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【DTM】マスタリングの基本的な考え方と実例を紹介【ラウドネス正規化対応版】 

Keinoaza DTM Channel
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0:13 マスタリングとは?
0:42 ミキシングとの違いは?
2:03 ミキシングでマスタリングと同じことやっていい?
2:50 ラウドネスノーマライゼーションの話
6:27 Waves Puigchild 670
7:22 Fabfilter Pro-Q3
8:04 Kush Hammer DSP
8:33 Brainworx bx_digital V3
9:41 Slate Digital FG-Gray
10:33 eiosis Air EQ
11:28 Fabfilter Pro-L2
14:24 ディザリングについて
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「楽曲のクオリティを上げたい」
「自分のミックスに自信がない」
「DTMミュージシャンとして成長したい」
こんなふうに思っている人がいれば、僕はこう答えます。
『大丈夫、必ずできるようになります。』
ミキシングには正しい手順があるので、
正しい手順でミックスすれば、格段にあなたの楽曲は良くなります。
逆に言えば、正しい手順を知らないままだと
ずっと楽曲クオリティは上がりません。
名曲と言われている楽曲がどれも素晴らしいミックスになってるように、
感動する音というのは、「良いミキシング」ありきなんです。
僕が書いた「ミックスを成功させる5つの原則」では、
ミックスの正しい手順の一番重要な部分をお伝えしています。
これを読んで一歩ずつコツコツと、正しい手順を身につけていきましょう。
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#DTM
#マスタリング
#ラウドネスノーマライゼーション

Опубликовано:

 

