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【FF14】なんでプレイしないの?僕には信じられない【吉田直樹の名言】 

FF14 切り抜き@ポップポーン
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※訂正
誤:ゲームコスト
正:ゲームこそ
・【FF14】なんでプレイしないの?僕には信じられない【吉田直樹の名言】
・FF14切り抜き
・PLL切り抜き
・吉P
・旧FF14
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#FF14​ ​#FF#吉田#吉P#吉田直樹#ff#ff14#吉田直樹の名言

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26 июл 2022

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Комментарии : 183   
@tanatos2501
@tanatos2501 Год назад
これ、どの業界にも言えるよね。過去にバズった番組作った局とか、めっちゃ売れた商品作ったメーカーとか、今を知らないくせに知ったかで人の興味を分かってる風に語るプロデューサーとか。
@user-js7of5dj4u
@user-js7of5dj4u Год назад
スクウェアの開発陣について、 ここまで指摘出来るとは流石。 超巨大な成功体験、このキーワード 重要です。いつまでも そこに満足しているから 今の衰退。
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Год назад
情熱大陸で吉田さんを取り上げて欲しいな😊
@code-Veronica
@code-Veronica Год назад
番組史上最多の視聴率を叩き出しそう(笑)
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Год назад
ゲーム知らない人からしたら、誰だこの人?ってならんか?
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Год назад
@@user-ga8pqdgt9 さん 情熱大陸、毎週見てますが 体感的に半数近く知らない人でした。 つい最近だと庭師とか。 それこそ誰だお前は?状態の人多かったと思います。
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Год назад
@@user-pi2ey2it9d 芸能人じゃなくて、職人さんとかも出てるんだったな
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Год назад
@@user-ga8pqdgt9 さん 芸能人は勿論出てますが、 3割くらい??ガチの一般人なので 吉田さんがもしも出てもおかしくないかと🙂 内心、FF16発売前後に情熱大陸出るんじゃないかと期待してたんですが無さそうで残念です😢
@dogsiva6995
@dogsiva6995 7 месяцев назад
ゲーム開発は時間取られるから他のゲームプレイしてる暇なんてないって人も多そう その中でちゃんとプレーして自分の開発に落とし込めるというのは凄いことだと思う
@VICKY-pl4nl
@VICKY-pl4nl 2 года назад
吉田さんは正しいプライドの持ち方をしているプロデューサーだよね。慢心せずに、ものづくりに必要な核心にフォーカスを合わせてプレイヤーを楽しませるってプライドを持ってる。
@ahahamach
@ahahamach Год назад
どっちも15への皮肉にしか聞こえないしそのつもりだろうと受け取ってるwww
@Mer_setsuna
@Mer_setsuna Год назад
​@@ahahamach ストーリーと売り方以外は素晴らしいって言われてるの知らなさそうな物言いw
@user-rw5ok4oq8b
@user-rw5ok4oq8b 7 месяцев назад
その事態に陥った人の説得力凄い
@beebee_41
@beebee_41 Год назад
これは完全に吉Pの言うとおりだなぁ 開発側はちゃんと世界のユーザーが何を楽しんでるか、求めてるか、知らないとと思う
@rw8046
@rw8046 Год назад
