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【FF6】使い所が無さすぎるマイナーな攻撃魔法TOP8 

ゆっくりFF図鑑
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29 сен 2024

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Комментарии : 272   
@もふもふにゃん
@もふもふにゃん 2 года назад
ヴァリガルマンダのトライディザスターが物凄く残念な性能だったと記憶しています。 ゲームのシステム上、標的の属性耐性の『弱点』より『吸収』の方が優先されてしまう為、回復されてしまう事が多いので、せっかくの炎氷雷の3属性複合攻撃が台無しに…。 あとね…多くの方がおっしゃる様に、メルトンは決して無能ではありません。フレイムシールドとセットで攻撃と回復を両立させられるし、要は使いようです。
@満江ノ上
@満江ノ上 2 года назад
クエイク使えると思うんだけど 特にリトワールビッヘの暴れるのクエイクは崩壊前でも使えて強いと思う あとメルトンも使えると思うぞ
@わたる世間は狭い
@わたる世間は狭い 2 года назад
メルトンはえいゆうの盾かフレイムシールドを全員に装備すると全員回復&全体攻撃にもなるし。
@yanoto3935
@yanoto3935 2 года назад
自爆>リレイズを最後の敵に使ってもリレイズが発動しないのは、リレイズが死亡カウンターみたいな扱いだから、相手が全滅したことで戦闘が終了して、カウンターの発動タイミングが来ないため、リレイズが発動しないだけかと
@ベイソアル
@ベイソアル 2 года назад
やはりメルトンは攻撃しながらフレイムシールドor雷神の盾を装備しながら戦うと非常に優秀なので、属性の問題上多少相手は選ぶもののしっかり熟知しながら使う分には非常に優秀な魔法として輝ける可能性は高いですね。まぁ事前情報無しの初見だと全滅コースだろうけどw
@kentan0119
@kentan0119 2 года назад
皆さんも仰るようにメルトンは対策さえ行えば最優良魔法の一つかな。そして対策しているという前提であればアルテマより優れている点としてメルトン待機者が直前に混乱しても全滅しないのは大きいです。アルテマ待機者は直前に混乱したらもうアウトですからね。
@naasan3786
@naasan3786 2 года назад
自分はやったことないけど、メルトンはレベル上げにも使える 経験値を集中したい味方だけ吸収、敵を倒す役割のほうはメルトンで自死 レベル上げ対象のキャラが低レベルで安定しないときでも楽に倒せる まあ、ff6の場合は中盤からバニシュデスで終盤はアルテマと皆伝の証と優秀な攻撃があって、敵もそれほど強くないから その他の攻撃魔法は使い所が減るよね
@ryryn1
@ryryn1 2 года назад
メルトンはカッコ良くて好きだけどなぁ。 火属性だからシステム上回復に利用されたりするけどそういう事ではなく 敵味方を巻き込む広範囲の圧倒的な威力に憧れた。
@アクアリスようつべ用
@アクアリスようつべ用 2 года назад
主にフレイムシールドの有無でメルトンは順位変わるな
@HinaTanukinTV
@HinaTanukinTV 2 года назад
メルトンは吸収盾装備して回復用に使うんやで
@くまちゃん-p4p
@くまちゃん-p4p 4 месяца назад
クエイクはレビテト、メルトンは炎を吸収する装備をさせればむしろ使えるくらいですよ。 逆にポイズンは使ったことない。ドレインもほぼほぼ使わない。 マディンやヴァリガルマンダは使えないこともないと思いますけどね。
@ロミゴットZ
@ロミゴットZ 7 месяцев назад
スーファ版ではジハードだったのにピクセルリマスターではドゥームズデイって名前に変更になってるのが戸惑った。
@おる-w4r
@おる-w4r Год назад
エアプチャンネル増えたなあ
@866083
@866083 2 года назад
ドゥームズデイ・・・・・ジョジョのスタンドみたい
@封泉-b6x
@封泉-b6x 2 года назад
5:07 ジイさんどこ見てんだ
@第十参独立部隊ッ
@第十参独立部隊ッ 2 года назад
何故自爆をラーニングしたいと思うのだろう
@もぎ-m6y
@もぎ-m6y Год назад
メルトンが炎と風の二つの属性を併せ持ってるのに 炎属性としか説明してないの、解説動画としてどうなの? 低評価余裕でした案件なんだが
@たくろう-g8d
