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【FF12は名作!?駄作!?】FF12が人を選ぶ作品だった理由5選【ファイナルファンタジー12】 

ろびん / FFランキング
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27 дек 2022

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Комментарии : 672   
@JAJANBOB
@JAJANBOB Год назад
探索と世界観への没入感という意味だと歴代ゲームの中でも1番で好き ガンビットを悩みながら組んで後は行きたいところに行って目的を果たすだけなのにめちゃくちゃ楽しかった ただ、動画にもあるけど召還獣の使いにくさとミストナックだけは何とかならんのか…とは思ってた
@user-sz6qe2es5k
@user-sz6qe2es5k Год назад
小学生のころに初めてプレイしたFFがこれでした。当時はストーリーが難しすぎて頭が混乱しましたが、FFの先入観が無い状態だったので純粋にRPGを楽しめました。中学に上がるころには内容も入ってきてやりこみ要素をクリアするなど、なんだかんだで5年くらい遊びました。
@user-mt8if3kb4k
@user-mt8if3kb4k Год назад
自分もFF12は好きです。 ヴァン君(パンネロも)は、”一般人代表” という立ち位置なんですよね。プレイヤーが物語を俯瞰して見やすいように設定されたんでしょうけど、印象的には ”外野” 感の方が目立ってしまったかなと思います。 なんでも開発当初は、バッシュが主人公になる予定だったとか。 PS2オリジナル版では、やはり戦闘面がネックでしたね。特にMP管理とヘイト管理が大変でした。 上級魔法は順番待ちがひどい上に消費MPが高過ぎたし、ヘイトについてはゲーム内でほとんど説明されなかったので、ゴリ押しタイプの自分は盾なんてほとんど装備しませんでした。おかげでシナリオクリアがやっとでしたね。 逆にHD版ではダメージ限界が撤廃されたり、全ジョブでクリア可能なように調整されていて(もしかしたら敵側は未調整かも?)、拍子抜けしてしまいました。 ガンビットについては、全自動にしづらいように、あえて少し不便になるように条件を用意したそうですよ。 BGMはすごく良いですよね。 FF12の曲が好きな人には、ぜひWiiの ”オプーナ” というゲームのサントラを聴いてみてほしいです。 ネタにされがちですが、実はゲーム自体も良ゲーなんですよ!
@user-vi8jd9zb1v
@user-vi8jd9zb1v Год назад
FFシリーズをやった事なかった自分がこの12だけやたら賛否が激しく逆に興味が湧いてプレイしたのは良い思い出。 ストーリーに対して「スターウォーズっぽいな」と時折突っ込んではいましたが、ガンビットシステムにどハマりしてしまい広大なステージでの探索にのめり込み、最終的には壮大な世界観に魅せられて大好きな作品になりました。 分かりにくい部分が多いというのも個人的には想像力が掻き立てられてワクワクが止まらなかったのでそういう意味では凄くプレイしていて楽しい作品でした。
@user-cc6rf4ql6p
@user-cc6rf4ql6p 2 месяца назад
世界観が違いすぎるからあまり意識してなかったけど、言われてみれば確かにスターウォーズっぽいね。 ジャッジはさながらシスの暗黒卿といった所か。
@linolesub4791
@linolesub4791 Год назад
初めて触ったFFが12ってのもありますが、ほんと思い入れが深い作品ですね。ろびん氏も好きで嬉しいw 初見時は幼かったのでバルフレア一強だったんですが、歳食うとバッシュのカッコ良さが分かってくるといいますか……そういうゲームって良いですよね。 あ、9ヒット法にはお世話になりましたありがとうございますww
@kousuke802
@kousuke802 Год назад
FFで9と並んで一番面白いと思うんだけど、確かに人気はないな(笑) ヴァンは影が薄いというより、親近感のある主人公だと思うんですけどね。 みんなヒーローや勇者が主人公じゃないと嫌なのかな。 魔王を倒せば皆ハッピーって単純な話ではないし、心情描写の細かさとか含め大人向けではあるんでしょう。 国家間の争いという1市民ではどうしようもない時勢のうねりの中で、等身大にあがき、恩讐を超え、前を向いて明るく頑張るヴァンがすごい好きですけどね~。 あとはガンビットを考えるのはホント楽しいし、メチャメチャ広いマップをお宝やレアモン、召喚獣など求めて歩き回れるのも最高。