ほぼ全てのビジネスに共通して言える1番大事な事。
@MC-nx2tk
@MC-nx2tk Год назад
自分たちの成功やネームバリューに固執せずに新しい作品をより良いものにするための真摯な姿勢は本当にかっこいい。仕事人の粋を感じる。
@sharp3176
@sharp3176 Год назад
敵を知り己を知れば百戦危うからず 昔の人は凄いね
@user-fh5eo2hc8r
@user-fh5eo2hc8r Год назад
ゲーム好きから必ず入るのにいつのまにかどれだけキレイにリアルに軽く作れるかに囚われていってしまう。
@kaodama7220
@kaodama7220 6 месяцев назад
今のスクエニはリメイクという過去の遺産を食いつぶしてる状態だからFF17でまた持ち直して欲しい。16も良かったんだけどまだまだ改善点あるだろって思っちゃった。
@yuki-hc4bm
@yuki-hc4bm Год назад
プライベートや趣味でも仕事と関わることが好きな方が強くはなるよね
@ysk8026
@ysk8026 Год назад
鳥山明「漫画は小学生以来読んでない」 「ドラゴンボールは早く終わらせたくてしかたなかった」 「ブロリー人気なんだねぇ、え?僕が書いたの?忘れたから新しいやつ書き直すわw」 とか言ってるからクリエイティブな仕事は才能に勝るものはないと思うわ ドラゴンボール超はドラゴンボール好きの漫画家が書いてるけど原作を越えるとは口が裂けても言えないし
@user-do3xf5dm1t
@user-do3xf5dm1t Год назад
昔は好きな事を仕事にしない方がいいって言われてたな
@user-jd8ws4ru9j
@user-jd8ws4ru9j Год назад
@@ysk8026 漫画はアシスタントいても基本1人でやるものだし、チームで作るゲームとは別な気がするな もちろんコメ主は仕事全般の話してるから反例としては正解だとは思う
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Год назад
フォースポークンの開発者は 世界最高のオープンワールドアクションゲームを触れたのだろうか
@user-ut4uh6lu4i
@user-ut4uh6lu4i Год назад
もうなんかこのBGM流れるとニヤニヤするようになっちゃったんだけど...笑
@mikllatte
@mikllatte Год назад
同じ気持ちになることあるね 周りが悪目立ちしない範囲で適当に仕事して 戦略どころか思考すらなくただ流されてるだけ むしろそれが普通で自分が異常なのかって
@ahahamach
@ahahamach Год назад
それすらしないで会社の金で旅行して石撮って料理研究してっていうような有様だったからなw
@taki8036
@taki8036 2 месяца назад
FF11の大成功にあぐらをかいた当時の開発陣。社内でデカい顔してたんだろうなぁ
@takayama614
@takayama614 2 года назад
カウントダウン配信の顔 何回見ても笑うわw
@user-zu2xc9pm6n
@user-zu2xc9pm6n 2 года назад
神ゲーをありがとう!今もFF14プレイしてます。
@ahahamach
@ahahamach Год назад
14、16だけじゃなく、17、18…とFFそのもの、スクエニそのものを立て直してほしい。
@smokee2024
@smokee2024 2 месяца назад
当たり前のことを当たり前にやるって大事だよね
@user-pe5ms3ol1z
@user-pe5ms3ol1z Год назад
ゲーム開発者が得意げにゲームしてないとか ゲーム会社を志望する学生にゲームばっかしてる奴はいらないとか言ってたのよく聞いたわ この人達は一体何の仕事してるんだろう?ってずっと思ってたわ
@superball4921
@superball4921 Год назад
まあ後者に関しては一理あるよね、別分野のインプットないやつはクリエティブに向かないよ〜的な。
@user-qd2xk5yi7n
@user-qd2xk5yi7n Год назад
ある程度作れるやつがいたら会え、会って話して面白いやつか見ろ、はよく聞くね。他の業界もそうやと思うが
@user-mf5nj7pd7e
@user-mf5nj7pd7e Год назад
浅い理解だな〜 なんでそう言うのかは考えないのか?
