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【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー3 

miichi2012P/Kurasisu
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強さ16倍のドルマゲス(第一形態)とドルマゲス(第二形態)戦。
冒頭で解説していますが、前者は増えるとフリーズしてしまうので
最初から3体居る状態に設定しました。
~余談~
1戦目はルカニが地味に維持しにくかったので、会心頼み。
攻撃を3体で繰り出され続けているとジリ貧になりやすいので
テンションマダンテで取り巻きの早期撃破を狙う。
2戦目はルカニの維持が可能だったので
ルカニ維持→3人で殴るという手段にした。
とりあえず中盤のボスまでは攻略できた。
問題はこれからかもしれない。
・・・最近PCの調子が不調で、コマ落ち多め。
原因は付け替えたグラボかなぁ・・・
・前
• 【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー2
・次
• 【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー4
・個人ついったー
/ pasuteru2012
・私的メモ
blog.livedoor.jp/miichi2012816...
・本動画で使用している改造コードの仕様について
blog.livedoor.jp/miichi2012816...
※本動画は主が解析、自作した改造コードを利用して遊んだものです。
※改造コード故、動作が実際の物と異なる場合がございますが、予めご了承ください。

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30 июл 2020

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Комментарии : 260   
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。 blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8 動画冒頭や概要にも書いていますが、一応コメ欄にも置いておきます。 ※ドルマゲス(第一形態)の初手の仲間呼びでフリーズしてしまうので 最初から3体居る状態からスタートしていますが、予めご了承ください。
@taka-gy7re
@taka-gy7re 3 года назад
5000近くのダメージ食らっておいて80そこそこ回復して笑み浮かべてるドルマゲスかわいい
@user-rv1gv1em8w
@user-rv1gv1em8w 3 года назад
本当の戦闘はこれぐらい激しそう
@user-kz9jz9pm9t
@user-kz9jz9pm9t 3 года назад
※闘技場の石は特別な素材でできています
@user-en6hh2ve1q
@user-en6hh2ve1q 2 года назад
カッチン鋼ですかね
@user-gl8pf6um1u
@user-gl8pf6um1u 3 месяца назад
オリハルコン製説
@koumei6164
@koumei6164 4 года назад
闘技場なのに重たい雰囲気なの草
@ai_love_fox
@ai_love_fox 4 года назад
音楽まで整ってるのすげえ!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
音楽をすり替えるコードはお友達が解析してくれました。 自分だけでは実現しなかったかもしれません・・・
@user-wd7li7jw5b
@user-wd7li7jw5b 3 года назад
ククールの1ダメージの蹴り喰らって肩で笑ってるM字ハゲ白塗りピエロすき
@eh6488
@eh6488 3 года назад
9:23 まじ草
@user-re4nx5bn4m
@user-re4nx5bn4m 4 года назад
ドルマゲスの第2形態の攻撃やっぱりどれもカッコイイんだよなぁ
@user-wy9hy7qz3q
@user-wy9hy7qz3q 3 года назад
ゼシカ流石の回避率ですな
@user-jv7vz9ux8g
@user-jv7vz9ux8g 3 года назад
ドルマゲスくん、ダメージ量によって被ダメのリアクション変わるのかわいい
@user-ih3pm7eu2t
@user-ih3pm7eu2t 4 года назад
そっか守備力も高いんだ! こりゃ地獄だ
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
そうなんですよね・・・ 今までは「守備力を下げなくてもまあダメージは入る」程度でしたが 2500台を超えてくると、守備力を下げないとダメージはほとんど与えられなくなってしまいます。 なので、後半は「守備力を下げてダメージをアップさせるのを狙う」のか 「守備力を下げずに会心ダメージの期待値で勝負する」のかの2択を強いられてしまいます。
@kyok3090
@kyok3090 3 года назад
ククールのやけくそキック好き
@user-qd1xm6pm3c
@user-qd1xm6pm3c 4 года назад
打撃のダメージがえぐすぎる笑
@user-dk2sw9yx4n
@user-dk2sw9yx4n 3 года назад
ククール有能すぎw
@Hina_Hina_lovely
@Hina_Hina_lovely 3 года назад
ガレキ食らった部分風穴空いてそう()
@user-dy6tf9lj4e
@user-dy6tf9lj4e 3 года назад
師匠殺さんでも十分強くて草
@user-lc5bv5vc1s
@user-lc5bv5vc1s 4 года назад
見ていてすごくハラハラするんですが...
