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【PC-FX】時代も悪いしライバルも強過ぎ⁉知ってる人の方が少ない謎ハード‼【ゆっくり解説】 

俺たちのヒーロー【ゆっくり解説】
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プレステ、セガサターン、ロクヨンと各社がゲーム業界でしのぎを削り合っていた時代。
高い技術力を誇るハドソンとNECがとあるゲームハードを作り上げ、市場に参入を果たしました。
PCエンジンの後継機として生み出された「PC-FX」。その独特な性能を持って戦いに挑むも、結果は敗北。
販売台数約10万台という悲惨な結果になったその理由とはなんだったのでしょうか!?
・実は結構売れていたPCエンジン!その後継機として生み出されたPC-FX!
・独自路線で勝負!3Dを捨てた代わりに本気で目指した2D専用機!
・二代目は足元にも及ばず!?前世代機からの期待に応えられなかった残念ぶり!
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/ @俺たちのヒーローゆっくり解説
その昔、彼らは「俺たちのヒーロー」だった…。
圧倒的な人気を誇り、ブームを生み出した「もの」や「サービス」たち。
彼らの繁栄から衰退…そして現在の状況までを本人を招いて解説していきます。
【視聴者のみなさまへ】
取り上げた「ヒーロー」を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。

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6 окт 2024

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Комментарии : 487   
@keizou8085
@keizou8085 Год назад
PCエンジンユーザーだったので天外魔境Ⅲの為に発売当時に買ったな 結局発売されなかったけどブルーブレイカーとかデアラングリッサー、ファイアーウーマン纏組とか名作結構あって楽しかった なんだかんだでちょくちょく買い集めて今ではFXのソフト全タイトルコンプしました
@とど-u3b
@とど-u3b 4 месяца назад
ブルーブレイカーとファイアウーマン纏組は、今でも多分通用するんじゃなかろうか、なシステムだと個人的には思います。 ある意味ブルブレは恐怖する人いそうですが(笑)
@matatabi9973
@matatabi9973 5 месяцев назад
PCエンジンの普及台数600万台と動画のなかでは言われていますが Huカード機390万台、CDROM機190万台というデータもあり、実際のところはよくわかっておりません 頻繁にモデルチェンジして類似品が多数ある上、接続のための周辺機器も多数あり、さらにややこしい。 ただ、言えることはPCエンジンは家庭用ハードで唯一、供給メディアの変更に成功したハードである、ということ。 つまり、PCエンジンは前半はHuカード機、後半はCDROM機として見る必要があります。 後半でもHuカードでゲームは出ていましたが、あの当時にHuカードオンリーのPCEユーザーなど皆無です
@HI-nf8qj
@HI-nf8qj 5 месяцев назад
一部で時々出てくる584万台だったかな?ってのがあるんですが、恐らくその数字の事を行ってるんだと思います。 因みに以前ハドソンが決算報告出した時にPCエンジンの最終出荷台数を392万台と正式に発表しています。 NEC-HEも同様にCD-ROM2シリーズの最終出荷台数を192万台と発表しています。 その二つの数字を足してみてください、見覚えのある数字が出てきませんか?つまりそういう事です。 ハドソンにしろNECにしろ584万という数字を発表した事はありません。 CD-ROM2シリーズには一体型のDUOやDUO-Rも含まれていますので、単純に足した数字を誰かが広めたんでしょうね。 メガドライブの347万台だったかな?の数字にはメガドライブ2や一体型機のワンダーメガ等は含まれていません。 因みに私は他社製パソコンX1とPCエンジンが合体したX1Twinとかいうwめちゃレア機種を所有してたんですがCD-ROMユニットが接続できず 結局、白エンジンとロムロムのセットを中古で追加購入しましたw
@matatabi9973
@matatabi9973 5 месяцев назад
@@HI-nf8qj 廉価版であるMD2が合算カウントされていないとは意外でした。 CDROM^2がSCDに主流を移すことになった92年頃にはもうMDの方が勢いは上でしたね もっとも、2機種ともSFCにはボロ負けなので熾烈な2位争いではなく、ワースト争いに近い感覚ですが。
@HI-nf8qj
@HI-nf8qj 5 месяцев назад
@@matatabi9973 メガドライブは北米でかなり売れましたので国内向けにも相当数を生産しています。 しかし需要以上に作り過ぎたせいで一度出荷した本体を1次問屋から返品されていて、その数は数十万台です。 MD2の出荷台数を合算しても返品分を差し引きするとほぼ変わらないんです。
@tomzou7569
@tomzou7569 Год назад
PC-FXの凄い所は2D&アニメーションだけでなく家庭用ゲーム機で18禁ゲーム作品を発売したところだと個人的に思います。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Год назад
Z措定先取り....と言いたいところだがあれは確かグロ系のみで所謂エロゲ、アダルトゲームは入らないから、 「エロゲを出した家庭用ゲーム機」という存在は、現在に至るまでこのハードが唯一無二ということになるのかな?? (サターンにも初期の頃は年齢制限ありがあったけど18禁とまでは定めていなかったはず、記憶が曖昧でごめんなさい)