@ougi-mh4ps
@ougi-mh4ps Год назад
最近5.0終わったばっかだから、自分がどのあたりにいるかっていうとこ、フェオが若木に対して言った言葉に感じたわ
@user-zw6zy7gb4f
@user-zw6zy7gb4f 3 месяца назад
どこに行くかじゃなくて今自分がどこにいるかってやつね
@jamikado
@jamikado 2 года назад
真摯さがすげえ良い。
@kodama2222
@kodama2222 Год назад
彼を知り己を知れば百戦殆からず ビジネスでも普遍の概念だと思う。
@snusmumriken4649
@snusmumriken4649 6 месяцев назад
ゲームメーカーに依らず、日本大企業あるあるだと思う
@masato8408
@masato8408 Год назад
っていうか、根本的にゲーマーじゃないやつがゲーム作れると思えない
@panda551v
@panda551v 11 месяцев назад
糸井重里→MOTHER つんく→リズム天国
@user-sm1it7yj1w
@user-sm1it7yj1w 9 месяцев назад
@@panda551vその人たちってせいぜいアイデアを2,3個だしてるだけだろ。単なる名前貸し。
@user-mo1hg5zr3x
@user-mo1hg5zr3x 4 месяца назад
⁠@@user-sm1it7yj1w任天堂のホームページで公開されてる、社長が訊くシリーズの岩田社長とつんくの対談読んだ方がいいぞ 思ってる以上にちゃんとやってる
@KUROMORiii
@KUROMORiii Месяц назад
@@user-sm1it7yj1w テキトー言うな リズム天国はつんく自ら任天堂に企画書持ち込んだんだぞ
@user-xx4gj6ui3n
@user-xx4gj6ui3n Год назад
しくじり先生あんまり興味なかったけど吉田Pの回がすごく面白かった😊
@ozone7684
@ozone7684 Год назад
吉田直樹率いるFF14,FF16チームこそがFFのメインスタッフだと思ってる
@roxasroxiafy1925
@roxasroxiafy1925 Год назад
さすがPLLでゼルダをプレイするだけのことはある
@1A2c3V4d5
@1A2c3V4d5 Год назад
本当吉Pは理想的な上司だわ。 上に立つ人には見習って欲しい、良い上司の下でしか良い部下は育たないし残ってくれないよ
@user-mp9us9wk1y
@user-mp9us9wk1y Год назад
ありがとうございます!
@user-ly4ch6sv4c
@user-ly4ch6sv4c Год назад
これゲームだけじゃ無くて人としての生き方にも通ずる言葉でもあるよね 今の政治家に聞いてもらいたいは…
@ari12314o
@ari12314o 9 дней назад
プライドって今でこそなんかな悪い方のイメージもたれがちだけど、これこそ真のプライドだよな
@user-rt6hr1dy3x
@user-rt6hr1dy3x 11 месяцев назад
自分の好きなもの好きなように作ってるぜってのはインディーズでしかありえないのよな
@user-sw2og1tl8v
@user-sw2og1tl8v Год назад
E○にプライド分けてあげて欲しい
@_kazu1444
@_kazu1444 24 дня назад
他のメーカーのゲームをプレイしないと、自分達が開発してるゲームの立ち位置が分からないって事ですかね。分野を問わず、ものづくりにおいて大事な事ですね。
@K0yaman
@K0yaman Год назад
やったことない人が作る物づくりって危険よね。 ファン、オタクだから良いとは限らないけど、 知らないってのはヤバいよなー。 参入しようとしてる業界のニーズがわからないのに、FF(人気作)作れば売れるみたいな安直な発想があったのかもね。 自信か驕りか。
@spdcr4357
@spdcr4357 Год назад
会社自体の方針を決める立場の人はその会社の参加市場とその商品に薄情な人や思い入れがあまりない人の方が向いてて、会社の製品の方針を決める人とそれを作る人はその市場に熱がある人の方が向いてるのかな〜と思うことはある
@user-nx7je9mx7y
@user-nx7je9mx7y Год назад
これ、ゲームに限った話じゃないんだよね ちゃんと競合相手の情報を収集してますか? 前の成功体験からそのままじゃありませんか? 常に自分たちの認識をアップデートしていくことを忘れてはいけない
@user-dy3ee9yo6o
@user-dy3ee9yo6o 11 месяцев назад
グラフィクだけにこだわってるゲーム😂
@user-gi4rm5cm7o
@user-gi4rm5cm7o Год назад
吉田さんしくじり先生出てたけど、激レアさんにも出てほしいわ(笑)
@my-san569
@my-san569 2 месяца назад
ゲームを作る、で漠然と開発側全員が同じことをしていると思っている方も多そうだけど、この考えが最も重要なのは広い視野が必要なプロデューサーさんやディレクターさんなのじゃないかな 少なくとも現場では上が決めた方向性と仕様に従うだけ 勿論皆がゲーマーで楽しんで製作できるのが一番理想
@jojo-fz9cb
@jojo-fz9cb Год назад
素晴らしい。
@waidottowai
@waidottowai Год назад
今、他の開発事業部の開発スタイルはどうなってるんだろうね?
