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4 окт 2024
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Комментарии :
551
@zer0maru_ch
8 месяцев назад
スプラの場合、PvPで勝てないとか対戦系は疲れると思っても、PvEのバイトがあるから幅広い需要をカバーしてることも売れてる理由だと思ってる
@lastlostman
8 месяцев назад
「そらスプラやないかい!」「ほなスプラと違うかぁ」が堂々巡りするようなゲームだということはよくわかりました。
@投稿エルドラージ
8 месяцев назад
「んでどんなゲームなん?」 「それがな、スクエニが言うには“4対4で陣地を塗り合うTPSゲーム”らしいんよ」 「そらスプラやないかい!4vs4で陣地を塗り合う画期的なTPSといえば2015年に出てWiiUを復活させたゲームなんよ」
@水瀬ヒカリ
8 месяцев назад
@@投稿エルドラージ 「でもな、オカンが言うには塗った泡が地形となってそこを足場にできるらしいんよ」 「ほなスプラとちゃうかぁ〜。スプラトゥーンはな、予め決められたステージの床、壁を塗って塗り返されてを繰り返すゲームやからな。地形を作るのはスプラトゥーンちゃうねん」
@Justin.Crimson
8 месяцев назад
「しかもな、地面に塗ったり相手に撃ったりするんやけど、弾は泡になっとんねん」 「ほなスプラとちゃうかぁ」
@magicant33
8 месяцев назад
「せやろ?他にはステージ中央になるラバーダックの頭の上に乗ってゴールまで押し込んだら勝ち!ってルールもあるみたいなんよ」 「そらスプラやないかい!ステージ中央のオブジェクトを占有して敵陣奥のゴールまで進む間、その防衛と妨害を戦略的に行う…のはスプラ1から実装されてるガチヤグラってルールなんよー」
@投稿エルドラージ
8 месяцев назад
@@magicant33 「でもなスクエニはスプラとは違うゲームだから一緒にしないで欲しいって言ってんねん……」
@hayhasimo2135
8 месяцев назад
作り手は”違う”と言っていても、遊び手は結局スプラと同じ(ような)体験しかできないという新しい刺激も無くスプラに戻っていく流れになるような気がします
@ながとびまる
8 месяцев назад
開発「撃ったフォームが構造として残るから全く別の4対4PvPなんです!」 ユーザー「・・・つまりスプラをベースにフォートナイト足しただけでは?」 スプラにインスピレーションを受けてますリスペクトしてますって一言認めとけば印象も全然違ったろうに。
@投稿エルドラージ
8 месяцев назад
むしろそう認めた方がポケモン+ARKなパルワールドみたいに(一時的にも)人気出そうだけどスクエニの看板は許さんだろうなぁ
@八意思兼神
8 месяцев назад
パルも認めてないでしょ? 触れてほしくないところには触れさせていないだけなような。インタビュー(提灯)記事でNG設定しているのかな? スクエニも触れさせなければ良いだけなのに、なぜ否定するところまで記事にさせちゃったのか謎。
@9tail729
8 месяцев назад
@@八意思兼神 開発者インタビューでポケモンとかARKの名前出してますけど しかも開発者自身から
@瓦礫-m5l
8 месяцев назад
パルは僕らなんかポケモンと比較されるのもおこがましいってなんかのインタビューに書いてあったな 裏で舌出してるだろうけど立ち回りも含めて賢いんだろうと思う。スクエニはそこら辺終わってるのは今に始まった話じゃないもんな…
@Ryuuuu11231
7 месяцев назад
@@瓦礫-m5lゲーム企業はそんなもん。 昔LOLパクリのゲームの開発に参画したことがあるんだけど 毎日吐きそうになりながらLOLそのままの仕様書を渡されて開発してたんだよな😂 クソゲーすぎて社内レビュー通らなかったしリリース中止になってよかったわ
@もすかう-k4o
6 месяцев назад
