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【Blender】Super low poly City night view 

Sphere Cube
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Making a night city scene using only CUBE with procedural material texture.

Опубликовано:

 

16 окт 2024

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Комментарии : 98   
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
すいません、アドオンの「node wrangler」を オン にしておいてください。 edit → preferences → ad-ons → node : node wrangler よろしくおねがいしますm(_ _)m
@wlmix3924
@wlmix3924 3 года назад
日本人での背景モデリングの詳しい解説をしている人が僕が知る限りではかなり少なく、いたとしても作業の流れを早送り再生にした動画が多く詳しく解説した方はなかなか見当たらないので、とても助かります!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! 僕は基本アフターエフェクトで作業することがほとんどなので、 背景や合成用素材の制作用としてBlenderを使っていました。 共にBlenderを頑張りましょう!
@ryos4180
@ryos4180 3 года назад
日本語でこういったチュートリアルを見られるのはかなりありがたいです!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! Ganbarimasu!(笑)
@node430
@node430 2 года назад
イケてる動画シリーズ、面白いです! すぐ成果が確認できるイケてる動画シリーズ、理解を深めるノードチャレンジ! 楽しく学ばせてもらっています。ありがとうございます。
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! そう言ってもらえてほんとうれしいです!
@kenty4825
@kenty4825 2 года назад
めちゃめちゃわかりやすい...!! Cubeさんに『背景モデリング基礎講座』みたいな感じでオンライン講座出してほしいと思う人挙手✋
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴ありがとうございます。 オンライン講座は過去に一度やってとても疲れたので、気が向いたら生配信でもしますね。
@wakkunstudio777
@wakkunstudio777 2 года назад
このような動画本当に探してました!!!私もAeで使いたいためにblender始めましたがモデリングのチュートリアルばっかだったのでこうゆう背景本当に作ってみたかったです!感謝です!ありがとうございました!
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
こちらこそ、ご視聴・コメント、ありがとうございます!
@poly4477
@poly4477 3 года назад
ノード苦手でしたが、わかりやすかったです!ありがとうございます☺️
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます。 そう言っていただけるととてもうれしいです。 ありがとうございます。
@tacoyaki5_kemu
@tacoyaki5_kemu 3 года назад
めっちゃ助けてもらいました。もっと『blenderシリーズ』を見て学びたいと思います!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! 私ももっといろいろ学びますのでよろしくお願いします!
@あう-w2w
@あう-w2w 2 года назад
日本語表記がいいです。すごすぎます
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴、ご意見、ありがとうございます。 自分はBlenderを英語でしか使ったことがないので。。。 英語版で覚えてしまえば、きっと役に立つときがきますよ!
@あう-w2w
@あう-w2w 2 года назад
@@SphereCube 英語苦手なのですがチャレンジしてみます!
@周ウンテイ
@周ウンテイ 3 года назад
素晴らしい解説動画だと思います。是非参考させていただきます!!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
ご視聴ありがとうございます! そう言っていただけてとてもうれしいです!
@みれん-d1i
@みれん-d1i 2 года назад
すごい...とても分かりやすくて勉強になります!
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴、コメント、ありがとうございます! うれしいです!
@meruporu254
@meruporu254 3 года назад
音声でかなり細かく説明されていて、大変参考になりました。難しいノードの考え方が少し身近になり、これからの作品に活かしたいです。 これからもわかりやすいtutorialを宜しくお願いします。
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! はいっ、頑張ります!
@Tゆたろ
@Tゆたろ 2 года назад
ノードが付く場所が一つでも違うと、全く違うテクスチャが出来てしまって、並行しながら作ると難しいですね。試行錯誤しながら勉強させて頂きます。
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴ありがとうございます! コメントもありがとうございます!
@北海道米-i1o
@北海道米-i1o 2 года назад
ノードめちゃめちゃ丁寧に教えていただけて凄い有り難いです…🥺求めてたやつ…😭 データサイズも小さくてどこでも使えそう
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! データ小さく出来るとうれしいですよね!