@betan506
@betan506 Год назад
リマスター版で本当に良くなったと思う オリジナルの形を崩さずに新要素を入れて遊びやすくなってる
@user-ce1yw2qo8f
@user-ce1yw2qo8f Год назад
ヴァンの声優の交代は、事務所との折り合いがつかずに外伝では小野さんが担当しただけであって、その後の本編リマスター版では元々の武田航平さんが担当しているので、さすがに、ということではないようです
@MeltyRose2802
@MeltyRose2802 Год назад
補足すると、 本編:武田航平 ディシディア:小野賢章 なのですが、ディシディアシリーズに登場させる為に武田さんにオファーしようとしたところ、武田さんが事務所を移籍していた為に話がまとまらなかった、ということなので武田さん自身の問題ではないですね
@user-lo3ge4ky9r
@user-lo3ge4ky9r Год назад
モンストのFFコラボのヴァンも武田さんがやってるよね
@user-qt3ne2xn4j
@user-qt3ne2xn4j Год назад
最初、若さに任せて騒ぐことしか出来なかった主人公が出会いによって未来を見るようになったのは良かった。自由そうなバルフレアがシドの過去に囚われてたとか。実はヴェインやシドこそが本来の主人公的ロールを背負ってる所とか、味わい深い。 フィールドの作り込み、ランダム要素のあるフィールドアイテム。植松氏とは違うスケール感の音楽。自由度の高いメンバー入れ替えとガンビット、遠くに見えるまだ未知の敵。FFで一番、冒険してる感がでてる作品でした
@r-n-o7286
@r-n-o7286 Год назад
・FF10→ユウナ「いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから、思い出してください」 ・FF12→パンネロ「でもね、亡くなった人たちの心は、もう動かないんだよ」 狙ったのかどうかわからないけどFF12ってFF10のアンチテーゼになってるんですよね。 FF10から入ったファンが難色を示すのも無理ないと思います。 ちなみにシステムも、FF10→キャラ育成重視、FF12 →戦略、戦術重視
@kazukishi4728
@kazukishi4728 Год назад
実はこういう観客型主人公って結構好きなんですよね。 勇者だろうが英雄だろうが所詮は人間。たった一人で何でもかんでもできるはずがない。 大きな偉業を為し遂げた人物、そこには必ず協力した仲間がいる。 レンジャー役とかスカウト枠とか、もっと言えば荷物持ち係とか、縁の下の力持ち的な、「自分でなくてもいいけど居ないと必ず困る」役処は大好きです。 FF12ってあまり救いのないストーリーだと思うので、主人公を観客側に置くことで後味の悪さ(と言えるほどでもないですが)を緩和しようとしているのかもしれません。(結局自称神連中は健在だし)
@user-uz6vv8db1c
@user-uz6vv8db1c Год назад
ゲームって、普段感じられないような体験ができる事が大きいので、そのゲームで観客させられたら映画見てるのと変わらない。 ゲームである意味がない。ゲームでくらい、本当の意味でも主人公でいたいプレイヤーが多い中、観客をさせられたら何をやらされてんだよ。 俺、一般人の傍観者かよってなるんじゃないかなと思います。だったら、バルフレア主人公でヴァンが脇役で良かったと思いますよ。
@user-iu4gq9bz5c
@user-iu4gq9bz5c Год назад
@@user-uz6vv8db1c それこそ、人それぞれ笑 「群像劇」物は他にもたくさんあるのに、わざわざあなた自身の趣向を狭めるような偏見は控えたほうが...。
@user-iu4gq9bz5c
@user-iu4gq9bz5c Год назад
@@pon_kotu 長い。他人のコメ欄で語りすぎ。 「言い訳のオンパレード」って...そこから成長したじゃないですか。 戦争経験は、結局「当事者」しか分からないことです。そんな境遇の子供達の視点で進んでゆくことになっただけですよ。
@user-je5fd1eh3t
@user-je5fd1eh3t Год назад
ディシディアFFのノクトも異世界に迷い込んだ一般人感あって好きだった😄
@user-pr1ig7oj3y
@user-pr1ig7oj3y Год назад
小学生の時とかにプレイすると情勢とかよく理解できないからストーリーとか世界観に対する理解度ヴァンと同程度になってちょうどいいんだよね!
