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【MHW:I】ランス基礎講座-アイスボーン編Ⅱ 

S pon
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25 окт 2024

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Комментарии : 176   
@りくマリ普及委員会コステロ
ちなみにですけど、傷付けによる肉質計算式はこちら。 (100-肉質)/4=n 計算上は肉質27から弱特が適用されるので 結構硬い部位であっても意外と弱特通っちゃう優れもの。 計算式的には硬い部位の方が変動幅が大きく、 すでに柔らかい部位に対しては効果が薄め。 例:肉質60 n=10、最終肉質70  肉質40 n=15、最終肉質55  肉質20 n=20、最終肉質40
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
!? これこそ探し求めていた式! 固定コメント化したいと思うのですが、もし差し支えありましたらおっしゃってください。
@りくマリ普及委員会コステロ
@@Spon_MHassoc おkですよ~
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
ありがとうございますm(__)m
@zahireduardo8463
@zahireduardo8463 3 года назад
You all probably dont care but does any of you know of a way to log back into an Instagram account? I was dumb forgot my login password. I appreciate any assistance you can offer me.
@reginaldrey4064
@reginaldrey4064 3 года назад
@Zahir Eduardo Instablaster :)
@karasu0s9
@karasu0s9 5 лет назад
ちょっと知っておくと良いランスの豆知識程度に慣れてからの動き方を 『全ての攻撃とガード行動はステップ(ステップ突き)でキャンセル可能、ステップ行動はガードステップでキャンセル可能』 『強化ガードからの通常ガードの構え直しよりもステップキャンセルしてガードステップの方が早い』 『通常ガードから強化ガード各種への繋ぎ目はガード判定継続』 『L2+R2で任意方向にガードステップが可能(特に後ろガードステップが使えると生存率が上がります)』 例えば強化撃ちガード(L2)orカウンタークロー(L2+○)も上記2つでキャンセルできて、 ・強化撃ちガードorカウンタークロー>L2押したまま左右にステップ(X)>さらにR2押したまま任意方向にガードステップ(R2+レバー入力+△) こうすると構え解除>ガードより素早くガードに移行したまま距離を詰められます 方向転換+距離詰めも同じでめくり判定がない連続攻撃の場合はガードステップで敵を突っ切って ・前ガードステップ(R2+前+△)>R2離して後ろ入れ強化撃ちガード(L2+後)>L2押したまま前ステップ(前+X)>R2押したまま前ガードステップ… と組み合わせると自分がすれ違った相手のケツを追いかけられます 突進系など距離が離れてるならここのステップを突進に変えましょう ・向き直り強化ガード>>L2押したまま△+X この時に一直線に相手を目指すのではなく、振り返った時の相手の尻尾のある左右どちらかにレバー入れてから突進 そこからレバーで弧を描くように移動させると被弾…最近だとラージャンの直線突進などにガードが間に合いますし、 弧を描くことで同じ位置から追いかける味方前衛のケツに槍を刺さずに済みます(しりもちなので怯み軽減3が必要です) 強化撃ちの使い所は近距離で相手の攻撃を中段させる使い方がオススメです ハジケ結晶、ハジケ胡桃、貫通、粘着、火炎…ここらへんはほぼ一発で止められます 特に敵が突進する場合は3段突きに挟むことで全体のDPSを上げることができます 滅龍の場合はDPSを伸ばす近距離ラッシュとして混ぜて、ほかはカウンタークローからのぶっ飛ばしにでも使いましょう
@karasu0s9
@karasu0s9 5 лет назад
後、攻めの守勢はガード行動に移行した瞬間も発動可能ですので足元に付きまとえればほぼ切らさずに突き続けられます 敵の攻撃に守勢を8割狙える=回避性能5の回避槍でも同じタイミングで回避可能なので 慣れてきたらちょっと違うランサーとして使ってみるのをオススメします 金銀やナナの地形に影響するブレス持ちには回避ランサーの方が安全になります(整備つけて耐熱着ればいいですが…)
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
【スマホ用目次】 00:53 攻めの守勢 05:53 武器攻撃による傷付けの効果 10:12 強化撃ちガードの便利な使い方
@doo2776
@doo2776 5 лет назад
ランス初心者だけど、ランスはガード出来るし普通に火力出るしカウンター出来るしそこそこ機動力あるし乗りも狙えるしで使って楽しい
@adenoid743
@adenoid743 5 лет назад
ランスとかいうハンマーに次ぐクラッチ優遇武器好き。 カウンタークラッチ略してウンチも格好よくて好き。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
なるほど、そう略すのですね(白目)
@てつ-x7j
@てつ-x7j 5 лет назад
めちゃめちゃ勉強にになりました、ナレーションの声がかわよかったです👍
@tkmmhitman2129
@tkmmhitman2129 5 лет назад
集え、少数民族。 って感じの動画過ぎて震えた
@おのこもち
@おのこもち 5 лет назад
細かいテクも知りたい数少ないランサーなのでランス動画めちゃくちゃありがたいし検証も細かくてわかりやすかったです!!!お願いガードで守勢発動するのあるあるすぎて笑いましたw
@soully_o
@soully_o 5 лет назад
前回のランス講座を見てランスをはじめました! すごく楽しくて、この動画に出会えてよかったです。 まだまだ新米ランサーなので、今回のアイスボーン編も助かります🙏 ありがとうございます!