スプラって言われちゃってるのがもう「ジャンルになれない」理由になってるのに気づいてないのやばすぎる。わかってようが強気の姿勢を見せるのがPの仕事なんだろうけどね。
@ykt0
8 месяцев назад
「スプラやるならスプラでいい」本当にこれに尽きる
@johnnysasaki8097
8 месяцев назад
任天堂ハード嫌いだけどスプラはやってみたい人向けのゲーム説
@榛名-p5r
8 месяцев назад
スプラが好きな人ほど今のスプラトゥーン3はやりたくない
@Leaflovepoke
8 месяцев назад
@@榛名-p5r今のスプラ3面白いけどなぁ
@user-tsuntsun
8 месяцев назад
@@榛名-p5r3やりたくない勢はスプラ2か無印やってるから、結局泡スプラは誰もやらんw
@変態糞老人
8 месяцев назад
それだよねえ 「似てる作品」って本当に存在意義がない
@もっさり八兵衛-j9r
8 месяцев назад
「お前ずっとサンドバックな」と言われるゲームはやりたくない「実力に差があるチームゲームは気まずいからやりたくない」は凄い言語化だわ上手くなるまでモチベがもたないし気まずくてやりたくなくなるのよね
@johnnysasaki8097
8 месяцев назад
ほんそれ。シージ全盛期から思ってたわ。言語化はできなかったけどずっとモヤモヤしてたわ。スッキリしていきそう😇
@alpin571
8 месяцев назад
pvpは結局疲れるんだよなあガチろうとすると ソロゲーはストレス少なくて結局やりやすい
@団長-u9i
8 месяцев назад
櫓まで出しておいて、スプラトゥーンのパクリって言われて運営がうんざりしてるって話最高に面白くて好き
@poritan5656
8 месяцев назад
パクリって言われたくないプライド高すぎ そのプライドをゲーム作りに活かして欲しいわ
@bungotaro-kirimaru97-emine54
8 месяцев назад
@@poritan5656 ディレクターがドラゴンクエストオンライン、ドラクエ10の引退者を量産した親の仇ほど憎い斎藤力。 ドラクエの中に無関係な世界観・学園物コンテンツぶっこんで壊したり、メインストーリーの追加シナリオを進める事すら不可能な鬼畜バランスで初心者・ライトユーザーの息の根を止めて引退者を量産。 ドラクエ10の普及を一番妨害した戦犯プロデューサーでもある。 実質現在の位置はパクリゲームとして矢面に批判晒されるスクエニの捨て駒ディレクターである。 今度はPS5専用独占タイトルのパクリゲーとして発売されて、パルワールドは売れたのにFOAMSTEASは売れてないと無理やり比較されて大叩きされる未来が容易に予測出来るから今から凄く楽しみにしてる。🤣🤣🤣
@A5sT2a189
8 месяцев назад
プライドだけはいっちょ前のスクエニ
@スパイラル-b7y
8 месяцев назад
いっちょ前にプライドだけはある分ポケットペアより悪質かも知れない…
@Akorun_Missile_0700
8 месяцев назад
まあFFの会社ではあるけど、ガンストの会社でもあるしなぁ。。
@イト-h9u
8 месяцев назад
新作がダメなら田舎に帰っちゃう。の表現結構的を得てるし可愛くて好きw
@あいうえ男かきくけ子-q2i
8 месяцев назад
見た目が悪い 私の第1印象もそれ スプラの気持ちよさってエリアを自分の色で埋めるとこなのに 色が薄いし(これけっこうでかい) スプラと差別化をはかるための立体で埋まる仕様が、エリアを塗りつぶすという気持ちよさをなくしてる 1から覚えるくらいなら もうある程度使える既存のゲームで気持ちよさを求めちゃうのも同意
@ぼんさいネキ_メイキング
8 месяцев назад
てか7人キルした人をキルしたら勝ちってルールで塗る意味が無くなる気がするんだよ スペシャル貯めるためしか意味なさそう その点スプラは陣地ゲーとして塗ることの重要度がとても高い
@aokiti
8 месяцев назад