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
強い敵とのバトルというものはそういうものですね。
@pacche3819
@pacche3819 4 года назад
10:34 20溜めゼシカの蹴りでこのダメージは草
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
攻撃力は900くらいですからね・・・
@user-ix4jj5nc2i
@user-ix4jj5nc2i 4 года назад
股関蹴られたんでしょ
@user-xn9px3lt7l
@user-xn9px3lt7l 3 года назад
こうもりやろう 納得
@user-dd4lf4je7c
@user-dd4lf4je7c 3 года назад
@こうもりやろう それ実質ザキやんけw
@elyc6650
@elyc6650 3 года назад
1080pだと綺麗過ぎて480pで見ないと落ち着かない
@user-fw3yq8dw9y
@user-fw3yq8dw9y 4 года назад
このシリーズ攻撃依存の攻撃と、固定ダメージの攻撃の見分けがつくから楽しい
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
ここまで攻撃ダメージがハッキリ違うと 「ステータス依存系攻撃」なのか「規定ダメージ系攻撃」なのかが確実に分かりますね。 (意外にも「え!?これステータス依存系攻撃だったの!?」ということもあったり・・・)
@user-xh8vq4kt6t
@user-xh8vq4kt6t 4 года назад
-1ターン全滅の可能性がある第1形態のほうが強いかもしれない(分身倒した後はサンドバッグ)- ガレキに攻撃力が乗るなんて……
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
運が悪いと即全滅・・・ ガレキは「ワンチャンあるなぁ」っと思ってたら案の定でした・・・
@user-uh5st9cb7g
@user-uh5st9cb7g 4 года назад
師匠を殺してまで得た魔法の威力ゴミで草
@user-go5fl4ds5x
@user-go5fl4ds5x 3 года назад
魔法より瓦礫投げた方が強いという
@orange_alien
@orange_alien 3 года назад
こいつなんで魔法職やってんだ
@user-iy9qf6qk2t
@user-iy9qf6qk2t 3 года назад
悲しいなぁ...悲しいなぁ...
@condoru-ga-ketsuni-kuikondoru
@condoru-ga-ketsuni-kuikondoru 3 года назад
物理魔法特化だから…(適当)
@user-gu6vz3tc3g
@user-gu6vz3tc3g 3 года назад
追憶のドルマゲスでも呪文がサービス行動だよね。
@user-hh6pp7jm2t
@user-hh6pp7jm2t 4 года назад
主人公一行が強くなりすぎたので敵も対策を取ったらゾンビゲーと化してしまった件 とかクソ漫画のタイトルが言えそうなぐらいゾンビゲーしてますね 逆にBGM感覚で聞けるのでは?
@user-ih6my3xn3c
@user-ih6my3xn3c 4 года назад
この時の呪文音すき
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
DQ8では「サァーン・・・」っていう唱え始めの音があるんですよね。 一旦DQ9で無くなって、DQ10から以降はあるSEなんですよね。
@Denpera
@Denpera 4 года назад
バトルロードの背景になるとドルマゲスのサイズ感が分かりやすくていいですね… 新鮮な感じがしてすごい好き
@yee4725
@yee4725 4 года назад
画質がものすごく綺麗
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
実はこれ、映像の品質をいつもより落として投稿しているんですよね・・・ (エンコ時間短縮のため・・・)
@yee4725
@yee4725 4 года назад
@@miichi2012P まじっすか!? それでも実機より綺麗ですね…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
そうですね。 この動画と実機を比較すると4倍くらい綺麗な計算になりますね。 本チャンネルで画質が高い状態で投稿しているのがこれとかがそうですね。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Yprr7QDoCzM.html
@user-gd2ne5rf2x
@user-gd2ne5rf2x 4 года назад
通常攻撃以外は全てデレ行動になってて草
@user-ef4ey6wb8b
@user-ef4ey6wb8b 3 года назад
ベホマラーの回復量がゴミすぎる笑笑
@cross6939
@cross6939 3 года назад
多分ベホマラーは癒しだからあまり受け付けない説()
@user-bx5wp2gf6s
@user-bx5wp2gf6s 4 года назад
ドルマゲスの鞭が重くないの初めて見たかも 実機でもほんと重いんよねあの攻撃
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
実機だとスペック不足で一気に重くなりますからね・・・ エミュはグラボに応じた描画能力を持つため 「実機では重かったのに!」というシーンが軽くなることが多いですね。
@GamerOfAll9thGenConsoles
@GamerOfAll9thGenConsoles 3 года назад
ダメージがFF定期
@usekeep150
@usekeep150 3 года назад
懐かしい ドラクエといえば人形っぽいキャラから一変して人間ぽくなった
@Alistqr
@Alistqr 3 года назад
ドルマゲスの高笑い10年振りくらいに聴いたわww 昔真似してた何て恥ずかしくて言えない....
