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【DIVISION2/システム解説】マスター&マイスターwithグレード TU20で素材緩和のマイスター どんなビルドで何を上げるか?アタッカーもタンクもスキルマンも【ゆっくり解説/ディビジョン2】 

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THE DIVISION2 (year5 / season3 / TU20.2)
MASTER & MEISTER with GREADE
TU20で使用素材が大幅に緩和されたマイスター
主にグレードレベルについて
ビルド熟成の一助に…
ディビジョン2に関する疑問質問ありましたら
知っている範囲でお答えします
動画とは関係ないことでもOKです
チャンネル登録 評価 コメントをいただけると
脳内で快楽物質が分泌されて
より変な動画を作ることができるようになると思います
どうぞよろしくお願いします
0:00マスター?マイスター?
0:23マスターランク・マイスターレベル・グレードレベル
1:55武器のグレードレベル
3:53防具のグレードレベル
5:51スキルのグレードレベル
14:04おわりに

Опубликовано:

 

12 авг 2024

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Комментарии : 16   
@lwha3786
@lwha3786 4 месяца назад
スキルのグレード効率まとめて頂いたのがかなり有り難かったです。 確かに玉石混交ですねー。
@mothmansankon
@mothmansankon 4 месяца назад
スキルのアップグレードは使えるもの使えないものあって面白いです とりあえず、開発者がライオットフォーム大嫌いということはよく分かります
@pon-san5835
@pon-san5835 4 месяца назад
ますをさん こんにちは 今回は茶番動画が少なめで残念でした いつかザ ギフトを使ったビルドで義父モノの茶番動画で、タイトルも[ザ 義父と‥]でお願いします
@mothmansankon
@mothmansankon 4 месяца назад
コメントありがとうございます。 ザ・ギフトを使用した際は、原案者を尊重し、PSIDを表示しつつ使わせていただきます。
@Shimeitehai-kujira
@Shimeitehai-kujira 4 месяца назад
ありがとうございます!
@mothmansankon
@mothmansankon 4 месяца назад
ありがとうございます!
@t381205
@t381205 4 месяца назад
興味深い内容でした。 私は基本的に武器しかあげてないので、まぁ正解という理解でした。 因みに終盤の四文字熟語は「玉石混交」が正しいですよ。
@mothmansankon
@mothmansankon 4 месяца назад
うを、、、恥ずかし! コメントありがとうございました
@Gorebrave0439
@Gorebrave0439 4 месяца назад
マイスターのグレード上げ···今現在もそうなら反映されるのはPvEと侵略ダークゾーンだけだったはずです···。 ···というのもそうなる以前は主にダークゾーンでグレードを上げたエージェントが大正義となる状況とかしていたためそこに対する修正調整ですね···。(PvEの設定で対人をしたいのであれば侵略ダークゾーンへ···。) ちなみにレインフォーサー、フィクサー、リストアラーのアーマー修復は青サブ特性修復量が反映されて反映方法がベース修復量×(スキルクラススキルMODスキルグレード)×(セットボーナスサブ特性タレントなどのスキル修復)×青サブ特性修復量となっておりいわゆる完全個別乗算となっているのでソロや自分は何が何でも生き残る!という時に有効ですね〜。 修復量はセットボーナスと装備MOD、カタルシスぐらいでしか漏れないので実は結構希少特性だったりします。 その関係でカタルシスの修復量とコンデンサーのアーマーダメージはTU20 からのライブラリーにある値までしか最適化できない現状では最適化不可能特性となっており再構築で最高値にするしかないです···。 (カタルシスはまだしもコンデンサーは魔境です···。)
@mothmansankon
@mothmansankon 4 месяца назад
修復量は受け手側のものなので、今回は慮外となっております PvPも、毎度のごとく慮外です 最適化不能はTU 20.2で解消れてますので、もう魔境に入らずとも大丈夫です
@Gorebrave0439
@Gorebrave0439 4 месяца назад
最適化できるようになってたのか···! これでもう再構築しなくていいんだ···!
@Horus-Sun
@Horus-Sun 4 месяца назад
いつにも増して詳細な内容で、地道な検証の積み重ねに頭が下がります。 そして最後のスペシャリゼーションの件は実はデマだった、との事で衝撃でした。 一部で俄かに騒がれていた事は承知しており、早々に修正されたものとばかり思っていましたが、まさかデマだったとは…
@mothmansankon
@mothmansankon 4 месяца назад
途中で検証が面倒になって長いこと寝かしてましたがオープニングとエンディングのネタを思い付いたので作り上げました オチに関しては、自分が試す前に爆速修正の可能性はあります ただ、実際機能してないにも関わらず別要因でのダメージ上昇をシグのマイスター効果でダメージ上がってると誤認し、まずシグのマイスターを上げましょう なんて言ってる動画は見かけました
@Horus-Sun
@Horus-Sun 4 месяца назад
もすをさんに質問したい事があります🙋 爆発物やハイヴ系スキルの範囲が白線で視覚的に補強されるのは何か設定がオンだからでしょうか? 他人のプレー動画を見て何やらスキルの効果範囲が見やすいなと思ったのですが、しかし自分のプレー中にはいつもは表示されません。 大きいアプデが入った当日くらいには表示されても、いつの間にか表示されなくなってたりします。
@mothmansankon
@mothmansankon 4 месяца назад
設定 ー アクセシビリティ ー 色アシストでなし以外のどれかにすると白枠出ます 色覚異常の方向けの設定みたいですが、白枠なしで爆撃の雨を見きれる方がむしろ異常なのではないかと思うところです
@Horus-Sun
@Horus-Sun 4 месяца назад
⁠​⁠@@mothmansankon まさかの色覚アシストとは、盲点でした。ケミランチャーの範囲も見やすくなって、かなり使いやすくなったように思えます。 てか、敵の爆発物の範囲表示も強調されるんですね。 こんな重要な設定は色覚補正に纏めてしまわず、独立してオンオフ設けておいて欲しかった…! 最悪ゲームデータが破損してるか、SSDがダメになってるかもと心配でしたので解決して良かったです。 ありがとうございました!
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