@きなお-v9d
@きなお-v9d 5 лет назад
この人ほんとすごいわ もうランスの虜になってもうた
@あず-k4d2t
@あず-k4d2t 5 лет назад
今回ランスガンスのようにガードできる武器が有効なモンスターが増えたので昔の感覚でランスを使っていました。 ディアブロには断然ランスが楽なのでガードカウンターしかしてなかったんですがクラッチカウンターなるものをこの動画で見てから本格的に練習したくなりました。 ありがとうございます、動画投稿お疲れ様です。
@sanoji4142
@sanoji4142 5 лет назад
自分は楽しいのはもちろんのこと、ガードした時の音がたまらなく好きで使っています
@jam8003
@jam8003 5 лет назад
R2押してからL2押してください そのあとLスティックで横方向を入力、この状態でバツボタンを押すと横回避ステップになります Lスティックを下方向にしながらバツボタンを押すと大ステップになります またバツボタンではなくガードステップにもできます これを応用すると R2→L2→Lスティック入力→ガードステップ→ステップ→ガードステップ で、爆速でモンスターの軸から外れれます
@永長ゲームch
@永長ゲームch 5 лет назад
すばらしい!このタイミングわからなかったので使うのを迷いましたが秒数や攻撃力の数字化をしてでわかりやすくとても参考になりました!!!!とにかくありがたい!!
@錆太刀
@錆太刀 5 лет назад
元ガンスで最近ランス使い始めた。とても参考になりました。頑張って極めていきます!
@おかか-x1m
@おかか-x1m 5 лет назад
そんなことよりテンタクルの見た目可愛いですね。 あと2段階傷付けられるのは知りませんでした。
@ぽてち-d8d
@ぽてち-d8d 5 лет назад
神動画すぎる。ベータテストでランス使ってから虜になったので凄い参考になりました!
@リックス-t3q
@リックス-t3q 5 лет назад
普段ガンスなんですが似たような感覚でランスのガードを使っていたところ、こちらの基礎講座でガードからのバリエーションの多さに驚きました。ランスはランスの奥深さがありますね。
@ゆずポン3
@ゆずポン3 5 лет назад
ワールドでランスを使っていたのですがガンスに浮気してました ですがこの動画はとても分かりやすくまたランスに触りたい意欲が出たのでランサーに戻ります!
@ryowo4970
@ryowo4970 5 лет назад
今まで起動力の無いイメージだったので毛嫌いしていましたが、ランスを最近使い出しました。ガード前進(?)や突進等でかなり起動力が高くて驚きました。 ジャンプ攻撃もできて守備性も高くこんなにオールラウンダーな武器だとは知りませんでした。何より近くに張り付いて行動を上手くよんでカウンターを決めた時の快感がたまらんとです。まだガード判定などの細かい使い方がわからないチキリまくりの新米なのでこういう動画は本当に助かります。 この動画でスリンガーの重要性を改めて理解できました。お恥ずかしながらスリンガーを上手く扱えていないので頑張って練習します。
@lyra2324
@lyra2324 5 лет назад
待ってた ランス始めようと思ってたし助かる
@腹ペコ-l2m
@腹ペコ-l2m 5 лет назад
詳しいデータも全部揃っててさらに比較画像・動画も挿入してくれていてめちゃくちゃ分かりやすかったです。ありがとうございました!投稿お疲れ様です!
@羽勇
@羽勇 4 года назад
IBからまともにランス使い初めて、はまってきたから解説ほんとに助かります! コマンドを使いこなせずにいたので、狩りの幅が広がります!
