Тёмный

【FF5】この名作を何倍も楽しむための方法を紹介!効率攻略だけなんてもったいない!【考える楽しさを大事にしよう】 

しゅがーはうす
Подписаться 91 тыс.
Просмотров 119 тыс.
50% 1

遊びに変化を与えた時のFF5の面白さは異常。そしてその変化をつけられる自由度っぷりが異常。
この動画で紹介した要素たちは、あくまで入り口にすぎません!
FF5動画全体のプレイリスト
• 【FF5】ファイナルファンタジー5【ピクセル...
FF5ジョブランク完全版
• 【永久保存版】FF5ジョブランク作成!リメイ...
FF5ジョブアビリティ徹底解説完全版
• 【永久保存版】FF5ジョブ&アビリティ徹底解...
FF5攻略における有能20選
• 【FF5】これを見ればFF5がわかる!攻略に...
誰でも簡単にクリアできるジョブチェンジ攻略チャート
• 【FF5】誰でも簡単にクリアできるジョブチェ...
マイナー要素まで遊び尽くしたいFF5(チャート動画としても充分使えますし、上の誰でも簡単〜よりオタク知識が多いです)
• 【FF5攻略】マイナー要素まで遊び尽くしたい...
有能な盗む/レアドロップ品ランキング
• 【FF5】完全版!有能な盗む(ぬすむ)/レア...
調合全種解説
• 【FF5】調合、全種類を徹底解説!調合素材も...
有能な青魔法ランキング
• 【FF5】ピクセルリマスターでも算数しよう!...
有能な地形技ランキング
• 【FF5】有能な地形技ランキングベスト12完...
カテゴリ弱点について
• 【FF5の深淵】ピクセルリマスターの新要素!...
#FF5
#ファイナルファンタジー5
#Finalfantasy5
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

Игры

Опубликовано:

 

17 авг 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 169   
@Sugar_House
@Sugar_House 11 месяцев назад
今の時代、特にゲームは消費するコンテンツという触り方をする人が増え、攻略情報を調べて効率的に攻略というのがメジャーになっている気がしますが、(実際私の動画でも攻略系は需要がありますし) 一番贅沢なゲームの遊び方は、自分が思うがままに自由に時間をかけて遊ぶことだと思っています。あの頃の純粋な気持ちを忘れたくないですね!
@user-yk3iv7bn5b
@user-yk3iv7bn5b 11 месяцев назад
確かに。ある人はこう言っていた・・・ 「ゲームの攻略情報だけを頼りにプレイするのは、ゲームと製作者に対する冒涜である」と。
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq 11 месяцев назад
初回プレイの時点で取り返しのつかない要素を気にするようになってしまった
@ri1944
@ri1944 11 месяцев назад
@@user-yk3iv7bn5b なんでそう他人の体験を傷つけようとするんだろうね…… そいつにかかっちゃあらゆるゲームは人を切りさくナイフってわけだ 冒涜とまで言うからにはつまりこういう事だろう 「攻略情報頼りのプレイをするくらいならゲームなんか遊ぶな」と そうするとそうしたことをしたやつの何割を苦しめることができる 実にコスパのいいことだ
@sugizoh
@sugizoh 11 месяцев назад
最強育成、RTA、といったジャンルが確立されたのも「クリアする」ことがゲームの第一目標であったからだと思います。それと同時に「クリアしたら終わり」という認識も少なからずあったのかも。
@orenron8282
@orenron8282 11 месяцев назад
大人になって満足に時間が 確保出来なくなってくると、 RPGでの所謂「稼ぎ」は どうしてもネットに頼って しまいがちですよね。 楽しさを損なうのは 分かってるんですけどもね。。
@kouuraki2650
@kouuraki2650 11 месяцев назад
