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井上ゆきた。@subcul
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考えて考えて、正直に思うことをお話するぞい。
あんまりネガキャンみたいなことはしたくないんだけど、「まぁ、普通に遊べる」以外の感想が出てこないのがつらいところでございました。
でも、本当に「付き合い方を考えれば普通に遊べる」ゲームです。「ゴミ」でも「クソ」でもないとは思う。
このゲームの内容なりマップなりについて、それらは何を意識して作られたのか、どういう意味を持って作られたのか。それがわからないので不安です。
スキルだって最初に4つだった意味はあったはずだし、ボードだって何か考えがあって追加したんじゃないのかなと思う。
でも、なんだかそこに意志や意味を感じないので、改修されて良くなる気もあんまりしないし、やる気が出ないことも多々あるのです。
ブルプロはサブ、サブ、サブのサブゲーくらいなら「普通に」お付き合いできるゲームだと思います。
けれど、そのくらいの位置だとお金を払ったりはあんまりできないんだよね……。
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ごきげんよう、【井上ゆきた。】と申します。
普段は漫画・イラストを描きつつ、ゲームやお絵かき配信、たまに雑談配信などを行っています。
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7 сен 2024

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Комментарии : 67   
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
▼サムネイル変更のお知らせ サムネイル文章を変更しました。「からっぽなゲーム」と表記しておりましたが、11月以降のアップデートで「中身」ができたように感じたため表記を改めました。撮影時期と現在とで感想がかなりずれており、コンシューマ版リリースが迫っている中「からっぽ」は流石に「嘘」だと私自身が感じました。変更できるところはした方がいいと思い、サムネイルを変更させていただきました。 該当動画は、中身がないことより、行き当たりばったりで改修されることについて不安を持っている、という内容です。こちらの表記の方が適切だったかもしれません。実際今も「意図」がわからない改修があります……。スキルパレット8個化もハクスラ化も、正直、行き当たりばったりに感じます。それは現在も変わらない感想です。 今後は、現在リリースされている内容に対して整合性のとれた改修を望みます。 ▼12/13のコンシューマ版リリースについて まず、コンシューマ版から遊ぼうと思っている方へ。 現在のパッチを遊んでいるユーザは、ゆるめのハクスラ化したことで結構楽しい気持ちで遊んでいます。リリース時よりも明確に楽しくなりました。レベル上げも楽になっているようです。とりあえずやってみてください。そして、感想をぜひお聞かせください。 2023/12/12 井上ゆきた。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
ちょい誤字修正ました。まだ誤字ってたらごめんなさい。
@SidViciousSAS
@SidViciousSAS 3 месяца назад
CS勢です。PC勢から遅れること半年。結構やり込んでます。 因みにCS勢は不具合でまともに遊べないので、ブルプロをゲームと呼ぶのはおこがましいと思っています。 どういった意図かが分からない部分めっちゃ共感しかない。 主さんが仰るように、今この空間にいるみんなと過ごすのが楽しいと感じています。 自由探索のダンジョンがパッチの時にしかやってもらえなくなるという部分も、これ課金(ガシャ)とまんま同じなんですよね。 ガシャ服もその一ヶ月は、大体その服で溢れる。なんなら敢えて初期服着たほうが個性が出る。みたいな感じが最近してます。 運営はオンラインアクションと称していますが、ユーザーにとってはやっぱりMMOだと思うんです。 この時点で、ユーザー体験を与える側と受け取る側とで乖離が生まれてるのが最大の問題だと思ってます。 だからあらゆる点で、不満が募ってくるといいますか。。ホント仰る通り認識の違い、読めない意図等から来る不安が積もりに積もって不満に至っていると思います。 個人的には課金の動線誤ってない?とも感じちゃうんです。エモート含めて。。 ガシャだと敷居も高くなるし、自分の好みでない服のときは回さないリスクだってある。(私自身、興味が沸かないとき回す必要はないと判断しちゃうので) 特にCS勢は半年遅れのリリースです。過去服がBPPでしか交換できない。エモートに至っては現状永久に入手不可です。 こういうところも、運営として新規が入ってきてほしいのか、新規お断りなのかという点が湧き上がり、最初からCS版リリースしなくて良かったんじゃない?に繋がっています。これは本当に思います。 長文駄文、CS勢の戯言で失礼いたしました。