PVPは仲間とガチりたいっていう需要が結構大きいと思うんだよなぁ。(スポーツ感覚) 仲間が自分の役目を全うして、それぞれの努力をして協力してる感じ。 でも、仲間が弱くてゲームにならないとかいう誰も幸せになれないことにも繋がっちゃうのがね。
@yoidore.akatsuki
8 месяцев назад
私が学生の頃、やっとネットが普及し始めてこれからの時代はつまらない単調な動きのCPUじゃなく、いつでも世界の誰かと対戦できるって喜んでいたんだけど… まさか対戦疲れの時代がやってくるとは やっぱり楽しいのはリアルの友達とのプレイで、今後は以前ナカイドさんが言っていたような適度な接待プレイのできるAIが求められるって時代になるのかなぁ
@わか-v2q
8 месяцев назад
PvPって、練習しないといけないから複数同時進行するのはほぼ不可能なんだよね しかもそれまで積み上げて来たもの捨てて他に行くのはかなり心理的なハードル高いから、 ・他を圧倒するクオリティ ・全く新しい体験ができる ・友達がみんなやってる ・今やってるゲームにかなり不満がある この辺満たしてないと無理だろうから、分かりやすい目新しさがない新規タイトルはかなり厳しいだろうなぁ
@赫ねこ
8 месяцев назад
泡が積み上がるから見づらくなるっていうのを置いといても 泡がパステルカラー、キャラの方もパステルカラーのやつ多い&ブルームキツくて衣装の暗い部分が背景の泡の色に染まるから単純に見づらい
@投稿エルドラージ
8 месяцев назад
「マルチゲーは過疎るとつまらなくてさらに過疎る」はモンスト派生組で見てきた光景
@ExisVR
8 месяцев назад
『PVPは面白いけど、成長しない自分に飽きてしまう』←これすごい金言ですね!大納得しました
@タカコ-w5b
8 месяцев назад
背景のギラギラしたネオンビル街ってけっこうカッコいいと思うんだけど結局泡で見えなくなっちゃうし地形も好きに変えられちゃうからどのマップでも同じになっちゃわないかな
@user-dc4xg9np2j
7 месяцев назад
スクエニさん、フォームスターズに限らず「スタイリッシュな見た目でやってることがダサい」っていう事が多すぎる気がします。そのカッコでやることが泡飛ばしって……。 自分では『イケてる』と思ってるけど、周りからは痛がられてる『スベった中二病』みたいなゲームが多いんですよね……。 世界観とのミスマッチというか『歴戦の戦士の顔がホストみたいにキレイ』っていうアレに似てます PvPに関しては格ゲー冷遇の時代に結論が出ていて「結局残るのは、上位の上手い人達だけ」なのだと思います。 そのセオリーが、現在は対戦ゲー全般に現れていて人が離れて行ってる、というのが理由ではないかなと。
@tanisige1221
8 месяцев назад
スプラトゥーン実力離れている人で組んでも、下手な人にもそれなりの役割があってうまくてきてると思う
@聶明玦推しの人
8 месяцев назад
11:56「全然違うよ!ムキッ💢」の言い方可愛いw
@本生3
8 месяцев назад
「スプラトゥーンやないかい!4対4のTPSで色塗り合うゲームなんかスプラトゥーンしかないんやから!俺はなんでもお見通しよ!スプラトゥーンやそんなもんは。」 「分からへんねんでも」 「何が分からへんのこれで」 「スクエニが言うにはスプラトゥーンでは無いっていうねん」
@ダブ-h1p
8 месяцев назад
自分がやってるアークナイツとかもそうだな。 積み上がってる感は実感しやすいから続いてる。 PvPは成長を実感しにくいからやめちゃうよね。
@ふむふむ-e7f
8 месяцев назад
どんだけパクリゲーが出てきてもびくともしないマリオカートさん
@ゆぅあす
8 месяцев назад
強すぎて草 流石にSwitchソフト売上No.1
@ジュン-b7v
8 месяцев назад
FFとマリカを掛け合わせてチョコボレーシングを作ろう(すっとぼけ)
@みともとしひろ
8 месяцев назад
スプラの世界観は完成されてるから、スプラでいいじゃんになると思うよ あとスプラのキャラの方が子供うけ圧倒的にいいと思う
@rr-yu7ky
8 месяцев назад