NTT出版の攻略本見ながらプレイしたなあ。親にゲームを制限されたり禁止されたりしてクリアまで一年半以上かかった。 中々進めないので攻略本を読んで想いを馳せていた。エクスカリバー・佐助の刀・アサシンダガーなどなど、早く進めて手に入れたいとワクワクしていたのは良い思い出。
@user-ns1lo5ty7v
@user-ns1lo5ty7v 11 месяцев назад
ほんとしゅがーさんのⅤ愛は尊敬する 人は誰でも一生に1つは心から愛せるゲームがあるんやなって
@user-nn8fs7tk5b
@user-nn8fs7tk5b 11 месяцев назад
システム理解が進めば進むほど楽しみが増すのがFF5の良い所 本当にいつまでも楽しめるの凄い
@user-pp3fg2to4t
@user-pp3fg2to4t 11 месяцев назад
攻略とは全く関係ないけど小学生の時ガラフに「いろめ」を使わせて友達と爆笑してた記憶
@user-ts9nk1wy8n
@user-ts9nk1wy8n 11 месяцев назад
うっふん♥
@user-pn7cb6hd8j
@user-pn7cb6hd8j 11 месяцев назад
これは爆笑もの。
@motoura1819
@motoura1819 11 месяцев назад
絵に描いたような小学生
@user-jj3pz7ek2f
@user-jj3pz7ek2f 11 месяцев назад
くそガキですね!笑
@user-te2ss9pq5g
@user-te2ss9pq5g 10 месяцев назад
​@@user-ts9nk1wy8n ドキドキしてきた…
@Blue-mk8cx
@Blue-mk8cx 10 месяцев назад
ピクセルリマスターを機に1〜6までプレイしましたが、5のジョブ&アビリティシステムが完成され過ぎていて他の作品が物足りなく感じました。 5がファイナルファンタジーのひとつの完成系だと思いますし、30年経っても飽きずに遊べる奥の深さに感銘を受けましたね!
@user-qx9fk4gw6m
@user-qx9fk4gw6m 11 месяцев назад
「ぜになげ」で何でも解決する。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
@west4160
@west4160 11 месяцев назад
ファリス姉さんの踊り子姿もオシャレポイントの一つ。
@nukadukesan
@nukadukesan 11 месяцев назад
慣れたプレイヤーこそスルーしそうな要素ばかりで、 FF5の奥深さがよく解る素晴らしい動画です👏
@sugizoh
@sugizoh 11 месяцев назад
マジックドラゴン(及びイエロードラゴン)4発のことを配信者の皆さんのおかげで知ることができましたけど、むしろ“ほのお”の仕様を知ることができたことが個人的には嬉しいです。シールドドラゴンを“あやつる”となぜ確定4発なのか、その理由もわかったので。
@user-pz3qb1et1e
@user-pz3qb1et1e 11 месяцев назад
同級生で12の武器の封印を最後にまとめ全部封印を解いている奴がいました。 奴は「12の武器の封印を最後にまとめて取らないと、キャラが弱くなる」とかいうガセネタを掴まされてただけみたいです。
@p9548tanbo
@p9548tanbo 11 месяцев назад
なんだろう…しゅがーさんの動画を見過ぎてしまってるからか予想ができてしまいとても楽しい
@user-ue2bv3tw6j
@user-ue2bv3tw6j 11 месяцев назад
子供のころに遊びつくした要素ばかりでホッコリ。なのに移植される度買って毎回そこそこやりこんでしまうところもFF5の深さよなぁ
@_6117
@_6117 11 месяцев назад
レベルキャップ楽しそうなので実況プレイとかでやってみたいですね〜 いつも面白い動画ありがとうございます!
@user-gl3vw3mo2n
@user-gl3vw3mo2n 11 месяцев назад
動画を見る度にこんな遊び方があったんだと驚きがあって 勝手ながらFF5広報宣伝部長(仮)って思いながら、いつも楽しみにしてます!