@user-wu4lf6pw8v
@user-wu4lf6pw8v Год назад
懐かしいな…やってた時は、ガキンチョだったからアーシェに全召喚覚えさせたりしてたな。 ガンビットとか色々な要素あるから好き嫌いは激しいかも知らないけど自分は好きだった。 バッシュの「だからこそ、足掻くのだ」がカッコよすぎて惚れたのが思い出
@bennetgame19
@bennetgame19 Год назад
聞き慣れた声なのにFFの解説してて頭バグりそうになった 解説わかりやすいし、面白い
@user-ro9ur4mv4c
@user-ro9ur4mv4c Год назад
初コメです。確かにおっしゃる通りです。 確かに無印、ゾディアック両方やりましたが成長システムは個性が出せると言う意味で天と地の差がありますね~、、、
@user-ll4hx8iu1z
@user-ll4hx8iu1z Год назад
12は音楽が好きでした。 他のff作品とはひと味違うあのオーケストラの感じが神秘的で、世界観にもマッチしていたのであれはあれで良かったんじゃないかなと思います。
@user-ms3qs1wo4s
@user-ms3qs1wo4s Год назад
イヴァリースといえば崎元仁さんですからね。タクティクスも名曲が多いです。
@user-sz6qe2es5k
@user-sz6qe2es5k Год назад
音楽良いですよね。個人的には東ダルマスカ砂漠とオズモーネ平原のBGMが好きです。
@Potelong.master
@Potelong.master 8 месяцев назад
ラバナスタ聴くと懐かしくて涙出てくる。
@TN_PP6KP
@TN_PP6KP Год назад
「物語が難解」というポイントは短所にも長所にもなるポイントですよね。 理解しづらい、難しいという理由で引いていくのも確かに分かりますが、難しいからこそ全ての要素が網目のように絡まりあっていて、起きていく出来事が本当に別の世界で起こった出来事かのような作りこみで面白かったです。 世界も機械と魔法が丁度いい具合に混ざり合っていて、自分はFFの中で一番「ファンタジー」を感じました。その世界観が最高でした。 戦争もののシナリオを書くにおいて「国の王子の物語」とか「国の戦闘隊のリーダーの物語」とかの前線の物語を描くのではなく、「亡くなったと思われている王女が戦争の裏で動いて状況を有利にしていく」という裏方のシナリオを書くのがセンスの塊で大好きです。そこが人を選ぶ理由であるのは分かりますが、私は大好きです。
@user-xr7wg4uf9o
@user-xr7wg4uf9o Год назад
様々な試み・物語を超融合した結果、人を選ぶ作品になったという印象。 色々遊べるし探索するのも面白いけど…少なくともFF初心者にはお勧めし辛い。
@user-ou6xk7yx2j
@user-ou6xk7yx2j Год назад
OPムービーからのタイトル画面に移行する演出がめちゃくちゃカッコよかったのに、 リマスター版ではカットされてたのがショックだった😂
@user-ng8cd2qb2m
@user-ng8cd2qb2m Год назад
最近あらためてプレイし直してるけどやり込みするなら攻略本かWiki必須だと感じるな。 序盤の低レベルでもワイルドザウルスが倒せるように武器や魔法が入手できるようになってたりしてて、そういう開発者の意図に気づくと楽しいゲームだ
@xxxwandaxxx
@xxxwandaxxx Год назад
めちゃめちゃ好きな作品。 これを語るうえで前提となるのがMMOのFF11ですね。これをオフラインでやろうとしたのがFF12かなと。FF11もプレイヤーはストーリー的にはほぼ空気で見届け人的な感じだったような。なのでオフラインでもそれと同じことをしたのが受け入れられなかったんでしょうねえ。
@user-dw9nx8bz2l
@user-dw9nx8bz2l Год назад
メチャクチャ好きだわ12 でも賛否両論なのも理解できる
@tarimotarimotarimo
@tarimotarimotarimo Год назад
FF12…面白いですよね 確かに主人公は影が薄いしシナリオもあれ?と思うとこがありましたがそれ以上に あのフィールドを自由に歩いて冒険できる というワクワク感…最初の町出てすぐの の所にTレックス的な恐竜が歩き回っているの見た時なんてもう… このフィールドをレアモンスターやモブハントで走り回ってるだけである種の物語ですよw
@user-yz2wf8wq9b
@user-yz2wf8wq9b 5 месяцев назад
タクティクスもそうだが、この世界観がすごい好きだった。 バルフレアとかバッシュとかキャラクターもかっこいいし。
@Harapunch
@Harapunch Год назад
どのゲームでも、物語より戦闘システムを優先派だからずっと楽しかったな。ガンビットシステムみたいなのまたやりたい。
@user-yx4mr4qs9o
@user-yx4mr4qs9o Год назад
まだおこちゃまだったこともあってストーリーは全く覚えてないけど、バトルが楽しいし広大で綺麗な世界観にワクワクする新鮮な音楽、クリア後のやり込みにはまってました それまでのFFはストーリーと植松さんの音楽が大好きだったけど、12も違う形で好きでした 当時は中古屋さんに大量に並んでたので人を選ぶ惜しい作品だなと感じました
@user-vb1hl3sf8g
@user-vb1hl3sf8g Год назад
FFTのイヴァリースの世界観が一番好きなので12の発売を心待ちにしていました。 召喚獣もTのルカヴィの名前使っててベリアスとか出てきた時やエクスデスとか5までのラスボスの名前した召喚獣出てくるのは新鮮でしたね。これにバハムート達も普通にいれば尚よかった。 ただ、戦闘システムにおいては戦闘終了しても画面が変わらずで一番寝落ちしたFFでもありました。 一番の不満点はボスが使ってくる絶対防御状態が本気でうざかった事です。
@user-xp2io9et5b
@user-xp2io9et5b Год назад
ガンビットシステムは本当にすごかった…あれにフォーカスした作品を別途出して欲しいくらい奥が深かった。 実質、プログラミングの面白さが詰まってると思う。
@keepkvow
@keepkvow Год назад
無印当時にプレイし、今またPS4でやってますがら、ヴァンの主人公感が増してる気がします。新たなシーンが増えてるのか、私が大人になったのか。。。
@user-vm6mw2ks4s
@user-vm6mw2ks4s Год назад
正月休みにまた買ってやろうかな〜
@user-vf4hc8iz9u
@user-vf4hc8iz9u Год назад
ガンビットによる戦闘、広大なマップ、強敵の多さなどは歴代FFで一番好きな要素。
@atreiciarosemarry9049
@atreiciarosemarry9049 2 месяца назад
シナリオを評価してないけど、12のストーリーの歴史を一つ一つ説明出来るのか?
