Тёмный
げむあき 【Unityは挫折したゲーム開発者】
げむあき 【Unityは挫折したゲーム開発者】
げむあき 【Unityは挫折したゲーム開発者】
Подписаться
●自己紹介
・現在(2022年)は39歳の社内SE(ちなみに社内SE4年目)
・2020年10月にゲーム開発開始
・ゲーム開発で稼ぐことを目指す
・おもにUnityはMac、ツクール、BakinはWindows
・GooglePlayとRPGアツマールにはゲームをリリースした経験がある(現在非公開)

●目標
・STEAMにBakinで作ったゲームをリリースする
・ゲーム開発を通じて収益を得る
・同じようなところを目指している人が参考になる情報を残す
・プログラマとしての技術力をあげる(あわよくば絵やデザインのスキルも上げたい)

●発信していく事
・どんな考えでゲーム開発をしているか
・スキルアップのためになにをしているか(具体的な行動、買った物とか)
・開発やスキルアップしながら何を学んだか
・スキルや実績がついてきたら、技術的な解説
・その他(ゲーム開発には関係ないが、プラスになりそうなこと)

●このチャンネルについて
私は中小企業で社内SEをしています
技術力や副収入を上げたいと思い、ゲーム開発を始めました

その経過、試行錯誤が投稿されるチャンネルです

個人でゲーム開発をしたい人に向けて情報を配信しています

スキルや実績がついてきたら、技術的なことも共有したいと思っています

●私についてもう少し詳しく
ゲーム開発自体はひよっこですが、一応エンジニアをしています
プログラム初心者ではありません

しかし、レベルは低いです
プログラミングスクールを卒業したおっさんに毛が生えた程度だと思ってください

自分一人で設計して何かを作ることはできません

社内システムのコードを書き換えたり、新しく導入するシステムについて調べたり、構築の補佐をする程度です

また、フォトショップやイラストレータなどアドビの製品もさわれますが、デザインや絵を書いたりするスキルはありません

あと、英語も全く読めませんし、数学の知識もありません

私のようなゲーム開発初心者が情報を発信することによって、同じようなレベルの方の助けになるのではないかと思っています
Комментарии
@gameaki
@gameaki 8 месяцев назад
やり方によっては結構大きなゲーム開発もAI(GPT4+ダリ3)でできそうだなとは思いました。
@moon-moon-a
@moon-moon-a 9 месяцев назад
サイバーパンクっぽいタイルをaiで作ったと仰っていますが、どの画像生成ツールを使用したのですか?
@gameaki
@gameaki 9 месяцев назад
stable diffusionですね
@user-xl8ej1cx5o
@user-xl8ej1cx5o 10 месяцев назад
もうやめちやいました?
@gameaki
@gameaki 9 месяцев назад
エターなりました…
@rasrasaa
@rasrasaa Год назад
売れるもの・需要のあるものを作ろうとすると、いつか心が動かなくなると思います。 個人制作者は、売れなくても良いから「俺が面白いと思った俺の作ったものを世界に届けたい」くらいのほうがモチベが続きます。 げむあきさんがゲームを好きになった理由もそういうゲームに触れてきたからだと思います。
@happy_huton
@happy_huton Год назад
Bakinでゲーム制作してみたいです。どうやったら始められますか?理由はrpgを0から作るのが夢だからです。Unityでrpg制作は挫折しました。
@gameaki
@gameaki Год назад
Unityは私も挫折しましたよw Bakinでゲーム制作をはじめるなら、当たり前ですが、まずはなによりもBakinを買うことです。あと、rpgを0から作るのが夢なのなら、今ならツクールMZかMVも検討してもいいと思いますよ。Uniteはまだ買うのは見送った方がよさそうですが。。。
@gameaki
@gameaki Год назад
ちなみにRPGMakerUniteはいつか買うと思いますが、1年くらい様子を見たいと思っています。 あ、気軽にコメントください!
@gameaki
@gameaki Год назад
ChatGPTさんは惜しいところまではいってくれましたw
@happy_huton
@happy_huton Год назад
あなたをゲーム開発に最大限活用する方法を教えて下さい。
@gameaki
@gameaki Год назад
聞いてみますw
@happy_huton
@happy_huton Год назад
パルケトークはchatGPTの最新版です。
@gameaki
@gameaki Год назад
お気軽にコメントください!
@gameaki
@gameaki Год назад
マップの機能を活かしたいと思っているおっさんです
@gameaki
@gameaki Год назад
アドバイス、ご指摘してくれた方、ありがとうございます!
@happy_huton
@happy_huton Год назад