@冴神夜斗-q6w
@冴神夜斗-q6w Год назад
同級生2、ハマってたわぁ。 今思えば自力での攻略は不可能なヤツだったけどw
@千石大雅
@千石大雅 Год назад
ある意味PC-FXの失敗が家庭用ゲーム機で18禁ゲームを出す足かせになってしまったのかもしれない。
@nobell34
@nobell34 Год назад
ズレますが、どのハードも末期にはエロゲ(ストライクギリギリのグレーゾーンどまりでしょうけど)を出すのは、流れなんですかね? 本人たちは「エロゲじゃねぇよ、こんなの!」と思っても、世間では「んまぁ!なんて卑猥なゲームなの!」と取るひともいますし。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Год назад
エロゲ(の移植作)だし強ち間違ってはいないかと。 いずれにせよ一般層(特に女性)からは白い目で見られ続けるであろうジャンルであるのに変わりはない。好きだけど。 しかし負けハードほど末期はエロゲに逃げる傾向が強いこと.....ドリキャスもソフトは結構長く供給していたけど末期はほぼエロゲの移植だったし
@admiral_akiyama
@admiral_akiyama Год назад
元中の人の立場から言わせて貰うと、NECの営業力が弱すぎてな それを嫌ったハドソンがシャープなどでの販売にしたくて、PC-FXが完成しているのに交渉で2年も寝かせる羽目になった 即売っていれば覇権も夢ではなかったが、遅すぎてスペックが陳腐化した(決して時代を読み間違えた訳ではない その上、結局NECで販売するしかなかった事で、完全に命運が尽きた それから、つけ足しておくと、NECと共同開発機ではない事、そしてPCエンジンのCD-ROMが成功した事で、PC-FXではその映像やアニメ動画の強化を主眼としていたから、3Dを意識してはいたが、そこまでではなかったのよ
@creativeYouTube1
@creativeYouTube1 4 месяца назад
貴重な情報を教えて頂いてありがとうございます。
@無意味で有意義な時間
2D特化型と言われていますけど、サターンの方がメインメモリもバッファも潤沢で勝てる部分がないんだよな。 5万円でもPCエンジンのゲームが下位互換で遊べるようにしてくれていたら買っていたかもしれない迷機。
@junichirouminami6108
@junichirouminami6108 Год назад
3D機能(HuC6273)については、PC-FXには間に合わなかったものの、PC-FXGAに載っております。ただし、後発となったにも関わらず能力がPS1のおよそ1/3でHuC6270x2と切り替えで動くため制約も多々あり、キツかったのは解像度が256x240か320x200しかなかったことと扱える色に制約みっちりだったこと。メモリブロックが役割で固定されてたのも難ありでしたねぇ…。それに引き換えPS1は実に優秀でした。音源もPCエンジン+CD-ROM^2から何も進化がなかったのも痛かった。
@05i82
@05i82 9 дней назад
PS1は今ある全ての「2Dも全て3D描画」を一般的化した祖なんですよね (グラフィックワークステーションでは既にあった模様)
@高橋ヨッシー
@高橋ヨッシー 10 месяцев назад
PCFXでPCエンジンができたらと今でも思うな…
@アルティアフリスト
@アルティアフリスト 11 месяцев назад
2Dで充分は強ち間違いではないがFXは2D特化じゃなくムービー特化だったから2D需要はほぼサターンへ
@kazut9569
@kazut9569 11 месяцев назад
これはなぜか 誰も触れないのですが NEC が PC エンジンの仕様を決定する時に ナムコ にアドバイスを受けに行ってるんですよね だからナムコのPC エンジン ソフトは初期からよく PC エンジンのハードを使えています もちろん 本家 ハドソン ほどではありませんが この事実があったから 同時期のナムコはメガドライブ よりも PC エンジンの方に力を入れてくれたのだと思います。
@シャア専用ザコシショウ
当時、発行部数の勢い最盛期のゲーム雑誌「ファミコン通信」で、「次世代本命予想特集、的な企画がしょっちゅうやってた。 各ソフトーメーカーの代表や、ゲーム好き著名人らが、各ハードへの、印象、予想語ってたが個人的に一人だけ記憶にのこってるのが 高木ブー「PC-FX パソコンの周辺機器にしか見えないデザインが(販売メーカーの開発コンセプト含め?)ユーザーを馬鹿にしてる。(次世代ハード競争において)問題外」とぶった斬ってた。 え?高木ブーってゲームマニアだったの!?ほんですげー毒舌!また(後年)予想当たってた!と、30年消えないインパクトがあった。 正直読者含め8割がコケる予想してたと思うが、ここまでの単独大クラッシュは予想出来なかった。
@pirotokiin1545
@pirotokiin1545 Год назад
PCエンジンとの互換性があったら・・・ PC98に繋げて98でソフト開発できたらとか・・・ NECハードにつなげてCD-ROM代わりにできたらとか・・・ PCと連動を考えてたんなら、プログラム言語なり開発ソフトなり NECが積極的にだしてくれたなら面白い感じに展開できたんじゃ なかったかなぁ・・・
@秋月瑞穂
@秋月瑞穂 7 месяцев назад
98に乗せるタイプのCバスのPC-FXがあったような。
@toskwa3582
@toskwa3582 5 месяцев назад
cバス経由で CD ROMドライブに出来たよ PC-FX SCSIアダプタ PC-FXGAでPC98をPCFX化出来たらしい
@mashut
@mashut 4 месяца назад
98以外にDOSV用もあった気が(^^)一応、98用持ってるけど(笑)