キャラ立ちしてて世界観アートワークサウンド全てがまとまってて、その世界観でPVP、PVE、ステージ型アクション全てができる 対戦勝てなくてもどこかで楽しめるようになってる 追加でローグライクモードも出るらしいし隙がなさすぎるんよね
@瓦礫-m5l
8 месяцев назад
PvP疲れみたいのはある パブジから始まってFortnite、APEX、スプラ3、dbd、valoと流行りのやつはあらかたやってきてどれも面白かったけど、今求めてるのはコツコツできるゲームだわ。龍が如く8最高だしモンハンやりてえって感じ PvPならdbdみたいな(鯖なら)気を緩める時間があって、勝っても負けてもほどほどに楽しいようなゲームだな 大半のPvPは負けるとおもんないのよ。ゲーム展開そのものが面白いものならやりたい、けどシューターはまあなかなかそうはならない
@Oppai0721
7 месяцев назад
負けるとおもんないってバトロワ向いてなさすぎ問題
@せがさたん
7 месяцев назад
流行りがあれば廃りもあるのは いつの時代も同じだよね。 というか流行ったジャンルを多方で乱発するから 興味の水源が早く枯渇しちゃうっていうか
@az-yk4lt
8 месяцев назад
開き直ってリスペクトくらい言えばいいのに別ゲーって苦しいよね たぶん流行らんと思う。差別化頑張ってるとはいってもいくらなんでもスプラに似すぎ。これがスプラ出てすぐだったらわからんけどもう3まで出てるんだからユーザーそろそろ飽きてるでしょ
@実験ラット
8 месяцев назад
原神もブレワイに美少女美男子たくさん出せばよくね?って合わせ技だもんね
@hana-a-cha
5 месяцев назад
あとはMMOっぽいシステムだけど全部ソロプレイ(おまけ程度の協力有)って良くね?でもあると思います
@hiroppy2001
8 месяцев назад
トランプだって負け続けた子供は泣きだしてやらなくなっちゃうからなぁ
@tonnura
8 месяцев назад
スプラをやったことがない自分でも「スプラっぽい」って思う
@いろはす派-k7v
8 месяцев назад
新しいもの作るのって難しいよな
@漆黒のモモンガ
8 месяцев назад
発想の転換の先だしで分かりやすいゲームが覇権とりやすい
@Setsu-h4b
8 месяцев назад
発想なんて限られてるし、時が経てば経つほど厳しいよなぁ。
@oldstyle4428
8 месяцев назад
だからこそスプラトゥーンはめっちゃ売れたんだよね
@Akorun_Missile_0700
8 месяцев назад
@@oldstyle44283はとんでもなく売れたけど、ラグやステージ、武器格差の問題でだいぶ人口は減ってしまった。。 12月くらいから結構な良環境だから、人は戻ってきて欲しいな……
@シャブースッター
8 месяцев назад
スクエニももう老人ばかりだから新しいものは作れないだろうね
@shenfenglu0178
8 месяцев назад
某所で呼ばれていたこのゲームの異名 フォームスポークン バビロンズフォーム シャボンワンダーワールド
@女装シロ一等兵
8 месяцев назад
この字並び怖すぎる…全部同じ企業から出たって考えられないな…
@shenfenglu0178
7 месяцев назад
追加 早期サ終でバビロンズフォールの二の舞になる可能性から「バビる2世」とも
@adenosin1rinsan
8 месяцев назад
やっぱナカイド説明上手いな
@lwpjpjpjpa
8 месяцев назад
よくここまで言語化できてるなすげええ
@rikutow5000
8 месяцев назад
パルワールドはパクリではあるが色々な要素をうまく合わせたのが成功した理由だが、スクエニのはただのスプラ似のゲームでしかないからそれならスプラするわってなるよな。なんか過疎の匂いしかしない
@龍造寺貴信-s2w
8 месяцев назад
わかる。パルはポケモンとアークを上手く使って今まで無かったものを作ったが、スクエニはオリジナル要素はあるもののスプラでしかない。この程度の変化では正直「遊ぶならスプラでいいや」ってなりそう。
@takenoko5528