@user-vc8cr7ie8w
@user-vc8cr7ie8w Год назад
FFTA2をプレイしてるかしてないかでヴァンパンネロの受け入れ度合いが変わりますよね。音楽もFFTA2の音楽をオーケストラVerで使用していたので好きでした。が、自分がプレイしたFFの中で唯一の未クリア作品です。
@user-cc9go2nt8i
@user-cc9go2nt8i Год назад
FF11でパーティ作るのに疲弊してた俺にはFF11のオフライン版みたいな感じで凄く楽しめた あとボス戦の音楽がよかったね
@user-oe2gp5sg7y
@user-oe2gp5sg7y Год назад
FFは10以外は遊んだことがなかったため、十分に楽しめましたよ。 確かにストーリーは難解でしたね。理解出来れば本当に面白い内容だと思います。 最近スイッチ版でまた遊んでますが、やはり面白いです。
@user-cs7yq9zz7p
@user-cs7yq9zz7p Год назад
ff11から12へ移行したため、戦闘に関してはスンナリ行けた印象。ガンビットは今のrpgに実装しても問題ないシステムだと個人的には思う。
@user-es8do8ek5h
@user-es8do8ek5h Год назад
世界観が出来上がっているから考察も捗るし、ハンドカタログで補完するところも非常に奥深い。国同士の争いから内紛、経済や人々の生活への影響まで本当に良く練られている作品。ただスタッフの変更のせいかドタバタによってストーリーが難解すぎるのが問題だったか。戦闘面も難解。人は選ぶがハマる人はハマるからオススメ。ただストーリーは難解というより収集がつかなかった感もある。
@user-ku2qg7nk9w
@user-ku2qg7nk9w Год назад
世界観が堪らなく好きだから、何周もしたゲーム ダウンタウンの雰囲気とか昔めちゃくちゃ好きだった
@Hacoichi
@Hacoichi Год назад
うちは12が一番好きです✨確かに初代からやってるファンとか、植松氏を期待していたファンには……って感じでしょうね😅 でも個人的には12から始めたので、 戦闘システムも斬新で面白いし、グラフィックもキレイやし、曲も勿論最高、なんといっても世界観がうちの中でドハマりでした😳💕 因みにジャッジ推しです👍💕
@user-oe2gp5sg7y
@user-oe2gp5sg7y 10 месяцев назад
1週目はよく分からないうちに終わってしまいますが、2週目を遊ぶとストーリーも理解できるようになり俄然楽しくなりますね。 ジャンダルム、スイッチ版では裏技が使えないので正攻法で執念で2つ入手しましたよ。。。ザイテングラートは諦めました。
@liberation4498
@liberation4498 4 месяца назад
PS2版当時中学生でしたが、FF12大いにハマってました ガンビットは試行錯誤を繰り返していかに最適なオート戦闘を構築していくかが面白かったですね BGMも最高に良かった 後に不評だった事を知って驚いた記憶があります
@Matsuura-sd5ii
@Matsuura-sd5ii Год назад
ガンビットがとにかく最高だった 主人公の脇役っぷりは気軽に遊べるから逆にちょうど良かった あとタクティクス好きなので馴染みある単語が多かったのも良かった
@0141nasubi
@0141nasubi Год назад
はじめふれたFFかつゲームがFF12だったのはラッキーだったと思う。いろんなことを知りすぎることで楽しめないことはあると思う。ライセンスはどれを開けたらいいか悩みながら開けたし、ガンビットはうまく決まると楽しかったし、きれいなグラフィックのでかくて強い敵を、純粋な心ですげー!かっけー!勝ちて―!!って遊べたのが今考えると本当によかった。 ボムキングとか初見殺しな敵めっちゃ覚えてる
@user-tl2ox9jw6q
@user-tl2ox9jw6q Год назад
無印版は13年ほど前にプレイしたけど個人的には名作だった。 当時はネットの評価も低かったが最近は高評価に転じてきてる。 ユーザーがようやく作品に追い付いてきた感じ。