@oshiripudding
@oshiripudding 9 месяцев назад
さてシャケ定食楽しみだなー スッ シャケフレークご飯 お腹すいてたけど真顔で食べる 今はこんな感じですね
@3k7k3
@3k7k3 9 месяцев назад
ff14はコンテンツルーレットで低レベルダンジョンにも当たるので初心者サポートになってますね〜 投稿主の感想を聞いてると、他のゲームやったほうがもっと幸せになれるんじゃない?って思っちゃった
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
FF14も館やルレ以外の初心者支援もまだまだ必要かなとは思いますが、ブルプロは支援の"し"の字もなくなってしまったのがまずい気がしています。 (というか長いサービスになった場合の初心者支援はどのゲームも大きな課題ですよね) >他のゲームやったほうがもっと幸せになれるんじゃない?って思っちゃった たまたま今回ブルプロをはじめちゃっただけ感はありますが、結構ブルプロが私の肌に合うゲームだったのが驚きです。 こんな動画まで作らせてもらったので、責任は持ちたいところ。ただ、自分なりの答えが得られた瞬間に引退かもしれません。 FF14もプレイしています。漆黒プレイ中ですが、噂通り漆黒から化けたなぁ!と感激しました。
@3k7k3
@3k7k3 9 месяцев назад
@@yukitacpc_subcul ユーザーが減らないように新規参入ではなくアクティブユーザーを繋ぎ止める対応になってしまうのかもですね。 14はあえて最初から全部は教えてないみたいなことは吉Pが言ってましたけど、コンテンツが膨大すぎて最初は苦労しましたw 14もプレイされてるんですね!
@raichuurin
@raichuurin 9 месяцев назад
全体的に色がくすんでるは納得すぎて目から鱗。個人的にはNPCの動きも一回動作したらピタッて止まるみたいな二次元アニメの様な動き方してること多くてきついですね ストーリーはβで脱落したんでアレですけど、序盤にあった主人公のタイムスリップのせいで助けに来た衛兵が死ぬみたいな所は面白いと思いました
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
他の方のコメントで得た知識ですが、グラボメーカーによって発色が変わるようです。私はPCパーツは詳しくないのですが、メーカーによって見え方に差異はあれど、大幅に違うということがあるとは知りませんでした。今後出るPS5はどうなのでしょう……。 タイムスリップやタイムリープ系は読み手が置いてけぼりになることが多いので、ゆっくりでもいいので丁寧に作っていただきたいと思う次第です。
@abingdonpico
@abingdonpico 9 месяцев назад
ローンチ後草々に離脱したんですが、他のオンラインゲームより優れた魅力が少ない様に感じてました。 国産とか開発期間とか製作費とかユーザーはどうでも良いんですよね。
@gomapso2ngs
@gomapso2ngs 9 месяцев назад
とりあえずローズオーブの消費期限半年(半年って;;)をもうちょい伸ばしてもらって デイリー全消化で毎日オーブ50とか配ってくれれば(現状石ころだけ;;)デイリーINだけでもするんですけどね!! ブルプロとFF14に疲れたらPSO2NGSっていう第三の選択肢もアリますよってオススメしておきますね(小声
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