8 месяцев назад
最初伸びずにどうせ1年以内でサ終するんでしょう?って感じのゲーム、買い切りですぐサ終したゲームを思い出すんや
@mesi4970
8 месяцев назад
どこぞの黒人がパッケージのゲームですね
@ちくわぶドロボー
8 месяцев назад
オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! (至言)
@豚野郎-b9y
7 месяцев назад
フリプだからやってみたけど動画でも言ってる通りちゃんと面白い ただ確かにスプラっぽくなくて逆に面食らう、スキルで積まれた泡が固すぎて通常射撃ではまず塗り返せないので陣地の奪い合いが硬派すぎる。 これがキル(チル)にも影響しててこのゲーム蹴り飛ばしてキル確定状態の相手すら蹴り返しで蘇生できちゃうから塗り負けて蹴る方向を制限されると何回撃ち勝っても蘇生される、攻撃の射程や速度もだいたいスプラの半分以下なのもあわさってFPSなのにパズル格ゲーしてる気分
@グゥレイトゥ
8 месяцев назад
スプラと同じようなゲームならスプラユーザーを引っ張って来れるかってとこだよね。 結局スプラに勝てなきゃこういうゲームは人が集まらなくなって集まらなければゲームが成り立たなくなる訳で…。
@どうするよ
8 месяцев назад
13:30 めちゃくちゃ納得できる流行り理論の説明w
@koumiya5911
8 месяцев назад
結局「勝てない」って思ってしまったら続けられなくなるね
@閲覧-u4m
7 месяцев назад
なんかゲームを通じてどんどん人間の本能的な物が理解されていってる気がする
@ねそべりちゃんねる
8 месяцев назад
スプラが売れたのはイカちゃんカワイイだから 泡のやつは劣化パクリ断言するけど爆死する
@SOU_GETU1205
8 месяцев назад
納得しすぎてグゥの音も出ない解説でした。
@RED-nv8ni
8 месяцев назад
ああ…もうこういう時代なんだなぁと改めて思ったわ…
@user-retsuzenretsugo
8 месяцев назад
もこう?
@user-dx3rm4yr7i
3 месяца назад
昨日某俳優達が集まってゲームで対決するというイベントに行ってきたんですが、初手でこのゲームやっててなんだこれスプラのパクりじゃんと思ってたらまさかのここに行き着きました 多分スプラをしたかったんだけど権利的な問題でできなくてこのゲームで妥協したんだろうなと思いました ちなみに会場の雰囲気は割と死んでました
@muna_chan954
8 месяцев назад
ここまでゲームが飽和してきて逆にパクりといわれない様なオリジナリティ溢れる作品を産み出すことってメチャクチャ難易度高いと思います
@ズカリーカメ
8 месяцев назад
8番出口ってすごいんだな…
@シルファ大戦
8 месяцев назад
何人か倒された後にスターが生まれて…って言うのに、更に新パルテナ要素が入ってて草生えますよ…
@梅吉竹吉
8 месяцев назад
FF7のバトロワでPC版出さなかったのが敗因の一部って言ってたのに、しっかりPC版出さないのが本当に学んでないなって思いますね、、、、
@リコ-v8p
8 месяцев назад
開き直ってるの盗人猛々しくて笑う
@penneko30
7 месяцев назад
PvPはみんな上手くなりすぎて初心者が入り込める余地がないから無理じゃないかなーって
@きのこいため
8 месяцев назад
プロゲーマーとかゲーム系youtuberとかゲームプレイを仕事とする人間が現れてから PvPゲームにおいて一般人はただ食い物にされているだけだと悟った
@user-AISU03
8 месяцев назад
キャラデザが受け付けない
@junkietime2743
8 месяцев назад
ドグマとかリリンクとか注目オンラインPvE出る中でパクりPvP出すの謎すぎる
@Nao-wi8pq
8 месяцев назад