@たくろう-g8d 2 года назад
敵に火属性耐性無ければメルトンはアルテマより優秀じゃん、アルテマとか考えなしに唱えまくって混乱とか発動の間にされたら全滅コースでしょ。メルトンならそういう事故は確実に無くなる。
@先走魔羅男
@先走魔羅男 2 года назад
SFC版でレベル上げ中、地域で停電が起こり数時間分のレベル上げがパァになったな あの時のショックは今だに覚えてて次の日の仕事もままならないくらい気力がなかった あの後暫くはセーブに力入れる様になったな 多分トラウマもんだったかと
@毒舌ジャミラ
@毒舌ジャミラ Год назад
メルトン使うのやメルトン
@Kohmei0912
@Kohmei0912 2 года назад
メルトン(炎、風属性)やクエイク(大地属性)は、装備品で対策(戦うモンスターによって装備を入れ替えていく事も忘れずに)しておけば攻撃と回復を同時に行える優秀な魔法に変わりますね。
@三浦知将
@三浦知将 2 года назад
メルトンは装備次第では攻撃と回復が同時に出来る優秀な魔法
@天池武士
@天池武士 Год назад
問題なのは覚えるのが終盤なもんで使う機会が少ないってのもあるかも
@yucanet
@yucanet Год назад
瓦礫の塔の1PTくらいは吸収になるように装備調整しておくとHP回復はスリースターズもたせたキャラにメルトンってのが一番有効活用しやすいかも?ですねw 敵に火吸収がいるから常時とはいきませんが💦
@レオドラケン
@レオドラケン Год назад
ピクリマはドゥームズデイって名前になったのか、FF6にそんなのあったか_?と思って確認してきたがそういうことか
@カーステラス
@カーステラス 7 месяцев назад
FF9の魔法の名前もいつかリメイクで変わってしまうのか
@gemfighter8366
@gemfighter8366 7 месяцев назад
ジハードって名前やったよね。
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth 7 месяцев назад
​@@gemfighter8366 “聖戦”って今は殆どテロリズムでしか使わないからな
@beethsrustbear
@beethsrustbear 3 месяца назад
まぁ、ジハードよりはドゥームズデイの方がわかりやすいですな
@浪折裕一-c3p
@浪折裕一-c3p 7 дней назад
GBAと旧スマホ版にしか出てこない敵?
@HIGEhige127
@HIGEhige127 2 года назад
メルトンはフレイムシールド装備させておけば攻撃と回復を両立できるからかなり使えるよ。
@伊達隆聖
@伊達隆聖 2 года назад
そうですね、英雄の盾とフレイムシールドで回復できますね クエイクも大地の衣で使いやすくなりますね(*´ω`*)
@酷使無双-j1p
@酷使無双-j1p 2 года назад
メルトンは8の方が、いいわ。
@te8139
@te8139 Год назад
メルトンはアルテマの回復もついた版だから超強いと思ってましたねぇ 実際かなり重宝しました
@もいもいぶるぺん
@もいもいぶるぺん Год назад
でも火炎地獄のような光景で 「おほぉ、回復ゥ!」みたいなテンションの主人公達想像したらちょっと笑ってしまった
@剛三郎
@剛三郎 Год назад
@@酷使無双-j1p というかFF8のメルトンは公式チートだから…
@JoneT-g2c
@JoneT-g2c 2 года назад
メルトンは主力として使いまくっていた記憶があります。 味方全員に炎吸収装備をつけるのは簡単だし、雑魚戦もボス戦もこれさえ使っていれば安定。 炎が効かない相手でもケアルガ代わりになりますからね。
@悟空孫-f6b
@悟空孫-f6b 7 месяцев назад
そうはならんやろw エアプで草w
@のんやーん
@のんやーん 7 месяцев назад
​@@悟空孫-f6b エアプはお前やろw
@SKYTVZERO
@SKYTVZERO 2 года назад
マディンはRTAにおいて多用していた人がいましたね。無属性であることが使いやすいのでしょう。
@神宮寺茂登子
@神宮寺茂登子 2 года назад
クエイクとメルトンは準備さえ怠らなければ攻撃と回復を同時に出来て面白いけどなぁ GBAのフラッドも敵味方全体にしてくれても良かったくらいだ。
@苑餡こあ
@苑餡こあ 2 года назад
ヴァリガルマンダはゲームシステム面はともかく、ではストーリー上では優遇されてたかと言えば案外そうでもなかったりするのが余計に残念。 ストーリー前半にティナと密接に関わってきてそれが何かの伏線になってるんじゃないかと思わせておいて実際は何もなく、後半は物語の本筋には全く関わってこないという💦