お金使ってゲットしたものに期限があるのはずるいですよね~!!せめて1年持たせてください、運営様!! デイリーで1つで粘土、2つで何か日替わりアイテム、3つでオーブ(10でもいい……)だと嬉しいです。わがままかなぁ。 PSO2NGSも勧められたのですよ。攻殻コラボの時にはじめていればよかった……。 ブルプロのおかげでMMOというジャンルが再認知された気がするので、そこに関しては生まれてきてくれてありがとうという気持ちです。 無料でできるはハードル低くて、このジャンルの活性化につながったと思います。(なお、ブルプロはMMOではない模様)
@user-hf7wq7pg5y
@user-hf7wq7pg5y 9 месяцев назад
TERAってゲームをベースにして、TERAでダメだったところを良くしようという考え方でその方向を失敗してしまった感じですね。戦闘アクションは敵側からみればプレイヤーに通常攻撃が通って正しいんだけど、プレイヤー側からみれば不快でしかないここの開発がそれが理解できていなかった。あとグラフィックの色関係はnVidiaとAMDでびっくりするほど違います。nVidoaはこのゲームにおいてだけはヒドイね。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
私はゲーム歴も浅く、アクションゲーの経験もほぼなく、苦手としていますが、そんな私ですらブルプロが「良いアクションか」と言われると「?」です。 狙撃系の敵にはめ殺しされたりとかとか……「うざい」のと「難しい」のとでは違うのですが、それを言語化するのは難しいです。 けれど、きっと面白いゲームを作ることができる人は、その点を言語化できるのでしょうね……。 > あとグラフィックの色関係はnVidiaとAMDでびっくりするほど違います。 うちにはnVidiaしか無かったので差を見ることができませんでした。他ゲーで気になることはなかったので知りませんでした。 PS5だと透明感がでて綺麗になるのかな?
@user-hf7wq7pg5y
@user-hf7wq7pg5y 9 месяцев назад
TERAというゲームはロール制がきびしく、盾職である槍か双剣が盾として機能しないとダンジョンクリアが不可能でした、ですので中期以降はパーティ募集で盾待ちになってしまいなんなら30分まっても盾来ないのでダンジョン行けずに解散なんてわりと普通にありました。ブルプロではこのロール制を緩くしてどの職x6でもクリアできるように目指していると思います。(失敗してますけどね!)あと雑魚敵に扱いも大きくちがいます、TERAではスキルが阻害されるとこは少なくスキルコンボがキレイにつながりますし雑魚への行動阻害も通常攻撃で可能でした。ブルプロはね・・・敵雑魚の弱パンチ最強なんすよね。どういう設計したらこうなるんすかね。この辺がうざいと感じる最大の理由かと思います。弱パンチ最強は正しいけど楽しくない。って製作者がわかってない。PS5は中身AMDのRadeonなのでキレイだと思いますよ。
@user-of8ks2co2h
@user-of8ks2co2h 9 месяцев назад
なぜ期待ハズレなのか、どこに違和感があるのかということをロジカルに(かつ冷静に)説明なさってるので、開発陣はこの動画をメモ取りながら10回は見てほしい。 2次パスワード実装にしてもアドボにしても問題点・危険性を的確に指摘しておられ、ゲームの将来を見据えた提言になっています。 開発陣の内部においてこのような指摘が誰かからなされなかったのだろうかと不思議です。 まるで監督がいない映画チームがカメラだけ回しているような…。そんな映画、ヒットしますか。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
ご視聴ありがとうございます。 他の方々も指摘されていますが、他の類似サービスがどういう技術を持っているのかは研究してもらいたいなと思います。 それから、開発陣も開発を楽しんでほしいなという願いも込めて動画にしました。 ノルマ的な新マップもボードも、作る側が楽しくない構造になっている思うのです。 チームで動いているのであればいろいろなアイディアが生まれるはずですが、上下関係のある会社ですから、それを吸い上げるシステムがないのかもしれません。 せっかく生まれたものなので、開発も私たちも楽しめるサービスが長く続いてほしいと思っています。
@himeyuri009
@himeyuri009 9 месяцев назад
アドボに関してだけじゃないけど、本当にブルプロをいいゲームにする気が最初からあったら こんなにも早く人は離れないし、アプデも意味のあるもの追加するんですよ。 それができていないのは、この開発チームに運営を持続させる能力も、ユーザーの期待に答えることも できない人材しかいないというだけです。私もリリーズ日に30時間ほどプレイしましたが 先を見たら時間をドブに捨てるだけだなと思ってアンインストしましたし(笑)