おすすめに出てきて、全部見させて頂きました。自分も個人でゲーム作ってるので作業用BGMにしてます。タワーディフェンスの動画とか自分のゲームの参考になりました。最近でいくとダンジョンを作られているということで、ボスと戦えない間はかくれんぼしながら倒せる敵を倒してHPを上げていくようなシステムが面白いのではないかと考えています。完成が楽しみなのでこれからも応援していきます。
@gameaki
@gameaki Год назад
こんなおっさんの動画全てみていただいてありがとうございます! タワーディフェンスはゲームの基礎がつまってると思うので、いつかは作りたいと思っています。応援ありがとうございます。お互いがんばりましょう!
@user-pn9cx6pj6s
@user-pn9cx6pj6s Год назад
steamで売るのが(個人的に)一番難しい理由が、最初のゲーム1本分の登録料が厳しすぎる... 約11000円(円安ドル高は知らん)は高校生には厳しすぎ... ゲームが完成しても、リリースするまでがめちゃくちゃダルいらしいんで頑張ってください!
@gameaki
@gameaki Год назад
そういうところで萎えるのはいやですねぇ.... 情報ありがとうございます。がんばります!
@gameaki
@gameaki Год назад
ご指摘、アドバイスなどありましたら、どんどんコメントください!
@gameaki
@gameaki Год назад
収録は5分以内には終わると思ってたんですが、バグが4つも見つかるんやもんww
@gameaki
@gameaki Год назад
次からはもっとBakinの中身を見せれるような動画になるかと。。。。 お気軽にコメントください。
@gameaki
@gameaki Год назад
お気軽にコメントください!
@gameaki
@gameaki Год назад
お気軽にコメントしてください
@nukeru
@nukeru Год назад
選択バーのスプライトを、画面左まで移動しきった状態でしばらくの間止まっているところまで含めて長めの尺で作ったりしたら本家の挙動をある程度再現できないですかね?
@gameaki
@gameaki Год назад
ご指摘ありがとうございます! それやってみたんですけど、なんかしっくりこなかったんですよね。 バーの見た目的には本家に近づきはするんですけど。。 いろいろ難しいですねぇ
@gameaki
@gameaki Год назад
スプライトツールとレイアウトツールをマスターしたらいろいろできそうですね!
@gameaki
@gameaki Год назад
めっちゃ勉強になるわぁ。楽しすぎて動画長くなりすぎ問題発生w 真似したいポイントなどは概要欄にあります。 実装したらこの動画に関連付ける予定です。
@gameaki
@gameaki Год назад
こんな罠があったら面白そうなどのコメントお待ちしております!
@umashi6730
@umashi6730 Год назад
「なぜこの処理をしているか」を丁寧に説明して下さっていて、とても分かりやすくて助かります!
@gameaki
@gameaki Год назад
お役に立ててうれしいです! こちらも探り探りやってるので、こういうコメントをいただけると励みになります。
@gameaki
@gameaki Год назад
5:33 画面にボタンを常に表示させておくのは難しいと言ってますが、やり方見つけました。 また別の動画で解説します!
@Akira-be3zm
@Akira-be3zm Год назад
追加の検証ありがとうございました。 行動力、プレイヤーと敵の歩行速度、敵移動可能時間などうまく調整すれば、敵ターン行動待ちを挟まなくても、プレイヤーの行動に連動して敵が等量動いてくれそうな雰囲気ですね。 Bakinでも、そこそこ柔軟なシステムが組めそうだと知れました。 今後の更新も楽しみにしています。
@gameaki
@gameaki Год назад
プレイヤーの行動に連動して敵が等量動いてくもできますね。(たぶんw) 今のところ、敵が一直線に向かってくるしかないのでその辺がもうちょっと賢くならないとゲーム的には面白くなさそうではありますが、、w 今後も検証を続けていきます。またなにか気になることがあればぜひ!
@gameaki
@gameaki Год назад
質問、疑問、ご指摘、アドバイス、応援メッセージ、励ましの言葉などあればコメントしてください。 それ以外のコメントでもいいです。つまり、コメントくださいw
@Akira-be3zm
@Akira-be3zm Год назад
検証ありがとうございます。 質問で想定していたのは、例えば、0.1秒ウェイトでプレイヤーの座標を監視し、「移動した」という判定を受けると行動力-1。行動力10を使い切ると、敵が1秒間行動可能になる、といった感じでした。 ローグライクにおけるターン制行動の擬似的な実装、として考えましたが、今回のような時間制限のターン交代制でも別のゲーム性が生まれるので、デザインの多様性を感じる検証となりました。
@gameaki
@gameaki Год назад
なるほど!動画の内容をもっと細かく監視する感じですねぇ。 できると思います。また動画にしてみます!(多分w)
@gameaki
@gameaki Год назад
