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【FF9最大の謎】ラスボス永遠の闇の正体をガチで暴いてみた 

てつお / ゲーム考察&ストーリー解説
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謎すぎるポッと出ラスボス、永遠の闇。意味不明すぎて理解出来なかったFF9ラスボスの正体を完全に暴いてみる、という考察です。
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【号泣】美しすぎるFF9のストーリー解説
• 【号泣】FF9最も美しい物語を解説
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#FF9 #ラスボス #永遠の闇

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4 окт 2024

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Комментарии : 486   
@AKIRA-zy4wp
@AKIRA-zy4wp 3 года назад
因みにこの永遠の闇との 戦闘時ではジタン達が どれだけダメージを負ってるか どんなバステに掛かってるか によって行動ローテーションが 変化していくっていう ちょっとした小ネタが 有るんですよね… ジタン達の状態が 万全であればあるほど 攻撃が苛烈になったり、 逆にジタン達が ピンチであればあるほど 攻撃の手が緩くなったり… コチラが足掻けば足掻く程、 生きようとすればする程 ドンドン強く厄介になっていく …そんな永遠の闇の設定を ゲームにも上手く落とし込んだ FF9開発チームの発想力に ビックリしましたよ…
@reijinsou
@reijinsou 4 месяца назад
そんな小ネタがあったんなんてはじめて知りました(*˙꒫˙* )オォ
@831-b2m
@831-b2m 3 года назад
怪物だろうが幽霊だろうが闇だろうが物理で倒せるのがFFの良い所
@hidariitihiro
@hidariitihiro 2 года назад
本来メテオなんてあの距離感で撃ったら敵は勿論味方も蒸発、そしてその周囲は衝撃波で消し飛び、破片は遠くに飛散し2時災害にそして塵が舞い上がり太陽光を遮断し急速に気温低下とかってなるのにメテオで片ずけられるのがFFクオリティー
@だいふくよもぎ-p1h
@だいふくよもぎ-p1h 2 года назад
脳筋で好き
@おるちゅばんエビちゅ-w8f
FF9はキャラクターの精神的な葛藤とかすげぇ丁寧に描かれててすげぇ好き 最初スタイナーとかなんだこのオッサンだったのに、最後ムービーのガーネットを笑顔で送り出す所は泣くほど好き
@懐かしのヤセウマサン
@懐かしのヤセウマサン 2 года назад
ジタン「お前も大変な女に惚れたな」 スタイナー「貴様に言われたくないのである!」 ガーネット「ちょっと!それどういう意味よ!」 スタイナー退散 この掛け合いも初期の職務に盲目的だったスタイナーでは、見ることのできなかった表情なのかなって思うと感動する
@otama3
@otama3 2 года назад
あなたの心です! のオッサンに通ずるかっこよさあるよな
@KATEKIN
@KATEKIN 3 года назад
ポッとでNo. 1と同時に、ここまで名前がしっくりくるボスは他にいない 存在自体がまさに永遠の闇
@user-millefeuille
@user-millefeuille 3 года назад
永遠の闇が巨乳だった事が一番の衝撃だった
@yumegiwalastboy2167
@yumegiwalastboy2167 3 года назад
自分は初めてプレーした子供の時、 ラスボスは「恐怖」という誰の心にも潜む「概念」そのものと闘うんだと感動したけどなぁ
@ああああああ-p9l
@ああああああ-p9l 3 года назад
子どもなのに損なん考えるのすごすぎやろ… 神童やん…
@mos9044
@mos9044 3 года назад
感受性の怪物
@yumegiwalastboy2167
@yumegiwalastboy2167 3 года назад
@@ああああああ-p9l ちょうどプレーした12歳くらいの時 家族や色んな物が壊れてしまって これでもかと人の汚い部分を見せられ 1人でよく「生きる事」を考える時間があったのでジタン達が重なって見えました。 神童とは真逆の 何者にもなれない少年
@KK-so3en
@KK-so3en 2 года назад
@@yumegiwalastboy2167 え、どうした急に。まだ中二病なのかな?
@yumegiwalastboy2167
@yumegiwalastboy2167 2 года назад
@@KK-so3en はい!!