@yuto_minakami
@yuto_minakami 9 месяцев назад
初見ですがとてもロジカルな考察かつ聞きやすい口調で素晴らしい内容でした 私は2回のテストに参加して本サービスも1か月だけ遊びましたが、一番の不満点は「基本設計からすでに破綻している」ということでした。正直土台が不安定な状態で上に何かを載せても安定することってまずないんですし、走り出した後で基本設計を直すっていうのもまず不可能です あとは開発に9年もかけているってよく言われるけれどそれって最早マイナスでしかないんですよね。9年経てば環境もトレンドも何もかも変わるわけなので。 さっさとリリースして外からの意見をもらいつつ改善していくほうがまだよかったかなと、まぁ結果論ですが。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
ご視聴ありがとうございました。 「基本設計からすでに破綻している」、そうなんですよね……。そもそもMMOなのかアクションRPGなのか。 MMOであればあのUIは"ない"ですし、アクションであればもっと敵を倒す快感を得られるようにできなかったのか、と。 何に重きを置いて作りたかったのかをハッキリさせれば、無駄な改修にコストを取られることもなくなり、中途半端なシステムも少しは良くなるのではないかと思います。 私は9年前のプルプロを知らないので何とも言えませんが、「さっさとリリースして」には同感です。
@hisasi925
@hisasi925 9 месяцев назад
自分はリリースから1か月ほど遊んで触らなくなっちゃいました。 背景グラはホントキレイだなーと思ったし、フィールドをマウントで走るのとか気持ちよくて好きだったんですが、ストーリーとかセリフとかに違和感があったりUI関係の不便さとかでちょっとずつストレスが溜まってしまった感じです。 自分もアドボ埋めはそこまで嫌じゃなかったんですが(少しずつ何かを達成している感がありますし)。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
> ストーリーとかセリフとかに違和感があったり ストーリーについては、私が無駄にうるさい方なので、今回はほぼ触れずに動画にしました。が!私が抱く一番の不満点はここだと思います。 作りこみの甘さというか、古さが出てしまっていて面白みに欠けます。10年前だったら受けたかもね、というのがぬぐえないです。 ストーリーに出てくる人物たちが、開発陣の考えるルートに置かれるだけの駒になってしまって、違和感しかありません。 なぜこの人物はこの思想に至ったのか、この発言をしたのか等々、納得できるものが用意されていません。それが残念です……。
@enmachan8534
@enmachan8534 9 месяцев назад
方向性が見えないは本当に同意します 方針を示さずユーザーの取捨選択を放棄して玉虫の改善をするのは日本企業っぽさを感じます 友達にもこういうゲームだよって言語化するのが本当に難しいゲームです マップミッションがこのペースで増え続けていけば当然人口密度が加速度的に減り続けることになるし方針が見えてこないと本当に新規流入難しいなと思います
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
最近ミッションドロップが増えてハクスラ化しましたが、本当にはじめからハクスラみたいな雰囲気にしたかったのかが不明です。 以前のパッチで一生懸命アイテムを集めていた人たちの楽しみは、時間は、なんだったのだろう……と。でも今はハクスラ系のMMOとしか表現できません。うーん。 ノルマ的に増えていくマップも、開発が楽しんで作っているならいいのです。でも「ノルマ」は開発意欲を落としますし、エンタメですから、開発側もある程度は楽しい気持ちをもって作ってほしいと願うのです。
@ykmum
@ykmum 9 месяцев назад
プレイしていてUIの利便性の悪さにFF14根性版を思い出しました...( = =) トオイメ目 たぶんこれから来るコンシューマーのコントローラー向けを意識してるのかなと思いますが、キーボ&マウスの私にはもう少しマルチウィンドウにして利便性上げてほしいですねぇ。タスクのマネジメントは自分も好きなのでよく分かりますw