@azukima09
@azukima09 3 года назад
これは凄い 電子書籍でもよいので本にしてください
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! そう言っていただけてとても嬉しいです。 電子書籍化! いつか作りたいですね。
@user-mj1ik3vl3k
@user-mj1ik3vl3k 3 года назад
始めたばかりですが、参考にさせていただきます! もっとこういった動画見たいです!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
ご視聴ありがとうございます! 是非他の動画もご視聴ください ^^/
@repoo___8
@repoo___8 Год назад
初めまして。1:55 のctrl+shift+カラーランプ押してもレンガ模様にならず、ただの縦長の長方形模様になってしまい、ビューアー起動されません。原因はなんでしょうか?アドオンは機能しています。
@SphereCube
@SphereCube Год назад
ご視聴ありがとうございます。 今のBlenderは、viewer のノードは追加されずに、Material Output の Surface に直接つながります。(すこしまえに、仕様変更してます) レンガ模様にならないのは、「UV展開がおかしい」・「ノードのつなぎ方がおかしい」・「ノードのパラメーターがおかしい」・・・などなど色々な予測ができます。 もう少し情報があると、よりよい返答ができます。
@repoo___8
@repoo___8 Год назад
返信ありがとうございます🙇‍♀️今日、もう一度よく見てやり直したら、無事最後までちゃんとできました!!動画とても参考になりました。引き続き動画参考にして勉強してみます!
@東雲-f2x
@東雲-f2x 3 года назад
タイトルの通りに”イケてる”チュートリアルだったので、自分も作りたい!とやる気が出てくる動画でした! チュートリアルを漁って勉強するなかで"イケてる"と思わせてくれる動画は本当に有難いです。 質問なのですが、 blenderチュートリアルで、Sphere Cubeさんが参考にしているチャンネルなどあるんでしょうか?ありましたら是非教えてほしいです!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! 「イケてる」がイケてないので、恥ずかしいから最近は「イケてる」を使うのやめました。 RU-vid歴がまだ半年ですが、はやくも黒歴史です。 「Default Cube」「CGMatter」という2つのチャンネルを配信している方は、頭がとても良いのでお気に入りです。
@feat7229
@feat7229 3 года назад
助かります
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
ご視聴ありがとうございます!
@soukyokusen3785
@soukyokusen3785 3 года назад
プロシージャルはありがたいです!!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! 今後ともご視聴よろしくお願いします!
@0-0-0p
@0-0-0p 4 месяца назад
ありがとうございます! 大変勉強になりました! ちなみにこちらの動画の トラック(音)が良すぎて 気になりました* どちらからの音源だったでしょうか? アーティスト名なども教えていだけたら大変感謝します* よろしくお願いいたします。
@SphereCube
@SphereCube 4 месяца назад
Artlist という楽曲サービスに契約することで使用可能になる曲です。 アーティストは Omri Smadar です。 曲名は CoralsUnderTheSun で、ボーカル無しのリミックス版です。
@0-0-0p
@0-0-0p 4 месяца назад
@@SphereCube アートリストですね。今はサブスク停止してしまっていますが、 またの機会にはダウンロードしてみます* ありがとうございました!
@shognkns
@shognkns 3 года назад
とてもわかりやすいです。ありがとうございます。
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! そう言ってもらえると嬉しいです。
@kyoima2974
@kyoima2974 2 года назад
他の動画も見ましたが意味がよく分かりません!ノードにviewerを追加すると解説ありますがviewerノードにはどのような用途があるのでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
そのノードがどんな結果をもたらしているか、プレビューができます。
@kyoima2974
@kyoima2974 2 года назад
@@SphereCube ありがとうございます。
@user-sb6wm3uf2j
@user-sb6wm3uf2j 3 года назад
質問があるのですが、ビルのサイズを変更する際の一方向にだけ伸ばす操作はどうやってやるのでしょうか?sで変形すると上下両方に伸びてしまいます。
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
ご視聴ありがとうございます。 「上下療法に伸びてしまう」ということは、S を押した後に、XYZのいずれかを押していますよね? S を押してから、Z(XでもYでもOK)で拡大しても、プラス方向 と マイナス方向の両方向に拡大します。 +、もしくは - 方向のどちらかだけに伸ばしたい場合は、オブジェクト(ビル)の伸ばしたい方向の面(頂点でもエッジでもOK)を選択して、 G を押してから伸ばしたい方向へ移動させてみてはいかがでしょうか。
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
もしかしたら、ビルのオブジェクトのオリジンが、ビルの底辺に無いかもしれませんので、オリジンをビルの底辺に移動してみてください。 0:53  ここで行っている作業が、オリジンをビルの底辺にしている部分です。