@徹-t9e
@徹-t9e 3 года назад
沢山の死を乗り越え、強く生きようとするジタン達の最後の敵が全生命が持つ死の恐怖が生み出した存在というのはラストバトルにふさわしい内容だと思います。
@fryo904
@fryo904 3 года назад
ネット環境ほぼ無しでペプシマンが浸透する時代も凄いよな。 昔のゲームの情報共有力が一番の謎
@hamham3601
@hamham3601 3 года назад
FF9とコラボでボトルキャップを 出していたのが1番の理由かなと。 で、顔の形状が一致していたのは 偶然なのかたまたまなのかは 永遠に闇の中。
@fryo904
@fryo904 3 года назад
@@hamham3601 コラボ自体はコカ・コーラでしたけどね。 エンディング見た時にコラボ先間違えてね?みたいな会話はしたのを覚えています。 ついでにセフィロスだと思って買ったらエアリス当たったのも思い出した。
@hamham3601
@hamham3601 3 года назад
@@fryo904 プレイヤーから見たら 敵=コカ・コーラのライバル →ペプシマンとか。
@マサチューセッツ大西
@マサチューセッツ大西 3 года назад
ff9の頃には学年に数人ゲーマーでpcオタクみたいなのがいて、 攻略情報の発信源になってた。
@ryu1072
@ryu1072 3 года назад
ジタン達の物語が「命の肯定」を目的とした場合、命潰える寸前のクジャを倒して終わりにはできなかった。もっと根源的な「命を否定する存在」を乗り越えてこそジタン達の旅は終われる。 そのためのラスボス・召喚獣「永遠の闇」だと解釈してます
@てつおゲーム考察ストーリー解説
素晴らしい解釈!
@Artemis77
@Artemis77 3 года назад
倒した後の超感動号泣エンディングのせいでもう名前すら忘れてたラスボスです笑
@てつおゲーム考察ストーリー解説
あるあるすぎてww
@ar1a2wbacff
@ar1a2wbacff 3 года назад
「生きる意味・苦しみ」に苛まれたのはジタンたちもクジャも同じだったのでクジャをラスボスに据えるのはお門違いだったし、永遠の闇は絶対に必要なラスボスだと解釈してました。ジタンやプレイヤーを含め、命あるものが生きている限り戦い続けなければならない苦痛や恐怖概念、と見ています。 昔から意味不明〜とか言われてて悲しかったなぁ
@マルジン-d1o
@マルジン-d1o 3 года назад
FF9が1番好きなシリーズです! 確かに言われてみれば、突然出てきてとりあえず倒した感がありましたが、その後のエンディングは号泣しました。
@tennis_dogs_grass3979
@tennis_dogs_grass3979 3 года назад
クジャの絶望や恐怖ってあらゆる命の集合体としてのクリスタルに共感されるようなものだったんだろうか
@tabi-
@tabi- 3 года назад
FF9全体が劇みたいな感じだから 最後に戦うのが 概念的存在のような物なのは 当時疑問に思わなかったなー
@とまとの子孫
@とまとの子孫 3 года назад
FF9は、ラストダンジョンで記憶を遡って行くとみんなと共通の記憶が見られるようになり、最終的にあらゆる生命はつながっているというメッセージと取りました。白鳥恵美子さんのテーマソングの歌詞にもリンクしており素晴らしい哲学が表現されている作品だと思っています。
@solidbeat7914
@solidbeat7914 2 года назад
FF9が大好きだったので見てみました! 当時中学生だったので、何も疑問にも思わずただただ楽しんでプレイしていましたw それでもストーリーが最高に感動した作品なので、今でも大好きです。 大人になって初めて永遠の闇の真の姿を知れたのがすごく嬉しいです!!
@三葉四葉
@三葉四葉 2 года назад
FF詳しくありませんが、永遠の闇の言った「この世に生がある限り 死がある限り」って言うのが、「魂の循環(生と死)を司る“クリスタル”が存在する限り」って言い換えれそうで、永遠の闇とクリスタルの関係がより深いものだと思いました
@tennisyouhou2191
@tennisyouhou2191 3 года назад
アルティマニアの説明の通り、クジャは所詮永遠の闇を「呼び覚ました」だけなので、生み出したというわけではないですよね。 なので、クジャもただのトリガーでしかなかったということなんだろうなと思ってます。
@まっしろ-w6w
@まっしろ-w6w 3 года назад
クリスタルの中の、人々の魂に潜む恐怖の概念から出てきた召喚獣、永遠の闇。 それを倒してエンディング、THE END そこで流れるあの曲……改めて最高よな、FF9…
@常識あるギリガン
@常識あるギリガン 3 года назад
FF9はゲームはやらない人達にもぜひ知ってもらいたいストーリー
@kotobuking666
@kotobuking666 3 года назад
コカコーラとタイアップしてたからペプシマンを倒すんだって幼い頃はそれで納得してました
@てつおゲーム考察ストーリー解説
それが正解なのかもしれない!