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
噂に聞く根性版は利便性にも問題があったのですね……。 ブルプロを始めた当初はコントローラーでプレイしていたのですが、とてもじゃないけどコントローラーではバトルができません。正確に敵をターゲティングすることができないんですよね。なので私もキーマウにお引越ししました。とはいえ、キーマウ戦闘もスキルボタンの配置を考えないと、指がもつれますw
@teikoku69
@teikoku69 9 месяцев назад
正直これまでは火力一辺倒、たとえ斧6人でもゴリ押しすりゃいけてたミッションしか無かったけどちゃんとビルド考えて属性と特効武器も揃えて、あーPTに弓2人いるなら火力足りないから手数増やさないとなーと考えたり、ギリギリクリアできるバランスで上級地下水路をリリースした運営を少し見直しました。夏すぎてからようやくプレイヤーに寄り添うような態度が見えてきたかな、という感想です。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
11月以降に追加されたミッションは、いろいろ考え、反応しないと効率的なクリアが難しいので、私も楽しんでします。 それ以前はミッションに行く価値がなかったので、「ご褒美」が増えた今の感じは楽しい。けれど、上級地下水路がギリギリなので、野良マッチのシステムは少し手を加えてほしいなと思うところです。私はリタイア?はしたことないんですが、ぜざるを得ないこともあるそうなので……。
@mminamo6739
@mminamo6739 8 месяцев назад
感想最後まで見させていただきました。 おっしゃることは十二分に理解できますし、あっこの人自分と同じこと思ってるなと感じたのですけど ぶっちゃけ真面目だなあ、この人。くらいに思っています。 私の場合、運営が何をさせたいのかより自分が何をしたいのかが重要なので好きに遊んでいます。 なのでゲームが特別に優れていなくてもいい。と思います。
@KanamuF
@KanamuF 9 месяцев назад
2~3か月で辞めたライトプレイヤーです。ダンジョンを周回するゲームなのに、そのころの時点で人数が集まらずプレイ出来ない状態になり引退しました。 人の減少があたりまえのゲームで人数確保できないとプレイ出来ない所が不満でした。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
コメントありがとうございます。ダンジョン人集まらない問題については私も悩ましいと思っております。 現在はプチハクスラ化したことで野良はかつてないほどマッチするようにはなりましたし、行きたいダンジョンをフィールド全域のチャットで募集をかけることも当たり前になりつつあります。古いダンジョンへの参加は、ユーザーたちの優しさで回っている状態です。 現在もプレイ中の人たちが「なんとかしよう!」と思っている中で、開発はどれだけシステム周りを改善できるのか。
@user-di9ex6bj3u
@user-di9ex6bj3u 9 месяцев назад
ハクスラも時間の問題で人が集まらなくなるので 根本的のゲームの設計に問題がありますね… デイリー配信ではなく FF14みたいなルーレットをそのまま実装すればいいのに…と思います。 正直投げやりになっていて、クロージングに向かっている印象です。 元々芯が無さすぎて長期運営は難しそうだなと感じていましたが、、
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
@@user-di9ex6bj3u 属性システムがある以上、ルーレット等ランダムでバトルコンテンツに行かせるシステムは厳しいように感じています。 現在はデイリーミッションでバトルコンテンツに行かせるように改修されていますが、そのデイリーは全ユーザ固定のようです。 デイリーのバトルコンテンツをユーザごとにランダム設定するのがいいのになと思いました。 デイリーをやっている人数については、現在そこそこ居るように感じます。
@user-di9ex6bj3u
@user-di9ex6bj3u 9 месяцев назад
@@yukitacpc_subcul 属性システムとルーレットは相性悪いですね… まぁルーレット対象から属性合わせが求められる上級地下水路等、その時点のバージョンの最難関コンテンツを除外すればどうにかならないでしょうか。 デイリーは最低ラインとしては悪くないとは思いますが、加えてもうひと工夫ほしいなと感じてしまいます。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 8 месяцев назад