@グランスライム-h3h
@グランスライム-h3h 5 лет назад
ロストバベルの見た目大好き あの騎士感が銀騎士と合わせると最高(性能は知らん)
@ふらいぶろーず
@ふらいぶろーず 5 лет назад
攻めの守勢の判定 知りたかったので助かりました 出来るよう練習してみます
@setuya00
@setuya00 5 лет назад
分かりやすい説明と動画、とても参考になりました!これからも、応援します!
@もちもちのやわ餅
@もちもちのやわ餅 5 лет назад
傷つけ型ランサー×1 カリピスト×1 散弾火力ヘヴィ×2 の構成がアイボー最強だと思ってます 実際恐ろしい効率で狩が進む 自分もニワカランサーですがランスは使えば使っただけ新しい発見があってますます好きになりましたわ
@むらもとミンミンゼミ30
本当にこういった検証は助かります
@MaybeMyBad0113
@MaybeMyBad0113 5 лет назад
構えた状態で有効方向へ向いただけでも発動するのが良いよね
@グア-y5l
@グア-y5l 5 лет назад
カウンターミスった時はいつもガードダッシュ使ってたけど 後ろに周られるとガードできなかったから モンスターの方向を向いてガードできるのはいいな 頑張って練習してみます
@Hank_518
@Hank_518 5 лет назад
初代からずっとランスだけど 今回のランスはもっと使用率高くても 良いと思う位良い調整だわ・・・w
@ひかる-f3v
@ひかる-f3v 5 лет назад
自分も初代からのランサーです。 初代からやってる人にランサー多いのかなーと勝手に思っていますw 2や3から入った人はやっぱ太刀とかランス以外の武器使ってるイメージです。 ランス楽しいのにw
@user-sereseresere
@user-sereseresere 5 лет назад
デカルチャー 2ndGからランス一筋っす! うまく戦えばアイテムすら使わずに倒せるこの武器をなぜみんな使わないのか謎 火力も継続的火力なら全然負けてないのに
@Hank_518
@Hank_518 5 лет назад
引弱ナンバーワン 多分・・・というか、 カッコいい俺ツエー技がないのが 1番の原因かとw 上手く使えれば、 マスタークラスの全モンスターも無乙、 秘薬1個、10分位で倒せるのに・・・
@RYONZ12
@RYONZ12 5 лет назад
クラッチの下りはマルチでクラッチしない輩に強制的に見せたいくらい良い解説でした
@schmittcassegrain3773
@schmittcassegrain3773 5 лет назад
前回や今回の動画を見て、ランスを初めて使ってみたらとても楽しくていくつか装備作りました。 またmhw ibの楽しみが増えました。ありがとうございます! (ちなみに普段は武器使用率最下位の笛使いです...ランスも笛もいいぞ...。)
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
ここであんまり言うのもなんですが、私も笛かなり使います。 ランスより笛のほうが簡単な場面も多々あr…おっと誰か来たようだ。
@gumi0000
@gumi0000 4 года назад
とっても為になりました!
@ktg8210
@ktg8210 5 лет назад
太刀や弓の使用率が高いので、ランスに変えました。 攻めの守勢がキモチィィィィ
@99legoo51
@99legoo51 5 лет назад
素晴らしい検証動画ありがとうございました。
@toridoridoru
@toridoridoru 5 лет назад
この動画の雰囲気、すごく好き!
@ジミー-q9y
@ジミー-q9y 5 лет назад
ガードのけぞりからパワーガードに派生できるの初めて知った
@Ciel_Dreamer
@Ciel_Dreamer 5 лет назад
どうやらワールドの攻撃力スキルは、乗算を先に計算するらしいです 乗算(守勢と無撃)の後に加算(護符、攻撃など)に計算してるからあの値になったのかなと
@抹茶噛む
@抹茶噛む 5 лет назад
使用率最下位の笛からランスに転職しようとしてたので助かります!