@user-nu9jo4lb7v
@user-nu9jo4lb7v 3 года назад
聴きやすい声と分かりやすい解説有り難うございます。
@てつおゲーム考察ストーリー解説
こちらこそです🙇‍♂️
@wmdtjapgdnwajthp
@wmdtjapgdnwajthp 3 года назад
いつもながら素晴らしい考察と解説でした✨ 発売当時に放映されてたコカ・コーラとのコラボCMの影響で余計にペプシマンのイメージが付いちゃいましたよね~(ライバル企業ですが…)
@WAx3_mdnscf
@WAx3_mdnscf 2 года назад
てつおさんに、「えーっと…(名前)なんだっけw」って言わせるペプシ…じゃなくて永遠の闇は間違いなく歴代NO.1ポッと出ラスボスだわ笑
@kta4643
@kta4643 3 года назад
この考察聞いた後にFFシリーズで召喚獣として「永遠の闇」が登場したらテンション爆上がりする
@忠猫ハチ
@忠猫ハチ 2 года назад
FFシリーズはこの人の動画もセットで販売してもええんでないか?ってぐらいの完成度の高い解説&補完
@まさまさ-l2n
@まさまさ-l2n 3 года назад
てつおさんの解説は、凄く分かりやすく納得します。 FF9のアニメ化は本当に楽しみです。
@てつおゲーム考察ストーリー解説
あざます!!
@rpg2824
@rpg2824 3 года назад
実はFF9って、非常に多くの過去作のネタが入ってるんですね。 例えば今動画で挙げられたマディーンはFF6のティナの母親である、ティナのひいた「幻獣」の血の部分ですね
@あり-o9r6b
@あり-o9r6b 3 года назад
トランスクジャがラストで良くねってずっと思ってた
@てつおゲーム考察ストーリー解説
確かに笑
@yellow_FT76697
@yellow_FT76697 3 года назад
確かにいきなり最後の最後に出てきて謎の存在だったので、今回の考察でなるほどと思いました…!! 絶賛FF9プレイ中なので、ペプシマン…永遠の闇とのバトル楽しみにストーリー進めたいと思います☺️
@イベモンドル
@イベモンドル 3 года назад
ファイアの化身がイフリートで、レイズの化身がフェニックスであるように永遠の闇はデスの化身なんですよね。 オーディンも死を与える召喚獣ではあるけど、あくまで物理的な攻撃によるもので、死と言うよりは"たたかう"の象徴としての面が強そうですし。 FF9は召喚者を倒した後に召喚獣がラスボスとして立ちはだかる展開で、逆にFF10は召喚獣であるシンとジェクトを退けた後に召喚者を倒す流れですが、今度は召喚していたエボンジュの方の影が薄くなってたり、召喚獣にフィーチャーしてラスボスに置こうとすると説明とか描写が大変なんでしょうね...(
@JitchanDQ
@JitchanDQ 2 года назад
作られた存在には必ず親がいて、その親にもまた親が存在する みたいなセリフをガーランドが言ってたから、永遠の闇はガーランドとかテラを生み出した存在なのかなって思ってた 召喚獣って発想はなかったなぁ
@af6499
@af6499 3 года назад
いつも楽しみにしています。 F F9が1番すきです。 初めてプレイした20年前の感動は忘れられません。
@てつおゲーム考察ストーリー解説
いつもありがとうございます‼️
@ごま-o7o
@ごま-o7o 3 года назад
ボスについてがメインなんだけど 時々出てくるアトモスに ついつい笑ってしまうww
@hatenkouikkyou
@hatenkouikkyou 3 года назад
自分はてっきりRPG特有のラスボス変身とばかり思っていました。 この動画のおかげでFFの中で一番好きなⅨを詳しく知れたこと、とても感謝します
@てつおゲーム考察ストーリー解説
こちらこそ感謝です!
@弥勒-o7s
@弥勒-o7s 3 года назад
今回も最高でした!考察もすごいですし、話し方も上手くて納得します。 FFって死などについてテーマにすることが多く本当に哲学的ですよね! 歴代ラスボスが何をしたかったのか? という解説動画聞きたいです!
@てつおゲーム考察ストーリー解説
確かに哲学的なところありますねー!
