@user-il3zu1hm4z 9 месяцев назад
そんな簡単に狙って良い因子出る訳じゃ無いから因子厳選は周回のコスパ考えてラーク一択よ
@azuki_7031
@azuki_7031 9 месяцев назад
スキル取れたから完走したけど下限下振れでS+ やめたくなりますよ〜
@user-bs1dp4dr7e
@user-bs1dp4dr7e 9 месяцев назад
Sランクでもステータス600越えてれば星3因子になる可能性はあるのでそこまで悲観することでもない
@ghoti9992
@ghoti9992 9 месяцев назад
@@user-bs1dp4dr7e でも正直インフレしてきて青3の価値だいぶ下がったから白のほしいやつが2以上になってほしみのがある なのでSSとれないと悲しみに包まれる気持ちはわかる が、それはそれとしてさっさと切り替えて次いこ次!
@symphony_A.L.I.C.E
@symphony_A.L.I.C.E 9 месяцев назад
マニー余ってない人からするとS+辺りで青赤3の白そこそこ因子は需要あると思いますよー
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