@user-gx9xf2zb6o
@user-gx9xf2zb6o Год назад
まじこれ
@user-fl5ug8xo7w
@user-fl5ug8xo7w Месяц назад
まさに、旧14は「どこにいるか分かっていなかった」という言葉がしっくりくる。 FF11の成功体験と失敗体験すらも汲み上げていなかったし理解していなかったように見えた。
@leamurodahyades3840
@leamurodahyades3840 Год назад
ゲーマーから入ってくる人かプログラマーから入ってくる人の差なんじゃなかろうか? 自分の知り合いにもいるがゲーム会社にいてもそれこそ企業の管理プログラムからゲームプログラムまで完璧に作れるがゲームなんて一切やらないプログラマーもいる。
@Pyota-RooM
@Pyota-RooM 2 года назад
これこそプロのクリエイター、マジリスペクト!
@user-gq5gz1xy5y
@user-gq5gz1xy5y 10 месяцев назад
販売やサービス業でも同業他社を客としててもリサーチしに行く人はほとんどいません。理由はその発想すらしないからです。
@yossy114
@yossy114 Год назад
×ゲームコスト ○ゲームこそ ですね
@ff14kirinuki
@ff14kirinuki Год назад
確かに…全く気づきませんでした。 ありがとうございます。
@tube-gk3og
@tube-gk3og Год назад
頑張れ!吉田!
@duran5580
@duran5580 Год назад
どのジャンルのゲーム開発者も聞け。マジで聞け。本当に聞け。
@ahahamach
@ahahamach Год назад
何もゲームに限った話じゃなく一流の仕事をするならライバルを多少なりとも研究するのは当たり前。スクエニはそれすらできていない慢心があったから…って話じゃないの?
@user-hk4pg2nv5y
@user-hk4pg2nv5y Год назад
吉Pは憧れのサラリーマンだわ
@KK-uh9vb
@KK-uh9vb Год назад
この人執行役員やないん? もうサラリーマンちゃうやろ
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d 8 дней назад
なんでこの業界入ったの?ってレベルでまともにゲームプレイしない人ってザラにいるからすごいわかる… 好みはもちろんあるからやったことないのはある程度仕方ないが、among usってなに?PUBGってなに?LoLってなに?みたいな人に会った時は本当になんでこの業界きたん?って思った
@Ishka0729
@Ishka0729 Год назад
ひいいいいいド正論すぎて何人ブチ抜くんだこの話ぃぃ
@user-ni7oo1qx9j
@user-ni7oo1qx9j Год назад
「ゲームデザインが全く異なるので、統合しようと思ったら、どちらも不幸になる」 現在では、そんなことを語る吉田さんですが、過去の自分に合うことが叶うのなら、 ありったけの指輪を装備して、その正論を、慢心ごと貫くファイナルヘブン〈説教〉 …ううん、知らないけど、きっとそう。
@user-rg7ul8fu1b
@user-rg7ul8fu1b Год назад
残念ながらFF14は肌に合わなかったけど吉田氏のゲーム制作者としての考え方は素晴らしいと思う。 某S社の日本最大級MORPGのプロデューサーS氏にも是非見習ってほしい。
@Thisismeonme
@Thisismeonme Год назад
@bunsinchan
@bunsinchan Год назад
あいつ開発してるゲームすらまともにプレイしてねえから…
@user-ol4gr1dc9u
@user-ol4gr1dc9u Год назад
聞いてるか酒井サトシ?サトシーーーーーーー!返事をしてくれーーーーーーーーーーーーーーーー!何も見えないよサトシーーーーーーーーー!うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