2 окт 2024

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Комментарии : 45   
@ぺーぺー-p3u
@ぺーぺー-p3u 4 года назад
マスタリングする時はミックスしたものを合わせて書き出してからマスタリングした方が良いのでしょうか…?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
そうですね、一度書き出すことで2mixの波形見て意図してないピークがないかチェックできますし、アップコンバートしたプロジェクトでマスタリングした方がエフェクトの乗りが綺麗に聴こえます。
@hrhdh9311
@hrhdh9311 4 года назад
マスタリングがなんなのかよくわからなかったので 勉強になりました!
@user-eg2vz1lr8v
@user-eg2vz1lr8v 2 года назад
曲がカッコ良すぎて入ってこないw
@kikabocha
@kikabocha 3 года назад
めっっっちゃわかりやすいです! ありがとうございます!
@8yuriyu8
@8yuriyu8 4 года назад
ユニティーゲインっていうのは音量だけ一定で音圧変化だけ確認する機能って解釈であってますか?(; ̄ェ ̄)ググったんですがいまいちわからんくて
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
その通りですー
@aue6409
@aue6409 4 года назад
すごい助かります。 最後にpro l2を使えばラウドネス規定内に抑えながら音圧調整できるってことですかね…?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
ありがとうございます。Pro-L2だからというわけではなく、ラウドネスメーターがついているリミッターであれば同じような処理はできますね。
@あい-o1b4x
@あい-o1b4x Год назад
全てのon offで驚きました
@George-by5fs
@George-by5fs 2 года назад
毎日見て、勉強させてもらっています。お手数ですが、ウェーブスで代用できそうな商品あったら教えていただきたいです( ; ; )
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 2 года назад
ありがとうございます。何の代用かわかりませんが、Wavesにもマスタリング用途のプラグインはいくつかあるので大体は代用できると思います。
@George-by5fs
@George-by5fs 2 года назад
@@KeinoazaDTMChannel ありがとうございます。ウェーブスでおすすめのマスタリングプラグインはありますか?もちろん用途によると思いますが💦
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 2 года назад
個人的にはWavesでおすすめのマスタリングプラグインはないので、現状他社を使っています。すみません。 単にマスタリング用途ということであれば、L3-LL、F6あたりになると思います。 唯一Puigchildはwavesでマスタリングで愛用してますね。
@George-by5fs
@George-by5fs 2 года назад
@@KeinoazaDTMChannel ありがとうございます。助かりました^_^
@hrhdh9311
@hrhdh9311 4 года назад
できれば使ってるプラグイン買いたいので買いて欲しいです!
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
ありがとうございます。 概要欄にプラグインを追加したのでチェックお願いします!
@hrhdh9311
@hrhdh9311 4 года назад
Keinoaza DTM Channel ありがとうございます!!
@coskt6106
@coskt6106 3 года назад
マスタリングでサチュレーターの重要性を思い知らされました。 僕のような素人の曲だとピークが異様にふれているのに音が小さく感じるのですが、 これは最大ピークとRMS値に差があるからだと思います。そしてこの差を縮めるエフェクトが コンプよりもサチュレーターのほうが顕著に現われました。 やりすぎると簡単に音が割れるので注意ですが、薄くかけるのは重要だと思います。 また、ラウドネスのバランスに関してはミックスの段階でよくリファレンスを聞き、 マスターEQに頼らず各トラックの音量バランスで頑張ろうと思います。
@coskt6106
@coskt6106 3 года назад
サチュレーターでRMS値を上げましたが、結局RU-vid側の自動音量調節機能で 音が小さくなってしまいました。やっぱり音量バランスが必要ですかね。
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 3 года назад
youtubeのようなノーマライゼーション環境で音圧を上げたのに他の音源より音が小さいと感じる場合、大抵は帯域整理やダイナミクス処理が不十分の可能性が高いです。 基本的に音数が少ない方が音量を上げやすいので、可能な限りトラック数を少なくして目指す音量感になるかを試すところから始めると解決策がみえるかもしれません。
@coskt6106
@coskt6106 3 года назад
僕の場合はlow fi過ぎたことが原因で耳に響かない音域が大きすぎ、音量が低く感じた可能性が高いです。 マキシマイザーで簡単に音が大きくなるので、RU-vidにアップするまでに気づかないことが多いですね。 ご指摘ありがとうございました。今後は念入りに帯域整理していきたいと思います。
@IIlIIIlIllIlIl
@IIlIIIlIllIlIl 4 года назад
削るべきピークってのがどういう音なのかわかりません
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
2k~3k付近に音が集まりやすいので、飽和してシューという音がうるさく聞こえていたら少し削ったりしますね
@ikinariiwaretemo0987
@ikinariiwaretemo0987 Год назад
5:10
@8世紀前7年前6か月前5週
@8世紀前7年前6か月前5週 3 года назад
とっても説明がわかりやすい!!!圧倒的高評価!!😆あと曲カッコ良すぎです!!もしかして元々バンド活動とかされてましたか?🤔
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 3 года назад
ありがとうございます!元はバンドやってましたー
@sharkmaker2348
@sharkmaker2348 4 года назад
こんにちは。個人的質問があります。Cubase内でマスタリングまで完結させているのですが、自分の曲を書き出して、解析を行ってみると、最低サンプル値、最低サンプル値、ピークアンプリチュードが毎回-0.01dbになってしまいます。 自分がレファレンスで聞いているプロの方が作った曲は先ほど挙げた項目がすべて0.00dbになっています。 ノーマライズなども関係あるかと思い実験してみたのですがうまくいかないです。 Wavelabのようなマスタリングの専門のソフトでないとこのようなことはできないのでしょうか。 長文失礼しました。
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
質問ありがとうございます。リミッターのアウトプットを0.0にしていてもそうなるのであれば、そのリミッター仕様だと思います。こちらで確認した限りではCubaseでマスタリングしたものは(16bit/44.1kHz環境で)0.00dbになっていました。
@sharkmaker2348
@sharkmaker2348 4 года назад
@@KeinoazaDTMChannel さん回答ありがとうございました。 リミッターはCubaseのBrickwall Limiter 使っています。これは、自動的にヘッドルームを作るように設計されているのでしょうか……??
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
確かにBrickwall Limiterを使うと-0.01になりましたので自動でヘッドルームを作ってますね。Brickwallの本来の意味的にはこの仕様で合っていると思いますので、気になる場合は外してもよいかと思います。
@sharkmaker2348
@sharkmaker2348 4 года назад
​@@KeinoazaDTMChannel さん ありがとうございます。 Brickwall Limiterの効果の勉強不足でした。 解決しました!
@ジャルディーノチャンネル
プラグインって手軽だし良さがある(ーー;)けど、、個人的にはアウトボードで処理するな〜。オレは化石に近いかも草
@ak.t4317
@ak.t4317 4 года назад
お疲れさまです! 今の楽曲でこちらの方法を試してみたいのですが、(Waves以外は)今回ご紹介のプラグインを持っていない状況です。。Wavesで各工程やるならどのあたりのプラグインが使えるのか(同等か) ご紹介いただけないでしょうか。宜しくお願い致します!
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
Fabfilter Pro-Q3 → 今回の用途であればなんでも代用可能 Kush Hammer DSP → H-EQ Brainworx bx_digital V3 →F6などMS処理できるデジタルEQ Slate Digital FG-Gray →SSL G-Master Buss Compressor eiosis Air EQ → H-EQ Fabfilter Pro-L2 → L3 もしくはL3-16 こんな感じでしょうか。実際に代替した音を試してないので予想ですが。。。
@ak.t4317
@ak.t4317 4 года назад
Keinoaza DTM Channel お忙しいところ、どうもありがとうございました!m(_ _)m Wavesはほぼ持っていますので、今度試してみたいと思います!
@sukeza
@sukeza 4 года назад
音楽業界に25年ぐらいいましたが、サチュレーションという言葉は聞いたことがありません。どういう意味で使ってらっしゃるのでしょうか? ググっても分かりませんでした。
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
この辺りが分かりやすいかもしれません。soundevotee.net/blog/2019/05/07/saturation/
@sukeza
@sukeza 4 года назад
@@KeinoazaDTMChannel ありがとうございます。なかなか難しいですね。それにしても、物凄い数のエンジニアと仕事をしてきましたが、一度も聞いたことがなかったのはなんででしょうかね。どうせ言っても分からないと思われたのかな……。
@johnfrusciante5114
@johnfrusciante5114 Год назад
@@sukeza 聞いたことないというのはビックリな話ですね。 アナログ機材しかなかった時代の方ならサチュレーションと意識せずに結果だけを受け入れてたか、違う言葉を使ってたとかなんですかね?(歪み・ディストーション・キャラクター等)
@ryotahasegawa8728
@ryotahasegawa8728 3 года назад
楽 曲 が 良 い w
@enr4213
@enr4213 4 года назад
ガクトみたいな曲だな。
@yuitaristyui326
@yuitaristyui326 4 года назад
早速動画にしていただいてありがとうございます!
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 4 года назад
いえいえ!リクエストがあればお気軽にお願いします!
@yuitaristyui326
@yuitaristyui326 4 года назад
@@KeinoazaDTMChannel 勉強になりました!ギターの処理や定位、デュアル、クアッドトラッキングなどについて解説していただきたいです!
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