@@user-di9ex6bj3u >その時点のバージョンの最難関コンテンツを除外すればどうにかならないでしょうか 毎月パッチが当たり、毎月新ミッションが追加され続けているため、その対応だとすぐに限界が来てしまうように感じます。 最難関はルレに入れずとも、11月から通常ミッションの難易度が突然上がったので、ルレで当たるのは嫌だなぁと思ってしまいます。 私は、募集を見てもデイリー課題だったとしても「行くか行かないか」は自分で選択したいです。 ライブ配信中にガチ勢たちとも2~3カ月前に意見交換をしたのですが ・根本的に属性システムとコンテンツルーレットは相性が悪い ・属性システムはブルプロの根幹にかかわる部分なのでなくすことはできない ・よって、過疎ミッションはユーザの優しさでカバーしていくしかない と、いったんの結論に至りました。今後何かの大改修により、解決策が出るかもしれません。 FF14にも属性システムが昔あったそうですが、ゲーム寿命が縮まることを危惧して運営が属性システムを捨てたそうですね。先輩ヒカセンに言われました。そうなのか~、です。
@nagnag5147
@nagnag5147 9 месяцев назад
砂漠→ブルプロで絶望→砂漠神ゲー ←いまここ
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
黒い砂漠、私も勧められました!女性キャラの太ももがいい感じなので気になってます。
@nagnag5147
@nagnag5147 9 месяцев назад
@@yukitacpc_subcul 本当に同じPCゲーなのかと疑う程全てが作り込まれてて無駄が無いのがやばいです 新規だいぶ増えて新規向き調整も入ってるんで試してみるのは有りですよ もう国産ゲーはやらないです
@sophiatukino
@sophiatukino 9 месяцев назад
ストーリーに関してのお話も聞いてみたいです
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
ソ様だあぁぁぁ!!コメントありがとうございます!! ストーリー考察云々の前に用語と単語が覚えにくいのと、地理的・民族的な世界観がよくわからないので考察材料が足りない気がしています。 あの世界の宗教観とか気になるんですけどね……。 アインレインって妙に幸薄いというか……宗教のそこそこ偉い子なのに、利用されるばかりであまり大事にされていないように感じます。これも伏線なのか、ただの描写不足なのか、その辺が「不足」です。 でも、ちょっと科学が発展している世界ですから、そんな中で「神の声が聞こえる子供」がいるって「気持ち悪い」ですよね……。
@sophiatukino
@sophiatukino 9 месяцев назад
@@yukitacpc_subcul ありがとうございます!! アバリティア、アバリティアシェル、エングラム辺りがあんまりしっくりこないですよね 宗教に関してもそうですね バファリア教がアステルの教育機関もやってるようなテキストがあったので都合いいこと吹き込んでそう(偏見です) まだストーリーはじまったばかりだから……今後に期待するしか😭
@user-ek5ih1ey9d
@user-ek5ih1ey9d 8 месяцев назад
シナリオにうるさくてMMO部分が好みなら14向いてるから14やったほうが良い と言うか既にやってるか
@michioyamanaka5521
@michioyamanaka5521 9 месяцев назад
以前FF11やっていましたが、ギスギス感なく、ある程度の努力でカンストも出来、武器も最強でなくても入手出来る点を評価したいです。後はコミュニケーションとオーブや訳の分からないポイントを廃止して一本化して欲しいですね。
@k-rw3lq
@k-rw3lq 9 месяцев назад
ゲーム自体はそこそこ良いと思うのに、システムとかUIとか運営がヤバすぎるんだよね。 好きだからやってるし課金したけど全然良くならないっていう、裏切られたような思いからアンチがやたら増えていく感じ。 アンチを効率的に増やすお手本みたいな運営してるよw
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