@yama301
@yama301 5 лет назад
抹茶噛む かなしいなぁ
@1年前2週間前7分前19時
@1年前2週間前7分前19時 5 лет назад
お願いガードめっちゃ分かる エフェクトかっこいいから超心切ってでも無理に入れることあるし、弱特発動しない無能な超心よりいつでも発動できる守勢の方が圧倒的に優れてる(と思う)
@merunesuruzumo598
@merunesuruzumo598 5 лет назад
非常に詳しくて参考になりました。 ただ1つだけ気になったのが、強化撃ちガードについてです。 強化撃ちガードは抜刀中にニュートラルな状態でL2を押した時に移行するもので、動画内で解説されているカウンター突きからL2で派生するのはカウンタークロー構えでは無いですか?この2つは別物のはずで強化撃ちガードだとカウンタークローが発生しないはずです。 強化撃ちガードからカウンタークローを発動してモンスターに掴まるためには強化撃ちガード状態で○ボタンを押し、カウンタークロー構えに派生させる必要があるはずです。もし動画内でのアクション中にこの動作を挟んでいないのなら、カウンタークロー構えと強化撃ちガードを間違えられている可能性が…… ただカウンター突きからL2で派生できることは知らなかったので、とても参考になりました。これからガッツリ使っていこうと思います! 長文すいません
@Paimonia-k7o
@Paimonia-k7o 5 лет назад
闘技場で天天装備作るだにやむなくランス使ってるけどマジで仕様が違うしやりづらいから勉強します
@cresta6122
@cresta6122 5 лет назад
よく検証されてよく編集されてる
@いわしししゃも
@いわしししゃも 5 лет назад
素晴らしい動画!ランス楽しいですよ~😃
@hymkyk
@hymkyk 5 лет назад
ステップよりサイドのガードダッシュで位置調整や守勢が発動すると、 めっちゃランス使ってる感じがあって好きです・・・。尚派生モーション値は気にしない。 私も無理やりタコ防具着てますが、あれ・・これ弓のほうがよくね? と、整備を活用するために装衣回して見た目が崩壊する、2つの悲しさを背負う羽目
@moriken5146
@moriken5146 5 лет назад
疲労状態だとぶっ飛ばしダメージ1.5倍らしいです。ご参考まで。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
知りませんでした…。 ありがとうございますm(__)m
@fellipealmeida815
@fellipealmeida815 5 лет назад
As a main Lancer who doesn't know how to speak Japanese, I would appreciate if you added an English translation to your videos, I see so much awesome Lance content but have no idea whatsoever what you're speaking about.
@からし豆腐-j7m
@からし豆腐-j7m 5 лет назад
ランスを使う人ならあるある「ガード間に合って!!やべぇ!!うっそ!?今の間に合うの!?」って何度も助けられた・・・
@みかん-e7b9l
@みかん-e7b9l 5 лет назад
それの逆もまたしかり
@uaa333
@uaa333 5 лет назад
ランス使ってみたいけど、強壁珠に嫌われすぎてまだお目にかかれてもないです… ほしいよぉぉぉ
@rad2521
@rad2521 5 лет назад
私は出ないものと考えて大人しくガンキン2部位使ってます……
@shinta0618
@shinta0618 5 лет назад
守勢・匠でた〜〜
@ジミー-q9y
@ジミー-q9y 5 лет назад
予期せぬカウンター突き暴発のリカバリーに強化撃ちガードを使う、ということに関して 暴発時、私は即座にガードダッシュに派生して何とかしようとしていました。 これは私の感覚となりますが、暴発時はガードダッシュの方が強化撃ちガードよりも早く派生し、防御できる気がします。 アイスボーンになってから2種のリカバリー方法ができたということで、非常に細かいことになりますが、この二つの派生に関する考察をお願いしたいです。私は面倒なのでやりません。
@ジミー-q9y
@ジミー-q9y 5 лет назад
同じこと書いてる方いらっしゃいましたね、すみません
@geminisun3682
@geminisun3682 5 лет назад
モンハンがワールドでデビューで、武器もランスしか使ってないし、少数派だからこういう動画はありがたい(^-^)
@A436able
@A436able 5 лет назад
Got to say I learn lot of stuff. thanks man!
@西-s1h
@西-s1h 5 лет назад
10:25 カウンター突きでも守勢発動してる
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
キャンセル突きなら守勢が間に合って、カウンター突きは間に合わないと説明したかったのですが、解りにくくて申し訳ないです。
@紅月ユキ
@紅月ユキ 5 лет назад
カウンター突きNGになってるからなんでだろうと思ったら、なるほど、理解しました!
@アレグラ
@アレグラ 5 лет назад
1番使ってる武器だけどイビルの龍属性モクモクとかナナの火とかの地形ダメージが納刀遅いからしんどくて辛い
@ささくれ-p4g
@ささくれ-p4g 5 лет назад
自分もランサーですけどそうゆう時はガードで耐えてますよ
@アブリーシャガール
@アブリーシャガール 5 лет назад
@@ささくれ-p4g ガード出来なくない?
@ささくれ-p4g
@ささくれ-p4g 5 лет назад
アブリーシャガール 停滞以外は出来ますよ
@俺のケツ見て落ち着け
@@ささくれ-p4g ナナの火ってヘルフレアじゃないの?あれってガードできた?
