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【Bakin疑問解消#1】フィールドでターン別行動できる?【RPG Developer Bakin】 

げむあき 【Unityは挫折したゲーム開発者】
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Игры

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5 сен 2024

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Комментарии : 4   
@gameaki
@gameaki Год назад
めっちゃ動かしたい敵は行動力はそのままで動くスピードを速くするでもいいかもしれませんね。
@Akira-be3zm
@Akira-be3zm Год назад
検証ありがとうございます。 質問で想定していたのは、例えば、0.1秒ウェイトでプレイヤーの座標を監視し、「移動した」という判定を受けると行動力-1。行動力10を使い切ると、敵が1秒間行動可能になる、といった感じでした。 ローグライクにおけるターン制行動の擬似的な実装、として考えましたが、今回のような時間制限のターン交代制でも別のゲーム性が生まれるので、デザインの多様性を感じる検証となりました。
@gameaki
@gameaki Год назад
なるほど!動画の内容をもっと細かく監視する感じですねぇ。 できると思います。また動画にしてみます!(多分w)
@gameaki
@gameaki Год назад
短い動画ですが。。 こういうことですよね?(間違ってたらごめんなさい・・・w) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-b23J5TK5Dmo.html
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