@alecthandra
@alecthandra Год назад
メルトンは「心ない天使」を使われたときに攻撃と復帰がすぐ出来るからラスボス戦でよく使ってた
@秋田犬-o9s
@秋田犬-o9s Год назад
装備で吸収できるから回復出来て便利と「無理やり」な方が多いが、攻撃魔法で回復できるぜ、便利だぜなんて思ったこと、本当にあります? はっきりいいます。まー--ったくないですw 敵に合わせて魔法、回復は普通にで終わり。MP切れするようなゲームではないんで、そんな装備でどうこう考えるほうがよっぽどめんどい。 ぶっちゃけ魔法が強すぎるから、そんなこと考える必要はないですね。 なので、普通にメルトンとかいらんです。 FF6はアクセサリやらなんやら、こっちを強化できすぎるんで、それらを取れる時期と重なるメルトンやらが使えるとかいうのは、ちょっと強引すぎる。
@tydeito3523
@tydeito3523 2 года назад
メルトンはかなり優良魔法でしょ。(GBA版だと、ぶっちゃけアルテマより使った印象。) 全体大回復+全体大ダメージを1発で出来るから、『れんぞくま』+『スリースターズ』で仕えば、だいたい完全回復している。 炎系の相手には使えないけど、そこまで多い印象でもないから、かなり使える魔法。 (もちろん、英雄の盾やフレイムシールドは必須) 逆にドゥームズデイ(ジハード)はクソ召喚。
@ryosukem7879
@ryosukem7879 2 года назад
パーティ編成をエドガー,マッシュ,ティナ,セリスにしてレッドジャケットとミネルバビスチェをそれぞれ装備させメルトンを使いまくってました ライトブリンガーを手にする為ラグナロックはラグナロクに変えるし英雄の盾は時間掛かるからアルテマは後回しだったので
@てけりり-k4n
@てけりり-k4n Год назад
メルトン、クエイクはこちらが準備すれば攻防一体の魔法になる トルネドは擁護不可能
@てけりり-k4n
@てけりり-k4n Год назад
ちなみにしのルーレットはガウのあばれるで発動した場合、必ず敵が対象になるらしい
@コロ助コロ助
@コロ助コロ助 2 года назад
確かに、ドゥームズデイは三闘神撃破後、バハムートは八竜撃破後の方が合ってる様な気がする。
@madani-cashing
@madani-cashing 2 года назад
メルトンは英雄の盾や炎系吸収を装備すればかなり使えるけどな!😅
@musekininn2
@musekininn2 Год назад
ドレイン入れてもよくね?覚えるのクッソ苦労するのに効果が弱すぎて笑えるw
@theshicky464
@theshicky464 2 года назад
召喚魔法入れちゃうと、「魔石の装備が必要」+「戦闘中1回しか使えない」の所為でほとんどの召喚魔法が使われることなく終わってそう
@unipapaGurresu
@unipapaGurresu 2 года назад
ぶっちゃけ召喚使わずともクリア自体はできますからね
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f 2 года назад
ヴァリガルマンダはストーリー的に優遇されてるようで、崩壊後の扱いがすっごく雑じゃないですか? ガ系魔法習得は満を持して感があるとはいえ
@tawake127
@tawake127 2 года назад
昔、魔石のかけらを使って偶然に当時入手してなかったジハードが出て 見たことない幻獣だった上にエフェクトも派手で滅茶苦茶興奮して敵のダメージを期待してたら、 敵も味方も全滅してしばらく宇宙猫みたいに放心したのが今では良い思い出
@tomas8851
@tomas8851 Год назад
全く同じ状態になって大爆笑しました
@勇貴武田
@勇貴武田 Год назад
あれはなあ理不尽よなあw
@mecha-sion
@mecha-sion Год назад
BARとませきのかけらはなんかジハード引くよね
@ねもうす宗一郎
@ねもうす宗一郎 Год назад
スーファミ版だとジハード。聖戦、敵味方関係なく攻撃することから、当時アメリカへの同時多発テロが起きて無差別テロを連想させてしまうからその後のFF6リメイク版ではジハードからドゥームズデイに名称変更されたんだよね
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w 7 месяцев назад
