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【業界の闇】Cygamesが最強な理由を3つ話します【ウマ娘・プリグラ】 

ナカイドのゲーム情報チャンネル
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認めざるをえない優秀さ…
そしてゲーム業界の雇用問題、あまりに闇が深い…
※この動画は企業案件ではありません。
サイゲはどうせ勝手に取り上げるやろ、の精神であんまRU-vidrに案件渡さないことで知られています。
更新頻度高めサブチャンネル:
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
目次
00:00 はじめに
01:04 Cygames
04:20 資金
05:15 決裁権
08:38 人材の質が高い
15:39 まとめ
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
Twitter: / nakaido_f​
※お仕事の依頼随時募集しております。
出資中:ポケモンカード通販
www.nanapoke.net/
/ sevenpocket
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/​
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/invincible
Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
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Игры

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1 июл 2024

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Комментарии : 650   
@user-ti3ii3jy9f
@user-ti3ii3jy9f Год назад
プリコネやってる身としては公式が「私たちはプリコネが大好きです!」って言ってくれるのが何より嬉しいし、これからも遊ぼうって思える
@user-qx6nl8tq7t
@user-qx6nl8tq7t Год назад
サイゲ君自社IPでもないデレマスを愛してくれてるの嬉しい U149最高や 頑張れサイゲ
@user-yz3wk4kq9m
@user-yz3wk4kq9m Год назад
個人的にCygamesはゲームとしてだけじゃなく、コンテンツとして盛り上げるのが上手いと思う。  グラブルやプリコネもゲームが他と比べてめちゃくちゃ「面白い」というよりかは他と比べて「好き」だからずっと続けてる。  ゲーム外のイベントやアニメ化にもたくさんお金使ってクオリティが高いし、プリグラの発表も話題性あったし、そういうところが流石Cygamesと感じる。
@labi3230
@labi3230 Год назад
サイゲはファン心理を外さないことに関して凄く上手い
@aromajapanAS
@aromajapanAS Год назад
グラブルなんて顕著だけど、可愛い女の子だけのゲームじゃないんだよね そりゃ可愛い女の子満載だけど、イケメンも外さない それだけじゃなくて、ちょい年齢層↑にも放っとかない 今はその最たるイベントやってるけど、オッサンがサウナで整うストーリって普通需要ある?? 男メインのイベだから、そりゃイケメンが居ないことは無いけど、話の肝は「オッサンが」ってとこ これで若い子捕まえられんの?って言いたくもなるが、詰まる所ユーザーの心を掴むのが異常に上手い引き出しに妥協してないって事なんだよね
@user-dq7cl2ej4m
@user-dq7cl2ej4m Год назад
ウマ娘なんて、リアル競馬ファンも喜ぶネタ盛り込んでるしね。
@user-wm6iy9wp3w
@user-wm6iy9wp3w Год назад
一つのコンテンツを大事に育ててるから、疑り深いオタクたちに「この作品を好きになっても大丈夫」と思わせてるのも強いですね、初代プリコネはガラケーのゲームみたいで微妙な出来だったし、ウマ娘も一期アニメで盛り上がったもののゲームは正直期待できるような感じじゃなくその後は衰退ぎみだったけど、どちらも長い年月をかけて一大コンテンツに復活させてる、これは制作側の愛と情熱が無いとできないし、数年その作品に育てられたオタクたちはシステムに不備があろうが、炎上しようが多少のことでは離れなくなる、どっかの〇ク〇ニもこのことをちゃんと分かってほしいですね
@yjmanabu
@yjmanabu Год назад
グラブルの劣化コピーみてーなゲームやったけど音もcvも無いのに シナリオだけ無駄に力入れて空回りしてて苦笑いしたなぁw 外側から盛り上げるのが上手いのは確かだけど まずゲーム自体にその時期の平均以上の地力が無いとどうにもならんよね常識的に考えて
@user-ym8cs8kp6v
@user-ym8cs8kp6v Год назад
「なぜ衰退したのか」も情報としては面白いんだけど、「どうして成功できたのかシリーズ」も面白い。ただ秀逸な教材がそうそう転がってないのが悩みどころ。
@suzukinkun
@suzukinkun Год назад
@@quad165 それならゲームも作って親会社がメディアなポニーキャニオンなどが覇権取ってないとおかしい事に。
@Dor4neko
@Dor4neko Год назад
@@quad165 印象操作しない企業を教えてくれよw
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 Год назад