@yuha46
@yuha46 Год назад
ガンビットは操作キャラは切って自操作してドラクエ式でやってたなー 本編での影薄かったけどヴァンとパンネロ好きでレヴァナントウイングも買ったよ パンネロの没になった踊りのエピソードとか本編で見たかったよ
@user-cv4id1jx5s
@user-cv4id1jx5s Год назад
色々なシステムがよくて結構好きな作品だったな、ストーリーは全く覚えてないけどw
@user-zb6vw3kd3u
@user-zb6vw3kd3u Год назад
自分も12好きです。 なかなか一般受けしなくて寂しいですよね笑
@user-mh3vx1rw3h
@user-mh3vx1rw3h Год назад
世界観、bgm、やり込み要素 どれも好きだった。7とか10も大好きだけど12は毛色が違うけどとてもいい作品だとおもいます
@user-zz4yo9yg9x
@user-zz4yo9yg9x Год назад
FF16みたいなアクションゲーだ戦闘が単調になりやすいし FF12路線の戦闘システムを引き継ぎながら続編を作ってほしかったな
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Год назад
ま、まあ初めてのアクションバトルだったから、難しくて「アクションむずすぎて二週目とかソウルゲーやんけ!求めてたんとちゃう!」となるのを恐れてのあの操作難易度にしてるだろうから、結局のところ簡単すぎると単調なのとRPG要素少ないのも相待って別の批判が生まれたよね😂 ダークで大人のff作品としてわざわざ出したんだから個人的には難しい本格アクションrpgゲーム突き詰めて欲しかったわ。 ナンバリングとリメイク作品でコマンドバトルやアクションをうまいこと両立してそれぞれ完成させていってほしいね
@user-zq9dn8nx1m
@user-zq9dn8nx1m 7 дней назад
FF12のストーリー良いですよね ディレクターが、明らかにスターウォーズ好きでソロ好きなのがわかる😂
@user-lz4fq1tu6n
@user-lz4fq1tu6n Год назад
『この場を借りて自慢しておきます』 逆に清々しくて好きw
@user-hc4wd8hd8o
@user-hc4wd8hd8o 5 месяцев назад
最近初クリアしましたがクリア後が本番ですね。自由度高くて本当に面白い。かなりやり込んだと思っても新規のムービーや行けるとこが増えてってびっくりする。ただ倍速機能ついてなかったら自分は確実に途中でやめていたと思いますw
@user-bc8gz5rw8m
@user-bc8gz5rw8m 4 месяца назад
FF12[ゾディアックエイジ]で一番楽しくかつ大変だったのがザイテングラート入手ですね。[一つ入手出来たけどメンバー全員分を目指してます]
@crowbb1
@crowbb1 Год назад
本日17年ぶり2回目のプレイをしてクリアしました。FFの中で12が一番好きですね。歴史、政治、ファンタジー。最高です。リメイクお待ちしております。
@konyaga-yamada
@konyaga-yamada Год назад
昔やった時はガンビットに慣れなくて苦戦して投げてしまったけど、Switchで息子と一緒にやってかなりハマりました。息子はガンビットさえ設定しとけばサクサク行けるので楽しくやっていました。内容がまだ理解できないので最初から操作できるヴァンが主人公と認識してました😊でもジャック・スパロウ大好きなので好きなキャラは結局バルフレアでした(笑)
@user-vp1ly9pt8t
@user-vp1ly9pt8t 5 месяцев назад
同じく、クリアまではしたし楽しんだけど、最後までガンビットが上手く組めなかった。 使いこなせていたら、もっともっと楽しかったとは思う。
@qwas456
@qwas456 3 месяца назад
オイヨイヨ似てますねw 一応オイヨイヨは武田航平さんですね。なんか流れ的にオイヨイヨは小野さんみたくなってたので 武田さんご本人のオイヨイヨ検証動画も面白かったです