俺はティナvsフンババ戦で魔石のかけらを使ったら偶然ジハードが出てきて、フンババはダメージ0なのに対しティナは普通にダメージくらってバッタンキューでした😂
@SHOOTERSHINJI
@SHOOTERSHINJI Год назад
個人的には自爆よりゆうごうの方が使えないと思う。自爆は戦闘不能になるだけなのに、ゆうごうは戦闘不能&MP0、おまけに戦闘離脱という…。これだけのハイリスクなのに、効果がランダムの味方1人のHP・MPを全回復させるだけ。HP・MPの全回復ならエリクサーを使う方が、回復させるキャラも指定出来るし、存在意義が全くわからないおぼえたわざ(青魔法)だ…。
@ヤコブソン-j8b
@ヤコブソン-j8b Год назад
ドラゴンボール的な融合だったら良かったのに
@かっき-w9w
@かっき-w9w 2 года назад
コメ欄にめっちゃ書かれてるけどメルトンは属性吸収できる装備がいくつかあるから使い様によってはクソ強魔法なんだよな 炎と風の両方入ってるから使う時は敵の属性見分けなきゃいけないけど、それを差し引いても強い ジハードはメルトンの為にある()
@ハイエナノリスケ
@ハイエナノリスケ 2 года назад
こういう魔法は敵が使うと大概厄介な魔法に激変する。
@GOOOKAI
@GOOOKAI 2 года назад
使いどころがないって言うか、 究極魔法アルテマが強すぎる感が大きいですねw
@田所浩二-b3n
@田所浩二-b3n 2 года назад
ただし魔力を上げすぎるとダメージがオーバーフローしてクソ魔法に成り下がる
@nightusun
@nightusun 2 года назад
メルトンは風属性もついているので、雷神の盾でも無効化できます。
@mayu417jp
@mayu417jp Год назад
ドゥームズデイ?聞いたことないから追加魔法?と思ったら昔のジハードか。ただでさえ6の召喚魔法は使いどころがないのにこれは特にひどいよね。敵味方に大ダメージとか全滅するために作ったんじゃないかとさえ疑う。これで覚えるメルトンも敵味方巻き込むし…
@龍女導師
@龍女導師 2 года назад
メリークリスマスをハッピーホリデーって呼ばせるみたいな名前変更w
@銭人阿修羅
@銭人阿修羅 Год назад
スリースターズとフレイムシールドを装備してメルトン連発なんて、登場当時からやってることだぜ。
@鼓舞羅-q1o
@鼓舞羅-q1o Год назад
稼ぎがパーになったのは、FF 4でセーブしてない時にガラスのマスクを入手した後、ゼムスマインド(?)のコンフュで混乱したリディアがメテオを味方に使用して全滅したこと。それまでの経験値も無駄になった。
@ベリアスミルリク
@ベリアスミルリク 2 года назад
クエイクは狂信者の塔で使える メルトンは全員にフレイムシールドがあれば使える そしてそれ以外は無理に使わなくてもいい
@熊野サバト
@熊野サバト 2 года назад
メルトンは堀井雄二さんもフレイムシールドとスリースターズ集めて、ラストダンジョンで撃ちまくったと雑誌に書かれていましたね 合併前の話
@こるも-j2j
@こるも-j2j 2 года назад
セッツァーでBARを初めて揃えた時に出た召喚がジハードだった。 そのお陰でBARの効果が敵味方全体ダメージだとしばらく勘違いしてたわ。。
@torufujinami9558
@torufujinami9558 2 года назад
魔石のかけらでジハードがでて全滅した時は、何が起こったか分からなかったw
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon 2 года назад
ヴァリガルマンダ入手前にアルテマ修得済みであることが多い? 何の冗談だろう? 特殊なプレイ前提なのかな
@田所浩二-b3n
@田所浩二-b3n 2 года назад
ヴァリガルマンダを取る前にラグナロックを取るかちぬられたたての呪いを解除すればアルテマを覚えられるから通常プレイでも出来る
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon 2 года назад
@@田所浩二-b3n ラグナロックも血塗られた盾もロック加入が入手条件だよね? 世界崩壊後のロックは一番最後か最後付近に加入する場合が多い(分割2パーティーの戦力を充足させるためには8人必要なので)。 ということはアルテマ未修得であることが多い。 そんな遅くまでヴァリガルマンダを後回しにするって時点でドノーマルなプレイとは思えないわ。
@三浦知将
@三浦知将 2 года назад
そもそも一本道じゃなく自由度の増す崩壊後でノーマルなプレイって何なんだ?