@daisuke5755
@daisuke5755 Год назад
PCエンジンはハドソンがNECを説得してできたゲーム機だけど、NECが勘違いを起こしてNECが先進的だから、PCエンジンは成功したと誤解してしまい、PC-FXはハドソンではなく、NECがパソコン寄りのゲーム機を作ってしまい、一般人向けではないオタク向けでもそれなりに商売となると判断してやったが、完全に失敗した。NECは家庭用ゲーム機の会社ではないので本気度に問題があった。
@ぺぇちゃ
@ぺぇちゃ Год назад
ただエロゲー市場はまだ拡大中の時期で、方向性そのものは間違っていなかったとは思うのよねぇ…。やっぱ開発しにくいハードはアカン。
@熊木将斗
@熊木将斗 Год назад
プレイディアと3DOと並ぶ当時の次世代機の負けハード。性能はプレイディアに毛が生えた程度。
@彩雲-b4b
@彩雲-b4b 11 месяцев назад
まあ開発が始まった頃にパソコンで天下を取ってた時期なので勘違いしちゃったんですかねぇ?素直にPCエンジンのCPU HuC6280の16bit高クロック版で3Dはスーファミのようにカセット側にDSP載せる…訳には行かないので拡張スロットにオプションとして搭載するとか(オプション化で価格削減)すればまだ多少は…(涙)
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 10 месяцев назад
長い事PC市場で殿様商売したせいで 革新的な物とかドラスティックな事ができない体質にもなってたと思う。
@原電気
@原電気 Год назад
イメージキャラのロルフィーは今見てもかわいい
@しーまん-s1t
@しーまん-s1t 5 месяцев назад
舛田版天外3がなくなったのはほんと痛かった、泣きゲーブームがもっと早ければもしかしたら日の目を見たのかもしれない
@TT-dl3ih
@TT-dl3ih Год назад
もっと本体の値段が安くて、ソフト開発がしやすければギャルゲー専用機としてヒットしたかもしれない
@daisuke5755
@daisuke5755 Год назад
NECはパソコンも読み間違って、NECの規格のパソコンは同時期に落ち込み始めました。NECは1996年には個人向けコンピュータから脱落してしまいました。
@gta4682
@gta4682 Год назад
それ逆だよ、ギャルゲーばかりだから失敗してる
@somo3
@somo3 Год назад
PC-FXは出る時代が早すぎたもさることながら、PC事業部がHEの実情を知らなくて出して大コケした印象しか無い せめてPS2見たくコアグラかDuoの互換性を維持していれば少しは結果も変わっててたと思う
@ObjetZero
@ObjetZero Год назад
正直天外魔境3をキラーコンテンツとして出せていたらまたこのハードの未来は異なっていた気もします…ってか初期構想の天外魔境3、未だにやりたいです。
@fx2521
@fx2521 Год назад
PCエンジンにハマったせいもあるけど、雑誌で「虚空漂流ニルゲンツ」「ブルーブレイカー~剣よりも微笑みを~」「ファイヤーウーマン纏組」の画面写真からそのゲームデザイン、システムがどうにも気になってヤマトの短期バイトして買ったよ。 結果的には買ったことを後悔しなかったほど、自分にとっては生涯の三大最高傑作だったよ。欠点も大なり小なりあるけどw なんつーかバトルヒートがやろうとしたけどできなかったことをやってくれた作品。対戦の要素は無いけどw 次点はふつーによくできてる「超神兵器ゼロイガー」「ファーストKiss物語」かな。 二十年ほどしてCD読まなくなったから可動確認済みの中古買いなおしたぐらいハードも今でもすきw 欠点まみれなハードなのは事実だが、そこが逆に前述の「ニルゲンツ」「ブルブレ」「纏組」の面白さを産んでくれたのでは、と思ってる。 FXのハードとしての問題はハドソンにもあるとは思うけどねw途中撤退もユーザーからすりゃ裏切りにしか見えんかったしw あとハードが高いのはソフトのロイヤリティはハドソンに入ってNEC HEはもらえない契約だったからという説もあるやね。 ・・・それと悲しいけどグッドデザイン賞は応募すればもらえる賞だとか聞いたw
@kusanagi680
@kusanagi680 Год назад
PC-FXが発売された当時は高校生… 思春期でギャルゲー(エロもあるのか!?)にも興味津々だけど恥ずかしいくて買えなかった人もいるんじゃないかなぁ? 18禁ゲームもあったと思うし…
@菅原のしゅん
@菅原のしゅん 6 месяцев назад
CDROM2が動くとか下位互換があればなぁ。倍速CDで動かせたら快適だっただろうな。
@bigolebadassbob
@bigolebadassbob Год назад
FXを出すよりPCE用にスプライト、BG、RAMを増強させる最終形態システムカードを出したほうが売れたかも。 PCEはすでに数多くの名作が出ていて信用もあったので謎の新ハードより安心してついてくる人も多かったはず。 それとPCEが「ギャルゲもあるハード」だったのに対してFXは「ギャルゲハード」だったのも拙かったかと。
@pob104
@pob104 Год назад
FX開発の経緯はいろいろあってよくわからんのよね。現場も混乱していたのかもしれない。せめてFXGA同等にHuC6273積めていたらちょっとは違う未来があったのか。互換性バッサリ捨てたのは英断か愚策か。PC3DEngineとかいう何かを想起させるグラフィックボードを同時期にNECが出していたがPowerVRを積む道はなかったのか。PCE好きだったけどFXは買えなかった。あ、投げ売り980円のFXGAは買いました
@猫缶ゴロゴロ
@猫缶ゴロゴロ 5 месяцев назад
くっ、高校のごろバイトして買った時は良いハードだったんだい!