@aruru1222
@aruru1222 Год назад
プレイヤーが得をすると僕たちが損をしてしまう
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj Год назад
この煽りなんか好き
@user-ig7pc8nw3u
@user-ig7pc8nw3u Год назад
ある意味メモリ許容量のお陰で、CGだけでなくゲーム全体に意識していただろうけれど、許容量増えてCG以外が疎かになってしまったんだな
@user-gj3pw1cq9t
@user-gj3pw1cq9t Год назад
味見をしない料理人の腕なんてたかが知れてるよねに似ている
@masatoshisukegawa2010
@masatoshisukegawa2010 Год назад
ライバルやトレンドの料理をもっと食いに行けよって話で、内に籠るお話ではないかと
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj Год назад
これマジでそうだと思うわー 仕事でゲーム作ってるだけだから割り切ってて、別にそんな興味ないし実はゲームもそんな言うほど好きでもないから趣味の時間削ってまでWoWなんてプレイしないわ!みたいな感じなんよね。 よしPは勉強できるとか技術があるとかではなくて、こういう本質的なことを的確に押さえて仕事に最大限に還元できる能力に長けていたから、FF14をここまで大きくできたんだと思う。 真に頭のいい人間ってこういう人なんよね
@user-jv2ye1fg8j
@user-jv2ye1fg8j Год назад
一応言っとくと、このインタビューかなり古いからね
@user-vc5rs8gp4b
@user-vc5rs8gp4b Год назад
14復活させたのが偉大過ぎるね
@user-qc6fz8cb7y
@user-qc6fz8cb7y 2 года назад
ゲームのPVに全てが詰まってるんよ
@user-vf6mz5wf4w
@user-vf6mz5wf4w Год назад
EAみてるか〜
@Paon_akatuki
@Paon_akatuki Год назад
EAは終わってるから何とも言えないですよ…
@user-yk3dl2ei3j
@user-yk3dl2ei3j Год назад
プロだね、プロ意識だね
@user-zh4wu3dc2p
@user-zh4wu3dc2p Год назад
すげー納得するし自分もこうあるべきだと常々思うんだけど、やっぱり学生の人たちがこれを聞いて最初に思うことは、「お金が無い」なんだよね。 アルバイトをしても水道光熱費等の生活費でもってかれるし。
@gojo1351
@gojo1351 Год назад
ゲーム開発者が新作作る時に調査はしろって話でしょ?なんで全く関係ない学生の話が出てくんの?
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj Год назад
サンマって秋になると食べたくなるけど、今日のバイトまじだるい ってくらい因果が意味不明だよその文章 たぶんその結論に至った過程を端折りすぎだと思う 学生だと趣味にお金を費やすことができなくて、よしPが言うような市場体験調査が満足にできません!ってこと? そもそも苦学生の話とかではないけどねこれ
@user-kr9bx2jy3x
@user-kr9bx2jy3x Год назад
これブループロトコルの運営に見せたい
@いっぬ86
@いっぬ86 2 года назад
安西に聞かせてあげて
@666evanescent
@666evanescent 11 месяцев назад
なお、現在はこの言葉がブーメランになっているもよう。
@fcfinky6480
@fcfinky6480 Год назад
正し過ぎ!
