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【Blender】understanding the basics of "Math Node". 

Sphere Cube
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Learn about "Add", "Subtract", "Multiply", "Divide", "Less Than", "Greater Than" to understand the basics of Math Node.
17:30
I'm saying that on a scale of 0.1 is 10% white,
With this project's setting, the gradation is not perfectly linear, so it is not exactly.
It's okay if you only care about the values ​​at both ends.

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1 окт 2024

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Комментарии : 27   
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
「greater than」 を日本語で「超過」と呼ぶことを今回調べて知りました。
@tatsu-k5c
@tatsu-k5c 2 года назад
ノードに関してここまで解説してくれるところはほぼないんじゃないでしょうか? 最高です!ありがとうございます!
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! そう言っていただけてとてもうれしいです!
@NaNnaaaaaaaaa
@NaNnaaaaaaaaa 2 года назад
한국 유튜브 강의에서는 math 노드에 대해 설명해주는 곳이 전혀 없어서 일본 강의 찾았더니 여기 이렇게 있네요. 자막 자동 번역이 어색하지만 그래도 쉽게 가르쳐주셔서 감사합니다! [일본어를 배워야겠어요.]
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
Thanks for watching! I'm showing more about how to use math-node to make several shapes in my other vids. Thanks a lot !!
@NaNnaaaaaaaaa
@NaNnaaaaaaaaa 2 года назад
@@SphereCube ありがとうございます
@gobcho8922
@gobcho8922 2 года назад
全体的に丁寧でとてもわかりやすかったです。ただ少し分からないところがあったので質問させていただきます。 14:30あたりでは0.1(A) + -0.1(B)なのに、14:42あたりでは0.5(A) + -0.5(B)となっている事がよく分からなかったです。  XYZ分離をきちんと理解していないからかもしれませんが、(A)の数値を変えていないのに何故変わるのでしょうか。 また、こちらもXYZ分離の理解の無さに関係しているのかもしれませんが、 0.1 - 0.1 = 0 ←こちらは0.1を0と指定しているようには思えないのですが、何故0.1のところで0になっているのでしょうか。 初歩的な質問ですみません。
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴ありがとうございます。 どちらも、Aの数値を変えているのではなく、0になる場所(黒と白の境目)の説明です。 ジェネレイテッドの基準点が右(正の数の方向)に移動したら、基準を0にキープするにはマイナスを足す、といった感じです。 説明が下手ですいません、単純に、算数計算として聞いていただければとおもいます。 (たまたまRU-vidを開いていたので、即答、となりました(笑))
@gobcho8922
@gobcho8922 2 года назад
迅速な関係ありがとうございます。 A+(-0.1)をすれば、1は0.9に、0.5は0.4に、ということは0.1は0だよね。同じくA+(-0.5)をすれば、0.6は0.1に、0.5は0になるよね。 というお話をされていたんですね! 勘違いしていました笑
@陸軍一等陸佐
@陸軍一等陸佐 3 года назад
待ってましたぁ!プロシージャルで作るときよくマスノード出てくるのでマスノードの応用編とかの動画とかもお願いします!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます。 頑張ります!
@XYPOKE777
@XYPOKE777 3 года назад
とてもわかりやすくて理解することが出来ました!次の動画も楽しみにしています!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます。 次、頑張ります(汗
@SwoN_movie
@SwoN_movie 2 года назад
第一回から3回まで全て見ましたが、求めていた情報が詰まっていてとてもわかりやすかったです、ノードについての理解が深まりました。ありがとうございます。他の動画も見てみます。
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! 第4回もあります!
@railwayreader
@railwayreader 2 года назад
第1回から続けて見ています。ノードの勉強になりました。ところで、ノードそのものとは関係ないのですが、4分45秒目で、10÷0は0、となっているところについて、プログラミングだと、ゼロ割でエラーになると思うのですが。blenderのDivideノードでは、ゼロ割があったら、エラーとせずゼロを返す、ということなのでしょうか
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴ありがとうございます。 ゼロで割る、ということ自体、不可能なことですよね。 言い出したらきりないですが、世の中に "マイナス" は 本当は存在しないけど、数字の上では、人間の都合で無理やり存在させていますよね。 ノードに関してですが、ゼロで割ると、単純にグラフィック上では 真っ黒になります。 なので、 valueは ゼロ と考えられますね。 でも、 ゼロ で割ることは、実際のノード構築作業ではしないですね。 何もなくなっちゃうので(笑) 単に、説明のための動画だと割り切ってください。
@railwayreader
@railwayreader 2 года назад
@@SphereCube 回答ありがとうございます。説明のための簡単な数値を入れた動画、ということで納得しました。ノードを掘り下げた動画ということで、勉強になっています。
@Limbo_Design
@Limbo_Design 8 месяцев назад
TYSM
@SphereCube
@SphereCube 8 месяцев назад
Thanks for watching! This video is quite old but I'm so glad that you like it!😃😃😃
@Limbo_Design
@Limbo_Design 8 месяцев назад
oh really ?? so glad to be hearing that ... i'm from VN so i'm very need more usefull tutorial like your video post
@とぐろ80ぱー
@とぐろ80ぱー Год назад
13:59 X軸のすべての値がA
@SphereCube
@SphereCube Год назад
ご視聴ありがとうございます!
@Tゆたろ
@Tゆたろ 2 года назад
余分な説明がなくすごくわかりやすいです!
@SphereCube
@SphereCube 2 года назад
ご視聴、コメント、ありがとうございます!
@shognkns
@shognkns 3 года назад
わかりやすい!!!!!
@SphereCube
@SphereCube 3 года назад
コメントありがとうございます! どうやって解説しようかすごく考えましたがそういってもらえてホッとしました。
Далее
Лайфак года 😂
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Дикий Бармалей разозлил всех!
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