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【FF14切り抜き】開発が直したバグを復活させようとする吉P【吉田直樹/室内俊夫/次元刀エレベーター/ファイナルファンタジー】 

FF14 切り抜きチャンネル
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吉P「多分もうないでしょうね。普通のゲーム開発ではありえない。」
☆元動画様
FFXIV「暁月のフィナーレ」公開負荷テスト生放送
• FFXIV「暁月のフィナーレ」公開負荷テスト生放送
#FF14 #吉田直樹 #ファイナルファンタジーXIV
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24 авг 2024

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Комментарии : 64   
@user-fz2pr7ox5w
@user-fz2pr7ox5w 2 года назад
FF14やってないけど、この人達のゲーム開発にかけるもの凄い熱量は見てて楽しい
@Reindevil696
@Reindevil696 2 года назад
全運営に見てほしい内容 ユーザーがなにを求めてるかを考えた上での運営 だからこのゲームは愛される
@rrisland21
@rrisland21 2 года назад
遊びを作っている人の視点だなぁ... しかも、プログラマとかの仕組みを作る人への理解も深くてやばい
@kaibarman
@kaibarman 2 года назад
現場の人間としては「ただ無茶を言うユーザー寄りの上司」より「仕様を解ってて具体的に指示を出す上司」の方が100倍楽だ
@user-lw3ph8hr9x
@user-lw3ph8hr9x 2 года назад
MHFでも砲撃回避みたいにバグを修正しちゃってたけど後で楽しみを奪うからって仕様で再現してたね
@Zipper93
@Zipper93 2 года назад
楽しそうに喋ってるのが好き
@catmull_sutherland
@catmull_sutherland 2 года назад
バグを一回出してしまって、もうユーザに使われてるから仕様として残すという事はよく聞くが、直した後で改めて別の実装として入れるということはなかなか聞かないなぁ
@RED-zj9hi
@RED-zj9hi Год назад
マジで賢いし客の需要に応えてる
@juicydrinkbar4015
@juicydrinkbar4015 2 года назад
魔法の言葉「仕様です」
@user-vq6qp7bc1x
@user-vq6qp7bc1x 2 года назад
Apex Legends『仕様です』
@onigiri2716
@onigiri2716 2 года назад
天才ってこの人のこと言うんだぁ… バグ意図的に再現ってとんでもないよなぁ
@ppppppppppppppRIP
@ppppppppppppppRIP 2 года назад
マジで頭おかしいことしてるよなw
@user-fm7xz5gs8u
@user-fm7xz5gs8u Год назад
ナージャ・ジベリの血がしっかり引き継いでる感じがしておもしろいw
@sakurafubuki_0903
@sakurafubuki_0903 2 года назад
吉Pの遊び心
@bd1203
@bd1203 2 года назад
Warframeも同じような話聞いたな プレイヤーが高速移動するバグ技を編み出して、それを運営が取り入れてあのスタイリッシュな忍者ゲーができたっていう
@user-lw9sb3lj3d
@user-lw9sb3lj3d 2 года назад
格闘ゲームのキャンセル必殺技が元はバグだったって話を思い出した。 今じゃ立派なシステムだものなぁ。
@user-sv7lz5qy8p
@user-sv7lz5qy8p 2 года назад
DMCのエネステも確かそうだよね あれのおかげでコンボの楽しみがかなり広がった
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e 2 года назад
タップストレイフェェ....
@user-pv2nd2hh8j
@user-pv2nd2hh8j 2 года назад
FGOの山の翁の宝具演出も、らしさがあってプレイヤーから好評だったから残されたいい例だよな
@user-vq6qp7bc1x
@user-vq6qp7bc1x 2 года назад
Apex Legends『これからは、全てのバグを残すわ』
@inertia1129
@inertia1129 2 года назад
こういうのの積み重ねがあるから支持されるタイトルになるんだと思う
@tanaha3
@tanaha3 2 года назад
バグの再現ってロマンがある。 リメイク作品でもやって欲しい。
@GimmeTOKYO
@GimmeTOKYO 2 года назад
仕様にしていったままでよかった~
@bbbbbbbbbbb558
@bbbbbbbbbbb558 2 года назад
屋根まで登れる梯子庭具とか外装実装してくれるほうが嬉しい 次元刀ってどうやっても景色から浮くから殆どのハウジングで家の裏とかに設置してるし
@user-os8ii8sf6h
@user-os8ii8sf6h 2 года назад
素晴らしい!
@kamiruuk
@kamiruuk 2 года назад
仕様として残してくれたのはとっても嬉しいんだけれど…w でも次元刀を庭具から建物の外装にでも変更して屋根の上に上る装置として実装してくれるとただでさえ少ない庭具の設置数を減らせるからだいぶうれしいんだよね…w
@user-cc9kp4bx5k
@user-cc9kp4bx5k 2 года назад
他のゲームだと、「プレイヤーの得になるバグは即修正。プレイヤーの不利益になるバグは放置」ってのはよく聞くのに、このゲームは「プレイヤーが楽しんでるからわざわざ再現します」だものなぁ。 潜在的バグの回避のためとはいえ、普通やらんぞ。
@jehutyillustrator7975
@jehutyillustrator7975 2 года назад
みんなが遊べたり、楽しめるバグなら仕様として再現するのあったけぇ・・・・
@_shuya1143
@_shuya1143 2 года назад
AC北斗の拳「やっぱりバグを残すと面白くなるよな!」
@daikendepi7820
@daikendepi7820 2 года назад
バグってうまくいくとゲームが倍楽しくなる事あるよね
@user-jy1wt7fu2m
@user-jy1wt7fu2m Год назад
ブレワイとかねっ
@user-ht6ph9gd2c
@user-ht6ph9gd2c 2 года назад
さすが吉P!!!