@524_zero34
@524_zero34 11 месяцев назад
もう動画の冒頭からやってることが斬新過ぎて流石だなぁって
@user-cy7qb8se7b
@user-cy7qb8se7b 11 месяцев назад
どんな方法でも攻略できるのが魅力ですよね 両手持ちバーサーカーがシンプルに強くて好きでした 最初弱いと思ってたくすりしの強さに気づいたときは衝撃でした
@mccova625
@mccova625 11 месяцев назад
「呼び出す」が最近のお気に入りです。 イフリート・タイタン・シルドラ・リヴァイアサン・バハムート(+お好みでオーディン・フェニックス)だけ取って、四人で「呼び出す」「呼び出す」「呼び出す」「呼び出す」。 MP減らないし雑魚戦サクサクで爽快です。 第二世界はイフリートとタイタンの二択になるので確率も読みやすくていい。 カーバンクル?ゴーレム?いらんいらん(笑)
@dentouzitj8
@dentouzitj8 11 месяцев назад
「喚び出す」って所持してる召喚魔法のみなんですね。 全召喚魔法がMP0でランダム発動だと思ってました。確かにチョコボ・シルフ•レモラが邪魔に。コンプリート主義の人からは「喚び出す」はデメリットになりますね。 ただイフリートがハズレ枠に…
@user-gk3gl4ub5y
@user-gk3gl4ub5y 11 месяцев назад
めちゃくちゃ擦り倒して30年!なお味が落ちない徹底的に作られた神ゲーですよね〜当時全てのジョブ、アビリティの可能性に気付いていた人どのくらいいたんだろう……SFC時代に鉄板だった「魔法剣二刀流乱れ打ち!」と「白黒召喚連続魔!」を縛ってプレイしたら面白そう。
@user-tl9np8sf1m
@user-tl9np8sf1m 11 месяцев назад
しゅがーさんがⅤの動画をあげて下さる度に最初からやってみようと思えるので、楽しませて貰ってます!
@sawayaka3shine
@sawayaka3shine 11 месяцев назад
いつものことながら…いや、今回はいつも以上にFF5への愛が溢れた動画で楽しいです……! 軽めの縛りを入れてプレイするだけでも、王道攻略では分からなかったアビリティやジョブ、装備の強さや、それで工夫して攻略できるようにできていることが知れて本当に楽しいんですよねFF5は…… 個人的に楽しくて何度もやってしまったのが『後列縛り』です。私はこれで鞭や弓矢の強さとかロッド系やブラッドソードの仕様に気がつきました。 あといまピクリマでやってるのがABP4倍プレイで、序盤からいろんなアビリティをガンガン使えてすごく新鮮です!そしてずっとやってみたかったバイオレンスダンサーを遂に堪能してますw 次の動画も楽しみにしてます!
@SecaRentahero
@SecaRentahero 5 месяцев назад
システムの原型となったFF3は進行上、ジョブの方向性がある程度限られていた これを踏まえたFF5での大幅な自由度アップとゲームデザインは、本当に凄かった🥲 Steam版も原曲BGMでプレイできるようになったし、 ワシもピクセルリマスター買おうかのう
@hitop777
@hitop777 11 месяцев назад
意外にも子供の頃やった要素が多くて、あの頃のほうが手探り感で純粋にゲーム楽しんでいたのかもと思います。 ソシャゲも攻略情報ありきのゲームづくりになっているところがあるので、昭和世代からするとせっかくのゲーム(疑似体験)なのにもったいないよなとも思ったりしてます。 FF5は神ゲーですね。
@puntesan
@puntesan 11 месяцев назад
バーサーカーはピクリマ版ですぐ行動できるようになって選択肢として入りやすくなりましたね。
@user-rv2st4vn1m
@user-rv2st4vn1m 11 месяцев назад
今の時代、難しくなってしまったけどこういう遊び方をすると心の余裕が生じる。それが次の想像力に繋がる。大切にしたいですね。
@yuyaohmi2197
@yuyaohmi2197 11 месяцев назад
FF5が神ゲーだと改めて実感できる動画でした! しゅがーさんの5愛もすごく伝わりました!