@@quad165 結論ありきで話をしてるんじゃないよ。 本当にやってる証拠があるならただただそれを提示すればいいだけ。 マルチポストしてまで印象操作云々言ってるけど、少なくともこのコメント欄で一番印象操作してるのはお前だよ。
@senk7339
@senk7339 Год назад
@@quad165 ​ suzukinkunの疑問に答えてやれよ。 あと上でも同じコピペ返信コメ見たから言うけど マルチポストするなよ。マルチポストとかステマ業者がやる手法まんまじゃねーか
@Dor4neko
@Dor4neko Год назад
@@quad165 質問に答えたら答えるよ
@user-hk6ud8vl1r
@user-hk6ud8vl1r Год назад
サイゲはやっぱりただただひたすらに商品の質がいい、常に次に期待できる質で物を売ってる。もうこれに尽きる。
@komao0204
@komao0204 Год назад
グラブルもプリコネもウマ娘も一度ボツになる寸前から建て直して大ヒットさせているのがすごいです。プレイヤーの意見を尊重しプレイヤーを喜ばせることを最重要としているのが良く分かる。
@moroheiya_Deuce
@moroheiya_Deuce Год назад
サイゲは開発段階でもこんな機能検討してます。とか、新作に関してもここまでは開発進んでます。って感じで結構細かく教えてくれるのがユーザーとしてはありがたい。 あと、こういう意見もらってて問題あると思ってるから何かしらの形で解消しようと思ってますってはっきり言ってくれる。
@user-hs6ln7oc6t
@user-hs6ln7oc6t Год назад
めちゃくちゃ面白いです! こういう話聞けるの凄い新鮮。
@mysoul7160
@mysoul7160 Год назад
UIとかキャラデザがちゃんと凝ってるし、アプリの公式Twitterも動くし界隈がちゃんと盛り上がってるからプレイしてて安心できる
@SangyokuHidariuma
@SangyokuHidariuma Год назад
Cygames公式チャンネルで、「こだわってるポイント と メイキング」を公開してるのも、「ここまでこだわれない人材は、我がチームには来ないでね」の裏返しかな?
@user-vj6qi1dd9s
@user-vj6qi1dd9s Год назад
新しい切り口で楽しめました。続編希望!
@user-oc9gk2wp1i
@user-oc9gk2wp1i Год назад
少ない弾でヒット作を作り出している時点で優秀だと思ってましたが ウマ娘でクオリティや技術力の高さを見て改めてサイゲームスは凄いなと思いました。 海外のゲームが日本でも人気になってる時代にこういう日本のゲーム会社は期待や応援したいですね。
@aromajapanAS
@aromajapanAS Год назад
海外のゲームが日本で人気なのは、旧態依然の範疇から外れてるからであり、ある種のオスの欲求を満たしているからなんですよね 女性目線では海外のゲームは未だに日本で受け入れられてません そして、IPに頼らず顧客(日本人)が何を求めているのかを追及していれば、サイゲでなくともヒットの可能性が転がってるんです
@user-kt5lb2uf5v
@user-kt5lb2uf5v Год назад
@@aromajapanAS 原神とかは女性人気高いらしいけどな
@0.shusei
@0.shusei Год назад
​@@aromajapanAS どうだろな ジャニーズが好きな女性とK−POPが好きな女性の違いのように国産ゲー好きな女性と海外産ゲーが好きな女性で分かれる気がする
@user-sv1kk2vb7h
@user-sv1kk2vb7h Год назад
@@aromajapanAS 単純に海外(特に西洋)でスマホゲーほとんど無い、ってだけですね 海外は据え置き(つまりPC)が中心でスマホはおまけ(おまけなのに中国とかめちゃめちゃでかいですが…)、市場規模がぜんぜん違います だから海外ゲームが日本女性に受け入れられてないようにみえる、据え置きガッツリプレイする女性なんてほぼいませんからね(もう男にもほとんどいませんけど。一部の濃いいゲーマーだけ)
@user-tn3kt9do8r
@user-tn3kt9do8r 3 месяца назад
いつだったか、幅広く配信してる原神の売上を日本でしか配信してないウマ娘が原神の売上を超えたって話は気持ちよかったw
@user-pv5yx1dy2p
@user-pv5yx1dy2p Год назад
個人的にプリコネは前作よりも思い切った舵取りが大きいんじゃないんかなって思う。前作は伝聞程度でしか知らんけど、クラバトとかアリーナやり込まん限りは10分もあればできるし、CMとかでキャラとか特徴的な言葉でプッシュするし、ストーリーも前作メインのTWよりギャグ向きな美食殿がメインにしたし、岸くんを赤ちゃんにしたし。
@Hibiki0731
@Hibiki0731 Год назад
ウマ娘も作り直してるよね ただの美少女化だけじゃなくて史実をちゃんと織り込んでるから 競馬界隈の人にもウケてたし サイバーエージェントの社長が馬主になったりして 人脈を広げたりしてるのも大きいと思う やっぱりお金の使い方が上手いんでしょうね
@user-nf1dl6tq8k
@user-nf1dl6tq8k Год назад
これよこれ。 炎上や爆死といったネガティブな情報よりも、こういった先の見えるが聞きたかった。 ナカイドさんの声もいつもより少しトーンの高い楽しそうに話してるように聞こえた印象があります 収集できる情報も、成功の事例も絶対数的に少なく、動画化する事は難しいかもしれませんが 次のこういったポジティブ動画を楽しみに待ってます。
@user-iu5kk2so5v
@user-iu5kk2so5v Год назад
​@@quad165 印象操作しようとしてるのお前だろw コピペアンチコメ連投し過ぎ
@gmiba
@gmiba Год назад
@@quad165 常識的に考えてCAがそんな費用対効果悪いことやらんやろ…