@田所浩二-b3n
@田所浩二-b3n 2 года назад
@@Rabbit_in_the_moon 昔リアルタイムでプレイしていた際に参考にしていた攻略本でのストーリー進行順がフェニックスの洞窟が先(この時点でメンバー8人回収済)でナルシェが後だったのでそれが普通になってる
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon 2 года назад
@@三浦知将 少なくともアルテマ未修得がノーマルでしょう 単にレベルを上げて最強装備と火力と回復力で押すだけのベーシックなプレイスタイルなら
@十七試艦戦烈風
@十七試艦戦烈風 2 года назад
メルトンは使えるだろう フレイムシールドで吸収ってのも誰でも気づけるし まぁFF6は味方のインフレが半端ないから装備を限定されるメルトン以外でも使えるものがたくさんあるからね そういう意味では不遇な扱いと言えるか つーか、死の宣告とかの方が使い道なくない?
@1985kyogoku
@1985kyogoku 2 месяца назад
頭ドリルすら貫通して、魔力カンストさせてたから試し撃ちで全滅したメルトン。
@小夜音
@小夜音 Год назад
ヴァリガルマンダ自体が使いにくいのは認めるがボーナスの魔力+2は良いと思う まぁゾーナシーカーでもボーナス魔力+2はあるけどね
@五木武利
@五木武利 Год назад
初めて「魔石の欠片」使ったときにジハードを召喚してその後一度も魔石の欠片は使わずクリアしました 次に魔石の欠片を使用したのはFFBEの時
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth 7 месяцев назад
俺はスロットで初めて出た召喚獣がソレだった まだHP3桁の頃に出たから「ナニゴト!?」ってなった
@ab-ababab
@ab-ababab 2 года назад
ジハード名前変わってたの!?
@misokani7201
@misokani7201 2 года назад
宗教関係での問題回避の為かピクセルリマスターから変更になってます
@misodazo
@misodazo 2 года назад
ワタシもこの動画で知りました。 ラディんが言っちゃったし仕方ないとも思うけど...
@キリハキルヴェッド
@キリハキルヴェッド 2 года назад
同じくこの動画で改名を知った・・・
@sansei9
@sansei9 2 года назад
元々名前がやばかったししょうがない。しかも一体何がジハードなのか分からなかったし。
@plan303e6
@plan303e6 2 года назад
@@sansei9 神同士の戦い=聖なる戦いという解釈では
@山村大二郎
@山村大二郎 Год назад
メルトンって最強魔法じゃなかったっけ?攻撃しながら全体回復できる
@吉田くん-g6y
@吉田くん-g6y 2 года назад
メルトンは魔力上げ過ぎて火耐性無かったら敵味方とも全滅する魔法だった
@タナシュー-s1u
@タナシュー-s1u 2 года назад
崩壊前でませきのかけら使ってジハード(当時名前知らず)で全滅した時
@Great100Castle
@Great100Castle 2 года назад
複数属性持ってる攻撃は、耐性や吸収が優先されるんですねぇ。 他のRPGとかだと、耐性が低い(弱点)属性が優先されて、最もダメージが高くなる属性で計算されるものもあって、その場合は複数属性持った攻撃はメリットしかないんだけど、FF6のシステムだとデメリットしかないですね。 まぁいろんな考え方があっていいんですが、ちょっと残念ですね。
@santama3864
@santama3864 2 года назад
ここで挙げられた魔法、自爆系が多くたしかに味方が使うにはイマイチだが、雑魚敵に使われるとものすごくウザい 命の価値が……反映されているんだなぁ……
@ムジカマキーナ
@ムジカマキーナ 2 года назад
メルトンは有能魔法じゃん アルテマよりすこし下ぐらいの威力で炎属性装備すれば回復しながら相手を攻撃できる
@コヨミ好き
@コヨミ好き 2 года назад
なんらかの事故で経験値稼ぎがパーになる8割は母ちゃんの機械「そうじき」と思ってる
@dallasuapaceotta
@dallasuapaceotta 2 года назад
家はそれプラス、飼い猫の「あばれる」がありました。
@onigirisan193
@onigirisan193 2 года назад
責任はトランス
@ポポミスター-e7g
@ポポミスター-e7g 2 года назад
最強!!