@user-fz2kc6qb2z
@user-fz2kc6qb2z 11 месяцев назад
個人的に好きな組み合わせは、「魔道士×斧装備×ルーンアクス」「赤魔道士×踊る×チキンナイフ」「杖を装備できるジョブ×みだれうち×賢者の杖(大海溝でのみ活躍)」など、数え上げたらキリがありません!!やっぱりFF5は最高ですね!😊
@LUNAO-DW
@LUNAO-DW 11 месяцев назад
いつ見てもしゅがーさんとこの拳の舞が面白すぎるw
@user-lb3vo4sm5r
@user-lb3vo4sm5r 11 месяцев назад
FF5はビギナーからマニアまでそのゲーム性とジョブシステムの奥深さで未だに飽きずに遊べる歴代RPGの最高傑作だと思います。 この動画でもこういう遊び方もあるのか~と目から鱗でした。
@myomyo0120
@myomyo0120 11 месяцев назад
ヒャッハー! しゅがーさんの新鮮な三十年前のゲームの動画だぁ! ……三十年前!? ってなりますねw
@neko-wo-kaitai
@neko-wo-kaitai 11 месяцев назад
しゅがーさんの動画を見るまではバーサーカーも踊り子も狩人も使った事がなかったのに… 楽しくて「次はどう育てよう」って次周のジョブとアビの組み合わせ考えちゃってますよ🤭
@seraph-strosek
@seraph-strosek 11 месяцев назад
伝説の12の武器開放順で真っ先にだいちのベル向かうところが予想できたのに笑いを抑えることができなかったw レベルキャップは面白そうですね、コンシューマーのリマスター版が発売される前に攻略で使いたいアビリティをナッツイーター×3(ABP1辺りの取得EXPが最も少ない)だけを倒して習得して極限じゃない低レベル攻略をやってLv13でクリア&神竜オメガ討伐したんですがけっこう面白かったですね
@user-mr7wg5vw3i
@user-mr7wg5vw3i 11 месяцев назад
FFシリーズで一番繰り返し遊ぶのは5なんですよね〜、何故か。
@skg2542
@skg2542 11 месяцев назад
ちょうどピクセルリマスターやってて有益な情報ありがとうございます! 私は石像、青魔法、盗みなどのマラソンするときは経験値0に設定してます!
@einsfia
@einsfia Месяц назад
突き詰めるとこのゲームは、 制作側の都合で「絶対に勝てないボス戦」とか「絶対に効かない技」とか「無効になる組み合わせ」とかが存在しないから面白いんだろうなあ、と思う こっちはこういうものを用意したからあとは好き勝手に遊んでくれい!という懐の深さ 一本道で遊び方まで強制する昨今のスクエニのゲームとは対極にある面白さ
@user-mp3kh3ni9h
@user-mp3kh3ni9h 11 месяцев назад
バーサーカー+デスシックルでデスが出た時の爽快感はハンパない。 しかもスーファミのエフェクトじゃないとダメ。
@MCCDY175
@MCCDY175 11 месяцев назад
FFシリーズ全体がそうなんですが、特に5は『数学』なんですよね。 理論と計算で予測して試してみるとそれがはまる。 さらに理論と展開すると新しい発見がある。 これが楽しくて病みつきになるんですよね。
@lv1npc134
@lv1npc134 11 месяцев назад
しゅがーさんお疲れ様です。 老人感が出てしまいますが、発売当時クラスの友達と攻略を話しながら進めてたゲームは思い入れが違いますね〜。攻略本の発売も熱かった! (ゲーム)✕(効率)だと、そもそもやらない方が良い事になってしまいそうですし、やっぱりしゅがーさんの視点がポイントなんですよね〜。 いつも楽しい動画ありがとうございます☕😇👍
@Sugar_House
@Sugar_House 11 месяцев назад
LV1NPCさん、スパサンありがとうございます! そうなんですよね、昔は手探りの中友人から攻略情報が流れてくるみたいなことも多くて、だからこそこれだけ思い出として残っていると思います!こういう遊び方は忘れないようにしたいですね…!
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 11 месяцев назад
ジョブシステムがあるFFは全部名作だと思います!