@hiiisan3415
@hiiisan3415 3 года назад
初見から雲さんのオマージュ的な存在だとは思ってたし、クジャの感情が生み出したどうたらってのでざっくりとは認識してたけど召喚獣って考え方があったかぁ…なるほどなぁ
@hrhrhrppi
@hrhrhrppi 2 года назад
最近FFIXやり直した上に永遠の闇っていう存在が永遠の謎状態でクリアしたので、なんだかすっきりしました。 わたし的に、永遠の闇戦ってこれどうやって戦ってるの!?って子供の時思ってたんですが、実はクジャが戦うのとか逃がすのとか手伝ってくれてたのは納得しました。優しいやつだぜ
@dsy8924
@dsy8924 3 года назад
こいつどっから湧いてきてんっ!ってなってた。ありがとうございます。
@daich24
@daich24 3 года назад
今までまともに考えたことがなかったキャラクターですが、非常に明快な説明で、至極納得しました!ありがとーございます!!
@ルオール
@ルオール 8 месяцев назад
生きることへの疑問、死ぬことへの恐怖が具現化したようなボスだった
@松井裕義
@松井裕義 3 года назад
全ての人間や動物 など意識ある者達が死を迎えた時「死にたくない」と純粋に思った時の悲しみと恐怖などマイナスの凝り固まった集合体が正体だと思っていました。
@awa358
@awa358 Год назад
私もアニメの為にやりました!ラスボス倒したとき自分はビジュアルとか攻撃が気になるなぁという感じでした、私も話を聞いてクリスタルの具現化っぽく感じました、テラでみた世界、ラスボスが青みが強くて、青の衝撃という攻撃してきて青を押してくるあたりなんだかテラっぽいカラーですよね! あとボスの周り?が印象的で自分には鳥かごに見えるんですよ、エンディングに、あなたというかごに入れてほしいみたいな劇でセリフあったり、鳥という言葉もff9には多く見られたので闇からは逃れられないよ、みたいな感じに見えたり ペプシのやたらリングがかったデザインも、なんだか闇は永遠だといわんばかりだし、顔がのっぺりしてるのは闇に光は必要なくて目自体なくなってるのもデザイン考えたのかな?とか思いますが、 なんだかあれなんですけど、ジタンがやたら最後までクジャは自分だったかもしれないを執拗に言うのとか、闇と会話するのはジタンだけだった気がするのとか、あれはクジャじやなくて、本当はジタンの恐怖が具現化したんじゃないだろうな、、、とか考えてしまいます。
@山田中田尊
@山田中田尊 3 года назад
確かにそうかも知れませんね。 永遠の闇とのやり取りで周りには嘆きや悲しみ、苦しみといった声がこだましていましたし。 なぜ生きようとする、無に還してやると言っていたので5のエクスデスが無に飲み込まれたのときとも同じ物だとも考えられます。 全ての記憶、全ての存在、全ての次元を消し、自らも消える事を永遠に望みとあるので全く同じようなことを言っていますね。
@chabormn
@chabormn 7 месяцев назад
クリスタル自体も相当ポッと出のFF9ですが、大好きなゲームです 仲間の決意と覚悟をきっちり受け止めてサラッとあと押しするジタンの強さは本当にイケメン その強さに触れた仲間たちが、ジタンが挫けたときに支えてくれるっていう演出が、とっても綺麗で好き その生き様ってやっぱりいつか帰るところにドンと構えているバクー団長の生き様から得たものってのが熱い つまりバクーはイケメン、マーカスもブランクもイケメン、ペプシマンはイケオジ
@kazukishi4728
@kazukishi4728 3 года назад
クリスタルを介して「召喚」された存在だったのか… てっきり、クリスタルが「産み出した」ものだと思ってた。 争いをやめない生命体(人類?)に愛想を尽かして、「そんなに滅びたいなら滅ぼしてやろう」みたいな。 FF3やFF5のクリスタルには意思のようなものがあったみたいだし、FF9のクリスタルにも意志があってもおかしくないかなと。
@スター-r7s
@スター-r7s 3 года назад
エンディングで、エーコもジタンの事が好きなのに、ダガーとジタンを満面の笑みで祝福してて本当にエーコ幸せになってくれ、、、!!って思いました!!!!!!!