@もふもふにゃん
@もふもふにゃん 2 года назад
身に覚えがあるわ~😢💦
@田中正義-f6i
@田中正義-f6i 2 года назад
エドガーみたいなデフォルメキャラ想像した
@竜神ケンジ
@竜神ケンジ 2 года назад
メルトンは攻防一体で使えるっしょ
@madani-cashing
@madani-cashing 2 года назад
メルトンの場合 英雄の盾の有効だよね!英雄の盾なら耐性や吸収属性が多いから1人に装備させてあとはフレイムシールドで攻撃and回復w
@rainbowarrow2000
@rainbowarrow2000 2 года назад
メルトンは英雄の盾orフレイムシールド装備で属性耐性をつけた上で、恐竜の森でのソロ経験値稼ぎに活用(攻撃と回復が同時にできる、2体まとめて始末できる)していました。 (はさみうち食らって背後から"かみつき"されると即死ですが…) クエイクもレビテト、装備やアクセサリで対策可能という意味でまだ使いどころがあります。 …しかしトルネドとジハードは存在意義を見出せませんでした…ジハード(三闘神)はストーリーには大きくかかわる存在ではありますが…?? マディンもヴァリガルマンダも、ストーリーに大きくかかわる存在なので、そういった幻獣は演出としてわざと効果(有用性)を微妙にしていたのかもしれませんね。
@天池武士
@天池武士 Год назад
そもそもFF6は召喚が一回だけしか遣えないので「あれ?召喚してこれだけ?」って期待外れが多い感じがする
@rainbowarrow2000
@rainbowarrow2000 Год назад
​@@天池武士 召喚魔法については前作5までと比べてエフェクトが短く地味なものが多いのも理由の1つかもしれませんね。
@YJSNPI1919
@YJSNPI1919 2 года назад
SFCのFF6ではティナを限界育成してソロでメルトンだけ使ってたからメルトンには思い入れがあります。
@謙介田中-l2j
@謙介田中-l2j 2 года назад
トルネドは敵が使うとウザくてこちらが使うとウ◯コな典型例ですよね...
@tubetube00110
@tubetube00110 2 года назад
リマスターで名前変わったのか。そりゃまあ、元の名前が聖戦だしなあ……
@matsuokenshirou
@matsuokenshirou Год назад
トライディザスターって"Tri-disaster"で「3種の惨事」なのね。 「トライディ・ザ・スター」だと思ってた、
@yakumo1000
@yakumo1000 2 года назад
死のルーレットはガウのあばれるなら味方には発動しないから使えないこともない どの敵に当たるかは分からないから、あえてそれを選ぶ理由もないけど クエイクは魔法防御無視だから魔法防御に関係なくダメージを受ける 後半になるとレベルが上がって被ダメージが増える恐れも トルネドは即死耐性で判定するからトルネド使うくらいならデジョン使う方が手っ取り早いんだよなあ… ジハード(ドゥームズデイ)はなぜか魔法防御は無視できない SFC版でドリル装備してサボテンダー戦で使って全員1ダメージというガッカリ感にウケてた記憶がある
@thga6600
@thga6600 Год назад
死のルーレットはメルトンより上の位置でいいかと。トルネドほどではないけど… マディンは召喚効果は微妙すぎた…FF6の弱点は召喚周りですね。 ただ、魔法取得用となると、使えないということはないです。確かにコンプを目指すのであれば要らないのですが、マディン入手当時を考えると、先にラ系を取得させておきたい時とかに便利でした。ビスマルク→マディンとやれば基本系もすぐ取れますからね。だから要らないってのは言い過ぎです。 また、ミドガルズオルムもヴァリガルマンダも「その頃にはすでにアルテマを〜」と言ってますが、逆にアルテマの方が後になるのが普通だと思います。これはちょっと内容をわかってるプレイをしてる人側に思考偏りすぎじゃないかなと。 ただ、ヴァリガルマンダの召喚自体の使えなさはわかります…属性周りが割と設定されてるFF6だと何かと無効・吸収されがちですからね。 ジハードは…うん…主に初見だと魔石のかけらとかでね…