@umapyoi0224
@umapyoi0224 5 лет назад
攻めの守勢発動からのカウンタークラッチ→武器攻撃が決まると気持ちいいです(小並感)
@Hank_518
@Hank_518 5 лет назад
自分は壁際カウンタークラッチ ブッ飛ばしが気持ち良いw
@小林隼-g5u
@小林隼-g5u 4 года назад
多分なんですけど傷つけからのぶっ飛ばしで傷つけ部位にもダメージ蓄積されるんじゃないかと 臨界ブラキに行った時に腕に傷つけてぶっ飛ばししたら腕の部位破壊ができたので 違ったらすいません
@カマイルカカマイルカ
竜人の言う武器使用率はギルドカードの武器使用率参考にしてるらしいしアイスボーンになってもあんまり変動無いのよな… 今作のカウンターで空飛ぶランサー楽しいんだけど
@クレセントムーン-c9d
@クレセントムーン-c9d 5 лет назад
ランスは火力でないから辞めろと言われたことあるので使用率低いのはランス=火力でないなんでしょうね(ホントは結構火力あるのに)
@user-sereseresere
@user-sereseresere 5 лет назад
瞬間火力は確かに劣るかもしれないけど 継続的に攻撃し続けられるからそんなに変わらんのよね ただマルチだと他の武器からの怯みばかりでイライラする ソロ専用って言ってもいいかもしらん
@RYONZ12
@RYONZ12 5 лет назад
片手もそんな感じで言われる でも、下手な太刀よりは火力出してるから悔い改めてって思いながら頑張ってる
@クレセントムーン-c9d
@クレセントムーン-c9d 5 лет назад
引弱ナンバーワン もう怯み軽減つけろとしか...あるとかなり楽(なおカウンターに味方が攻撃して攻撃くらうのは別)
@クレセントムーン-c9d
@クレセントムーン-c9d 5 лет назад
スパイシーりょーちゃん 片手は回復しろよって言われる 誰もが皆広域介護片手じゃねーんだよぉぉぉ!!
@RYONZ12
@RYONZ12 5 лет назад
@@クレセントムーン-c9d それ言われたことあるけど 知らんがな、回復薬くらい買えるからそれで回復しとけよって言いましたね 片手もランスも使い方次第ではそこらの武器よりも攻撃チャンスが増えて火力出せるから ほんとにみんなにわかって欲しいよね
@かるか-f8c
@かるか-f8c 5 лет назад
強化撃ちガードはガードステップと同じくガード性能が2段階アップするのも優秀でいいですよね笑
@猫背-n6u
@猫背-n6u 5 лет назад
強壁珠まだ出てないけど、 最近色んな武器試してるし ランスも頑張ってみるか
@panpus1352
@panpus1352 5 лет назад
今作ランスに厳しいモンスターかなり出てきたしなぁ・・・特に拘束攻撃がワールドより前と違ってガー不になった、スリップ多様とか色んな部分できつくなった様な気がする。ネロみたいに相性いいやつはまだまだいけるけど、イビルとかナナはかなりきつい・・・
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
設置技や地形ダメージ、反則のガード不能攻撃はランスの天敵ですね… しかしいずれもスキルや特定の立回りで対策できると信じています(できるとは言っていない)
@myu0320
@myu0320 5 лет назад
ありがとう!いい映画です
@アグリゴル
@アグリゴル 5 лет назад
無撃は 武器攻撃力の322*0.05=16.1 攻めの守勢、無撃の順ぽい 追記 知ってるかもですが カウンター突き 成功時 カウンター突きに 派生できます さらにはうーん、同じならできるきがする あと、傷をつけたときの検証動画があったので貼っときます クラッチクローの傷付けによる肉質変化 物理と属性は何%軟化するのか MHWIBモンハンワールドアイスボーン 皆で一緒にモンハンライフ m.ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PpMQoBJWfSs.html
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
なるほど。 その順序だと考えると少し納得です。 カウンター⇒カウンターの早さもかなり早いですよね。 これも合わせて検証してみたいところです。 傷付け検証動画あったのですね。 先人の知恵お借りしておけばよかった…
@brothersc.1092
@brothersc.1092 5 лет назад
クローの傷付けはダメージが変わるっていうより肉質が変わるから規則性がないのでは。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
恐らくお気づきの通りなのだと思います。 肉質が割合で減少するとか、何ポイント減算される! と言った考察結果をお届けしたかったのですが、私にはどうにも解明しきれませんでした( ノД`)
@q9407
@q9407 5 лет назад
ランスは武器種の中でも操作が複雑だから使用率が低いんだと思う まぁあまりに簡単だとゆうた渡りされるから今のままでいてほしい
@モモンガミサイル
@モモンガミサイル 5 лет назад
サムネ画像が毎回凝ってますね
@syaadachi
@syaadachi 5 лет назад
強化撃ちガード知らなかった!