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc 11 месяцев назад
レベルキャップ制とはなるほど確かに面白そう! 元からそういう仕様のゲームもあるような要素だから無理な縛りプレイでもなく適度に頭を使うプレイ法になって
@user-lr1pd9jt4c
@user-lr1pd9jt4c 11 месяцев назад
ピクセルリマスターにGBAなど隠しダンジョンがないことだけが唯一の欠点って言っていいくらいいまだにFF5,6は面白い
@user-uq8jh4ch2p
@user-uq8jh4ch2p 11 месяцев назад
当時、ジョブチェンジシステムは衝撃でした 二刀流、みだれうちを覚えるのがめんどくさくてラスダンまで銭投げの脳筋プレイしてました 発売当時10,000円くらいしましたが、買って不満は無かったですね
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu 11 месяцев назад
以前は踊り子にハマり、今度はバーサーカー。何でも遊べますね。
@axiondc48
@axiondc48 11 месяцев назад
第二世界のフィールドで地形をよく使いました。沼地で底なし沼が発動した時の快感。 あとは、竜剣をつけると楽々HPMP回復できるからMPを気にせず魔法使えて楽しい。厄介な魔法攻撃してくる敵のMP枯渇させて封じる方法を知ったのも竜剣のおかげ。アスピル手に入るのが遅すぎるんよ…
@user-qv2sc3qt3t
@user-qv2sc3qt3t 11 месяцев назад
SFC版一周目を遊んだ時は、当時まだ小学生だった事もあり、吟遊詩人、踊り子、薬師、バーサーカー、風水師、狩人、魔獣使いなどはほぼ全く使ってなかった記憶があります。 FF5の醍醐味を半分すら味わってないダメダメプレイですが、今になってみればもはややろうと思っても出来ないプレイを楽しんだんだな、と思ってたりもします^^ 子供心になりたいジョブを選んで、使いたいアビリティだけ覚えて、それでも何だかんだクリア出来ましたからね。 そしてそういうプレイを一度したからこそ、こういった「やってない事をやろう!」プレイが楽しいんだろうなと^^
@user-vl4pj9cu1h
@user-vl4pj9cu1h 11 месяцев назад
バーサーカーをマスターして、アビリティ・バーサクが好きでした。 狩人にバーサク。 ツインランサー二刀流の忍者にバーサク。 スーファミにはAUTO機能なかったので、バーサク組を3人組み込んでセミオートで雑魚戦やってました。
@john1024ytb
@john1024ytb 11 месяцев назад
しゅがーさんのFF5動画で「ゲームを遊び倒す」という言葉の、真の意味が分かりました❗️ぼくは敬意を表するッッ‼️ ピクリマをswitch版で1〜6揃えて真っ先に手をつけたのが5でした。その後3をやったら、何か物足りない…ジョブ×アビリティシステムの沼を知ってしまうと、後戻りできないんだぜ。
@Sugar_House
@Sugar_House 11 месяцев назад
johnさん、スパサンありがとうございます!! 5は昔から遊びの幅が広いゲームだとは思っていましたが、遊んでも遊んでも底が見えてこないことに本当に驚きますよね…!まだまだFF5楽しんでいきましょう☺️
@user-wi5ux9by3h
@user-wi5ux9by3h 11 месяцев назад
「伝説の12の武器」縛りもそこそこ楽しいよ 取得以降のラスボスとオメガ神龍ゴゴ除いたのを12の武器のうち一つだけを使用かつ使った武器は封印。ラスボスはなるべく多くの武器を使用す総力戦スタイル。どれにどの武器を当てるか考えるのが楽しい。
@-_MoMo_-
@-_MoMo_- 5 месяцев назад
これらの多くの項目の凄いところは、決して『縛りプレイをしろ』ではないというところ。 バーサーカーも踊るも地形も放つ操るも歌も青魔法も合成も一級線の活躍ができる事実
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja 11 месяцев назад
何倍も楽しみまくってる主さんが言うと説得力があるし、実際幅が広がったわw 踊り子の中盤での有効活用とか全く気づかなかったし、要らんジョブとしか思ってなかった。
@yukawahayabusa4731
@yukawahayabusa4731 11 месяцев назад
初回から物珍しさでバーサーカーや魔獣使いは使ってましたね。デスシックルを偶然手に入れた時の感動たるや…。斧のエフェクト音も大好きです笑 とらえる⇨はなつはゴブリンのフレアがやはり衝撃でしたね笑
@88Reito
@88Reito 11 месяцев назад
私も今回のピクセルリマスターでは初期レベル縛りでクリアに挑戦したのですが、 終盤の稼ぎ中に気づいたとはいえ「ロッド装備」がむちゃくちゃ重宝してました。 そもそも「ロッド装備」で杖まで装備可能になることに気づいていなかったのですが、 力の杖で敵をバーサク状態にしてかばう+(まもりor小人源氏の盾)で完封したり 単純な殴りでも裁きの杖が相対的に火力が高かったりと杖無双でした…!