@NOTSWORD16
@NOTSWORD16 Год назад
せめて、天外魔境III NAMIDAが予定通りにPCFX出ていればねぇ・・・
@わくわく犬
@わくわく犬 Год назад
NECはpcエンジンの時がよかっただけに残念;;; 主さんの動画に対して 無礼になるけど、「PCエンジンがどういうジャンルで」→「ギャルゲー」は違う。 Pcエンジン自体は間違いなく違うし、CDrom2も能力を生かしてそれ系もとりいれたけど違う。 Pcエンジン自体はもともとスパルタンなゲーム用のハード。 恐らくは、国内ではDOS-V機よりもPC98がって一時的になってたのに影響を受けて、 実は その売上に貢献していたのが、、、エロゲ~であった事によりNECは失敗したと思う。
@gajumaru145
@gajumaru145 5 месяцев назад
PCエンジンはギャルゲー機と勘違いされますが、 Huカードにはアーケード移植とか、STGは熱いし、 CD‐ROMもRPGとか名作もたくさんありましたよね〜。 ギャルゲーだけピックアップされがちなPCエンジンですが、プレステ、サターンなどの次世代機でいえば、立ち位置はサターンに近いといえばわかりやすいのかなぁ〜…と思います。
@橋本ゆぅ助
@橋本ゆぅ助 8 месяцев назад
当時雑誌のPC-FXの紹介記事で中本真一というハドソンのキーパーソンが「ポリゴン3D表示は現在のハード性能では低品質な表示性能しか出せず、ゲームでマトモに使えるようになるにはあと20年は時間がかかる。ですので私どもはキャラクターが動く画像を何枚も大量に本体に保持して適時表示する事に特化したハードを出しました」とか言ってた。 結局はその時代から3Dに振り切ったハードが成功したよね。時代を読む力って重要だなと。サターンは2Dと3Dを両立させようとしてハイコスト化して失敗したし。
@知る男優
@知る男優 Год назад
3DCG表示用チップ・HuC6273の開発が間に合わなくて PCエンジンのチップを2個と動画再生機能を搭載した付け焼刃ハード 本来はパソコン用拡張ボードのPC-FXGAの性能で発売される予定だった 予定通り3DCG表示用チップ仕様で発売されていれば勝てはしないにせよ 惨敗はしていないかもしれない CPUは任天堂バーチャルボーイと同じ
@bossp900i
@bossp900i Год назад
天外魔境3出ると思ってPC-FX発売当時買ったのに・・・ って人 自分だけじゃないですよね?
@mangouwakachan
@mangouwakachan Год назад
仲間がいたw
@塚越-y8n
@塚越-y8n Год назад
確かにユーザーを引き付けるビッグタイトルが発売中止は厳しかった。 高い金出して買ったのに本体無駄に成ってしまったよ。 金返せとでも言いたいよ😅
@オリー-u4b
@オリー-u4b 6 месяцев назад
値段のお話ですが、恐らくPCエンジンとCD-ROMの2台分の出費でも売れたから、その値段設定だったんでしょうけれど。 競合がない状態でイース見せられたら頑張って買うのと、安価で同スケールの競争相手がいるのとでは違うというのを甘く見ましたね・・・。
@mosurusa
@mosurusa 5 месяцев назад
FXは当時はまだその名前さえなかった時代に乙女ゲーに力入れてて、当時の人気シリーズ 「アンジェリーク」 の派生作がFX発祥だったり、 「アルバレアの乙女」 というFX初出のタイトルがあったな。そっちのことも言及欲しかった
@mamawama1856
@mamawama1856 Год назад
PC-FXのゲーム中にリアルタイムに動画を再生させて演出とするコンセプトは全く同じ動画規格のPSでいかんなく発揮されたのがまた皮肉ですな
@kato31142
@kato31142 Год назад
PCエンジンもFXも高すぎた。 周辺機器もいれたら子供じゃ手を出せない。
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 10 месяцев назад
ソフトも8800円とか高すぎでした
@pochi-maru-wan
@pochi-maru-wan Год назад
PC Engine持ってたけどギャルゲーはやったこと無いな...。 イースが一番好きだった。 もし、女神さんやフィーナさんが出ていなくても好きだったと思う。
@daisuke5755
@daisuke5755 Год назад
イースはPCエンジンのオリジナルゲームではありませんけどね。パソコンでヒットしたものを移植しただけです。
@えびとろあなご蒸し
@@daisuke5755  でも移植完成度はかーなーり高かったですよ。って言うかアニメシーンなんか元のゲームよりもいいくらい。
@長野業正-j9l
@長野業正-j9l Год назад
というか、NECはこの後ドリームキャストでもやらかしたのか😅。
@鈴本良行
@鈴本良行 9 месяцев назад
2D表現もムービーにのみ特化してて、それ以外の2D表現はサターンに負けてるから、ギャルゲーのメーカーもアニメーション作れる資金の無い所は全部サターンに逃げて行った。
@syouji1969
@syouji1969 Год назад
現在 すぐそこに埃かぶって動くか分らんが ある 確かNEC-HEが潰してからパソコン事業部に移管されたんじゃなかったかな それでゴタゴタしていたし PCエンジンの上位互換として遊べたらまだ良かったんだろうけど
@SAMAKIA-
@SAMAKIA- Год назад
この動画では語られていなかったが、PC-FXのコンセプトは当初「ギャルと格ゲー」だった。 当時、NECの責任者が雑誌のインタビューではっきり明言している。 実際にはまともな格ゲーは1本も発売されなかったのだが・・・ 成功・・・は無理としても、あの頃まだ他機種に移植されていなかった サムライスピリッツあたりが発売されていれば、もう少しどうにかなっていたのでは?