@678kakaka5
@678kakaka5 Год назад
@@quad165 そんな頭の悪い人が考えるような事やらんでしょ、自分の頭のレベル以上の物を人は創作出来ないって本当なんだなって
@Maimai-scientist
@Maimai-scientist Год назад
@@quad165 草
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 Год назад
@@quad165 お前がそう思うんならそうなんだろうよ、お前の中ではな。
@yuu_akki
@yuu_akki Год назад
「開発スタッフはプリコネが大好きです」例え表向きの話だろうと、これを堂々発表する所がサイゲたる所以でしょうね あと面白いよりも愛されるゲームを生み出すことに特化してて、ユーザーに石配布の多さ以外にメディア展開が幅広く(充実したグッズやアニメ化)還元してくれてる感が強いからかなと
@souko5858
@souko5858 Год назад
ここまでソシャゲで日本企業が苦戦してる中、安定を保ってるサイゲはすごいと思う。 これからも頑張って欲しいですね🥰
@DJ-jh2le
@DJ-jh2le Год назад
めっちゃ面白かったです!! またこういうのやって欲しいです!!
@halmimi9612
@halmimi9612 Год назад
どう云う背景が有って、どう云う工程を経ていて、その工程を成立させる為にどう云う手法を取ったか、しっかり説明されてる。 こう言った動画は見ている側の思考の引き出しを増やして、ゲームに限らず役立つので、時間が経っていても人に薦めやすく話のネタにも使えて凄く良い。 動画を見た時間が、そのまま自分の利益になっているのがポイント高い。
@hodolski
@hodolski Год назад
サイゲームズは自社パブリッシングだけでなくデレステとかアイプラとか結構実績のあるベテランです こう見ると3D作品も少なくないんですね 何年のかは覚えてないですが、CEDECでデレステの3Dモデリングやら最適化やら話してたことが記憶に残ってます DWが企業文化自慢してる間サイゲはちゃんと熱意のある開発の話してて面白かったです 開発力量を保ちつつ新しい領域に挑戦するゲーム企業って今は少ないから応援したくなりますね
@yjmanabu
@yjmanabu Год назад
ドアノブと言えば範馬勇次郎かDW思い浮かぶ人多そう
@Show-wv1nd
@Show-wv1nd Год назад
成功系の話は聞いてて楽しいから増やしてほしいなぁ
@F-M_H
@F-M_H Год назад
スマホのゲームはグラブルだけずっと続けてるけど、何だかんだプレイヤーの要望をきちんと組み込んでいってくれてるのがありがたい 各種システム面もだし、古いガチャキャラを調整して前線復帰性能にするなんて珍しいのでは? あとリアルイベントもかなり力入れてて毎回凄いし、声優さん達沢山呼んで格付けチェックみたいな企画も面白いし、ゲーム内は紙芝居だけどほぼフルボイスだし ちょくちょく炎上してもっとこうしろ!とか言われてるけど、結果見てから理想を言うのは簡単、万人受けなんて不可能な中ほんと上手くバランスとって運営されてると思う
@swendaly
@swendaly Год назад
経営シミュレーションやったら、最初はしっかり社員育てて、会社が大きくなってきたら能力の高い社員をしっかり囲い、既存社員には育成させる。そんなゲームのセオリーをしっかりやってるサイゲは強いってことやね
@user-vf5ru6cx7r
@user-vf5ru6cx7r Год назад
軽い気持ちで書いたコメントを取り上げていただきありがとうございます。 炎上系の動画が好きで見てましたが売れるゲームにはそれなりの理由があると知りためになりました。
@Noah-ym8xp
@Noah-ym8xp Год назад
話が面白くて最後まで観てしまった 業界の話を聞けるの良いな
@user-bu1lq1el7i
@user-bu1lq1el7i Год назад
詳しいことなんもわからないけど、決定権持ってる人間がきちんとゲーム好きかで決まってると思います。 言い換えれば普通のことなんだけどきちんと面白いものを作ろうと思ってる会社がきちんと強いという印象。
@serina6883
@serina6883 Год назад
サイゲもエアプ運営なんて言われることもあるけどそんなん比較にならんくらい 自社ゲーム自分で継続プレイしてみろと言いたくなる運営あるよね グラブルの生放送とか見ててもこんだけ声優さんとか音楽関係の人とか関係者にプレイヤーが集まるのも珍しいのかもなと思った (他社ゲーの生放送もたまに見るけどマイナーゲーが多いのもあってかそういえばあの規模でプレイしてるゲスト出る生放送見たことないなと思って)
@yamamotokamok
@yamamotokamok Год назад
ゲーム部分はもちろん重視しているけれど、コンテンツを構成している要素を全体的に大事にしている印象。 アニメ、コミカライズ、1コマ・4コマ漫画、ラジオ、リアルイベント、グッズなどなど、売れているから作るのは当然として、売れるように作るのが上手いと感じる。 やっぱり、愛かなあ。 それぞれの担当が好きなものに対して好きなことを一生懸命していそう。
@kiaro982
@kiaro982 Год назад
ウマ娘サービス開始時あれだけ重いゲームで開幕アクセスすごかったのに、サーバーダウンしなくてCygamesすごいなと思いました。
@user-bs5dt9um9u
@user-bs5dt9um9u Месяц назад
リセマラ簡単で負担地獄だったのに全然止まらなかったなぁ。キングヘイローの誕生日だけは不憫だったがネタ話に落ち着いて良かった。
@user-qp5wi4yp2r
@user-qp5wi4yp2r Год назад
こういうの待ってた!