@aa-gj5pr
@aa-gj5pr Год назад
FF16はデビルメイクライに触れたから出来たんだろうな。
@nanchara-n
@nanchara-n Год назад
開発リーダー未満の立場からしたら、いくら普段インプットしても自分たちに決定権とか裁量ないからアウトプットしようがないんだよなぁ…。 そりゃあ色んなお手本見て、すぐに自分で試しに作ったりできる程度のものならいいけど、ゲーム制作だと個人の裁量なさすぎて無理だし。 結局社長とかディレクターが作りたいもの作らされてることが多いから、下の人の意見吸い上げて評価して実装まで持っていく体制がないと、いつまで経っても自発的に他タイトルの大量インプットなんてする人出てこないよ
@sutofukirayamato
@sutofukirayamato Год назад
裁量がないから意見しないってのも分かるし、体制の問題もあるとは思うけど、そういった立場や状況でもとりあえず意見してみる人が上にいけるんじゃないかな、後になってから思い出されて再評価される可能性もあるし。 ただ、チーム全体のモチベが低かったり、そもそもリーダー等に人格的問題があるとワンチャンすら無いんよな。
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj Год назад
日本はプロジェクトの上にいる偉そうなオッサンどもがその地位にあぐらかいてもはや無能だから、いい風も通らなくてそういう風になってしまうんよなぁ 若い頃は色々考えて頑張ってたはずなのに、仕事と割り切ってどこかでそういう情熱を捨ててしまった人間が大半なんだなって思ったわ
@9conta
@9conta Год назад
まさにこれよ。他ゲーやらずしてアイデアも生まれんでしょ。それにやった事ないってメーカーは糞いゲーム作ってるヮw UIとかも糞過ぎて 何のゲームを参考に作れよって思う時があるヮ。そういうゲームはコピペばかりでぶれやすい。 すぐベクトルズレて何を伝えたいのか分からんゲームになってたりする。つまらんねんなー。
@zilch456
@zilch456 Год назад
海外のAAAゲームばかり遊んだ後に日本のキャラRPGとかやると、ほんとこういう気持ちになる。てかほんとにプレイしてなかったのね開発陣…
@user-ff9td3fw2x
@user-ff9td3fw2x Год назад
(別のゲームに関わってるけど)命令でゲームする時は時給出すか、普通に十二分な給料出してほしい。実際に作ってる人は初任給レベルの人も多いからね
@user-uc6ni9er7r
@user-uc6ni9er7r Год назад
それでもクソゲー
@user-ol2yp9ff5d
@user-ol2yp9ff5d Год назад
FF14で成功してしまったが故に16は失敗したってことなんかな
@visa8822
@visa8822 Год назад
しみけんかと思った
@kero-313
@kero-313 8 месяцев назад
ワロタw
@nekodesu64
@nekodesu64 Год назад
あるあるかもね。ネット民も。売れてるゲームを持ち上げるけどじゃあお前もそのゲーム楽しめたのか?って
@daama1223
@daama1223 Год назад
ゲーム開発の仕事はしてるけどそこまで信念持ってやってる訳でないのでは。 ただ生活の為にゲーム開発という職についたのならそこまでプライベートな時間割いてまでゲームなんてしないだろう。 今の日本にゆとりを持って生きてる人ってどれだけいるんだろう。
@namasu
@namasu Год назад
日本でゆとり持てない人は他の国ならなおさら無理だと思うけどね
@user-wt2ci3mq4k
@user-wt2ci3mq4k Год назад
日本人って欧米人が時間あたりの労働生産性が高いだけの事を、都合の良くゆとりを持ってるって解釈するよね。
@user-vw4ml1dz5n
@user-vw4ml1dz5n Год назад
某友人は開発で忙しくて他のゲームプレイする時間なんか無いって言ってたな
@user-rh2ip5tw8o
@user-rh2ip5tw8o 17 дней назад
KMRみてるかー?