@BOKU-NO-SEIKATU
@BOKU-NO-SEIKATU Год назад
オンライン対戦は構想はあったね 発売前に雑誌に書いてあった ファイアウーマン纏組、ブルブレ、ニルゲンツが個人的ベスト3 ファーストキスストーリーのオマケ格ゲーはなぜもっとメインで出さなかったと言いたい出来だった しかしアニメ戦略といってもアニメ調の物が多いだけでタイトルがね・・・ 当時で言えばエヴァとかスレイヤーズでゲーム作ったりできればもう少しなんとかなったんじゃないか なぜかアンジェリークだけ優遇されてたのホント謎
@octotiamine526
@octotiamine526 Год назад
せめて、前機種PCエンジンCDソフトとの互換性さえあればなぁ。
@brogtabi
@brogtabi Год назад
後Huカードの互換性も。
@takeshihagita3436
@takeshihagita3436 Год назад
当時はそもそも互換性を持たせようという発想がなかったんですよ。 PSとの互換性を持たせたPS2がいかに画期的なものだったか。
@xanlyll
@xanlyll Год назад
@@takeshihagita3436 別に発想がなかったわけじゃないです。スーファミもメガドラも前世代機との互換は構想にありましたね。ただ、それをやるとソフトの世代移行が進まなくなる訳で、PS3でソニー自身が互換機能は失敗だったと言っちゃいました。 ソフト売上を中心に戦略を組み立てるか、ハード売上を中心に戦略を組み立てるかの違いでしょうね。
@ピロシ-t1n
@ピロシ-t1n Год назад
@@xanlyll 補足すると、PS2の発売時の互換機能は低コストで実現出来てハードの買い控えも起きず爆発的なロンチを実現したが、PS3発売時にそれを踏襲しようとしたらPS3部分が高価な上にPS2相当のチップ他で更に高コストになり、結果販売価格が上昇して普及速度が鈍くなってしまったからですね。普及さえしていればメーカー各社もそれぞれの体力に見合ったソフト戦略で戦えるわけです。
@山本大樹-u7w
@山本大樹-u7w Год назад
スーパー32Xは失敗ハードでは
@mikagegoshogawara7820
@mikagegoshogawara7820 Год назад
「フレーム単位で動画を走査・再生して、再生中に次の動画を走査する」とか言う、当時としては頭のおかしい仕様だったからなぁ…… その上、ソフト開発の仕様が統一化されてなくて、「ソフトメーカーごとに仕様が異なる」とまで言われたからなぁ…… 移植してほしい名作もいくつかあるけど、さすがにもう無理だよなぁ……
@ターキー-m2z
@ターキー-m2z Год назад
虚空漂流ニルゲンツはPC-FXの傑作、そこだけは譲れない 「私の名はデュン・ビット。本名結城零。ほんの少しの、あの空の欠片……」
@てつやてつや-p2t
@てつやてつや-p2t Год назад
本体買うだけの価値ありますね
@村瀬文彦
@村瀬文彦 5 месяцев назад
ああ、名作ですよ。 私がクリアできないだけで。
@Nguyen_Van_Huu
@Nguyen_Van_Huu Год назад
やっぱ女神天国
@おかでん-d4w
@おかでん-d4w Год назад
私も天外魔境Ⅲの為に買ったが残念だったが、ファイアーウーマン纏組というめちゃくちゃ作り込まれたソフトに出会えて良かったです!
@唐辛子魔王
@唐辛子魔王 Год назад
天外魔境Ⅱは名作だが3はどうでしたか?
@大沢悟
@大沢悟 Год назад
@@唐辛子魔王 PCFX版は開発中止の憂き目にあいました 後に1から作り直されたPS2版の天外魔境3は 既に時代遅れのお使いゲーでした……
@唐辛子魔王
@唐辛子魔王 Год назад
@@大沢悟 なんと!FXの目玉ロンチタイトルだったのに ハドソンもNECのやり方に賛成できずやる気なくなったんですね
@大沢悟
@大沢悟 Год назад
まあハドソンもハドソンで スーパーグラフィック出でるぞ→出なかった スーパーCDロムロム出でるぞ→出なかった アーケードカード出でるぞ→出なかった PCXFで今度こそ出すぞ→出なかった PS2で作り直すぞ→やっと出た という、大概な事やってくれてましたが^^;
@indotuyoi
@indotuyoi Год назад
売れたソフトは移植された 纏組、ブルブレとか
@fkyous_jpn
@fkyous_jpn Год назад
同時代の次世代ゲーム機としてPS、SSと並んで64が紹介されているが 実際は64はこれらの1年半後の登場で64が登場したころには PCエンジンがまだ辛うじて現役だったにもかかわらず FXは虫の息どころか火葬も終わって一周忌くらいの状態だったぞ。
@kaochan4649
@kaochan4649 10 месяцев назад
3DOのことも忘れないでね
@熊木将斗
@熊木将斗 8 месяцев назад
プレイディア「たまには思い出して。え、憶えてない(悲)」
@豊田篤史-f5z
@豊田篤史-f5z 5 месяцев назад
一方吾輩、PCエンジンFX(コントローラーがFX似なCD-ROM2一体機)を購入して快適プレイを楽しんでいた。そういえば追加キットでPOWER-VRってなかったっけ?(デモソフトがバーチャロン)
@crisschiang7729
@crisschiang7729 10 месяцев назад
成功してる否かはどうでも良い、 取り敢えずpcエンジン大好き! 最高!
