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【BAKIN vs ツクール】ゲーム製作者視点で徹底比較! 

個人ゲーム開発副業カレッジ大学
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今回は、人気のゲーム制作ツール『BAKIN』と『RPGツクール』を徹底比較します。初心者でも簡単に3DRPGが作れるBAKINの魅力と、安定のRPGツクールの強みを、ゲーム製作者視点で解説します。ツクールは終わり?BAKINに移行するか?いやいや!まだまだか!?
声の協力:ミライちゃん(ゆきかすみ様)

Опубликовано:

 

2 июл 2024

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Комментарии : 6   
@fujtak2670
@fujtak2670 18 дней назад
使用感、おっしゃる通り同感です。 BAKINは公開当初から「今後に期待」と言われ続け、誰もRPGを完成させてませんね。 公式サンプルでさえ最後まで完成してませんし。 私もMVから移植しようとしましたが、素材のインポートでぐったり、エターナってます。
@tomysuru
@tomysuru 18 дней назад
そうなんですよ!デフォ素材でマップ歩きまわるだけで楽しいのですが、オリジナリティ出そうと思って自作素材作ろうと思うと・・・ウッ!ウッ!ツクールは神プラグインの数々・・・で、う、うーん・・・ってなりますよね・・・UNITEも・・・ウッ!ウッ!BAKINで作りたいよー
@capskey666
@capskey666 14 дней назад
良い表現が出来るようになるとそれをプレイするほうの目も厳しくなっていくんですよね。 ツールが提供する以外の部分にもそれに見合うクオリティが必要になってしまいます。 ここに迷いが生じますよね。これでいいのか、という。
@tomysuru
@tomysuru 13 дней назад
コメントありがとうございます。リアルになると気になる部分がでちゃうやつですね。それが進んでいくとRPGというジャンル以外でいいじゃん(そこまでリアル追及するくらいなら・・・)みたいな現象になってきそうですね
@MagroKingdom
@MagroKingdom 19 дней назад
| 'ω')っunity スッ
@tomysuru
@tomysuru 19 дней назад
挫折済み・・・
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