@user-td9xy1wk8j
@user-td9xy1wk8j Год назад
プリグラは継続的な売り上げは厳しい雰囲気ですよねー。 ただ、ゲームとしては非常に楽しいので買い切りリリースとかして欲しいと思えるレベルですー Cygames凄い
@user-zn8jq7nb1y
@user-zn8jq7nb1y Год назад
非常に興味深いテーマで面白かったです。スマホゲームがよくやっているコラボについて、アニメ、映画化等の宣伝、新規ユーザー獲得などいろいろな目的がある思いますが、個人的には、新規は今からはじめても既存プレイヤーには追いつけないよなって言う想いがあります。頻繫にコラボしているゲームの目的は、やはりガチャ売上回収がメインなのでしょうか?また、コラボによる費用対効果はどのくらいなものなのでしょうか?
@MINAMIKANA1000
@MINAMIKANA1000 Год назад
インストールしつつ続いてるアプリ見事にサイゲばかりだと気付いたこの頃 やらかしもそれなりにあるけどこんだけ安定してんのはやっぱ凄いよ
@user-pj8yk7iu4r
@user-pj8yk7iu4r Год назад
課金する身としては、サイゲはきちんとリターンしてくれるのをグラブルとかで証明してくれるって安心感があるから課金に不安感がない。 逆にスクエニとか、すぐサ終するアプリ出してるところだと課金自体に二の足を踏む 長年積み上げたブランドが響いている。
@user-fb1eq9jy5k
@user-fb1eq9jy5k Год назад
サイゲは配布とかキャラの愛し方とかがとにかくセンスがいい
@seren1120
@seren1120 Год назад
専務取締役が現役でゲームのプロデューサーやってる会社ですからね 決裁権持ってる人がゲーム好きでちゃんと分かってるっていうのは凄く大事
@user-go2yn9fb3i
@user-go2yn9fb3i Год назад
さすがナカイドさん! こういうゲームや会社の成功したパターンめっちゃ見たかったです ありがとうございます!!!
@sleepcat9
@sleepcat9 Год назад
​@@quad165ほーん どうでもええや
@mazikarizumu
@mazikarizumu Год назад
@@quad165 グラブルのネガキャン何度かしてるぞ
@serina6883
@serina6883 Год назад
@@quad165 サイゲの炎上も取り上げてる動画あるのに都合の悪い物は見ないタイプ?
@user-mu4vv7sp7p
@user-mu4vv7sp7p Год назад
@@quad165 自己紹介やめとけ
@user-gu9ht9hg2p
@user-gu9ht9hg2p Год назад
​@@quad165 良し、もっと言ったれ。(俺ぁ知らん)
@user-kp9ui5ro8u
@user-kp9ui5ro8u Год назад
サイゲはゲームで作ったキャラへの愛が強いと思います。それをするために、声優・開発・広告等に資金を全プッシュしているイメージがあります。
@lithtle
@lithtle Год назад
スターシステムもうまく使ってるしなぁ
@serina6883
@serina6883 Год назад
神バハ10周年の時にその後ほぼサ終みたいな状態に移行することが決定してたんだろうに コラボカフェ開催したり、自社作品に愛情みたいなものを感じるよね いや、自社作品じゃなくても関係者にプレイヤーが多いからって 趣味でFF11の周年記念生放送したり気に入ったものへの愛情は凄いw
@-yukine
@-yukine Год назад
リトルノアとかいい例だと思う
@fu-malmal
@fu-malmal Год назад
初コメです。とても面白かったです!シリーズ化希望します!!