@r-n-o7286
@r-n-o7286 Год назад
あとよくこれはFFじゃない、FFじゃなければよかった的なことを言われるけど、そういう人は多分7くらいからしかプレイしてないんだろうなと思う。FF5以前の作品への強いリスペクトを感じる作品。
@tthmt5761
@tthmt5761 Год назад
めちゃめちゃやりこんだけど、ヤズマットは正直あと少しで倒せる状態ではあったけど、オメガがあとちょっとで全回復されて心折れたので倒せてないんですよね……。 サジタリウスの弓のドロップ率も鬼畜過ぎて、それがあればもう少しオメガも楽にいけそうだったけど、結局投げちゃいましたねー💦 お話は途中で中途半端に終わった印象で(展開的にヴァンがいる必要なくなったから??)、3DSもってなかったのでレヴァナントウイングを知らないので、どうなったのかなーと思ってました
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki Год назад
FFシリーズの物語のテンプレートである悪の帝国アルケイディアに挑むレジスタンス側のプレイヤー。だけでなく悪の帝国に匹敵する別の帝国ルザリア登場(アルケイディア領土拡大への牽制)したのは面白かった。しかもその領土がFFT獅子戦争の舞台王都ルザリアに繋がってるという。
@user-jp8sg4hv4q
@user-jp8sg4hv4q Год назад
自分は最近プレイしたので、完全版は評判も良いし、めちゃくちゃ楽しめました!発売当初にやった人は、整えられていなくておもしろくないと感じた人が多いんでしょうね…
@user-hu4co1kz2m
@user-hu4co1kz2m 7 месяцев назад
FF12の無印版の良いところは、ハンドカタログのモンスターのイラストかな。ウルフ系統のモンスターとかすごく良かったし…後に出たものだとイラストじゃなく、モンスター自体を見れるのが嬉しい反面、味のあるイラストが無くなって悲しいような… 無印のライセンスは基本的に全員同じのを覚えれるから、FFを初めて触る自分からしたらとてもやりやすかった。ゾディアックエイジ版をプレイしてるけど苦戦しまくり 無印の召喚獣は弱いけど演出がかっこよくて大好き。カオスとか特に そして最後に批判覚悟で言うけど… ヴァンの「飛び降りろ!」が「オイヨイヨ」じゃなく普通に飛び降りろって聞こえてたから、滑舌悪いとかは感じなかったな
@user-lo3ge4ky9r
@user-lo3ge4ky9r Год назад
ヴァンはむしろただの一般人なのに国の存亡をかけた争いの渦中に身を置いてることこそがまさに主人公でしょ 自分はそんな等身大の親しみやすい主人公のヴァンが1番好きや
@inakadaisuki2908
@inakadaisuki2908 Год назад
当時はFF11の方をやっていて忙しかったので12クリアだけしてあまりやり込まなかったため、音楽以外良いイメージが無かったです。数年前swich版を買いやり込んだ事で、やっと良いゲームという事に気づきました。超低確率で手に入る最強武器の仕様はどうかと思いますが
@mongolian4923
@mongolian4923 Год назад
16終わった人にオススメしたいランキング1位 FF12という名目でどんどんFF12をオススメしてほしいッピ 国同士の戦いとかの話はこっちの方が面白い あと12のシもがカッコイイ 大人になってやったFF12はマジで面白かった
@user-je2ml9xf8n
@user-je2ml9xf8n 5 месяцев назад
正直、やり込みは歴代最高! このやり込み要素が13、15、16にも有ればそちらの評価も変わってたと思う。
@mk-yy4nv
@mk-yy4nv Год назад
ffで1番好きなタイトルです。世界観、キャラクター、ストーリー、音楽、戦闘、やり込み要素等々全て好みでした。 AIより遥かに優秀なガンビット最高です。戦闘サクサク。 世に出るのが早すぎたかな?