@muramasa9582
@muramasa9582 11 месяцев назад
この時代のRPGで、レベル上げを縛ってクリア出来るようにしてあるだけでもとんでもないことなんですよね。
@user-xz8ke1ft5f
@user-xz8ke1ft5f 11 месяцев назад
最初のみねうちですでにすげーって思ってます笑
@user-oq7yo2dd7u
@user-oq7yo2dd7u 5 месяцев назад
初プレイ時、 ジョブ『ナイト』、 アビリティ『りょうてもち』 で、第一世界からずっと頑張ってきたバッツのHPが「1999」になったとき、ゾロ目でなんだか妙に嬉しく思えた小5の自分を思い出しました。
@user-jv7fn6wt5l
@user-jv7fn6wt5l 11 месяцев назад
プロトタイプを捕える! その瞬間を動画にしてほしい!
@tellnutsman
@tellnutsman 11 месяцев назад
ものまねしに剣装備とかわかるわ〜。あおまほうが使える赤魔道士、みたいに実効性ではなくて、設定に心躍らせて厨二心を燃やすみたいなのことが大事ですよねー。
@sks-ms2rr
@sks-ms2rr 10 месяцев назад
ジョブ選択の組み合わせ多くて初見の1周目じゃ全然味わえきれなかったの覚えてます。ネットが普及していろんな動画見れて新たな発見が多いゲームですね
@user-qw1pk2rf4z
@user-qw1pk2rf4z 11 месяцев назад
魔道士系のMP節約の為に、風水士にジョブチェンジできるようになったらすぐにマスターにしてました。 マスターまでのABPも少ないからすぐにマスターできますし、落とし穴回避もピンポイントで役に立ちます。
@holosuco
@holosuco 11 месяцев назад
ラミアのティアラつけてバーサク剣の舞好き(チキンナイフダインシングダガー)
@MasherOG
@MasherOG 11 месяцев назад
経験値倍率機能がsteam版に来ることをずっと全裸待機中です そろそろ風邪ひきそう
@user-cr5qk3vx8t
@user-cr5qk3vx8t 4 месяца назад
この「選択肢の多さ」がFF5の最大の醍醐味であり、人気ポイントなのでしょうね。 エクスデス城のマジックドラゴンなんか「誰が気づけんねん!」レベルの もはや理不尽とすら感じる最高の一手。 逆に忍者や魔法剣士と言った分かりやすいジョブはそもそも使い勝手がいいレベルではなく もはや攻略に不可欠なレベル。さらにそういったジョブにも「はなつ マジックドラゴン」 レベルの超便利なものがある。楽しみ方、無限大。FF5を一言で表現すると、こうなるかと思いました^-^ 懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!
