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あねぽよ↑↑ クラフターでも作曲がしたい!
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Twitterに投稿した動画です。
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アビリティ“手加減もここらが限界だ”は、相手を1体倒すごとに攻撃力が約1.07倍ずつ強化されていく。倒れるとリセットする。
【アビリティによる攻撃力強化率】
1体撃破:約1.07倍
2体撃破:約1.14倍
3体撃破:約1.21倍
4体撃破:約1.28倍
5体撃破:約1.35倍
6体撃破:約1.42倍
7体撃破:約1.50倍
効果を最大限発揮するには“相手を倒しつつも自分は生き残る”という流れをくり返す必要があり、立ち回りが重要になる。味方と共闘しつつ、ソルがキルを持っていくことが理想。また攻撃力強化中は【貫】を除くカードのダメージも大きく伸びる。(ファミ通App原文ママ)
これ、ソル自身がトドメの一撃を刺さないと適用されません。
何故かガンナーの多い現環境でこの性質はソルを苦しめている一つの要因かもしれません、野良では味方がまるで理解してくれていない事がザラですので無駄な援護をされる間も無く一瞬で敵を畳み掛けに行くPSが必要になってきます。

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Опубликовано:

 

20 окт 2024

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Комментарии : 8   
@名無しさん-e5p
@名無しさん-e5p 6 лет назад
気持ちはわかりますけど、バトアリでもそれが通用するとは限りませんよね。結果論、勝敗を争うゲームでキル泥だとか味方をけなすのは最悪だと思います。自分主にソル使ってますが、キル泥だとか考えるよりもまず、手っ取り早く敵を倒してもらうほうがよっぽど勝利のためになると思うんです。同じソル使い、確実にうp主さんのほうがPSは高いと思いますが、味方の事を大事にしてください。それがコンパス自体をよくする一歩でもありますよ!
@名無しさん-e5p
@名無しさん-e5p 6 лет назад
差し出がましいと思いますが、頭の隅っこに置いておいてくだされば役に立つと思います。
@わんこそば-d8n
@わんこそば-d8n 5 лет назад
わいもそう思う たしかにソルのアビリティは強力やけどキル泥するしない以前にポータル奪取ゲームなんだし別に構わんと思うけどなぁ ソルのアビ乗ったら確かに勝ちやすくなるけど味方と協力して戦った方が絶対に勝ちやすくなるし あれかな?戦績を重視する人ならわかるけどエンジョイ勢とやっぱり思考が違うのかね?
@ああああ-f4j
@ああああ-f4j 5 лет назад
固定でも組ませてもらってさぁ、単騎駆け編成でやればいいんじゃね?ムカつくならな。
@暇人-m3o
@暇人-m3o 6 лет назад
自分以外の味方がキルしたっていいだろ手加減して負ける方があかん 貫通攻撃が弱点属性関係ないのも知らないみたいだしお察しですわ
@あねぽよクラフターでも作曲がしたい
ラッシュ&ブレイズは貫通じゃありませんよ!
@trei6999
@trei6999 6 лет назад
キルする度に攻撃上がるの知らんのやろなぁ、指摘おじさんこわ。 譲るべき場面で譲って、どうぞ。
@暇人-m3o
@暇人-m3o 6 лет назад
おっとそれは申し訳ないです ギルギアで追加されたのは2種類あったのでもう1つの方と勘違いしてました
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