@takasin3137
@takasin3137 Год назад
全員スキルを同じにしたいが為に、ジョブシステムが足枷となってTZAに手を出せないでいる勢ですが、 手持ちのPS2が動かなくなった時のためにいつでも代わりに遊べるようにとりあえずSteamでTZAを買ってます... ガンビットによる完全自動戦闘は作る間が楽しくて、戦闘時は一種の動作確認みたいな遊び。 召喚獣はね...やたらと「力」をアピールしてた割に、というイメージ。 無印では多段ヒットもなければゾディアーク以外9999ダメが上限な上に必殺技を出す条件がややこしすぎましたね。 ニホパラ+万能薬は大好きでした(^p^)
@raijyesu
@raijyesu Год назад
ヴァンとパンネロ好きだった人は評価何とも言えないけど DSで出た続編(?)のレヴァナントウィング本当やってほしい。 ちゃんと主人公してるし、やる人によってはのめり込めるゲーム。 個人だとやり込みきった後、誤ってデータを消してしまいましたが、またやり込んで800時間くらいは楽しんでプレイしてました。
@township7668
@township7668 Год назад
Ⅻは神ゲーだったな、このゲームの低評価論を聞いた時耳を疑った覚えがある 理由5選が納得感ありすぎて、なんかスッキリさせてもらった
@not4401
@not4401 Год назад
本編も面白いがDSで発売された続編のレヴァナントウイングも面白い音楽は本編の使いまわしなんだけどこっちの方が合ってるヴァンがちゃんと主人公やってるしパンネロもヒロインしてる
@user-pc5bc9bp7d
@user-pc5bc9bp7d Год назад
まぁ、12はストーリーより討伐や召喚獣倒すのがたのしいからなぁ
@user-rp1pk9yd2o
@user-rp1pk9yd2o Год назад
12のをやったのが中学生やったかな? ストーリーが難しく感じて、3周くらいやったな。 最近になってzodiacやったけど、やっぱり好きだったな。
@user-sr5bo4gf6y
@user-sr5bo4gf6y Год назад
自分は凄く好きだった ストーリーが真面目で深くて好き それと、多分この主人公とヒロインはプレイヤーが感情移入しやすくするために一般人にしたのではないかな。
@user-lh6nn2db9z
@user-lh6nn2db9z Год назад
自分は、ゾディアックの方買って好きでした。無印のってそうだったんですね。 ガンビット面白いと思ったけどすべて購入しなきゃいけなかったのが不満だった。
@user-qg9or4jf2n
@user-qg9or4jf2n Год назад
最近セール来てたのでこういう動画ありがたいです
@ginga315
@ginga315 Год назад
マップを散策してるだけですぐに敵を倒しまた散策。このバトルのテンポの良さはトップクラスかと😃 あとヤズマットのHPの高さは衝撃的だったw w
@CharlesWainKain
@CharlesWainKain Год назад
まさか5ヒット法発見者がこんなところにww 偶然だけどあの乱数調整はエレガントでした
@user-kv3rz7wd1k
@user-kv3rz7wd1k 7 месяцев назад
バルフレアが男として最高にカッコ良かった。 「この物語の主人公さ」
@ri1944
@ri1944 Год назад
ヘイトコントロールも順番待ちも全く理解せずに突っ走った全身アホ人間でもクリアに支障はそんなになかったけど後で知って無駄に鍛えていたことは思い知らされた
@tetsu8921
@tetsu8921 5 месяцев назад
色々ネガティブな要素が挙げられてますが、私はffで一番ff12が好きでした。世界観、戦闘システムのガンビット、成長システム、やり込み要素が最高でした。シナリオも世間で言われてる程嫌いじゃなかったです。
@shin8724
@shin8724 Год назад
FF12は戦争で負った心の傷を回復していく物語ですが、回復していく順番が パンネロ(最初から納得している)→バッシュ→ヴァン→フラン→バルフレア→アーシェ なのでヴァンとパンネロは中盤でもう自分の生きかたを見つけてしまい、あとはある種の物見遊山となるのでそこがハマらない人にはハマらないのかもしれないですね
@user-qz8kb4kj3y
@user-qz8kb4kj3y Год назад
次の行き先やたら遠いけど結構歩いた→精霊って変なの出てきた→全滅してやり直し ガンビット組んでみた→眺めるだけのゲームになった モブハントで強そうなの出てきた→さっきまでと強さ違いすぎない? で、ストーリーどうなってたっけ ってなって結局何がなんだか分からなくなった オンラインゲーム規模の物を一人プレイしてるような感じ
@user-no4lz4tl7t
@user-no4lz4tl7t Год назад
パンネロは確かに一般人だけど、ストーリーが進むとラーサーの友達っていうポジションに就くから…(震え声)
@user-hv1kt8oi8t
@user-hv1kt8oi8t 2 месяца назад
FF12はモブハントとレアアイテムゲット、強敵討伐と縛りプレイは歴代でも最高に面白いしガンビットが唯一無二過ぎるけどストーリーを全然覚えていない…
@masamune3276
@masamune3276 Год назад
FF12は映画としてリメイク出したら売れると思う
@user-qc1mw6ei5c
@user-qc1mw6ei5c 4 месяца назад