@SK-mw5gt
@SK-mw5gt 3 года назад
殺されて、生き返させられて、殺されて、生き返させられてって、 情緒不安定になってもおかしくねぇぞ笑
@user-md3oo8su4y
@user-md3oo8su4y 4 года назад
ゼシカの蹴りで4桁ダメージはすごいw
@sueayashouyu3949
@sueayashouyu3949 3 года назад
@yuキャビン 変態を極めてやがる
@user-cp5kj3kt8n
@user-cp5kj3kt8n 3 года назад
メラゾーマは250前後しかないと言う
@user-cu6eb1gt5d
@user-cu6eb1gt5d 4 года назад
ドルマゲス第1形態の大ひるみをここまで何回も見れる動画もなかなかなさそう
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
普通こんなに長い事戦闘はしませんからね・・・
@user-cu6eb1gt5d
@user-cu6eb1gt5d 4 года назад
@@miichi2012P 船落ちでもしない限り火力もあまりありませんし1ターンにひるみパターン全て見れるのは割と貴重ですね
@user-hm5ib9up4d
@user-hm5ib9up4d 4 года назад
ついにダメージ4ケタ突入…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
4桁突破してくると対処方法は「ザオリクで逐一蘇生」 「だいぼうぎょでダメージを防ぐ(1800程度までなら「ぼうぎょ」も可)」 くらいになってきますからね・・・ 「攻撃を無効化出来る」というだけに回避率が非常に重要になってきます・・・
@user-ex2zy7lm4n
@user-ex2zy7lm4n 4 года назад
ダメージがFF
@pot3888
@pot3888 3 года назад
スライムスマイル モンスターズも...
@GS_Garage14
@GS_Garage14 3 года назад
画質が綺麗すぎる。 字幕は通常って感じ
@miichi2012P
@miichi2012P 3 года назад
3Dで出来ているものは「内部解像度」に応じて滑らかになったり ジャギーが消えたりして、質感がドンドン良くになりますが 2Dで出来ている物は「標準解像度に応じて作り直さなければ引き延ばし」でしかないので (例えば720を想定した物を1440で表示すると、2倍に拡大した事と同じになります) どれだけ「内部解像度」を上げても、綺麗になることは殆どありません。 逆に拡大されていっている関係で、3Dよりも粗く見えてしまって 解像度を引き上げる事が逆効果な場合もありますね。
@pekkacoc5279
@pekkacoc5279 3 года назад
2:40 ワロタ
@Meunanoda
@Meunanoda 3 года назад
スーパーハイテンションドルマゲス
@yokojima
@yokojima 4 года назад
す 凄い死闘だ...