@user-og8bz3xf2p
@user-og8bz3xf2p Год назад
グラブルが今でも続いている。この時点でもう恐ろしい。
@serina6883
@serina6883 Год назад
引退だサ終だ騒ぐ人はいるけど 10周年間近なのに何かあるとちょいちょいTwitterのトレンドに入るくらい人口がいるって凄いことだと思うんだよね 神バハの10周年の時は人気的な意味でもっと寂れてた
@678kakaka5
@678kakaka5 Год назад
炎上の方が数字取りやすいとは思うけどこっちの動画なら次も、その次も見たいなって思ってしまった
@OYDR
@OYDR Год назад
今年予定してるグランブルーファンタジーリリンクで据え置き機にすら進出しそうなあたりCygamesってマジで有能なんだなあって思う。延期しまくってるけどウマ娘の件があるから不安がない訳では無いけど信用はあるんだよね。
@user-ls4yx6bl1o
@user-ls4yx6bl1o 8 месяцев назад
とても良い話でした。もっと聞きたくなる内容でしたね。 キャラクターのデザインも良いのでゲームクリエイターもそうだけどデザイナーさんにも力入れてるんだろうなぁ。
@user-wn4wu8hf7m
@user-wn4wu8hf7m Год назад
サイバーエージェントの藤田晋さんの影響も大きい気はするね。 藤田さんのUIやUXに対するこだわりとか、自社製品への理解やクオリティコントロールのこだわりが、 過去のインタビューとか見てても伝わってくる。
@user-dk7tw5wm2o
@user-dk7tw5wm2o Год назад
最近で1番面白い話でした
@mefis3629
@mefis3629 Год назад
ウマ娘は初期PVでもっさりしてるとか徒競走とか批判食らった後、ホロライブやにじさんじが採用するVICON製モーションキャプチャーカメラを自社スタジオに導入してクオリティアップに全力出した、しかも最上位の1台700万円するVantage V16を72台(同モデル導入数国内最大のスタジオ) 3Dモデル微妙って声にもCanonの最上位の一眼レフカメラ209台で構成した世界最大規模の3Dスキャンスタジオを作ることでクオリティアップに力入れるという 本気度合いが半端ないですね
@user-zy2hj1gh3m
@user-zy2hj1gh3m Год назад
非常に面白かったです!
@SuperGomani
@SuperGomani Год назад
長期運営が担保されてるって大事だと思うわ。
@hazuki8266
@hazuki8266 Год назад
ウマは元々バンナムでアイマスやってたディレ1こと石原さんがプロジェクトを動かしていたのだが、 最初のリリース告知後に外れて、そこからリリース延期、再開発になってる。 で、その分最初の予定予算の倍ぐらい予算を突っ込んだのが見えてくるわけで、結局は開発費の余裕を どこまで持てるか?が今のゲーム業界の成否に直結してる。 損切りの前に資金がなくなったらそれまで。
@or7466
@or7466 Год назад
必要なところに必要な金を投資できて、損切りもきっちりできる経営判断は、ゲーム会社だけでなくあらゆる企業経営者に求められることですね。
@user-oi8gn6in5f
@user-oi8gn6in5f Год назад
個人的にはサイゲは行ける!と踏んだタイトルの宣伝の仕方・するタイミング・する場所・話題を絶やさないようにする頻度が上手いと思ってる コンサルやればいいのに… ユーザーファーストな会社だと思う
@traditional_common
@traditional_common Год назад
サイゲはリアルイベントとかアニメとかコンテンツ以外のところのクオリティも高い。フィギュアとかコラボなんとかみたいな商品も多種多様なのに一つ一つ丁寧に作り込んでて、適当な仕事がない。
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d Год назад
無駄なゲーム出さないしお金あるからばらまけるし強い……。特にばらまけると無課金に優しいから継続率高いし。他が同じことしたら多分相当ゲームが良くないと売り上げ出なくて散るよね。
@shion0203
@shion0203 Год назад
サイゲは他の会社と違ってスタッフの対応が凄く良いと聞く。何かメールを送ると定型文以外のコメントもしてくれて会社のイメージが非常に良いっていうのもポイント高いと思う。ユーザーがついていこうと思える
@shago_zoo
@shago_zoo Год назад
こういうのをマジでもっと増やしてほしい。 ゲーム業界が明るく前を向ける情報を広く発信してほしい。 ゲーマーにとってよりよい未来はそういう情報発信から始まると思ってる。 桜井さんのチャンネルでやってることと方向的には近いと思うし、業界に大なり小なり顔が利く人が発信してるともなれば無視できない情報ととられるだろうし。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Год назад