@Honekko-Game
@Honekko-Game 2 года назад
初めて聞く会話w それってバグじゃないんですか? いやぁ!バグじゃない 仕様ですwww
@doc9287
@doc9287 2 года назад
3の頃のナーシャさんの飛空艇みたいなのか…
@waitplease
@waitplease 2 года назад
バグでキャラがブルブルするのを身体が震える感情表現するのに使ったりとか あの人の場合は普通ならない処理をバグを使って実装するって感じかと。
@user-ys5dh5ul2t
@user-ys5dh5ul2t 2 года назад
デバックチーム。 バグ見つけました! うーん、そのままで
@user-tf3sx6fi8y
@user-tf3sx6fi8y 2 года назад
ゲーム好きなんだなあw
@user-tt5lo1go6d
@user-tt5lo1go6d 2 года назад
某格ゲーの必殺技キャンセルも、元はバグっぽい挙動だったものが仕様となって以降のゲームシステムに組み込まれたんだっけ? 予定外の挙動が独自のゲームシステムを生み出す例の現代版って感じでいいね
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e 2 года назад
某タップストレイフ.....
@tetsuwow9064
@tetsuwow9064 Год назад
1年前の動画にあれなんですが、現場で研究性の高いものだったり、もともと考えられていた処理で実装したものより、 たまたま作りこんでしまったバグの方が(単純な計算ミスとか計算順番の誤りとか)実はよかったりすることもあるんだよなぁ……。 不思議ですよね。 まぁ、僕らが考えているものがすべてではないってことなんだろうと考えてます。
@user-vq6qp7bc1x
@user-vq6qp7bc1x 2 года назад
Apex Legends『し、仕様です』
@user-eu7uq3me3z
@user-eu7uq3me3z 2 года назад
仕様です(圧力
@Snorlax9
@Snorlax9 2 года назад
あの有名なナイトマーケット再現できること!? 楽しみ
@MUSKA05
@MUSKA05 Год назад
なんとなく格ゲーにありそうな話しだよね。
@_njk
@_njk 2 года назад
他ゲームだけど、赤い波動拳をファイヤー波動として正式に採用したみたいな
@user-dj1rc5jt7t
@user-dj1rc5jt7t 2 года назад
ゲームはバグがあるからそこ面白い
@user-xk9gt4cx4t
@user-xk9gt4cx4t Год назад
FC時代に天才プログラマーがやってたアレですか?w ハードの例外処理(要はバグ)を利用して、本来ハードでできないことをやれるようにしてしまうという。
@user-tt5hx9ht2b
@user-tt5hx9ht2b 2 года назад
やさしい
@user-yo1sg5cb9t
@user-yo1sg5cb9t Год назад
バグから仕様に変更はいろいろなゲームであるよなぁ
@warokihami
@warokihami 2 года назад
ゲームあるあるじゃないんだこれ。
@aegis06s
@aegis06s 2 года назад
FF3の飛行船だっけ?バグを意図的に組み込んで通常の3倍ぐらいのスピード出てるやつ
@sepo3921
@sepo3921 2 года назад
仕様仕様アンド仕様
@user-nz9hq9zk7t
@user-nz9hq9zk7t 2 года назад
Apexのタップストレイフみたいですね
@Arl333
@Arl333 2 года назад
そんなことしないで次元刀の機能を持った庭具を実装すればいいのでは...?
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg 2 года назад
プレイヤーのために根っこの処理から作り直すFF 技術も誠意もないのでしずくと葉っぱを今更ナーフするDQ
@negidorbou
@negidorbou 2 года назад
PGからしたら意味不明な判定処理が挟まるからメンテナンス性が低下するし仕込みたくないよねw
@wyioh
@wyioh 2 года назад
開発者「それって意図的にバグを発生させるってことじゃ」(後出しでそんな面倒臭い仕様変更出すなや…) ってことかな?
@user-si3fb4xg8y
@user-si3fb4xg8y 2 года назад
リムサエーテライトの棘乗れるように戻せ吉田
@sublime68
@sublime68 2 года назад
初代花火の遅れみたいなもんかw
@zaxx7884
@zaxx7884 2 года назад
あー。いや。次元刀エレベーターの周囲だけ従前のバグ状態(正しくないコリジョン判定でスタックする可能性)を残すバイパスをして、プログラムを2種類搭載するってことだから、仕様っていうのとはちょっと違うかな。一部領域だけバグを残すっていうのが正しい。だからプログラマは何言ってるんですか?って反論したのよ。そこだけエラーになる可能性を残してるんだからね。QA的にも何が正しいのかを示せなくなるから、どういうテストを作るかが難しくて、そういう前例を作ること自体がリスクなんだ。 本来なら、次元刀に別の挙動のエレベーター機能を追加するのが筋かな。それがユーザーが望んでないものだとしても、バグがバグを呼んで、ユーザーデータが壊れるよりはマシだよ。
@wojak6304
@wojak6304 2 года назад
ララカス占星さん!!!!
@user-mp9ui7no1z
@user-mp9ui7no1z 2 года назад
↑ここまでナインズくんの戯れ
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Год назад
何言ってるのかわからんが一言だけ 「スタッフでもないのに何言ってんの?」
@gp648
@gp648 2 года назад
ゲームそのものに深刻なダメージを与えかねないバグを問題ない様に意図的に組み込みました! なにいってるのかちょっとわかんないですね…
Далее
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