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
もうこの辺りから2回行動持ちがほとんどになるので ドンドン運ゲー感が増していきますね。
@King_Ago
@King_Ago 4 года назад
ガレキって攻撃力依存やったんや こういうのってその辺知れるからおもしろい
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
ステータス依存系かそうでないかでは、ダメージに大きな差が出るので すぐ分かりますよね・・・
@user-fs7nx2rp1z
@user-fs7nx2rp1z 4 года назад
ゼシカバケモンかわしててやっぱ回避率バグってるなw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
素手回避アップ持ち2人は、重要な役目を担ってくれます(→回避壁)
@high-anson1543
@high-anson1543 3 года назад
死への恐れが無いって悲しいことやな、、
@Trb_1004
@Trb_1004 4 года назад
守備力高いから会心の期待値とマダンテで勝負するしかなさそうですね、あとゼシカの呪文…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
他にも「規定ダメージ系とくぎ」でダメージを稼ぐ方法もありますね。 (例えばヤンガスであれば「おっさんよび」など)
@trollgoblin2263
@trollgoblin2263 3 месяца назад
脳筋攻撃が強力なことに気づきし悲しい道化師ドルマゲス。
@KAPO_TAKARAJIMA
@KAPO_TAKARAJIMA 4 года назад
避けまくりですね! やっぱり、まともに喰らって耐えられる攻撃の方が少ないですもんねw それから、呪文のダメージやスコールのダメージは変わらないんですね。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
ククールさんの回避率は最大で7割を超えますからね・・・ 質問に関してですが「規定ダメージ系攻撃」と「じゅもん系攻撃」は 「威力係数」が存在しないため、受けるダメージが増えることはありません。 (あくまで「ステータス値をn倍にする」コマンドのため) 一部のとくぎで受けるダメージが増える物は「ステータス依存系攻撃」と言い これは「ステータス値を参照する」ということなので ステータス値が増えるに従って、威力が増加します。 敵のステータスアップの仕様の詳細は blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
@Piolimu
@Piolimu 3 года назад
エイトが生き返った DOLCE&GABBANA
@nanashi518
@nanashi518 4 года назад
2:30 やるやん
@user-mo9zp8pd7g
@user-mo9zp8pd7g 4 года назад
単体攻撃の威力やばいですねー 全体攻撃の威力がそこまでないからそこが救いか
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
単体系は高い割合で「ステータス依存系攻撃」なので 受ければ即死はほぼ確定してきますね。 かわせるものはまだ良いんですが、中には「攻撃力乗る+必中攻撃」も存在するので 場合によっては大変になると予想も・・・
@henshinsoundmaker.ridersound
@henshinsoundmaker.ridersound 3 года назад
ダメージおかしいwww
@user-ot2mr5fn6p
@user-ot2mr5fn6p 3 года назад
ドルマゲスめっちゃ龍騎のカードの効果音なるけどどんだけカードあるんだよ…
@ZksanSalmon
@ZksanSalmon 4 года назад
ムチとかスコールみたいな全体攻撃が無属性規定ダメージで助かった もしこれらが攻撃力依存だったら突破できたのだろうか
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
「回避不能」ときたらラプソーンのソレみたいになっていたでしょうね・・・
@goro5910
@goro5910 4 года назад
呪われしゼシカ戦も楽しみです。シャドーたちも、ステータス変えれたりするのかどうか。それはまた投稿されたときにわかりますね。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
実はこの動画の冒頭で次のバトルのネタバレが・・・
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 3 года назад
どこすか?
@user-ed4qd7vk4v
@user-ed4qd7vk4v 4 года назад
だんだん敵が先制する確率が高くなる中、ヤンガスだけやたら早くてなんか笑うw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
ヤンガスのすばやさは最大である999なので、どんな敵相手でも50%の確率で先制出来ます。 蘇生組は「後出しじゃんけん戦法」のために、すばやさを499以下に調整しています。 (主人公のすばやさはたねが足りなかったので、振っていません)
@user-xg5kf3ve1i
@user-xg5kf3ve1i 3 года назад
飛んできたガレキ カッチン鋼やろ…。
@blastiasimon3471
@blastiasimon3471 3 года назад
ドルマゲスが通常攻撃で 移動してくる時のSEが 仮面ライダー龍騎のカードスキャンする時のSEに似てんだよなぁw
@mena5356
@mena5356 3 месяца назад
16倍の世界でも通用するタンバリンがえぐい
@Enoch-saisyo
@Enoch-saisyo 4 года назад
そんな爆上がりで大丈夫か?(ステータスが) だだ大丈夫だ、問題ない、ない(;・・)