@user-ky6bi4kj8n
@user-ky6bi4kj8n 10 месяцев назад
かんがえかたそのものがすき!😮
@aa-yz1ud
@aa-yz1ud 7 месяцев назад
今回紹介された情報が全て攻略サイトの情報必須なんだよなぁ。 ゲーム中、攻略本ですら開示されてない情報が多すぎてしゃぶり尽くすには解析が必須、そして解析を知ったらヌルゲーなんだよなぁ。 やっぱり何も知らない初回プレイが1番楽しいゲームでしたね。
@Heavylance-omoiyari
@Heavylance-omoiyari 11 месяцев назад
「おどりこ!? 俺はいいよ、 こんな格好やだよ!」 「強火力じゃ ドキドキするぞい」
@user-et1hk8ur2h
@user-et1hk8ur2h 11 месяцев назад
強力な弓が手に入る第三世界まで狩人を使わない 弓矢装備と乱れうちの習得が逆ならもっとおもしろかったかも 与一の弓で乱れうちとかしてみたかった
@n_e_k_o_desu
@n_e_k_o_desu 11 месяцев назад
公式から表彰されてもいいレベルだと思います。
@s190309
@s190309 11 месяцев назад
魔獣使いはレナのメイド姿とクルルのヒツジコスという見た目重視で使ってたなあ
@sansei9
@sansei9 11 месяцев назад
バーサーカーの奥深さはバーサーカー一人旅で知ったなあ。
@Takita_Kohaku
@Takita_Kohaku 11 месяцев назад
当時は踊り子に鞭装備を付けて「踊り打ち」に何故かハマっていた事が。
@tsk-ho9tv
@tsk-ho9tv 11 месяцев назад
相変わらず楽しそうにゲームしてる流石のしゅがーさんよw しゅがーさんの動画観てると自分でもやってみたくなる、やはりゲーマーの心をくずぐるプロやなw
@lethal-weapon
@lethal-weapon 11 месяцев назад
バーサーカーと言えば、某ニコニコのバーサーカー1人旅(マロングラッセ)がめっちゃオススメです。
@icebox2060
@icebox2060 11 месяцев назад
ちけいが割と好きでした。脳筋の子供にくすりしは使うのは無理でした
@renji_undertail
@renji_undertail 11 месяцев назад
戦闘ビルドに関しては、もはやオープンワールドといっていいレベルの自由度。それがFFV
@user-nv7pn7cx2v
@user-nv7pn7cx2v 11 месяцев назад
伝説の武器の解放はエクスカリバーから。 自分がまさにそうだった。
@kolon0324
@kolon0324 11 месяцев назад
バーサーカーはぬすむ・あやつるとの相性が悪いから、中々使いづらい。だからこそ2周目以降で自由にバーサーカーを使った時は強くて面白い。
@user-nt3mz9gy6i
@user-nt3mz9gy6i 11 месяцев назад
サンドウォーム「っぱオールバーサーカーだよなぁ!」
@774skr5
@774skr5 11 месяцев назад
楽しさと強さはイコールじゃない事がよく分かる
@user-tsukishima
@user-tsukishima 11 месяцев назад
バーサーカーはSFC限定なら魔力逆オーバーフローの小技でルーンアクスをフルスペック運用できたり大地のハンマーで全体攻撃したり鞭装備でファイアービュートの追加ファイガで最大火力出したりと色々遊べますな。弓矢は疾風の弓で乱れ撃ちしたりと
@Skip_Slip_Flipping_Frog
@Skip_Slip_Flipping_Frog 11 месяцев назад
最高!!
@dydan8617
@dydan8617 11 месяцев назад
バーサーカーはな…ぬすむとの相性、斧装備の遠さでボス戦くらいしか使わなかった、それで十分かもしれませんが、、 縛りプレイはどのRPGでやってもやり方が面白ければ色々な楽しみ方ができますね^_^ ミンサガでは今回クリアした週の半分以上縛りでした…ff5もピクセルリマスターがノータッチなのでまた面白い縛りが見つかったらやりたいですねー
@kirika-akatsuki
@kirika-akatsuki 11 месяцев назад
バーサーカー強いね!😊
@mccova625
@mccova625 11 месяцев назад
いの一番で大地のベルの封印を解くとか笑う。
@shikisatoshi1593
@shikisatoshi1593 9 месяцев назад
デスシックル二刀流にロマンを感じる
@user-vg8tk8gx7h
@user-vg8tk8gx7h 11 месяцев назад
魔道士ジョブに リボン装備をつけて 姫ちゃんのリボンとか 侍にうたうをつけて 波田陽区とか 踊り子をゾンビ状況にして マイケルジャクソンのスリラーとか モノマネしに盗むをつけて クリカンとか 青魔道士に忍者のアビリティの 投げるで仮面の忍者赤影とか レナをモンクにして アビリティにちけいで ドクターリンコスプレとか やりました
@kiyoshikodama1679
@kiyoshikodama1679 6 месяцев назад
エクスデスへの8192ダメージが美しい
@user-dr2cz5ce9s
@user-dr2cz5ce9s 11 месяцев назад
はなつでビックリしたのは、左下の海域にいる敵でアルマゲストかな ネオエクスデス、アルマゲストだけで 攻略とか出来るかな🤔
@user-et1hk8ur2h
@user-et1hk8ur2h 11 месяцев назад
○○装備とか○○魔法が本職並みの補正があるって知らなかったな 忍者に青魔法で忍術のブーストとか大人になって知った
@user-kg7je3uz8i
@user-kg7je3uz8i 11 месяцев назад
各クリスタルで使えるジョブは1人1つ(重複不可)とかなら適度な縛りになるかな?