@pokemonkaisetu
@pokemonkaisetu 3 года назад
クリスタルから生まれた説 めっちゃ感動しました!! なんかブリーチの崩玉ってぽいですね笑
@しゅうへい-e3j
@しゅうへい-e3j 3 года назад
確かに黒魔道士たちも「死の恐怖」におびえてましたねぇ 大変納得の行く考察でした!
@てつおゲーム考察ストーリー解説
288号が黙ってたのにクジャがバラしちまいましたからねぇ
@UTUBE4GAMEZ
@UTUBE4GAMEZ 3 года назад
原点回帰と銘打ってるだけあって個人的には一番FFらしいラスボスな気がしてる
@user-ue2ej1jx1d
@user-ue2ej1jx1d 6 месяцев назад
大変興味深い考察でした。 永遠の闇が倒される際 「何故自らの答えを認めようとしない…」 「生きる意思とはかくも強大なものなのか…」 というセリフも残しますが、 永遠の闇が「死から逃れるために全てを闇にという人類の想い(=人類の答え)」から生まれた と考えると納得してしまいました。
@minamago9247
@minamago9247 3 года назад
当時FF9やったあとに10ではなくFFCCをやったんですが、FFCCのラスボスも見た目とそのパッと出感がすごく似ていました。 FFCCの世界はFF9と似たところが多く、ラスボスの前哨戦と戦うメテオパラサイトというボスはイーファの樹で戦うザ・ソウルケージとよく似ています。 小学生だった当時の私は、もしかしてテラの人たちがガイアにくる以前に候補地を選定するために無数の星々へメテオパラサイトやザ・ソウルケージのような存在をばらまき、結果テラはガイアを選んだが選ばれなかった場所ではその星全土にはた迷惑な状況を作り出してしまったんだと思っていましたよ。 瘴気は濃度が濃くなり過ぎた霧だったんじゃないかなぁ? だから瘴気から生まれる魔物達はFF9の魔物と同じ見た目をしていた?
@usahamuko
@usahamuko 3 года назад
昔のRPGのラスボスは大体ポッと出だったような気が。 ラスボス倒したぜー!と思ったら真の黒幕いました!しかも連戦かよ!というのが定番だった気がします。FFだと3と4とか。個人的には永遠の闇は暗闇の雲やゼロムスみたいなもんだと思っていました。
@kmason6735
@kmason6735 3 года назад
クジャ、トランスするのにインビンシブルに吸収された魂使ってたから、トランスクジャには吸収された魂の思いとかも入ってたのかな。召喚士の一族の魂も入ってるなら、召喚獣呼び出せるのも不思議さが減ってくるし…。 永遠の闇、物語における必要性としては「クジャ クーリングダウン期間」かなぁって思ってる。 普通に召喚士が召喚した召喚獣のバトルシーンを見てるように、クジャももしかしたら永遠の闇と戦うジタン達のこと見ていたのかもしれなくて、その姿に何かを感じて最後に助けようという結論に至ったのだとするとなんというかいじらしい。
@ミメットはセーラームーンのいとこ
地上の業=永遠の闇 月の業=ゼロムス 宇宙の業=ネオエクスデス 時の業=アルティミシア
@ヌルヌル-h6b
@ヌルヌル-h6b 3 года назад
当時は闇が悪だと固定概念が有ったから受け入れたけど。今は、闇は悪くは無いと思うし、悪は誰が悪と決め付けたかと思って居ます。
@yoheit1982
@yoheit1982 3 года назад
シンプルに関心を持ったし、面白かったです!! この考察から思ったことは、ストーリーを通じて、クジャなかなかダルいことしてくれてるなと思いましたね笑
@てつおゲーム考察ストーリー解説
たしかにだるいww
@健太郎浅井-j5h
@健太郎浅井-j5h 3 года назад
生への渇望と愛情によって 最後に乗り越える壁として召喚されたラスボス そんな考え方も有ったら良いなぁ。
@umigori4820
@umigori4820 3 года назад
クジャの死に対する恐怖や絶望にクリスタル内にある同じような感情が呼応した。それにより永遠の闇が召喚され、ジタン達「光の戦士」の前に立ちはだかった。光と闇は表裏一体で、人の心に光が存在し続ける限り、闇もまた存在する。故に「永遠」と名付けられてる。確かに納得ですね。FF9は深いです!