@user-qf8xz4hr5o
@user-qf8xz4hr5o 3 года назад
ゼシカの回避率に草
@user-qp1zn4rc6g
@user-qp1zn4rc6g 4 года назад
ドルマゲス3体は凶悪すぎるな……正に運で勝ち取ったと言っても過言じゃないなこれ ククールとゼシカが素手時のみかわし率が50%と装備のみかわし率上昇がいかに大きいか分かりますな…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
こうなると行動回数は3回に等しいですからね・・・ 3回行動する敵は少ないので、一つの山を越えた感じはありますね。 特に主人公はみかわし率アップの装備が無いので 他の3人と比較すると、被弾率が身に見えて変わっているのが分かりますしね・・・ みかわし率アップは偉大です。
@user-iw7ru3qr2o
@user-iw7ru3qr2o 4 года назад
マゲ『スクルト?知らんな』
@nicenature_321
@nicenature_321 3 года назад
まあもともと8はスクルトの効果が小さいですしおすし…
@user-fr1vh8zi5e
@user-fr1vh8zi5e 4 года назад
モリー流石やな
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
一体彼はどこからボス格モンスターを仕入れてくるのか・・・ 謎が謎を呼びますね・・・ (なお「アラハギーロ格闘場」でも同じ謎が謎を呼んでいます・・・(しかも公式))
@syouyu-12
@syouyu-12 4 года назад
生き残る術がステ依存攻撃と呪文しかない地獄のような戦い まぁ瓦礫食らったり杖で小突かれたりしたら死ぬから仕方ないっちゃ仕方ない
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
一番強いのは、絶え間なく攻撃力が乗る攻撃を繰り返す敵ですね・・・ ノウキンは強い・・・
@user-md1pq3pv6q
@user-md1pq3pv6q 4 года назад
一閃付きとまじん斬りのダメージが思ったより大きい
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
明言は何回かしていますが、攻撃力は武器込みで999までたねを振ってあります。 (ちなみにまもりは振っても意味ないと考え、HPは集めるの飽きたで振り切れていません)
@user-xc9sr9qc3f
@user-xc9sr9qc3f 3 года назад
下がる守備力の数がえげつなくて草
@user-jb1zt2ri5o
@user-jb1zt2ri5o 3 года назад
みんな起きたり寝たりの繰り返しで大変だなぁ笑笑
@user-lk1ft7re4b
@user-lk1ft7re4b 4 года назад
中盤から一気に難易度上がって鬼畜になりましたね
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
もうここまで来たら、当たれば即死は確定してくるので 強さ自体はもう頭打ち・・・ってところですね。 今後は「攻撃力に依存する行動のしやすさ」で変わってくる感じになりますね。
@user-lk1ft7re4b
@user-lk1ft7re4b 4 года назад
miichi2012P/Kurasisu これは素早さが大事になって来ますね
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
@@user-lk1ft7re4b どんどん後攻有利になっていきますからね・・・ 「回避率のため」とは言え、すばやさ調整は大事ですね。
@user-lk1ft7re4b
@user-lk1ft7re4b 4 года назад
miichi2012P/Kurasisu そうですね
@kagami.570
@kagami.570 3 года назад
格闘の回避率50%upは化け物だな
@tamutakitamui
@tamutakitamui 4 года назад
通常攻撃が強すぎる(笑)
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
攻撃力が桁違いですからね・・・
@dokodemodoa9811
@dokodemodoa9811 4 года назад
ドルマゲスがダメージ量でリアクション違うの初めて知った
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
細かいネタが仕込まれているのがドラクエなんですよね・・・
@user-dr8ot7ut9b
@user-dr8ot7ut9b 4 года назад
100以下だと手を広げてクスクス笑い出すんだよねw
@user-fo2vf2yj4p
@user-fo2vf2yj4p 4 года назад
がれきのダメージ見るにこれもしかしてラプソーンより難しいのでは…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
実践していないので、さてどうでしょう・・・ってところですね・・・
@Juvenile18Ticket-Fun
@Juvenile18Ticket-Fun 4 года назад
4:44 なにわろてんねん
@FDgasaewg
@FDgasaewg 4 года назад
意外と能力値依存の技が多い… 技使うキャラが1人しかいないとどういう処理なのか分かりませんよねー アルゴンでやられなかったとすると次の候補はゼシカと影の通常攻撃連打でしょうか… それでもやられなかったとすると持久戦で負けない限りデブソーンまで飛びそうですね
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
意外と「単体いずれかn回系」の攻撃は 「ステータス依存系攻撃」に設定されていることが多いようですね。 呪われしゼシカは「空間を切り裂く」でフリーズしてしまうので 仲間呼びを封印する予定です。 (というよりも原因不明ですが「バトルロードフリー」ではそもそも仲間呼びを使わない可能性があります) (100ターン経過でゲモン→使わない、ドルマゲス→使わない、ゼシカ→使わないと検証データが出ています)