@SwoN_movie
@SwoN_movie 3 года назад
アドオンのGISを用いて、都市を生成しました(オブジェクトを分割してある)。そのビルの一つに対し、この動画の通りに行った結果うまく作ることができたのですが、そのテクスチャを他のビルに適当したらただの濃いグレー(今回作ったテクスチャの光ってる部分とか意外の部分の色)になってしまい、窓の形さえありません。原因はどんなことが考えられるでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
正直、プロジェクトを見てみないと何とも言えないですが、 今回の動画のテクスチャーが正常に反映されるオブジェクトと、正常に反映されないオブジェクトがあるのであれば、 必ず二つのオブジェクトに何かしら違いがあるはずです。 例えば、トランスフォームデータをみたら、片方がスケールが 1 になっていて、もう片方が 1以外のオブジェクトが混合している場合など。
@SwoN_movie
@SwoN_movie 3 года назад
@@SphereCube 返信ありがとうございます。いろいろ見たらUV展開をし忘れているだけでした。そこでもう一つ質問なのですが、最後の水面を動画と全く同じ用に作ったら確かに動いてはいるがめちゃくちゃ波が小さくて動いてるのがほぼわからない感じになってしまいました。これはおそらく平面がデカすぎるためなのですが、平面がデカイ場合どの部分の数値を上げれば同じような感じになるでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
@@SwoN_movie 動画と全く同じノード設定であれば、平面のトランスフォームデータのスケールが 1 であるかぎり、平面の大きさは関係ないので、おそらくカメラ(視点)が遠いのではないでしょうか。 単純に、波を大きくしたいのであれば、ノードのノイズテクスチャーのスケールの値をもっと小さくすれば、ノイズの大きさは大きくなるので、対応できると思います。
@versephi2
@versephi2 2 года назад
매우 좋은 강의입니다.
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
시청 해 주셔서 감사합니다! 코멘트도 감사합니다!
@吉雅-w7h
@吉雅-w7h 2 года назад
ctrl+tやctrl+shiftなどのショートカットキーが使っても何も反応ないのですが何か原因はわかりますか?ちなみにshift+aでは使えます
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴ありがとうございます。 コメント欄の一番上に書いてあるnode wranglerの設定をお願いします。
@雨森-d7g
@雨森-d7g 3 года назад
有益な動画ありがとうございます!1つ質問なのですが、マテリアルネームを変えても全てのビルの設定が変わってしまい、1つだけのビルの設定を変更することが出来ないのですがこの場合どうすれば良いのでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! その場合は、マテリアルネームの横の数字をクリックして、占有マテリアルにしてから変更すれば、そのオブジェクト以外は影響されないですヨ。 8:51
@雨森-d7g
@雨森-d7g 3 года назад
@@SphereCube お返事ありがとうございます!その方法で試してみたのですが上手くいきませんでした…😭
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
@@雨森-d7g ビルを複製するとき、objectモードで複製してますよね? エディットモードではなく。
@雨森-d7g
@雨森-d7g 3 года назад
@@SphereCube オブジェクトモードで複製しました。自分でももう少し色々調べてみます…!
@Hugutani_MASUO
@Hugutani_MASUO 2 года назад
blender初心者なんですが、X軸にピタッと移動するのもアドオンですか?
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴ありがとうございます 何かを移動したい時、G → X(Y でも Z でも)を押してから動かしてみてください。その際、視点は Perspective ではなく Orthographic で行えば、グリッドにスナップします。
@Hugutani_MASUO
@Hugutani_MASUO 2 года назад
@@SphereCube ありがとうございます! あと、もう一つ質問なのですが窓の光の強さって調節できますか?
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
@@Hugutani_MASUO できますよ。brick texture の段階で輝度を落とすか、色付けの段階で輝度を落とせばOKです。 これ以上細かく説明するのは長くなってしまうので、いろいろ試してみてください!
@gantorium
@gantorium 3 года назад
質問失礼します。 ビルの窓から出た光がどのオブジェクトにも反射しないのですが、どこをいじれば治りそうですかね、、、
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
動画の通りにやってもダメ、ということでしょうか? 「反射」が「映り込み」という意味でしたら、Screen Space Reflections にチェックを入れて、スペキュラーを上げればよいと思います。 「反射」が「光源として照らす」という意味でしたら、EEVEEでの作業では無理なので、Bloomを強めにだしてあげるとよいと思います。
@gantorium
@gantorium 3 года назад
@@SphereCube ありがとうございます! 言葉足らずな箇所があり申し訳ないです。 これからも動画参考にさせていただきます。
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
@@gantorium いえっ、こちらこそ動画をみていただきありがとうございます!