昔スクエアのmmoでpvpゲームにFEZというのがありました。5個の王国に分かれて50VS50で戦う戦争ゲーム。人口が多い時はエンジョイ勢とガチ勢で上手くバランスがとれていた気もします。国家間の重要な戦争には国家の精鋭部隊が現れたりしてにぎわったり、ソロで上手い人物も指名手配のようなリストが作られて居たりと。しかし、mmoが増え人口が減っていくとガチ勢とエンジョイ勢に溝がうまれて弱小国は本当に悲惨な事に…。pveでなくpvpで人口という変数を加えない方が良い。素晴らしい解説でした。
@エビマル-j5g
8 месяцев назад
めちゃくちゃ良くわかる話しだった。 どれだけやっても勝てない自分を思い知らされると、やりたくなくなるよな。
@500youtuber7
8 месяцев назад
最近RU-vidでこのゲームのCMばかりでてきて流れる度に草生える
@daasa-tp7ou
8 месяцев назад
ここまで共感できた動画は久々です。語彙力すごいですね!!数多くの実況者をみてきましたがここまで説明できる人はなかなかいないんじゃないかな〜。ありがとうございました。
@tukusik1
8 месяцев назад
スクエニのはゲーム内容がスプラとそっくりなのに対して、パルはポケモンにキャラデザインが似てると言うだけでゲーム性は全くの別物だものなぁ。
@alohAboy2022
8 месяцев назад
プレステのみで出すの相当厳しいと思うけどな。しかもパルワールドより高いし。あと単純に大学生まではプライベートでゲームする時間あるけど社会人はそんな暇ないんだよな、これからゲーム人口は少子かも含めて国内減っていくと思う。
@user-sin68
8 месяцев назад
スタープレイヤーの仕様とか立体的に泡を積み立てられるとかの差別化点は十分あるように思えるけど、ps4.5オンリーで買い切りのオンライン前提のゲームは厳しそうだな。
@BarenB
8 месяцев назад
「だいぶキレごとで」はめっちゃわろたwww言葉選びのセンスがやっぱいいよなぁwww
@felwil6165
8 месяцев назад
なんか、漫才のネタみたいですね 「オカンが面白いゲーム見つけたらしいんだけど、4対4で床を塗るんですって」 「スプラやないか」 「でも人間操作するらしいんよ」 「スプラちゃうやんか」
@siratutu
3 месяца назад
ゲームシステムもだけど、キャラデザに惹かれない、世界観がぼんやりしている(なんで夜の街? この人達はなんで泡だらけで戦っているの?)、既視感が酷い(見たことあるような攻撃)etcでスプラより優れていると思える所が全然無い。 実際発売直後はやってる動画投稿者も居たけど、1、2回動画出しただけで終わってたな……
@tri4406
8 месяцев назад
PVPより最近はPVEが気分的にやりやすいし、友達とも盛り上がれていいね。 モンハンワールド久しぶりにやってるけどやっぱ神ゲー 最近また人気なのも納得できる
@機械大好き一般人
8 месяцев назад
スプラにも似てるけど自分はニンジャラにも近いと思ってしまう
@日テレ最強
8 месяцев назад
任天堂がパクリに寛容だからって色んな会社パクリすぎやろ。
@yuki-maru0
8 месяцев назад
パクリの 話しかと思ったら、ジャンル厳しいって話しに一本とられました
@ベスコ
8 месяцев назад
新ジャンル化されるのを期待しててワロタ。そういうのは制作者が言うもんじゃなくて、自然に確立されるもの。
@Hilo-mg9yi
8 месяцев назад
「スクエニ」と言う最強クラスのデバフがかかってる時点で相当キツそう
@まるろ-d4p
6 месяцев назад
いや・・・w スプラでいいっしょw システムまでアイデアパクるのって真新しさないし、騒がれて終わりじゃ意味ないじゃないですか。 技術のノウハウ、それを記録したレポートはたまるかも知れないですけどね。こう言うPvP系作るなら、スマブラとかマリオカートが何で売れてるか知らないといけない。 熟練者にも逆転できるチャンスがあるからスマブラやマリカーは面白い。そういうシステムを作らないと売れない。課金殴りできるなら課金出来る人の方が熟練者より強い。 だから課金したがる人はガンガン課金するから儲かる、それがソシャゲ。そう言う風に勝ち方を複数用意しないといけない。負けサイドな人にも上手くコンテンツ作ってやらないと。 むしろ、Pとか上の方はここの発想を皆でやるとかそう言う風に持ってかないと駄目でしょう。CSゲーでもそれはかわらないはず。 ニンテンドーは最初の発想にめちゃコストかけてるんじゃないですか?金以外にも色々、その色々こそが一番大事だと思うし。