@tnocchi651
@tnocchi651 2 года назад
漠然とそういう事なんだろうなぁとは思っていましたが、改めて考察して文章にしたり口述してみると中々難しいものですよね。 どこかにヒントがないかとクリスタルの絵の影にまで何かに模していないか凝視してしまう自分がいます(笑)
@ゆき-w3p1p
@ゆき-w3p1p 3 года назад
クジャを倒すことで満足していた時に、こいつが出てきてなんだコレ!ってなった記憶があります笑この動画を見て懐かしい気持ちになりました✨
@Oshiruko_999
@Oshiruko_999 Год назад
「永遠の闇という死と絶望具現化したもの」に「打ち勝ちたい」という人たちの想いで出てきちゃったのではないでしょうか だからこそ主人公たちの状態に応じて強さが変わるのでは
@tomos5058
@tomos5058 3 года назад
相変わらずいい解説するなぁ!この動画ももっともっと評価されるべき 永遠の闇、見た目のデザインはかなり好きなんだよね この、てつおさんの解説をバックグラウンドにもう少しストーリー後半あたりで存在を匂わせる描写があったら FF9が更に名作になったのにー
@てつおゲーム考察ストーリー解説
もう少し本編で深掘りしてもよかったかもですね!
@pinknofuwafuwa
@pinknofuwafuwa 3 года назад
アニメ化されるんですか?!知らなかったー!ff9大好きだからすごく嬉しい! 永遠の闇は、ほんっっと謎でした
@ri1944
@ri1944 3 года назад
永遠の闇の性能がこちらが攻勢に出るとあっさり気味なのに対して 耐えながらじっくり倒そうとすると意外と手ごわい感じなのもそのせいか……?
@隅田川ドコナン
@隅田川ドコナン 3 года назад
ペプシマンは、FF5のエクスデスからネオエクスデスが現れたみたく、クジャのエネルギーが暴走して現れたくらいにしか何となく考えていなかったので、興味深い考察でした。ただ、暗闇の雲ですら終盤に存在が語られた訳だし、ペプシマンにもそういう場面があっても良かったのではと思う。
@Forester_Mk-IV
@Forester_Mk-IV 3 года назад
暗闇の雲は光と闇のクリスタルのバランスが狂ったときに出てきたっていう1000年前の戦いを知っている存在がいるから語られただけで 永遠の闇は本人のセリフからすると今生まれた感じだから、誰も知らない状態なのに存在が語られたら不自然になりそう
@MIKU0723
@MIKU0723 3 года назад
クジャ倒した終わったー!って思ってたらなんかペプシマンみたいなの出てきてあっお前がラスボス…?なのかな?みたいな状態で戦ってた笑
@nyaachanひまわり
@nyaachanひまわり Год назад
FF9最高に好きな作品。 いい声でなんだっけ?が可愛かった
@sotti0
@sotti0 3 года назад
深い考察ありがとうございます!いままさにFF9をプレイしていて、モグについて質問です。 モグはマダイン・サリの召喚士達が生き残りのエーコを守ってほしいという思いが具現化した召喚獣とのことでしたが、 マダイン・サリ訪問時のモーグリ達との会話の中で、あるモーグリがモグとエーコは誕生日が同じだと言っていたように思います。 エーコが生まれた時は召喚士達は自分たちが滅ぶとはおそらく思ってなかったと思うので、 モグが生き残りのエーコを守ってほしいという想いから生まれたとすると時系列が合わないかも、と感じました・・・。
@通りすがり-z9l
@通りすがり-z9l Год назад
エーコが産まれる前に、すでにマダイン・サリは滅びかけていたようですね。そのため、せめてこれから産まれるこの子(エーコ)だけでも生き延びて欲しいという願いを込めて、マダイン・サリの人々が「マダイン・サリの生き残りの守護者の伝説」を作り上げた。ff9の召喚獣は伝説=人々の願いが具現化した存在であるため、エーコ誕生と同時に召喚獣マディーンが顕現したようです(なので誕生日が同じ)。その後、マディーンはモーグリの姿でエーコの側にい続けたわけです。
@nsnqr4403
@nsnqr4403 3 года назад
アニメ化するんだ!FFで一番好きなタイトルだから見たいけど、俺の中のダガーに声はないから見たくない気持ちもある。 永遠の闇はぽっと出すぎて倒しても何も感じなかったな、「結局なんだったんだ?」としか…
@てつおゲーム考察ストーリー解説
海外でのアニメ化なので不安と期待が入り混じるw
@user-kmwtQf56Lki68
@user-kmwtQf56Lki68 3 года назад
ペプシマン意外と強くて一旦レベル上げしなおした思い出があるなぁ。懐かしい。
@anon3228
@anon3228 3 года назад
FF9は本当に1番好きな作品。 世界設定からシナリオ、果てはモブキャラ1人1人すら細かな設定のあるFF9の中で誰からも語られる事なくいきなり登場すると言う異質なラスボス。 おそらくクジャ1人がトリガーになったのでは無く、トランスを得る為にインビシブル内の数多の魂を取り込んだ事によってクジャ1人の中に莫大な魂が複合した事、その魂達も消滅、つまり死を恐れる者達だった事も大きな要因だったのだと思います。またクリスタルの直近に居たと言う事も大きな要因だったのだと思う。 深く考察し甲斐のある本当に素晴らしい作品だと思います。