@FDgasaewg
@FDgasaewg 4 года назад
miichi2012P/Kurasisu 確かにラプソーンの球もステータス依存でしたねぇ ゼシカは単体なら事故要素は無さそうですね…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
@@FDgasaewg そうですね、暗黒神ラプソーンの「念じボール」も 「ステータスに依存+無属性規定ダメージ成分=ダメージ」ですね。 呪われしゼシカは単体なら大丈夫・・・と思いきや、こちらはゼシカが居ないので そこがどう影響してくるかが問題ですね・・・ 回避壁2枚あるとないでは大きな差ですし、ザオリク1枚でどこまで耐えられる?という不安点も・・・ 単体だったとしても意外と強そうです。
@NUMENUME-OMGuj6hc
@NUMENUME-OMGuj6hc 3 года назад
瓦礫強すぎやろ
@YK-qj4oj
@YK-qj4oj 4 года назад
…あ〜懐かしい… でもこんなに苦戦してない…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
でしょうね・・・
@YK-qj4oj
@YK-qj4oj 4 года назад
@@miichi2012P 僕やったときチビだったんで、アスカンタのイベントわからず一人で自分でパルミドいってそこでレベ上げ30いくつまで上げたんで楽勝だった(^o^)
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
人によっては慎重に行く人もいますからね。 (自分も慎重に行く派で、レベルは適正+10以上という事もあるため、苦戦した覚えがほとんどないです)
@pfa6684
@pfa6684 3 года назад
DQ8って被弾時のモーションいくつかあるの初めて知ったわ
@user-zk3rn4lu5e
@user-zk3rn4lu5e 4 года назад
次回のボスメドレー4は呪われしゼシカが出ると思うのですが、ゼシカを抜いてプレイされる予定ありますかね?笑笑
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
1と同じく、原作に忠実に行きます。
@user-sq5pk1dy3r
@user-sq5pk1dy3r 4 года назад
火力があまりにもインチキで草
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
これ以降はもはやゾンビゲーと化すので、面白みが段々なくなって来たり・・・
@user-tw3qi1mi3k
@user-tw3qi1mi3k 3 года назад
ゼシカの回避率が身勝手の極意化しとる‪w‪w‪w
@user-rr9lm2hb1x
@user-rr9lm2hb1x 3 года назад
ドラクエって回避ゲーだったのか...
@deluxedai122
@deluxedai122 10 месяцев назад
追憶の回廊やん
@user-og2ol7zl1v
@user-og2ol7zl1v 4 года назад
初手がれきで4桁出て、これ無理やろと思った。その後めっちゃ避けられてて草
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
意外と敵の行動次第では勝てるもんですね。
@TM-hu4vw
@TM-hu4vw 3 года назад
誰が死ぬかを予想してザオリクかけてるみたい…。
@miichi2012P
@miichi2012P 3 года назад
AIは「自分の行動ターンが回ってきた時の状況で行動を決める」という関係上 置きザオしたい場合は手動入力よりも、遥かに安定して繰り出すことができます。
@user-lf1om7ij4s
@user-lf1om7ij4s 4 года назад
次のゼシカ戦やばそう
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
バグか何か分かりませんが「仲間呼び」をしないようなので、実は単体・・・ ドルマゲスも「使用するとフリーズする」とありますが それは「バトルロード」で出現した時にであり フリーでは使用しないという結果もあったため、原因は分からず・・・
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 8 месяцев назад
16倍って大したことなさそうにも見えてザバンですらHP2768攻撃力688に化ける倍率という
@user-ve9mi5it4o
@user-ve9mi5it4o 3 года назад
瓦礫投げつけ一発160も食らったかな?ん?1600……
@survivalaza
@survivalaza 4 года назад
ここまでくるとキャプテンクロウのスーパーハイテンションのダメージ量が気になる…お色気に悩殺されるでしょうけれどw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
16倍のキャプテン・クロウの攻撃力は4096なので SHTだとダメージが9999になる可能性は十分にありますね。
@skeywtk6066
@skeywtk6066 4 года назад
@@miichi2012P クロウさんの攻撃力って256だったんですか・・・ なんかビックリした
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
@@skeywtk6066 解析値によると256のようでした。 ボスのステータスはこちらにザっと載せてあったりします。 blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#6
@mmmasa102
@mmmasa102 3 года назад
純粋に、痛いガレキと痛くないガレキって何が違うんだ??