@みっきぃ-c1c
8 месяцев назад
大人になり友とも過疎りゲームを娯楽でやるライト層になって現状のゲーム事情めっちゃ共感した。 結局ソシャゲ系しか続かない自分にも納得出来たわ
@九堂りんね
8 месяцев назад
普通に大人になると体力も落ちるし仕事してるしでゲームやる体力なくなるしな
@diver1322
8 месяцев назад
ぶっちゃけパルワールドが売れたのってポケモン要素じゃなくてARK要素だよなあ パルワールド発売以降ARKの同接が激減してることからもARKユーザーがごっそりパルワールドに移行してるのが分かる
@SH-rj8hq
8 месяцев назад
いまのスクエニに国産新作pvpの指標担当は荷が重い
@himajin2120
5 месяцев назад
このゲーム1ヶ月やってみて思った事は面白さがチラ見する程度の良く分からないって事 ・単純に敵を倒しせばいいって訳でもなく確定チルしなきゃいけないって行動で連続キルして全滅させて気持ちいいって感情が生まれない ・スプラやFPSといった理不尽なデスが無くなった代償がシューティングにあった脳汁ドバドバが無くなった ・PvPシューティングと書いてあるけどこのシステムに適応出来なければ1日、長く続いて1週間でアンインストールする位、無味なゲーム(FPSフレンド13人にインストさせて平均3日、一人だけ1週間やってくれた)
@黒猫-g8w
8 месяцев назад
パルワールドは既存のゲームをカジュアルにしたって感じだけど、元々カジュアル寄りのものから作っても…
@teriyaki55
8 месяцев назад
スクエニとトイロジック… インストールすら躊躇ってしまうね。
@レインマジック
8 месяцев назад
ニンジャラですら先にアニメ化したけど、もう話題になって無いなあ…
@テルキチ-k6e
7 месяцев назад
フォームスターズに飽きを感じたのでこの動画を見直しにきました ナカイドさんの評価通りだと実感してます
@rustysword1116
8 месяцев назад
最初こそパクリだ何だと言われても、差別化できるだけの魅力とクオリティがあれば コンテンツとして評価され受け入れられるのは一部の中華ゲーや洋ゲーが証明してる パクリ扱いされて悲しいだなんて弱気なこと言わずに、ゲームの中身でそういう風評を吹き飛ばしてほしいね 僕はスプラやります
@poritan5656
6 месяцев назад
ゲーム性が似るのはしゃーないけど 世界観まで似てるのはどうかと思うわ
@MURATAMURA050505
8 месяцев назад
ゲーム上手くなるのも難しいからね。 失敗や経験から何かを学んで次に活かすなんて行動できるのがごく一部の人間のみ
@シカジカ-r8m
8 месяцев назад
デザインも中途半端 イカちゃんはかわいいーってなるけど、格好いいともならない微妙なライン 海外受けするデザインなんだろうけど、もっと格好良かったりセクシーな方がウケた気がする
@RAD9006
8 месяцев назад
さも自分が源流ですみたいなインタビューで草 某国みたいにいちいち喧嘩売ってくスタイルなせいでやりたいかどうかよりネットのおもちゃになるかどうかの方が気になる
@Perestro_IKA
8 месяцев назад
スプラ自体が後発のTPSなわけなんだけど、インクを塗ってセンプクするという独自要素がゲーム性の面で大きかったんだと思うわ フォームスターズは泡である、ということに立体的な地形を作れる以上の大きな意味を持ってくるのかがカギかな 立体的な地形を自ら作れるってのはフォートナイトが既にやってるしね
@ココアシュガー-d2u
8 месяцев назад
バビロンと同じ道を辿らんと良いが...