@シグマ-p3s
@シグマ-p3s Год назад
何の前触れの無く現れるのも「死は突然やってくる」ことを表してたりして
@まいにちひつまぶし
@まいにちひつまぶし 3 года назад
設定など聞いているとある意味で、永遠の闇はクリスタルが特定状況下で人類に与える最後の試練的な感じもしますね。
@sHana0801
@sHana0801 2 года назад
てつお最高だよ いつもありがとう ゲームの本当の楽しさに気づかせてくれる神
@総本山紫
@総本山紫 3 года назад
こいつが突然出てきて秒殺されて、私が新たな永遠の闇になったの思い出した。
@かわいいコーヒー
@かわいいコーヒー 3 года назад
黒魔道士の村で、ドーガの魔導器とウネの夢幻鏡を持ってると見られるセリフが、ラストに向けていい味出してるだよね~。
@おせきはん-s2s
@おせきはん-s2s 3 года назад
ウネの「肉体が滅んでも魂は消えやしないよ」とMelodies of Lifeの「私が4のうとも 君が生きている限り 生命は続く」という部分が繋がっていて、「どのみち滅びるしかないなら生まれる事自体が無意味で無価値。無に還れ」というペプシマンの主張に対して別の答えを出している、そんな気がします。
@wmedo59
@wmedo59 2 года назад
動画の最後を聞いて少しボーっとしてたら、いきなり育った街のRoubaixを耳にしてめちゃびっくりしました。ww
@タツ-u2d
@タツ-u2d 2 года назад
初コメです。 てつおさんの動画は毎回拝見させて頂いており考察が鋭く分かりやすい説明でスッと頭に入ってきます😄 おっしゃる通り召喚獣だと思います👍 自分も2000年の当時、プレイしてて、クジャを倒したら急に永遠の闇が出てきて、え?!とビックリしました(笑) よくよく考えてみると、クジャのセリフや永遠の闇のセリフを見て考えて行けば、ポッと出のキャラじゃなくクジャの絶望や憎悪がクリスタルに届き永遠の闇と言う本来交わる事のない世界や強大な存在を誕生若しくは呼び起こしてしまったんだと推測出来ますよね😁 FF9は生きるがテーマであり、同じテラ出身でもジタンとクジャは正反対の人生を生きており思想や考え方も真逆であり、最終的にクジャはジタンに救われて良かったです👍(どこまで行こうが、ジタンはクジャを見捨てないし兄弟ですからね😁)
@ショウ-i5s
@ショウ-i5s 2 года назад
ライトニングリターンズでもEDで中央にクリスタルがあり、世界を開放、13の設定が、クリスタルの神話 星が生まれる前の物語 君が生まれる前の物語、1でガーランドがクリスタルに憎悪を植え付け、巡り巡って永遠の闇が誕生したんだろうね
@178yorkai9
@178yorkai9 3 года назад
FF9でのクリスタル自体はどこまでも中立なんですね 正の想いも負の想いも等しく扱っている なのでエーコを守ろうとする想いもクジャの絶望もどちらも同じ重さとして扱う 作中でも命についての問いかけが多かった記憶がある、死の恐怖なんて特に全ての生物が持ち得る絶望だし クジャはあくまでトリガーでしかなかったようにも感じます。
@はぐれカラスのぴなこ
@はぐれカラスのぴなこ 2 года назад
腑に落ちる解説ありがとうございます❗️クジャの後にまだボスがいた絶望感と、ここまで来て負けたくない意地のぶつかり合いで、プレイしたシリーズの中では思い出深いラスボスです😂
@むらむら-p3w
@むらむら-p3w Год назад
存在そのものが永遠の闇 闇=暗い=見えない、分からない=謎 永遠の闇=永遠の謎
@サラダうどん-z7f
@サラダうどん-z7f 3 года назад
いつもながら深い考察ありがとうございます。 魂の循環や具現化と聞くと、ライフストリームや幻光虫を思い出してしまいます。 FF9をプレーしていた時、良く生きる意味を探していましたw
@てつおゲーム考察ストーリー解説
わかりますw
@塞翁が馬-j5u
@塞翁が馬-j5u Год назад
てつおさんの考察はいつも感心させてもらっています。 FF9つい先日全クリしました。 真のラスボス・ポッと出No.1&ペプシマンの呼び名には笑いましたよ😂 レトロゲームばかりやっているので引き合いに出しますがリンクの冒険のラスボス、ダークリンクみたいな存在でしょうかね。 生と死、善と悪は表裏一体かつ真理であるなぁと…
@steppy11
@steppy11 3 года назад
負の想いの終結というのは、ラスボス戦のBGM『最後の闘い』の中のうめき声に表れてますよね。 夜中にプレイしてると、あの声は気色悪いです😱
@katoshin
@katoshin 3 года назад
解説・考察さすがだなー
@junpresto4038
@junpresto4038 3 года назад
素晴らしい考察でした。 ぽっと出と言えば4のゼムス、ゼロムスだと思うのでそちらもお願いします!