ソシャゲ業界が明るくなられても困る 無料による時間泥棒にえげつない課金 ソシャゲ業界潰れていいとさえ思ってる
@user-qy3ed9cv4l
@user-qy3ed9cv4l Год назад
@@user-cb1hx5gs4p ソシャゲがなくなったら悲しむ人いっぱいいるでしょ。 気持ちよく課金したい人がいなくなるまで、そんな事言わずに関わらなければいい。わざわざそんな事言うと痛い人だと思われるよ。
@serina6883
@serina6883 Год назад
@@user-cb1hx5gs4p 自分がやらなきゃいいだけなのに 何故それを楽しみにしてる人を巻き添えにしようとするのか
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Год назад
@@serina6883 やらなきゃいいだけとか、現実逃避もいいところ ソシャゲ禍のせいでどれだけ不幸な人が増えたんだよ
@serina6883
@serina6883 Год назад
@@user-cb1hx5gs4p 大半は節度を持って遊んでる中不幸になるような遊び方する方が問題だろ こんなんソシャゲじゃなくても酒でもたばこでも買い物でも食事ですらも当たり前のことだろう 人のせいにするんじゃない
@user-gm5pw6ej1n
@user-gm5pw6ej1n Год назад
問い合わせをした時にテンプレを返す運営が多い中でも、サイゲは丁寧に回答してくれるというのも評価が非常に高いです。 それだけのモチベを維持しているというのは、社風や人材育成に力を注いでいる結果だと思います。 もちろん資金があるってのは間違いないと思いますが、従業員に対してもユーザーに対しても信頼されている会社だからこそできる事かと。
@serina6883
@serina6883 Год назад
サイゲのサポートの丁寧さには本当に驚く どうせテンプレ返信だろう位の軽い気持ちで送った要望に めちゃくちゃ丁寧な返信来て寧ろ恐縮した (「○○とコラボして欲しい」とか「スターシステムで○○のキャラも実装して欲しい」みたいな 他愛もない要望だったので寧ろそんなんで手間とらせてすまんってなった)
@elysionrafrentse8901
@elysionrafrentse8901 Год назад
私も問い合わせしたことあるけど、ちゃんと意見汲んでくれる回答が来てうれしかった思い出がありますね。ここ重要
@bananaboo5592
@bananaboo5592 Год назад
問い合わせたけど、まともな回答は帰ってこないし、結局最後はテンプレ文で回答放棄してたよ 利用者の意見なんて聞いちゃいない
@serina6883
@serina6883 Год назад
@@bananaboo5592 どこかはわからないけどテンプレ回答用の要望を送るフォームがあると見掛けたことがある (フォロワーがわざわざ丁寧な返信送って貰うの悪いし 返信無し用の窓口教えて貰ったからちょっとした要望とかは気軽にそっちに送ることにするって呟いてたのを見掛けたことがある) 要望を送るとこを変えてみるとかはどうか クラブルで何度か要望と好きな作品とのコラボした時に感謝のメールと ウマで問い合わせしたことがあるけどどちらも凄く丁寧に対応してくれたよ
@user-fq9nw4vx6b
@user-fq9nw4vx6b Год назад
私も昔にプリコネの事で問い合わせた事あるけど、結構早く回答をくれましたね。 結局自分の勘違いだったのでテンプレだったとしても悪いことしたなあ
@mgn0215
@mgn0215 Год назад
サイゲ製のヒット作のほぼ全てに関わってる木村唯人氏がひたすら有能説
@yukikoto
@yukikoto Год назад
やらかした失敗をできるだけ繰り返さないのは単純に高評価。
@Checkmate_Darwin
@Checkmate_Darwin Год назад
KMRァ!
@P_anonimous
@P_anonimous Год назад
たぶんKMR に何かがあったらサイゲ即潰れると思ってる。
@serina6883
@serina6883 Год назад
@@P_anonimous KMR、健康に気を付けて末長く元気に働いてくれ
@aps7123
@aps7123 Год назад
大変面白かったです。まぁ、炎上もジャンジャンやってほしいですけど。基本ナカイドさんの語りが好きなので、いろんなテーマでお願いします!
@user-tu8fm2yj3b
@user-tu8fm2yj3b Год назад
アニメ無料配信があったりAbemaでワールドカップ(ウマ娘マネー使用)などリターンもありますからね。3女神事件はかなりショックでしたが!
@user-fm9ft2mt7v
@user-fm9ft2mt7v Год назад
サイゲくん「優れた人材を集めて、お金をかければできるよ! (それが出来たら苦労はしねぇ!)