ゲームとして普通に楽しかったわ ストーリーも言われてるほど変ではなかったけど、FFというものに拘りが強い人にしかわからん部分なのかもな
@ch-zc1rj
@ch-zc1rj Год назад
自分は好きだったなぁ。あとパンネロは可愛いかったよw
@user-mn3xv8rf1v
@user-mn3xv8rf1v Год назад
無知でやると竜のひげと源氏装備を取れなかった苦い思い出
@lowdunois8447
@lowdunois8447 4 месяца назад
自分が思った理由全部+α、とても頷ける ぶっちゃけ他のffより圧倒的にストーリーよりも寄り道(やり込み)メインのゲームだと思ってる
@gamerz_high
@gamerz_high Год назад
むか~しむかし無印やって、今ちょうどSTEAMセールで買ったTZAやってる者です。システムは無印版に比べ超快適だし、ストーリーも大人になってみればそれほど難解でもない。主人公問題も、ヴァンじゃなく全員が主人公だと思ってやれれば、別に不満はない。やり込み要素は当然豊富で、昨日最強の矛とトランゴタワーのヘネマラソンが終わりましたが、まだアルファベット付きの最強武器収集とモブハントがたくさん残ってて、ボリュームも問題なし。欲を言えば、もう少し鬼畜ミニゲーがあっても良かったかも。バトルも最悪ザイテングラートで何とかなるなど、救済策もTZAは随所に用意されてて、個人的には純粋に楽しい高評価ゲーかな。でも、音楽は”植松伸夫じゃない感”があるのは確かです(ラバナスタが特に嫌いww)。なので、本動画とは直接関係ないけど、DQ12でも”すぎやまこういちじゃない感”が生じないかが少々不安です。
@user-nj9gs8rk5t
@user-nj9gs8rk5t Год назад
ワシも12好きだわ。普通に強ボス多いし、マジでオモロい。 12縛り放送マジでみたい。 チャンネルが成長したらマジ頼むぅ
@kaise1104
@kaise1104 Год назад
自分も12は大好きです イヴァリースの世界観がいいんですよね やりこみのボリュームも満足、音楽ストーリーも申し分ありません
@11101AHE
@11101AHE Год назад
覚悟の準備は小野さんじゃないんだよなぁ…
@user-kp6ql7xu6y
@user-kp6ql7xu6y 9 месяцев назад
個人的には音楽はかなり好きだったんだけどなぁ〜 召喚獣も歴代のボスキャラから拾ってきたりしててかなりアツかった
@Ppdjabr
@Ppdjabr Год назад
同じく12好きでした!ストーリーは特に難解ではなかったけど、ストーリーに重厚さを出そうとキャラクターや設定に注力した結果、回収しきれず「力尽きた感」が感じられたゲームだと当時の感想として思った。 出てきたキャラクターのほとんどがバックグラウンドや主人公サイドとの絡みがなかったから、感情移入も出来なく、ただのモブみたいで勿体無いと感じた。 ジャッジマスター達それぞれと戦闘する機会があったり、ロザリア帝国で冒険する機会があったり、バルフレアの過去をより深く掘り下げたり、ヴェインの行動にたる理由の核心部分を掘り下げたり、アーシェとラスラの関係性をもっと演出したり、その他のストーリーをより掘り下げて行けば神ゲーと呼ばれるポテンシャルは十分にあったと思う。 「勿体無い」に尽きる! ヴァンもヴァンで逆に素人感がいい味出してたと思うw
@eijibandou1476
@eijibandou1476 Год назад
ツクールシリーズ好きだったので、ガンビットも楽しめた オートレベル上げのガンビット組んで、学校行ってるあいだ放置してたな〜
@user-yf6kn4vy8y
@user-yf6kn4vy8y Год назад
ff12はムービーシーン以外のリアルタイムCGのキャラ顔も良い味出してて好きなんだよね。逆にムービーは少し違和感があって10と逆の評価
@b.b.0918
@b.b.0918 Год назад
当時システムの理解不足もあるけど、戦闘フィールドを自由に歩けるのに敵と距離とってもダメージ喰らうのにイラっとして辞めた記憶がある
@user-xm7sv4kd7k
@user-xm7sv4kd7k Год назад
個人的には政治要素と人間を描いた部分が良く、自然と科学の行く末を会社という概念を入れて描いた7に次ぐ傑作と思います。もう少し各ジャッジの描写があれば尚良し。TZAでは無印にあった、肝のガンビットをそもそも売ってない問題、みんな同じ装備になる問題が改善され、倍速も入って更に良くなってます。主人公はまぁ、サンジかミニスカ王女ですね。二人が成長するための布石という意味でヴァンくんの役割はあるのかと。主人公に重ねる派で未プレイの方は開始からサンジか王女が主人公だと思って始めるとハマれるかも。
@YoshihiroUnten
@YoshihiroUnten Год назад
12って群像劇だと思ってる。ヴァンだけやなく、みんなが主人公。一般人のヴァンやパンネロは僕ら目線。物語の専門用語をバルフレアやバッシュなどがヴァンやパンネロ(僕ら)に教えてくれる…そういう印象かな。
@user-co4uy9zu1s
@user-co4uy9zu1s Год назад
俺はドラクエ派だけど 3と12だけはFFにハマった
@user-ij8uz3fe9n
@user-ij8uz3fe9n 7 месяцев назад
今まさにps4のTZAやってる(笑)セロビ大地の各レアお宝を乱数調整で人数分手に入れましたよ。使えないのばかりだが…コレクター魂です!!
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