@ohashi2245
@ohashi2245 5 лет назад
守勢ってカウンター突きには乗らないんですか? 自分がランス使ってる時は結構乗るんですけどガード強化あるなしで変わってくるんですかね?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
紛らわしくて恐れ入ります。 カウンター突きのようにじっくり構えてしまうと0.4秒に間に合わないということで、カウンター突きはNG,キャンセル突きはOKと表現させていただいています。 このシーンのようにキャンセル突きなら守勢も乗ります。 →10:24
@ohashi2245
@ohashi2245 5 лет назад
なるほど。丁寧な解説ありがとうございます。
@meronpam3638
@meronpam3638 5 лет назад
S ponさんの動画ほんまにだいすこ.装備の紹介動画みてみたいです.
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
暖かいコメントありがとうございますm(__)m ただ、装備はどうしても見た目を優先してしまって…(;´A`) 昨日10/10のアプデでは、重ね着が色々増えたのが一番嬉しかった点だったりします。
@meronpam3638
@meronpam3638 5 лет назад
@@Spon_MHassoc こちらこそ素晴らしい動画をありがとうございます. 見た目重視で装備組んでるんですね.どの装備もセンスいいなって思いながらみてました!特にネロのマント?とパピヨン脚?のやつすこでした.
@wyutamark6w
@wyutamark6w 5 лет назад
PCなのでまだワールドですが やっと強壁珠が出ました 大盾持つ装備に必須の装飾品は 出ない調整でもされてるんですかね 鉄壁強壁砲術増弾 はよアイスボーンやりたい
@りくマリ普及委員会コステロ
Wからなんだけど、カウンター成功時からカウンターが 直接繋がる様になってるのも結構大きいですよね。 今回この連携が使える敵がちらほらいますな。 カーナの尻尾、ガルルガの芋掘り、ハザクの立ちゲロとか その他諸々… カウンター後のガード発生だとガードダッシュもかなり早いけど 強化ガードとどっちが速いんでしょうかね? 強化撃ちガードで1番輝いてる時は恐らく粘着石持ってる時だろうなぁ… ランスで簡単にスタン取れて楽しい。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
連続カウンターは私もお気に入りの連携です。 ワールドではレーシェンの連続ビンタくらいでしたが、アイスボーンで使える場面が激増しましたね。 粘着石あまり使ってこなかったので、今度試してみます!
@あの時のガラムマサラ
強化射ちガードええな
@わたしモナー
@わたしモナー 5 лет назад
傷つけ時の肉質軟化の計算式何処かに上がってませんでしたっけ
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
なんと!? それは見つけられませんでした… 是非探してみたいと思います!
@わたしモナー
@わたしモナー 5 лет назад
S pon 複数回傷つけについてはわからないですが傷つけ時の肉質はすでにコメントに上がっていますね
@ヒリク
@ヒリク 4 года назад
2:12のクラッチクローどうやってやってるんですか? カウンタークラッチクローは発動まで時間かかるし、動き的にはカウンター突きのようにみえますが、クラッチクロー派生等あるのでしょうか……?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 года назад
その通りです! カウンター構えからL2でカウンタークローに派生します。 よろしければこんな動画もどうぞ↓(宣伝乙) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0i2por6W86A.html
@ヒリク
@ヒリク 4 года назад
S pon ありがとうございます!下位のころから今日までランスを使ってますが、今回の派生、L2ガードからR3で通常のスリンガーに切りかえ等、知らないことがあって驚きました。ランス道、極めていきたいと思います
@エプロンジェームズ-b1h
ありがとう
@user-zq9lg8iz2q
@user-zq9lg8iz2q 5 лет назад
ランス3%なんですか…(IBから使い始めた人並感) ガードダッシュやカウンタークラッチでさらに小回りきいて強くなったランスがはやらないの悲しい
@perin-san
@perin-san 5 лет назад
お願いガードはあるあるすぎて草
@guardwolf3203
@guardwolf3203 5 лет назад
ガードからのクラッチクローかっこいいーどーやってるの?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
カウンタークローのことでしょうか? それならL2を押した状態で〇ボタン、またはカウンター突きを構えた状態でL2ボタンを押してみてください。 こんなのもあるのでご参考にどうぞ。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0i2por6W86A.html
@あんどー-r7j
@あんどー-r7j 5 лет назад
ランスって人気ないんだ。 なんかショック。 楽しいのに。
@ほんだのばいぶ-b3e
@ほんだのばいぶ-b3e 5 лет назад
あんどー 俺はランスは人気ない方がいいかなぁ なんか自分の物感がある
@ぐーみん
@ぐーみん 5 лет назад
どっちの言いたいことも分かりすぎてやばい 友達が太刀とか他の武器ばかりだとすごいオススメしたいし皆でランスしたいけど1人だけランスで堅実な戦いするのもいい
@山口次郎-l5v
@山口次郎-l5v 5 лет назад
楽しいんだけどジンオウガとかはガ強を無効化する攻撃があるからクリア後はちょっと使いづらい… しかも発生早くて頻度も多いからどうすりゃいいんだ
@俺のケツ見て落ち着け
回避距離アップや
@からし豆腐-j7m
@からし豆腐-j7m 5 лет назад
ガード性能+5とガード強化が怖くて外せない奴wwwww 俺だよ
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
Me too.