@ラプトルディーノ
@ラプトルディーノ Год назад
同世代だとサターンはともかくPS1は動画再生機能もかなり綺麗だったから、言うほどPC-FXの強みだったというイメージは無かったけどね。
@southfield-os7sk
@southfield-os7sk Год назад
購入する気はなかったけど、PCエンジンユーザーだったので、 なすすべなくFXが衰退していくのは、ちょっと辛かったな。
@user-xxxxx.t9780
@user-xxxxx.t9780 Год назад
天外魔境3が出たらFXを買おうと思ってたけど、 気がつけば発売もされず、ハードもフェードアウト・・ PS2で天外魔境3が出たけど、FX開発時代の設定と変わっていてやる気が失せた。
@newmarimo
@newmarimo Год назад
PC-FX→PowerVRの開発を待てずに2Dとアニメを重視で撃沈 DreamCast→PowerVR2の生産が遅れて初動で在庫切れ
@伯爵ペンギン-n7b
@伯爵ペンギン-n7b Год назад
PC-98自体Windows機という最強のライバルに市場を侵食されていたので、NECもPC-FXどころではなかったかもしれないですね。 ある意味、泥沼の値下げ合戦に引き込まれなかった分セガよりはダメージが少なかったりして…(知らんけど)
@ぺぇちゃ
@ぺぇちゃ Год назад
一応PC-98はNEC本体、PC-FXはNEC-HE(ホームエレクトロニクス)で、一応兄弟会社。どっちも迷走していたので違いがよくわかんなかったけど。
@cothr7370
@cothr7370 Год назад
キラータイトルがない、性能のわりに価格が高すぎた。戦犯はNECだったか。 PCエンジンでそこそこ成功したのにもったいない。
@ナル様-t6u
@ナル様-t6u Год назад
11万台の内1台は買ったんだ!ソフトは少なかったけど好きだったゲーム機だった
@スノーまん-d8g
@スノーまん-d8g Год назад
発売予定の天外魔境目当てに買ったが、結局発売されないまま… だけどPC-FXの強みを活かした面白いソフトがあったのには救われたかな。
@kojisenbonzakura6706
@kojisenbonzakura6706 Год назад
オタクが奮発して高価なPC98とか買ってエロゲしてた所に、より安価なIBMPC/AT互換機(DOS/Vパソコン)が登場してWin95ブームが起こり、PCエロゲの敷居が下がってそっちにに流れてしまったのも大きいんじゃないかな。コンシューマ移植版では規制されてストレスだし。
@marineblu9584
@marineblu9584 Год назад
事実であれば、ですが最先端のコンピュータ技術に携わっているはずのNECのスタッフが、ポリゴンのことをよく知らなかったというのが意外ですね。
@maroafro9390
@maroafro9390 Год назад
だからPC98も消えたんですね
@エモーション-n5s
@エモーション-n5s Год назад
ポリゴンでゲーム分野が活発になると思ってなかったんだよ スーファミのスターフォックスくらいしか活用できてなかったし、荒いしマシンパワーいるし そんな演算能力に力を入れるくらいならと、PCエンジンで培ったムービーに力を注いだのだ、結果は惨敗だがねw
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Год назад
せめてサターンみたいに2Dスペックくらいは十分あったら.... それすら不十分ではどう見ても土俵に立ててすらいない
@scst0630
@scst0630 5 месяцев назад
@@maroafro9390 ただ単にWindowsが主流になってPC-98である必要が無くなったからでしょう。
@当麻-k7u
@当麻-k7u Год назад
2D路線は良い方向だと思う あのまま2Dを極めていれば 今頃すごい事になっていたかも知れないし、その2Dに時々アニメーションを入れたRPGでもどんどん出せていればゲーム機戦争も違った形になっていたかも知れない ただ当時持っていた物としては アニメーションが凄いと言う割にはかなりブレブレのアニメしか出来なかったのは何か違うと思ったし 自分が期待してたのはTVアニメのように動くアニメだった 。 好きだったから残念です
@sen7292
@sen7292 Год назад
PC-FXは天外が出なかったことが全て。これを買った人は天外目当てがほとんどじゃない?自分もそう…
@pomelove9502
@pomelove9502 Год назад
買って1年くらい遊んで中古で売ったら想像以上の高値で嬉しかった思い出
@NM-hr6qj
@NM-hr6qj 6 месяцев назад
昔ファーストkiss☆物語がしたいがために 中古ゲーム屋で偶然見つけたPC-FX(一万円)を衝動買いしてしまった
@entm4573
@entm4573 Год назад
ソフト全部で62って同世代ハードだとjaguarより少し上くらいですね 3DOがマシに思えてくるとは。。
@KyoRiven
@KyoRiven Год назад
当時ギャルゲー目当てでどれだけほしかったことか…ただ高すぎて手が出ないまま、ふとしたきっかけでPC98が手に入ってFXより98のがいいやになってしまいました。
@TheMotohisa
@TheMotohisa 10 месяцев назад
PCエンジンDUO好きだったのでPC-FXも買って、今なお所有していますw ソフトもそれなりに持っていますww 拡張スロットはパソコンを持つ予定がなかったので 手を突っ込むところ?くらいの認識しかなかったですねw そして、これを持つくらいマニアックだと、 昔のアニメでLDディスクでコレクションもあったりしています。
@junyuiyui7000
@junyuiyui7000 Год назад
Wiiなどのヒットゲーム機より先に縦置きを採用した先進的なハード。
@ぺぇちゃ