@あつ-g9v
@あつ-g9v Год назад
6のメテオは酷かったわ。なぜこんな弱くしたのかわからん。
@nanasekuyou
@nanasekuyou Год назад
セッツァーのスロットでランダム召喚引いたらなぜかドゥームズデイばっかり引いて全滅した記憶(›´ω`‹ )
@light314rkr
@light314rkr 2 года назад
見事に「ませきのかけら」のランダム召喚でジハード引き当てて(崩壊前)、ねむれるししで覚えた魔法がぱーになったことあります🤣今じゃ笑い話だけど当時小学生だった僕は絶望したのを思い出します😆
@uua_98
@uua_98 2 года назад
クエイクは全員レビテトにして「リトワールビッヘ」に、メルトンは全員フレイムシールドを装備させて「ムーバ」に「あばれる」ことでガウに使わせまくってたな。このやり方ならクエイクを崩壊前から使えるのもデカい。
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 Год назад
リトワールビッヘであばれる、は崩壊前最強の攻撃だと思う。無効化されない限りほとんどの雑魚が一撃で沈んでいく。
@yousanize
@yousanize 2 года назад
魔石のかけらでジハードがよく出るのよね
@Alternate_Lily
@Alternate_Lily Год назад
なあ、それ以前に西洋剣至上主義的な物理関連バランスも見直し必要じゃあないのか? 来るかもしれないHD2Dリブートに向けて。 アプデで5は竪琴ナーフ、6は怪音波がまたナーフと同原作版の時から日本刀が冷たい扱いなので。
@kiukiu1919
@kiukiu1919 2 года назад
ヴェリガルマンダは使ってないキャラにとりあえず持たせとくだけで雑にガ系使えるようになるから瓦礫の塔で重宝したなぁ
@sbrad2000
@sbrad2000 Год назад
むしろ魔法はあまり使ってないなぁ…フィガロ兄弟の特技とガウのあばれるとカイエン必殺剣(旧仕様)と、たまにリルムのスケッチ、あとウーマロで事足りた 魔法使わせそうな、ティナ、セリス、ストラゴスも武器持たせてガンガン殴ってた(笑)←ストラゴスはむしろ青魔法使ってた。 そんな脳筋ゴリ押しプレイでもクリアできちゃう
@ochikan-d9f
@ochikan-d9f Год назад
メルトンをフレイムシールドで有効に使えるよって話を父にしたらフッて鼻で笑われたような。 まあ、メルトンMPすごい使うから結局ネタ枠でしか遊ばなかったけど。 アルテマアルテマ言われると、アルテマは縛るの当然だろ!と思ってしまう。相手にもフェアな精神が無いとつまらない。
@HIROSUKE357
@HIROSUKE357 Год назад
やっぱりメルトン+フレイムシールドが一番お手軽だな。 無効な敵はバリアント+みだれうちで成敗すりゃいいだけだな。
@taka19850824
@taka19850824 2 года назад
アレクソウルで自爆して無理矢理価値を見出そうとするのは立派wwww まあデジョンで十分だが(無慈悲)
@yakumo1000
@yakumo1000 2 года назад
ピクセルリマスター版だと、とりつき後デジョンで即終了は出来ないらしいです
@taka19850824
@taka19850824 2 года назад
@@yakumo1000 なにぃ!?そんなとこ修正してる暇あれば他なんとかしろや!!(やつあたりw))
@kuritaka4330
@kuritaka4330 2 года назад
趣旨と異なりますが、アレクソウルの倒し方が分からず、ソウルセイバーを黙々と 切り刻んだ事がありました・・。
@どうあがいても絶望感
@どうあがいても絶望感 2 года назад
メルトンは使ったことないな ガストラ皇帝しか使ってるとこみたことない
@ヤモル
@ヤモル Год назад