短い動画ですが。。 こういうことですよね?(間違ってたらごめんなさい・・・w) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-b23J5TK5Dmo.html
@gameaki
@gameaki Год назад
めっちゃ動かしたい敵は行動力はそのままで動くスピードを速くするでもいいかもしれませんね。
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад
技を別途作って空腹イベント実行でも良いと思うのですが、状態異常で作って、かかってるターンを調整してそっから空腹イベント呼ぶようにすれば、空腹用の技を別途作らずに技の状態異常に空腹用の状態異常にチェック入れるだけで使いまわせそうな気がするんですが、どうなんでしょう
@gameaki
@gameaki Год назад
ご指摘ありがとうございます! ちょっと試してみますね。 なにか発見があれば動画にすると思います。
@Akira-be3zm
@Akira-be3zm Год назад
Bakin未購入ですが、興味深く視聴しています。 今回の満腹度に似たような処理として、フィールド移動量やアイテム使用などで減少する「行動力」を設定し、使い切ると敵が一定時間移動可能にすることで、擬似的なターン制行動は可能になったりするのでしょうか。 現在3秒毎の処理となっているようですが、負荷的にどの程度細かく監視しても大丈夫そうなのか等、興味があります。 更新楽しみにしています、頑張ってください。
@gameaki
@gameaki Год назад
こういうコメント待ってました! いただいた疑問をまとめて、検証動画を作りたいと思ってたので。調べて動画にしてみますね。しばらくお待ちください!
@gameaki
@gameaki Год назад
お待たせしました!動画できました そういうことじゃないっすっww とかあればご遠慮なくコメントしてください ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-q_8ETCQDfMQ.html
@gameaki
@gameaki Год назад
満腹度を実装しました。 不思議なダンジョン系だけではなく、サバイバルゲーム的なゲームにも使えそうです。 まぁ、ちょっと雑な実装ではあるので、ご指摘アドバイスなどあればお願いします。 もちろん、それ以外のコメントもお待ちしております。
@ponunk
@ponunk Год назад
先ほど、Twitterでコメントした者です!トルネコもタワーディフェンスも好きなので陰ながら応援してます(´▽`)
@gameaki
@gameaki Год назад
どうも!応援ありがとうございます。 完成目指してがんばります!
@gameaki
@gameaki Год назад
いろんな可能性ありすぎていろんなもの作りたくなるけど、結局なにも完成しない ゲーム制作あるある
@NORUGA
@NORUGA Год назад
Hello GEMUAKI. Any chance you put some english subtitle? I am only a N5 student.
@gameaki
@gameaki Год назад
Thanks for the comment. Sorry. English is not my forte, so I do not plan to add English subtitles.
@NORUGA
@NORUGA Год назад
@@gameaki ok. Thanks.
@gameaki
@gameaki Год назад
質問、指摘等あればコメントください!
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад
アーリーアクセスでバグが多すぎて運営がバグ潰しがある程度終わるまで、システムの根幹に関わる部分は公開しないらしいので、アーリー終わったら買っても良いかもですねぇ。 ただそれまでにRPG Maker Unite出ちゃうとみんなそっちにいっちゃいそうな気もします・・・w
@gameaki
@gameaki Год назад
私も、RPG Maker Uniteを待つか、アーリー終了セール的なの待ってたのですが、有給やらなんやらで時間ができたので買いましたw 買って後悔はしてませんが、まだ買わなくてもいいというのが本音です・・・・(ただ、盛り上がればすごいことになりそうではある。。。)w
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад
@@gameaki 運営と距離が近いのが良いですよね! Twitterでハッシュタグ付けて要望書いとくと見てくれて返信くれたり 他の人も魔改造しててRPGが全然作られてないというw
@gameaki
@gameaki Год назад
なんか、質問等、ご指摘あればおなしゃす!Bakin楽しいな!
@Channel4NewsIsGay
@Channel4NewsIsGay Год назад
Super cool 👍
@gameaki
@gameaki Год назад
質問、ご指摘等あればコメントいただけますでしょうか