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 Год назад
サイゲは波に乗るのが上手い、そして同時に波に「乗せる」のも上手い、ってところもあるのかもしれない。
@user-vp3qf9ig8z
@user-vp3qf9ig8z Год назад
みんなイジってるけどKMRってくっそ有能なんだよな あとサイゲってSNSの使い方が相当うまい 新ガチャ、CM、アニメ、無料10連、PV公開などなど何かある度にしっかりトレンド入りして存在感をアピールしてる 炎上しても鎮火させるのすら上手いしスクエニとは真逆で信用を大事にしてる印象
@user-jb9xg6ol4j
@user-jb9xg6ol4j Год назад
大手と言えばなんだかんだで任天堂とカプコンが今は強いイメージが ありますが、老舗の大手にも関わらずいまだに”売れるゲーム”が 作れているのか興味はあります。(もちろん全部成功してるわけでは無いけど) 他に比べて打率は高いし、HRも多いイメージなので。
@user-fo2hz2nq5b
@user-fo2hz2nq5b Год назад
最高のコンテンツを作る会社はCygames 今後も応援してます
@mazikarizumu
@mazikarizumu Год назад
新しい技術とか設備系に対する資金投資にかなり積極的なイメージだな よく広報とかで出してるけど、モーションキャプチャーとかのVR技術も大手のVtuber事務所と同じかそれ以上の施設持ってて、音声収録もアニメスタジオ並みのものを持ってる この前見た記事のフェイススキャナー設備とかも海外の大手企業かな?ってレベルのバカ高そうな設備導入してた ナカイドはサイゲCS事業に否定的だけど、大阪サイゲってCS会社作ったり人材もかなりプラチナやスクエニから引っ張って来てるし、 長い目で見てフロムとかプラチナみたいにCSの会社になりたいんだろうなってのが分かる そもそも正直ウマ娘自体、日本の会社からここまでの出来のソシャゲが出るとは思ってなかったしな
@user-ku4ht3xc9z
@user-ku4ht3xc9z Год назад
CSはグランブルーファンタジーリリンクが今年出るのと、開発中のCSタイトルがプロジェクトアウェイキングとプロジェクトGAMMが控えてますもんね 愉しみです
@user-rf9iv6mf9n
@user-rf9iv6mf9n Год назад
ダメなことから学ぶこともあるけど、聞き手としてはいいことから学ぶ方がいいよね
@user-rinrin7729
@user-rinrin7729 3 дня назад
受験の時に言われたことなんだけど、成功する方法は人それぞれで能力や環境で左右されて真似できるものばかりでは無いが、失敗する人は共通点ばかりだそうです。
@shamo_ch
@shamo_ch Год назад
サイゲはとにかくベースが丁寧に作られているし、リリース後のバランス調整もすごく綿密に練られている、売れないものは絶対リリースしない。という基本に忠実な辺り大きいかな。承認欲求の高いPMは絶対入れない、悪目立ちしたい地雷PMがいないというのは最近の爆死案件見ていると思う。
@osakana.misoshiru
@osakana.misoshiru Год назад
調整不足などで炎上もよくしてるけど、それでもゲームはよくできてるなぁという印象の会社。 ただゲーム性ってよりかはキャラクターコンテンツとして強い会社なのかも。 だから似た他ゲーがあってもサイゲのゲームをやってしまう感はありますね。新作も出たらとりあえず触ってみたくなる。
@user-ev6ff1jg7c
@user-ev6ff1jg7c Год назад
当初プラチナとサイゲで共同開発だったグランブルーファンタジーリリンクも調べてみると面白いですよ。 ゲームエンジンを持っていなかったサイゲがプラチナのエンジンを借りて制作していたけど発売を急がせてクオリティーが低くなる事にサイゲが納得しなかったのでプラチナが縁を切った経緯があるみたいです。 本来なら開発中止もあり得たリリンクが今年やっと発売されるみたいでファンとしては楽しみですね。 ウマ娘もそうですが、かなり完成間近の作品でもよりクオリティーの高い作品に仕上げる為にサイゲは一から作り直す事もあります。それでも利益が出るのは社風の根底にある「最高のコンテンツを」が活きているからなんでしょうね。
@mimi-tj3cp
@mimi-tj3cp Год назад
やっぱサイゲ好きなんだよな... シナリオ、世界観、キャラクターどれをとってもクオリティ高いしユーザーのことちゃんと考えて運営してる感あるのはやっててよくわかるから これからも頑張ってゲーム作ってほしい
@serina6883
@serina6883 Год назад
めちゃめちゃ炎上したグラブルのサマフォですらも 元を辿ればユーザーに還元しようとした気持ちは伝わるしね どこかのゲームと違って近年は短期切りみたいなのはあまりしないみたいだし (昔はあったけど)
@user-mq2pr5ug4e
@user-mq2pr5ug4e Год назад
​@@serina6883 ユーザーが課金した分をしっかり還元する姿勢があるのは良い所だと思うんですよね。 コンシューマー事業に投資したり、ライブやリアルイベント、引退馬への募金活動に使ったり、奨学金制度に投資したりと、儲けをしっかり使ってるからこその満足感なのかなとも思います
@user-oy2nj4xb3b
@user-oy2nj4xb3b Год назад