@gold5194
@gold5194 3 года назад
やっぱドラクエのAIのレベル高ぇよな
@user-ponyan1023
@user-ponyan1023 3 года назад
ベホマラーは16倍にならなかったようだ。
@miichi2012P
@miichi2012P 3 года назад
「規定ダメージ系」は攻撃/回復問わず、どれも1倍の時と同じです・・・ (敵側の技データは味方側データと共有している部分が存在するため、どちらも変動してしまうのを避けるため) 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
@user-yp8ib8jm8k
@user-yp8ib8jm8k 3 года назад
あ、これ改造なのか。3DSの8かなんかPC版的なのがあってそれでこれだけインフレしたのかと思った
@miichi2012P
@miichi2012P 3 года назад
そうですね。ゲームシステムを改造した物の類になります。 この動画シリーズを上げるきっかけになったのが 「ブログの画像につよさというコマンドがありますが、これを適用したらどうなるんですか?」 というコメントから、動作確認動画(永遠の巨竜ステ4倍)を上げたところ 「ほかの敵でもみてみたい」「最大にしたらどうなるんだろう」 「これでボスメドレーとかしてみてほしい」というコメントを多数いただいたため この動画シリーズが生まれました。
@AMENOMIN
@AMENOMIN 4 года назад
1体になればそんなに怖くないな。スーパーハイテンション竜神王の通常攻撃をくらっているようなもの。(ガレキは除く)
@user-li9zu7se8b
@user-li9zu7se8b 4 года назад
これ見てレベル五十で竜神王行ったの思い出した
@user-fd3zr4gp7m
@user-fd3zr4gp7m 4 года назад
レティス戦は蘇生が間に合わずに数ターンでやられると予想
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
なるほど、良い予想ですね。 私も実はいくつか不安点があるので、厳しいのではないかと思っていたりはします。 (実践はまだなので、何とも言えないところですが)
@user-mm6rr7ff4g
@user-mm6rr7ff4g 4 года назад
味方パーティーを16倍の強さにできますか?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
それは不可能で、適用したとしてもフリーズしてしまいます。 (ない命令を動かすため、ゲームが止まってしまいます)
@user-tm9vy4ld8o
@user-tm9vy4ld8o 3 года назад
ドルマゲスはライダーバトル参加者かな?
@user-xc8sy3zh1o
@user-xc8sy3zh1o 4 года назад
瓦礫って攻撃力依存なんだw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 года назад
意外とこういった発見が多いシリーズになってますね・・・
@user-xc8sy3zh1o
@user-xc8sy3zh1o 4 года назад
miichi2012P/Kurasisu そうですね( ̄∀ ̄)
@user-bh3rr5xv3i
@user-bh3rr5xv3i 3 года назад
いっつも思うんですがふしぎなタンバリンぶっ壊れすぎませんかね
@miichi2012P
@miichi2012P 3 года назад
敵が圧倒的に強い状況や、守備力が高すぎる上ルカニが効かない相手だと 1ターン総ダメージをタンバリンでリターンし切れないので、使わないパターンもあります。 それ以外の場所では火力を底上げするのに非常に有用であるので、積極的に使いたいアイテムですね。 某所でふしぎなタンバリンの亜種が使用不可に修正(=ぶっ壊れ認定)されたのもうなずける話ですね。 (まああっちは消耗品かつ入手制限があったので、1個100万Gとかで取引されており、使う人も限られていますg)
@yuhs1820
@yuhs1820 4 года назад
あれ?ゼシカ揺れてるのは気のせいかな(最後の方避けた奴)
@loo2184
@loo2184 3 года назад
ps2版は揺れるよ
Далее
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