@ちゃんみお-x9l
@ちゃんみお-x9l 5 лет назад
ガード強化が無意味なモンスターがいるからランスはほんと不遇よ。ラスボスとか無理ゲー
@焦げたパン-p2t
@焦げたパン-p2t 5 лет назад
空気砲の対処法分かるとランスでも全然いけるぞ。裏ガードとか
@ティ茶_諜報班
@ティ茶_諜報班 5 лет назад
ラスボスは回避距離増幅スキルがあれば安定していけますよ!転身の装衣で被弾少なければ無理ゲーとはならないのでご安心下さい!
@赤いりんご-k8j
@赤いりんご-k8j 5 лет назад
最初の武器なんのやつ? あと、タイミングが異なるだけでカウンター突きも攻めの守勢発動しますよ
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
最初のはイシュワルダのランスです。 キャンセル突なら守勢が間に合って、カウンター突だと間に合わないと説明したかったのですが、解りにくくて申し訳ないです。
@赤いりんご-k8j
@赤いりんご-k8j 5 лет назад
S pon ぬわぁ〜るほどぉ!
@9n554
@9n554 5 лет назад
ガードの出の速さを紹介するなら、ガードダッシュも紹介しないのですか? あれも速いですよね?位置調整にも便利ですしよく使ってます
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
アイスボーン新技をご紹介したく今回はお休みしてもらいました。(あと、自分が使いこなせていないから…) 皆様から頂いた情報をもとにランステクニック集みたいなものを作りたいです(理想) しかしテクニックが足りない(現実・切実)
@ベタ凪-n2d
@ベタ凪-n2d 5 лет назад
9 N 俺もガードダッシュでしか基本ガードしないな 守勢も発動させやすいし、何よりガードの出がめちゃくちゃ早い
@俺のケツ見て落ち着け
@@ベタ凪-n2d ジンオウガのお手どうしてるんや
@tzaemon1048
@tzaemon1048 5 лет назад
ランスでパオウルムー亜種やったらクッソウザかったゾ〜
@gongonkim
@gongonkim 5 лет назад
ヒカリゴケで飛んでるモンスターを撃墜出来るのですけど、 ランスの強化撃ちってガード しながら撃てるので、 近距離から安全に撃墜出来て、 しかもすぐに攻撃出来るので、 結構便利ですよ(*´・ω・`)b
@gongonkim
@gongonkim 5 лет назад
モンスターが空中突進してきた時とか結構狙い安いです
@まとき-x8g
@まとき-x8g 5 лет назад
動きの速い敵が増えて自分のpsでは対応できないモンスターが多いので、アイボ―からはランス使うことが多いです。ガードバンザイ\(^o^)/ 問題はカウンタークラッチが好きなので多用しているのですが、マルチだとタゲが散ってしまい狙いづらいのでソロ専となっています(´;ω;`)
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
わかります! モンスターこっち来いや!!ってなりますよね。
@まとき-x8g
@まとき-x8g 5 лет назад
@@Spon_MHassoc ソロなら安定した強さを誇ると思うんですけどね。ド派手な技はないものの安定した狩猟が出来るので使用率高めです。
@Tatanaru1224
@Tatanaru1224 5 лет назад
攻めの守勢と挑戦者で迷うなぁ 挑戦者珠がまともにないけど
@seeasaa4850
@seeasaa4850 5 лет назад
ソロ→守勢 マルチ→挑戦者
@梅木隆行-s8r
@梅木隆行-s8r 5 лет назад
元々ランスが苦手なのですが、そんな自分でも4Gの頃は回避ランサーだと普通に使えてました。アイスボーンだと、まだ回避ランサー試せてないのですが、どんな感じなんでしょう?(´・ω・`?)わかるかた居ませんか?