@hkzhkz-ul4gp
@hkzhkz-ul4gp 6 месяцев назад
文句無しの最強アクセ、エルメスの靴を縛る事こそFF5オタクの第一歩
@al-mirajy
@al-mirajy 11 месяцев назад
バーサーカーに竪琴装備のアビリティー付けて巨人のこてを装備させて知力をゼロから更に下げて知力をオーバーフローさせたら大ダメージになるのかな。 ジャイアンリサイタルの出来上がりだな。
@biggs5040
@biggs5040 11 месяцев назад
バーサーカーの面白い所は、マスターしたらマスタしたで魔導士にルーンアックスを装備してぶん殴る遊び方ができる事。脳筋魔導士はいいぞ
@kouji2121
@kouji2121 11 месяцев назад
バーサーカーの魔力はアンダーフローですね
@user-ts9nk1wy8n
@user-ts9nk1wy8n 11 месяцев назад
『○○そうび』の楽しさは子供の頃には気付けなかった…大体すっぴんにしちゃってたから😅
@SuperMaekou
@SuperMaekou 10 месяцев назад
ピクリマ版やったことないんですが、そんな倍数設定があったとは… 制作側も、単なる移植、遊びやすさ重視だけでなく、どんなに遊び方を拡げられるのか、色々と苦心してくれているのでしょうね。
@kurokuragawa
@kurokuragawa 11 месяцев назад
ファイファンファンタジーファイブは至高!!!!
@daysdreamer4293
@daysdreamer4293 11 месяцев назад
ジョブランダムプレイみたいな 道中とボス戦をランダムで選んで進めるとか?
@yutoki232
@yutoki232 11 месяцев назад
どうぶつのユニコーンが発動してボーンメイルを装備させたキャラが死んだのを思い出しました
@eeyutchasp6609
@eeyutchasp6609 11 месяцев назад
伝説の武器なのに役立つときが不明な大地のベルにつらい現在過去未来…
@user-pj8ty3ru5p
@user-pj8ty3ru5p 11 месяцев назад
FFVは発売当初から何回も繰り返し遊んできましたけど、こちらのチャンネルの動画を見ていると久しぶりに遊びたくなってきました 今度やってみたい縛りプレイが ジョブを入手するたびに4人それぞれサイコロかなんかで合否判定、不合格になったジョブには今後転職できない、という就活縛りプレイ バッツ「ナイトの面接落ちたンゴ😢」 ガラフ「気にするな、わしなんか白黒赤青全部落ちたぞい😁」 (ガラフ離脱後) クルル「えっ、おじいちゃんの職歴ひどすぎ😨」 とか想像したら面白いかなーと FFVの面白さを損なう縛りかも知れませんが、二刀流みだれうち等のテンプレは散々使って飽きましたしね 限られた選択肢から戦術を考えるのも面白いかも?
Далее
Выпускаем трек? #iribaby
00:14
Просмотров 431 тыс.
QVZ PREMYER LIGA
00:18
Просмотров 644 тыс.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Really, Again?
0:45