ハクスラ化アップデートで中身の形ができてきたというか……現行組にとっては面白くなったと感じているが故に、UI関連が微妙なままなのは本当にもったいないです。課金単価も課金形態も大祭にあった方がよかったと思っています。パスも次回無料にするより単価を下げるとか、その方が資金が集まったと思うので、本当にもったいないです。
@brotherbankoba
@brotherbankoba 8 месяцев назад
主さんの想いが伝わる動画でした。あくまで私の感想ですが... csと違いオンゲはアプデパッチがある訳で。主さんの不満に思っている事は据え置きで、兎に角先ずはプレイ開始を優先させた様に見えました。長く待たせてましたからね。つまり今もテストプレイ段階で、開発事情は不明ですが「中身はユーザーの反応を見つつ後から試行錯誤してアプデで充実させる」方針かなと。むしろ上級地下やEX等を見ていると、お楽しみはこれからとも見えますね。そういう他のオンゲーも過去にはあったので、今後一年位は待ってみようかと私は思っていますよ。開発速度がネックかなあ。
@user-po2jy4vf1f
@user-po2jy4vf1f 9 месяцев назад
初見です。 ブルプロやめちゃった人より、今も続けてる人の方が結構キツイ意見出てるw アドボの報酬が衣装とかだったら納得感あったんですけどね~ キャラのグラ(いわゆるシェーダー)は、Mihoyo(原神・スタレ)と比べるともうかなり遅れてしまってますからね...
@3200takurou
@3200takurou 9 месяцев назад
開始から二週間でやめたなぁ 数年まったのにすっかすかなんですよ。マーケットがないってことは流通がないことが一番虚無
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
トレード機能ではユーザの善意に頼る部分があるので、無料ゲーだと良くない問題が発生してしまうとは思います。しかし、マーケット機能はゲームシステムを介していますから、ある種の安全性は担保されると思うのですよ。ほしいですね、マーケット。いろいろ眺めるだけでも楽しいんですが……。
@rtx011amb
@rtx011amb 9 месяцев назад
確かに世界観薄い。FF14並み作り込んで欲しい。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
街の歴史的背景等々がしっかりあれば、もっといろいろなコンテンツが作れそうなのになと思います。もったいないです。
@user-nf1ct1pf6u
@user-nf1ct1pf6u 9 месяцев назад
わざわざこのゲームをする意味を見出せないんだよな 全体的に「黒い砂漠」の下位互換だし、唯一勝っているであろうグラフィックやキャラメイクの面でも無課金はもちろん課金しても満足にできないし、衣装自体もセンスが15年前くらいで止まってる 他のゲームを差し置いてこのゲームをする意味を開発者の方々に聞いてみたい
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
このゲームで何を遊んでほしいのか、全部が中途半端にできちゃっているので、ゲームから読み取れないんですよね。 このゲームから何を感じ取ってほしいのか、開発インタビューを読み込めば書いてあるのかもしれません……。
@ShillienKnight
@ShillienKnight 9 месяцев назад
アドボに文句言ってる人って初心者支援とか考えてなく面倒だから文句言ってるイメージ 14も公式配信で一定数そう言うコメント(新規ガン無視)はある。ただ14はおそらく圧倒的にライト層が多くなっていてかき消される、少なく感じるだけ。 ストーリーに関してはちゃんと設定資料集出せるレベルで考えられてるのか疑問を感じる。
@himihimikurenai7654
@himihimikurenai7654 9 месяцев назад
営利を目的とした企業におそらく意図はない。ただ惰性で金儲けをしているに過ぎないのだろう。ブルプロも他タイトルも、運営の体質、本質にはほとんど差がない。 プレイヤーの希望や要望を如何にして汲み取りマネタイズしていくか、ただそれだけ。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