@user-fb4or3xr6j
@user-fb4or3xr6j Год назад
やっぱしみけん、言うことがプロ
@user-uo4zx7vo1y
@user-uo4zx7vo1y 2 года назад
日本のガチャゲー体質をぶち壊して下さい。
@user-dz9ol4cq2l
@user-dz9ol4cq2l Год назад
それは無理だよ
@redmagic2299
@redmagic2299 Год назад
無料の代償
@user-ju4dp5qn3t
@user-ju4dp5qn3t Год назад
その変わりに作れるのは膨大な時間を費やしてキャラを成長させるしかなくなる 自分はそれでも良い モンハンフロンティアは素晴らしかった 一ヶ月ゲームプレイ券を買えばコンテンツすべてが出来た (見た目を変えたりより快適になる課金はあったけど必須ではない) スマホでもあれを実現して欲しい 金に相対するもの時間しかない
@melholi9999
@melholi9999 Год назад
そもそも基本無料の有料ガチャゲーなんて、プレイする価値ないと思ってる。
@user-ex6bi2eo2u
@user-ex6bi2eo2u Год назад
これって意外と深刻な問題で、人気ゲームを買うお金すらない多忙で薄給な職種だからでは?と思ったりもする 他業種の人のほうが時間も給料も沢山あるのでゲームをやり尽くしていたりする。 しくじってもやり直せる、家族がいないか実家が太い人が得をするのがクリエイターの世界。
@oh_necessary
@oh_necessary 2 года назад
聞いてるか野村
@ahahamach
@ahahamach Год назад
何度も見てると段々クラウドに見えてくるw
@user-re3vz8kq5m
@user-re3vz8kq5m Год назад
アレキサンドライト孫世代巻き込み終身刑は要らない 天井も天井もない糞ガチャも要らない 程よい時間で必ず完成できるゲームをお願いします
@darkhero3960
@darkhero3960 Год назад
吉田Pは14だけの男 7年かけて出来が凡作では失敗
@sheaa_mc_57
@sheaa_mc_57 Год назад
ただなんだかんだゴミのff15も今回の16もめちゃくちゃ売れてるからffってだけで売れんやろなこれ、ネームバリューすごいわ
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 5 месяцев назад
一流の開発者は本当にゲームであそんでるんだよね 任天堂の櫻井とか
@user-cj5sv1sv4w
@user-cj5sv1sv4w Год назад
everquestを雛形に開発してるから そこの成功体験から離れられなかったんでしよな
@arcturus7116
@arcturus7116 Год назад
今は原神とかはやってたほうが良いんだろうな~
@beppon1919
@beppon1919 Год назад
吉Pのプロ意識は凄い。 けど知ってる事も強みであるけど 知らない事も強みであるとも思うし難しい
@channelseizin
@channelseizin Год назад
ゲームに求めるものを正しくリサーチして製品に落とし込める企画力と、快適に操作できる物を造る技術力があればそこにゲーマーの入り込む余地はないんじゃない?同業他社の製品に触れてしまう事で発想の幅を狭めてしまう可能性だってあるし。
@ba-ir6oi
@ba-ir6oi 11 месяцев назад
ゲーム代出すわけでも、プレー時間の給料出すわけでもないのに有名ゲーは既プレーが当たり前?
@qqqppp5234
@qqqppp5234 Год назад
いい歳のおじさんの髪型がホストなのが気になる
@user-dj2ht8bq9u
@user-dj2ht8bq9u Год назад
ff14を知る前は吉田さんをしみけん2号てきな存在のAV男優だと思ってましたごめんなさい
@user-uu2mn8pn9k
@user-uu2mn8pn9k Год назад
でも任天堂の社員はほとんどゲームやってないんだろうなぁ…
@5ukeD
@5ukeD Год назад
なんか分かる気がする ライバルとか目標を見据えるのは悪い事じゃないけど独創性が養われるかと言われるとチョット疑問 追い越そうとしてはいるけど同じレール上なんだよね
@user-uu2mn8pn9k
@user-uu2mn8pn9k Год назад
@@5ukeD まぁNintendoのメインターゲットはゲームを買う層ではないですしね。
@5ukeD
@5ukeD Год назад
@@user-uu2mn8pn9k スクエニからは他社と似たようなゲームしか出ないけど 任天堂はゲーム以外から落とし込んでる気がする
@user-ic1uo3yo1e
@user-ic1uo3yo1e Год назад
金がかかるのと?条件付きなのと?オンラインゲームは?ありとあらゆる事なのでは?
@user-py9ye4ey5j
@user-py9ye4ey5j 4 месяца назад
16何とかしろよ
@ixi193
@ixi193 Год назад
概ね正しいんだけど自分の休みで他者のゲーム研究するのはサービス残業と変わらんのよ
Далее
Best exercises to lose weight ! 😱
00:19
Просмотров 12 млн