@kuro_neliko
@kuro_neliko 3 года назад
すごい!FF9のタイアップがコカコーラだったからラスボスはペプシマンっていうのでずっと収まってました 笑。 召喚士一族の想いがモグだとしたら、クジャの中にもトランスした際の召喚士たちの魂があるから、召喚士の魂の意思とは関係なく永遠の闇を召喚できてしまったのかなとも思いました。
@モアイ像-d3i
@モアイ像-d3i 3 года назад
クジャのファッションセンスの謎は 考察してくれませんか?
@てつおゲーム考察ストーリー解説
辛口でいきますか
@tenku_f
@tenku_f 2 года назад
永遠のペプシマンか、、、
@venozisu.dx3
@venozisu.dx3 2 года назад
11:59 ナニがとは言わないが、意外とイイ形してるな……初めて知った
@citrus138
@citrus138 2 года назад
クリスタル回帰と言う割に全然出てこないと思ったから 今回の解説・補完とても納得できました! 召喚獣を得るための宝石が沢山出てきたのも結びつきました ちなみにオズマやハデスは一体なんだったんでしょうか…
@sizure646
@sizure646 3 года назад
何故か急に出てきたペプシマンで笑うしかない
@2lariat_zangief_st2
@2lariat_zangief_st2 3 года назад
意外と強いよねこのペプシマン 歴代ラスボスの中ではゼロムスとこいつが一番苦戦した気がする
@猫又スミス
@猫又スミス 2 года назад
メタればそんなに恐ろしい相手でも無いんだが、そもそもメタらなきゃいけない時点で強いんだよね。リボンが無きゃ、即壊滅する可能性もあるから。
@紅林珠璃-m2q
@紅林珠璃-m2q 3 года назад
当時小学生だったけど、クリスタルワールドに登場する敵がカオスのクリスタル化したやつだったし、あのペプシマンは「クリスタル」そのものみたいに感じたから違和感は感じなかったな
@CitronCoffee
@CitronCoffee Год назад
FF9リメイクしてくれないかなあ シリーズ最高傑作だと思う
@じょあちん
@じょあちん Год назад
解説を聞いて思い出したのはラストバトルのBGMの冒頭。恐怖や苦しみといった感じのおどろどろしい感じで始まるのはそう言う解釈があったからかもしれませんね。FFがPS作品になって曲に歌詞が入り、より物語を盛り上げてくれる役割を担うようになったのだと思います。 そう考えると片翼の天使はセフィロスの歌、the extremeは魔女の激励、FF10は父から子へのメッセージなんて言う受け取り方もできますね。
@MM-sg5wy
@MM-sg5wy 3 года назад
当時コカ・コーラのCMをFF9コラボでやってたから、コカ・コーラの敵=ペプシコーラで、スクウェアのブラックユーモアとして、ペプシマンがラスボスなんだって思ってましたw 『すべてはキミへ!TSU・NA・GA・RU!』
@トライバルジタン-u9e
@トライバルジタン-u9e 3 года назад
クジャのトランスはブラネの魂とか憎悪の部分沢山含まれてたはずだからそれも反映されたんじゃないかなー?
Далее
【号泣】FF9最も美しい物語を解説
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Living life on the edge 😳 #wrc
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