@はごろも兵器
@はごろも兵器 3 года назад
非常にわかりやすい解説ありがとうございます! ただ、動画どおりに設定してもどうしても解決できない問題があるので質問です。レンダリングをするとノイズテクスチャが消えて水面がまっさらな平面になってしまいます。解決策はありますか?
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます。 水面以外のマテリアルはしっかりレンダリングされますでしょうか。 ここからだと判断できないので、一度新規プロジェクトを立ち上げて、水面のみのオブジェクトを作成して、同じ問題が発生するか試してみてはいかがでしょうか。 解決しなければ、また連絡くださいね。
@はごろも兵器
@はごろも兵器 3 года назад
@@SphereCube 返信ありがとうございます。 水面以外のマテリアルは問題無くレンダリングされていますね。ノイズテクスチャだけがレンダリングされないようで… 新規プロジェクトで水面のみを作成してみたところ、こちらはうまくレンダリングできました。その後、シェーダーノードやレンダープロパティを見比べてみましたが違いはありませんでした。
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
@@はごろも兵器 ごれんらくありがとうございます。 そうですか、、、 3Dビューポートをレンダリングモードにして、プレビューのレンダリングだと、 マテリアルは表示されますでしょうか。 もし急いで解決したい問題であれば、こちらのメールアドレスにプロジェクトファイルを送っていただければ、直接見てみることも出来ますよ。 spherecube55@gmail.com
@はごろも兵器
@はごろも兵器 3 года назад
@@SphereCube プレビューをレンダリングしても表示されませんね… お手数をおかけしますがプロジェクトファイルを直接お渡ししようとおもいます。ここまでサポートして下さり本当にありがとうございます!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
@@はごろも兵器 解決しました。 アウトライナーウィンドウのフィルターをプルダウンして、カメラのアイコンを表示させてください。 デフォルトでは、目玉のアイコンしか表示していないと思います。 コレクション3 の中のキューブのカメラのアイコンをクリックして、レンダリングをオフにしてください。 コレクション3 自体がレンダリングに必要なければ、コレクションそのものを、チェックボックスをクリックしてチェックを外してもOKです。
@ネムイさん
@ネムイさん 3 года назад
すみませんこの動画で使用しているBlenderのバージョンはいくつですか?
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! バージョンは 2.90  です。
@mm-vn1xm
@mm-vn1xm 2 года назад
脳死で流し聞きしてると横文字が分からない年配の方の気持ちがわかった
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
脳死で聞き流してまで視聴してくださって、ありがとうございます!
@山田太郎-c4d
@山田太郎-c4d Год назад
分かりやすくて良かったです。 ただ、字幕を付けて欲しい…です…
@SphereCube
@SphereCube Год назад
ご視聴ありがとうございます。 字幕、ごめんなさい。。。
@scarlet-fi1xm
@scarlet-fi1xm 3 года назад
言葉の説明だけじゃなく編集で追加説明入れた方がもっと見やすい気がする。あと、日本語表記にした方が絶対にいいですね
@naito2854
@naito2854 3 года назад
平面のシェーディングを同じようにしたのですが、水になりません、どうすれば良いでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
プロジェクトの何かの設定が影響しているのかな、と予想するしかないのですが、 念のためですが、レンダープロパティパネルの Screen Space Reflections にチェックは入っていますでしょうか。
@naito2854
@naito2854 3 года назад
@@SphereCube チェックになっていました……もう少し自分で探り探りやってみます。水面の手前までは作ることが出来ました。丁寧な動画と返信ありがとうございました。頑張ります🔥
@notification6078
@notification6078 2 года назад
1:44 途中
@seiaero2504
@seiaero2504 3 года назад
10:04
@もきち-p4o
@もきち-p4o 2 года назад
分かりずらかったです。
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
見ていただいてありがとうございます。 精進します!
@みぃ-b5w3x
@みぃ-b5w3x 2 года назад
説明早すぎなのと初心者が知らないようなことをどんどん進めてやらないでほしい
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
遅いっていう人もいます。。。 この動画はBlenderをある程度いじったことのある人に向けて作ったので、難しいと感じたら、ぜひ私のノードの基本動画 #01 を見てみてください!
Далее
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00:21