結構みんなメルトンのことフォローしてるけど、強力な攻撃手段や装備が豊富にあるFF6において「味方全員の装備を整えれば強力」っていうのは十分無能な理由になる気がする。手に入るのも終盤だし 個人的には味方も巻き込む強力な魔法っていうのは刺さるものがあるのだけど
@loonyuu
@loonyuu Год назад
まあ動画タイトルに「使いどころがない」なんて書かれてればそういうコメントが多発するのも当然では 対策さえすれば明確に使いどころはあるわけだし
@kmasaki10
@kmasaki10 Год назад
まあ、ラスボスのねむりが使うから見たことない人はいないだろうしな
@user-ms3qs1wo4s
@user-ms3qs1wo4s 2 года назад
FF6は召喚獣を使うことがほぼ無い。なんせあまり強くないし、一回のバトルでひとりにつき一回だけしか使えないからね。使うとしたらラグナロックぐらい。
@ばっふんご
@ばっふんご 2 года назад
今までヴァルガリマンダだと思って生きてきました。
@300STM-pr3iu
@300STM-pr3iu Месяц назад
1位のジハードは納得だがメルトン無能か? 回復とダメージの両立で使っていたが… マディンもそこまで無能とは思わない。 無属性だし。 波紋とかも普通に使うだけなら無能。 最悪インターセプター剥がれる。 融合も無能。
@darksidepaladin
@darksidepaladin 2 года назад
メルトンは普通に攻撃と回復両方できるから使えるだろ…
@Eragjp
@Eragjp Год назад
マディンは普通に有能だと思うが。 サンダラにしても、ポイズンいらないけどサンダラ欲しいってプレイヤーは多いだろうし。
@anman1120_
@anman1120_ 2 года назад
何が不遇って、1戦闘に一回しか使えない謎仕様がある召喚獣全て 作品のテーマの柱でもあるのに・・・開発者は何を考えてるのか 当時は召喚獣はほぼ使わなかったです
@苑餡こあ
@苑餡こあ 2 года назад
作品のテーマの柱であるからこそ、あえて安易に連発できないようにした可能性も?
@敏之藤本-s1w
@敏之藤本-s1w 2 года назад
恐竜の森で3時間、ロックとセリスのレベル上げしてたときに、回復忘れて敵の先制アルテマでパーになったのは思い出。
@user-6w3s4thf3o
@user-6w3s4thf3o 7 месяцев назад
敵が複数なら攻撃力はアルテマ以上のメルトンが無能はありえない。ピクリマだと英雄の盾で吸収しなかったけどアプデで修正済。最後の方はもうメルトンしか使ってなかった
@tsukuyomi9609
@tsukuyomi9609 2 года назад
スノーマフラーは炎半減で、吸収は怒りのリングですよ。 さらに言うと、オーディンはLVUP効果が唯一の素早さ+1なので、育成が終わらないと変化はしない方がいい。
@ユウ-f1h
@ユウ-f1h 2 года назад
メルトン+フレイムシールドで攻撃+回復を同時に行っていました。便利ですよ。
@トドネコ-h1w
@トドネコ-h1w 2 года назад
せめて自爆の仕様がボス以外の敵に必中の即死かHP1桁(耐性無視・アンデッドも効く)だったらなと思った。 その代わりその戦闘中は戦闘不能+吹き飛ばしで復帰不能(全員やられたら全滅に)かつ自爆で即死した場合ドロップアイテム+経験値+ギル獲得なしになるように。 そうすれば最後の手段とか鉄砲玉とかの使い道になるんだけどな。
@ヨーニーチョル
@ヨーニーチョル 2 года назад
メルトンは普通に有能だから,使い所がなさすぎるに入れるのはどうかと というか,状況次第では最優秀クラスの魔法
@吉田誠-v8j
@吉田誠-v8j Год назад
ジハード?宗教的問題?
@日本のどこにでもいそうな人
レベル3コンフュと5デスも使い勝手悪いんじゃないかな。 特にレベル5デスは前作と違って耐性貫通しないから こっちはセーフティビットで防げるし 敵のレベル事情は詳しくないけど初見なら ライブラで調べてから何故効かねえって当時嘆いていた思い出
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