@Hank_518
@Hank_518 5 лет назад
初代からのランサーです。 ワールドからガード周りの性能、 武器出し中の前進ステップ、 ガードしながら全方向ステップ等 機動力も高くなっているので回避ランスの うまみはあまりありません・・・。 特に守勢が判定甘いし良スキルなので ガードランス安定です!
@梅木隆行-s8r
@梅木隆行-s8r 5 лет назад
@@Hank_518 攻撃中にガード行動するのが苦手でガードランス使えないんです(ヽ´ω`)突きの最中に敵の攻撃に合わせてのガードが間に合いません(4Gの頃に回避なら間に合わせられました) アイスボーンだとランス使うの厳しそうですね(´∀`;)返信感謝です
@りくマリ普及委員会コステロ
@@梅木隆行-s8r ランスのカウンターは相手の攻撃来る瞬間に 合わせる技ではなく、相手の攻撃を予測して置いておく技なのです。 ですので、あまり調子に乗って手数を出し過ぎると 間に合わないと言う事が結構あります。 格ゲーの当身技に近いですね。 最初のわからない内はなんでも手を付けるのではなく まず1番基本になるカウンターだけで手数を少なめにして 反撃を取っていき、慣れてきたらガードダッシュや パワガに手を付けるのがオススメです。 ランスの練習をしたいのであれば上位装備を用意して 上位のディアをひたすら狩ると良い練習になります。 彼らは攻撃のタイミングがわかりやすい上に弱点が ちょうどランスの上段突きを当てやすい頭と 腹なので練習相手に適しています。 慣れてくるとこの行動はカウンターではなくガードダッシュの方が 捌きやすい、パワガの方が良い、カウンタークローだと 距離を離さず戦える等、状況に対応する能力が付いてくるので まずは基本からです。
@俺のケツ見て落ち着け
@@梅木隆行-s8r 昔より攻撃からガード移行が早いと思うからできると思うぞ
@grgpdl4842
@grgpdl4842 5 лет назад
i wish this is in englsih or have subs
@_ray9581
@_ray9581 5 лет назад
切れたナイフ…出川かな?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
高校時代のあだ名はキレたナイフだよ!
@ことぶっき
@ことぶっき 5 лет назад
2:00 俺のアイスボーンはカウンター突きで守勢発動しまくるけどキャンセル突きはそもそもガードしてないから発動しないけど違うアイスボーンやってるのかな?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
カウンター突きだと間に合わなくて、キャンセル突きなら間に合うと説明したかったのですが、解りにくくて申し訳ないです。
@野良えもん-o1c
@野良えもん-o1c 5 лет назад
明らかに分かっているのに後ろから突進で転かすのはマナーが悪い。クイック突進も乱戦では行儀が悪い。 今作はシリーズを通してもっともアグレッシブなランスなんですけどね。 ブービーだったか……クッソ強いのにな。 いつでもガードこそ最強への道。
@banimin3137
@banimin3137 5 лет назад
ランス装備作ってみたら楽しかったなぁ でも討伐時間的に歴戦モンスを15〜20分と時間かかるから結局ガ性5ガ強の付けた安全ベビィになってしまった。 ごめんなさいランス🙏
@アストラの騎士
@アストラの騎士 5 лет назад
見てますよ(・∀・)ニヤニヤ お願いガード、わかりみ(笑)
@うりゅー-m2l
@うりゅー-m2l 5 лет назад
2回傷つけ?…怒り時のダメージ加算忘れてるじゃなく?… それにぶっ飛ばしは傷つけた部位が壁にちゃんと当たれば(判定ガバガバ)四隅のマーク出てダメージ上がる
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
そういうことでしたか! 怒りか非怒りでの検証はしていませんでしたし、壁激突時もメインの数値しか見ていませんでした… 言われてみれば、レイアのシーンでそれらしき追加ダメージ出てますね…
@WoNcraft-v1s
@WoNcraft-v1s 5 лет назад
ランサーなのにガード強化の装飾品が出ない…(◞‸◟)
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 5 лет назад
私も鉄壁珠が一つも出ません。 共にガンキンシリーズで頑張りましょう!
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 5 лет назад
意外と判定がばがばなんだなぁ
Далее
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