@tirekazuma1848
8 месяцев назад
どうしてのスイッチは買いたくない!でもスプラはやってみたい!という狭くて厄介な層向け
@magicant33
8 месяцев назад
『アワパーティバトル』の割にはキャラクター設定も見た目もパーティっぽくないし、なにより武器固定のヒーローシューターだから『パーティ』ってより『ショータイム』って感じがする 煌びやかに装飾されたステージも最終的にはアワまみれになるし、ステージ自体の高低差?ギミック?もどのくらい意味をもつのかな あと個人的には夜景&キラキラしたステージに蛍光色のアワがなんか見にくい
@adress3104
8 месяцев назад
「見た目はスプラトゥーンに似てるけどゲーム性は全く違うんです」→じゃあどういうゲームだか結局よくわからないですよね、は説得力ありすぎて草。 Switchの大人気作がプレステでやれて嬉しいって人も少なそう。これが逆なら、このタイトルやりたかったけどプレステ5高いしどこにも売ってないし、Switchでやれるのは嬉しいって人もいそうだけど。
@保健所の犬
8 месяцев назад
ゲームを頑張れないはほんとわかる、使った時間の分成果が欲しいって考えちゃうわ
@rY-ke5qc
7 месяцев назад
なんだかんだめちゃくちゃ面白い
@sfb7265
6 месяцев назад
ホロがやってるの見てると結構楽しそうなんだけど これホロがわいわいやってるのを見てるのを楽しく感じてるだけなんじゃ?ってなってますね
@kuroiusagich
8 месяцев назад
今までPvPでハマったゲームなくて、BFを毎作買っては40時間くらいでやめるを繰り返してたんですけど(蘇生や弾配りばかりやってた) スプラ3で初めてPvPが面白い!!って思えて、その要因は自分が成長してるのがわかりやすかったからかもと思いました フォームスターズが誰かにとってのそれになると良いんですけどね~
@Ryuki_76
8 месяцев назад
こうゆう時代になってしまったのかなぁと思っていてもそれを求めてない故に色々と考えさせられてぐちゃぐちゃになりそう
@Johnmclaren913
7 месяцев назад
スプラがあほばか売れた理由の一つとして武器もおもちゃっぽくてキャラも子供がちょちょいと描けるほど簡単かつわかりやすくて友達と塗りあってわーわーするだけでも楽しめるっていう手軽さと奥深さにあるわけで PS5なんておっさんくらいしか持ってないハードで同じことやってもねえ
@user-mdjawu4sl3hbez9
8 месяцев назад
これだけスプラに似せてきてるのに比べないでくれてw ユーザーの自由な意見や感想を制作者が制限してくるところに今のスクエニの衰退の原因を感じる
@パン屋さん-v7y
8 месяцев назад
PvPに限らず運営型PvEやMMOも新しいゲームの定着率が悪い気がする ハードの方で与えられる体験の変化が乏しくなって10年前のゲームと画質しか変わらないような状況で 更新を続ける古いゲームにコンテンツ量で勝てないし,既存プレイヤーは築いた資産があるから離れないし
@ゆうぷらす
8 месяцев назад
めっちゃ納得した
@haya0kipoju20
8 месяцев назад
スクエニって対人戦のゲームバランスとか勝ち負けのポイントの増減の調整下手なイメージあるんよな…
@kura55555
8 месяцев назад
スクエニはオフゲー以外だと、ブランドに胡坐描いたガチャゲーしかできないとしか思ってない
@sanhiro
7 месяцев назад
今まで遊んだシューターの中で一番、チームで協力して戦っている感があって楽しかった。やってみると、スプラとは全然違う体験だと思う。よくここまで、最後まで勝ち負けがわからないシューターを作れたなあと感心してしまった。個人的には、スプラより面白いと感じることができたし、そう感じる人は少なくないとも思う。勝敗を分けるのは、一人の実力というよりは、いかにチームワークを維持できるかだから、勝ち負けに関わらず、初心者の人も楽しめると思う。ただあの面白さは、スクエニのpvじゃ伝わってこないから、もう少し、スクエニは広報を頑張ってほしい。 ナカイドさんも一度やってみて感想を聞かせてほしいです。
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