@ぺぇちゃ Год назад
あの形状はPC-8801MCを踏襲した形、と当時は思いました。
@kmasaki10
@kmasaki10 Год назад
別の意味で立てたり逆さにしたりするPS1もw
@mangouwakachan
@mangouwakachan Год назад
天外3の為に買いましたが、無駄でしたw ても、ブルーブレイカーやファイヤーウーマン纏組は面白かったし、虚空漂流ニルゲンツは隠れた名作でしたよ😊
@tatchyansaiko
@tatchyansaiko Год назад
2D性能(色数やスプライト・拡縮等)は圧倒的にセガサターン。動画再生能力はPSと同等でその他の2D性能はプレステが圧倒的に上。さらに3D性能無しでプレステが1番。値段は一番高い。これじゃあ負けるの当然でしょう。申し訳ないが出す意味が分からなかった。
@トムソン-n9s
@トムソン-n9s Год назад
本体の値段に関してはPCエンジンがフルセットもしくはDUOでも結構なお値段だったから、NEC側の金銭感覚がマヒしてたってのもあるだろうね・・・
@ひげだるま-n3v
@ひげだるま-n3v Год назад
「銀河お嬢様伝説ユナFX」専用機だったな。今でも押入れの中にあるけど。
@イシティア
@イシティア 5 месяцев назад
PC-FXはハドソンのハードであってNECのハードでは無いんだよな。ハドソンの時代の読み違いが敗北の原因です。 ソニーはワークステーションNEWSでRISCプロセッサMIPSを使った経験もあって、MIPSを使ったPSは非常にシンプルな構成になっていた。これと戦おうとしたらPC-FXGAで使ったNEC製RISCプロセッサV810で作る必要があった。
@zzysk2
@zzysk2 Год назад
価格が高いのはそうだけど、CDロムロムからの移行組ならそこまでの価格とは思わない。 個人的に世代交代時に一旦ファン層の整理にかかったのと、ソフト供給の困難さが1番の問題と思ってる。 90年代中頃以後のエロゲーブームを考えたら、中小のメーカーが開発出来て、ソフトの流通をパソコンと同じようにしてたら 有史以来のカルトマシーンとして時代を制したとまで考えてるw
@kenkubo5186
@kenkubo5186 Год назад
PCエンジン おもちゃ屋でなく家電屋で売れていたからなぁ。で、あの時代は郊外型大型家電販売店(ヤマダ・Ks・コジマ等々)はまだまだ微力だったからなぁ
@kosupuregazou
@kosupuregazou 5 месяцев назад
14:03 PS3は失敗じゃないだろう。ドリキャスと一緒にするのはあんまりだ。
@相羽シンヤ
@相羽シンヤ Год назад
サターンやプレステ、64等が競合していた頃に放映された、TVゲームの情報番組に出演していた芸人が、 PC-FX本体をさして、「椅子代わりに丁度いい」等と発言していたのを思い出しました。
@市村雄基-w9n
@市村雄基-w9n Год назад
それな!
@馬場正仁
@馬場正仁 Год назад
チップちゃんキックがやりたいです。
@猫背猫舌-m8y
@猫背猫舌-m8y 11 месяцев назад
PCエンジンが好きだったので、PC-FXを当然の様に当時発売日に買ったけど・・・ソフトが少なすぎて遊ぶ機会が少なかった。 ただ、発売されていたソフトの完成度は高く現在でも他のハードに移植されていない物もあるので、全く価値がないとは言えないと思う。 当時の開発陣が時代を読み違えた事が、このハードの悲劇の始まりです。 PCエンジンの時のようにコア構想で機能をアップデートする事も出来なかった為短命でした。 PCエンジンは、HuカードからCD-ROM、SUPER CD-ROMに進化してアーケードカードで容量アップ(しょぼいけど)コア構想のお陰で高価だけど長い間遊べるハードでした。
@ヒヨコぴよぴよ-f8j
@ヒヨコぴよぴよ-f8j Год назад
天外魔境Ⅲが出ると楽しみにしていたのに!
@onumayouhei
@onumayouhei Год назад
光栄から好かれてた。 アンジュリークシリーズ最新作が一番最初にできるハード
@ランエボ7ガガントス
当時のパソコンのギャルゲーはDOSで、16ビットくらいしか使えないから、FXは活気的だと思う。 もう少し戦略を打てば、ギャルゲーブームに乗れたと思うがな。2000年代はギャルゲーブームでした。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Год назад
2000年代辺りから、PCのスペック辺りの価格が安くなったことにより敷居が下がって、エロゲ人気が高まってきたイメージ(ピークはスマホが普及し始める2010年代前後辺りかな??)。一部例外あれど基本2Dの紙芝居だから必要スペックもそこまで高くないからね。自分も年齢も丁度2000代後半辺りにエロゲが可能な歳になったこともありその世界に染まり始めて今もどっぷりと、ですねw(歳バレるw) そしてそれに追随するように家庭用ハードへの全年齢化移植作も目立ちつつあったな。 そういう意味では早過ぎたハード。
@yosak1390
@yosak1390 Год назад
音声が出る同級生2やきゃんきゃんバニーエクストラやりたいがために買いましたよ・・・。
@jet-e1027
@jet-e1027 8 месяцев назад
PCFXはPCエンジンで掲げてたコア構想を進めれば良かったんよね、下位互換とPCとの接続で外付け光学ドライブ化(当時は外部ドライブは高額だった)やメモリーカード使えるようにするだけで一定数は売れたと思う。
@菅原のしゅん
@菅原のしゅん 6 месяцев назад
コア構想・・・あれもこれも買わないとってなるからお財布に優しくないんよ・・・
@taka3341
@taka3341 Год назад
64(ソフト開発のしづらさ)とセガサターン(コストダウンしづらい設計)の悪いとこ取りして ソフトがドリームキャストの末期みたいなラインナップ どうやったら勝てると思っていたのだろう?