彼らがクリエイターであるならば、"これが作りたい(意図)が無い"ということはないと信じたいです。"作りたい"はクリエイターの命なので。 ただの集金装置を作りたくば、この規模のゲーム開発は無駄の塊です。 クリエイターが、会社から「長期的投資もかねて、世間に受けそうなもの作ってよ」というリクエストを受けたうえで、自分たちの「作りたい」を実現させた結果がコレかと思います。 「作りたい」と「世間から受ける」が一致しないことは、稀によくあります。今回はやっちまった感がすごいですが。
@user-nf9wx7om2g
@user-nf9wx7om2g 9 месяцев назад
未プレイなのでなんとも言えないんですが。日本製のMMOなのに期待外れだったんでしょうか。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
今回は、制作発表や最初のテスト含めてリリースまで「9年」近くかかった割には……という感じでガッカリされたのだと思います。ずっと待っていたユーザーが反転アンチ化するのが理解できる程度には、できが悪かったです。 近々のアプデでプチハクスラ化し、面白い部分は増えました。が、運営がハクスラ化させたかったわけではないと思います。だったら、「9年」の間にできたはず。 ゲームは日本製が高品質で……という時代は結構昔に終わっていたのかもしれませんね。
@GEBABUSU
@GEBABUSU 9 месяцев назад
からっぽ
@indicumvolf1341
@indicumvolf1341 9 месяцев назад
FF11とFF14とROβしかしてこなかった人でブルプロは触ってないんですが、色んな意見を目を通して言えることは。プレイヤーは冒険者ってことでいいんですよね?(もうそういう認知の方だと思ってください) 冒険って皆さんにとってなんですか? 強さを求める旅なんですか? 誰かを守る旅なんですか? 己がいい方向へ進んで他者を切り捨てる旅なんですか? どんな理由あれど みんなの声を聞いて、景色を感じて、今を考えて。(ハイデリン脳なのは申し訳ないです) 俺には、何をプレイしているのかがわからないです。正直。 後続のプレイヤーと平等を保ちたいならアドボにビンゴをもたらせばいいんじゃないんですかね?14でいうクロ帳みたいな。あともっとビルドでハクスラを維持するなら11のメリットポイント制度とかいれたらもっと変わるんじゃないんですか?っていう感想を言ってみたとそれだけ言っておきます。 だからどうしたと思われても、それでも「貴方達はその世界で生きるんだ」と自分は感じるだけなので。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
プレイヤーは冒険者的な仕事をしていますが、なんとですね、この物語の主人公は「プレイヤー」じゃないんですよ!ばばーん!! 第三者視点から、主人公の青年と世界の動向を眺めるだけのゲームです(……と私が解釈しているだけです)。 私としては新しい視点ではあるので、眺め続けてみようかなと思っている次第です。
@tongaricorn104
@tongaricorn104 9 месяцев назад
FF14がストーリーで人気になったから最近は自分が主人公が増えて来たけど、 MMOのストーリーは大体登場人物同士で進んでプレイヤーは傍観者だよね。 あくまでメインはその世界で生活したり友達と過ごしたりするメタバース的なものとエンドコンテンツね。
@yukitacpc_subcul
@yukitacpc_subcul 9 месяцев назад
FF14は漆黒から自分が主人公感が出てきて(かつ暁メンバー皆が主人公だと感じます)、やっと自分の冒険に意味が出てきた気がしています。 ブルプロの冒険は、世界の「裏」で起きている事件を私がお使い感覚で解決しているだけなので、世界からも認められている感じはほとんどないんですよね。 この世界に生きている誰かのために頑張れたという感じがない。自分が記憶喪失状態なのに、それに触れられることもない。それに悩んだりすらない。 ストーリーとして足りない部分の一つだと感じています。 ブルプロはMMOではないので、生活系コンテンツはありませんし、コニュニティー形成後に友達と過ごせる機能についても不足しています。 たまり場にできる場所がほしい……。
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OG Buda - Сабака (A.D.H.D)
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