@秋月絵理
@秋月絵理 Год назад
90年代のイラスト、据え置きPCみたいな外観はコアなファンがつくのも納得
@ぶんかいちゃんねる
NECはのちにパソコンに挿すとPC-FXのソフトが動くようになるPC-FXGAボードというのを発売し これに載せられていたチップにはPS1と同レベルの3Dグラフィック能力が追加されていました。 PC-FXの発売時にこのチップが用意できていれば・・・。
@松井裕義
@松井裕義 Год назад
キューティハニーが好きでよくやっていました。
@ピロシ-t1n
@ピロシ-t1n Год назад
1番の売りのはずの動画再生機能がPSにも搭載されていた(motion JPEG)のが致命的だったような?あっちはFF7みたく莫大な予算を使ったリッチなムービーに溢れていましたし、ギャル方面もときメモ以降増えてますものね。GAで数本しか買わなかったのが詫びしかったです
@MitsuChannel
@MitsuChannel Год назад
当時ゲームショップで働いてたけど予約ゼロだったから初回の注文もスルーしたな。予約のないハードなんて初めてだったw あとグッドデザイン賞の商品ってほぼ売れないんだよな。お金払えばもらえる賞だし。
@ett6253
@ett6253 Год назад
昔、あるラジオ番組のイベントが池袋のサンシャインシティであって、確かその番組のスポンサーがFXで、なんかその場のノリでハードを買ってしまった。でも普段からゲームなんかやらない人だったので、当然プレイしたいゲームなど無く、結果ソフトはアニメフリーク全6本しか買わなかった。 で、放置ももったいないと思ったのでSCSI インターフェースを買ってPC-98と繋げCD-ROMドライブとして使ったけど、読み込み速度が遅いなあという印象。 なお、本当にゲームをやらなかったのでPCエンジンすら持っていない。 なんで買っちゃったんだろう自分……
@nipul1967
@nipul1967 Год назад
PC-FX搭載のCDドライブは2倍速で、当時のパソコン用CDドライブは4倍速が普通だった。 パソコン用の外部CDドライブとしても使えます…って云われても、何が悲しくて高い銭出して遅いドライブ買うねん!!と思ってたw
@syuchan27
@syuchan27 Год назад
今、手元にありますよ。PC-FX… 残念な結果になったけど、プレイディアよりは…
@yos-bm7ij
@yos-bm7ij 29 дней назад
これ、サターンが当初「2D最強のために設計」されてたのと同じかな。プレステの脅威すげえ。 なお、NECがドリキャスへの参入したが、そのNEC製のGPU”PowerVR2”が歩留まり悪すぎて ドリキャス本体の製造が遅れて湯川専務がなぜか降格、さらにCSKの大川功さんが 大金をセガに費やして・・・ってあった気がします。
@δαι-ξ2ι
@δαι-ξ2ι Год назад
開発コードネーム「TETSUJIN」でしたっけ? ファミ通に第一報が載ったときのデモ画面は多少なりとも3Dを意識していた感じだった記憶があります。
@煮-s7x
@煮-s7x Год назад
ああそうだよ 当時の雑誌で紹介された 更に言えば256色同時発色しか出来なかった その後PS やサターンが1677万同時発色出来ると報道されたから 突然の仕様変更(1677万同時発色等)とごたごた続き 3Dというよりもモーフィング処理(ゲッターロボの様な変化)が自由に出来るという事がウリのハード 当時のPC9801の外つけCD-ROMとして使えると宣伝してたが59800円(税別)はCD-ROMとしては高すぎる そりゃPS(39800円 税別)にサターン(44800円 税別)には敵わない
@オリー-u4b
@オリー-u4b 6 месяцев назад
おおっと3DOさんとプレイディアさんもおるでぇ! それとPC-FXはここまで巨大なら、PCエンジンやCD-ROMの互換つけるべきだったと思うの。
@hio7347
@hio7347 Год назад
ニルゲンツとかチップちゃんキックとか好きだったなぁ。
@ozmaz1
@ozmaz1 Год назад
当初搭載する予定のグラフィックチップの開発が遅れたのがつまずきの始まり。 市場が3Dの時代になっていたのでその機能が搭載してなかったので ソフトメーカーが及び腰になってしまったね。 発売予定だった天外魔境Ⅲも発売中止になったり プレイしたいと思うソフトがなかったので私も購入しませんでした。
@dstsato
@dstsato Год назад
「ソフト開発が難しかった」ってのはサターンの方だな・・・パソコンとの連動があろうが無かろうが、作る分には機能を使おうが使うまいが問題ない 時代が3Dになった結果、3D機能がないPCFXと3DOが見限られただけだと思う サターンはナムコやサイバーヘッドみたいに、「参入したけどソフトを作らなかった」メーカーがあるくらい
@エリシオン-w8r
@エリシオン-w8r Год назад
アンジェリークSpecialと一緒に買いましたが他機種に移植される。 続編等の新作が先行発売する利点は有りました。
@midukijdk3634
@midukijdk3634 Год назад
せめてローンチに英雄伝説IIIを出していたら天外IIIまでの繋ぎにはなったのでは…と思います。
@bout187
@bout187 Год назад
dosとかwin3,1と互換性を持たせてpc版の同級生とかランスとか出来たなら買うのになあと当時は思っていた。 当時での低スペックのpcが数十万する時代でしたからね。
@toskwa3582
@toskwa3582 5 месяцев назад
その頃のpc98の低スペックは 定価で10万切ってた。
@taroumeizen5107
@taroumeizen5107 Год назад
グッドデザイン賞の製品は売れないジンクス、、、、
@にうにうにうねこ
@にうにうにうねこ Год назад
プレステ1、四万円って懐かしいなぁ。 コントローラー初めて持った時、手に吸い付くようで感動したのを覚えてます。
@いのりん-d7d
@いのりん-d7d Год назад
PC-FXGAとか開発キットも売ってましたな
@pupupu8950
@pupupu8950 Год назад
今のように王道のハイパワーでなんでもできる時代ではなくて、性能低くて発展途中の進化の樹形図が非常に振れ幅の大きい多様性としてワッと大きく分岐して、どの枝が生き延びるのか競っていた。
Далее
Cheese grater HACK
00:22
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