@@serina6883 DWが胡座かいてレストランしてる間にサイゲはしっかり技術や内容でユーザーへ還元していたところが分かれ目なんでしょうね。あれだけセルラン上位にいたはずのレストランは結局IP以外は爆死してる上に未だに技術力上がってないので…
@user-dp3lo8vv2x
@user-dp3lo8vv2x 9 месяцев назад
サイゲは炎上をプラスに変換出来る不思議な能力がある。その後のケアが絶妙に上手くてなんだかんだでユーザーは離れない。グラブルは鯖落ちしてもPの名前を叫ぶとかいう変な伝統芸も生まれたし
@ki5573
@ki5573 Год назад
成功理由は珍しくて面白い 昨今はなにかとスカッと系やらネガキャンやらで、ダメな理由紹介なんて見飽きている。 今後もこういう成功系紹介をしてナカイドに紹介されたゲームは安心できるゲームとして成功RU-vidrになってほしい
@user-ze8ty2sc2p
@user-ze8ty2sc2p Год назад
生まれた瞬間からサ終臭のするスクエニとは面構えが違う…ッ
@tanaha3
@tanaha3 Год назад
エイプリルフールだけのゲームとは思えないクォリティー 動いてる画面を見れてよかったわ。
@mjukannalm5656
@mjukannalm5656 Год назад
アニメとの連携が上手く行ってる唯一のゲーム会社かなw ウマ娘三期も期待だし今放送のU149も出来良い財布のヒモ緩く成る~
@serina6883
@serina6883 Год назад
神バハアニメ化した時に見掛けたうろ覚え情報なんだけど サイゲはアニメも自社の子会社だか下請けだかに直接依頼できるから 低予算でクオリティー高いアニメが作れるんだとか ゲームだけでなくその周辺のメディア展開への対策も本当上手い
@user-jy5fe4yu6s
@user-jy5fe4yu6s Год назад
サイゲの強みは途中サ終の心配ないってとこかな。ストーリー楽しんでる身としては未完結orソードマスターヤマトエンドの心配ない安心感ある
@user-xi2qg7dq7o
@user-xi2qg7dq7o 11 месяцев назад
もうウマ娘に甘えてられる状況ではなくなったね。 何が最強なのかはさっぱりわかりません。 創立から12年たってる会社故にいろいろと硬直化してるのかもしれません。
@storemanager
@storemanager Год назад
つまらないゲームは開発中止するとか、面白くなるまでリリースしないとか、そういう資金力の必要なことができるのが強そうですね。 あと表に出ない、プロトタイプをたくさん作って、厳選されたものを本開発に回すとかやってそうな印象があります。 それはそれとしてProject Awakening を早く見せてほしい。
@user-ow4fu5ns2v
@user-ow4fu5ns2v Год назад
サイゲは意識高い人が集まって合わなくて別の会社に行くっていうのはよく聞く話でしたね
@user-pn2qy6mq8n
@user-pn2qy6mq8n Год назад
ほとんどの人は知らんし行ったことないだろうけど1stライブ前からリリイベとかこまめ?にやってて、ちいこいアイマスみたいな声優系の基盤はできてた ギャルみたいなスズカの声優さんのうちわをスズカの声優さんのファンからもらったのいまだにあるわそう言う熱のある人が滅茶苦茶多かったし、支えよう!みたいな熱が高かった。小さかったけどね… あとサイゲの強いところは業界最大のグラフィック力だよね 有名な話だけど、バハが売れすぎてそこの担当イラストレーターの人の名前出して「あの人みたいな絵を描いて!」っていうオーダーがマジで多かった。虫麻呂さんとかのオーダーまーじで多かったね… ヴィジュアルがいいとやっぱ目に留まりやすいよねって言うのに真っ先に目をつけて金かけたのがすごい
@user-qb2qp5ho4v
@user-qb2qp5ho4v Год назад
わかりやすくて面白かったっすね
@user-wk8el1kf5q
@user-wk8el1kf5q 10 месяцев назад
優秀な奴にしっかり金を払う。コレが一番重要。
@user-dk7hj9rz5j
@user-dk7hj9rz5j Год назад
設けた金をちゃんと使ってる感があるのが良いよね
@marugen4649
@marugen4649 Год назад
もうすぐ10年になる千年戦争アイギスですが、ブラウザゲームとしては結構長寿命な気がします。コレだけ長く続いた秘訣など、気になります。
@Thisis22
@Thisis22 Год назад
サイゲのグラブルは、今まではよかったけど 最近はかなり煮詰まってる印象。 採用でスーパーゲーマーが集まったせいか、 長文攻略を読み込まないとなにもできない高難易度敵ばかりで ライトユーザーはとまどうばかり。 ここで大人向けの軽量ブラウザゲーで良質なものが出れば 勢力図は一気にかわるかもしれません・・・
@user-rz8bo4om3d
@user-rz8bo4om3d Год назад
よい動画です。優秀な人も環境や人間関係でダメになる。技術が0でも組み合わせや繋がりで成長出来てるのだな。
@user-tn7uw5oz6b
@user-tn7uw5oz6b Год назад
正しいところに金と時間をかける判断はどんな仕事でも大切だよね 会社がでかくなる程できなくなってると思うけど
@user-dragorabbitshin
@user-dragorabbitshin Год назад
何気にサイゲはスケジュール力が凄いと思う 忙しいであろう人気声優さんたちがイベントに次々出てくるからな 他の有名ゲームでは映像出演という場合もあったりするから余計にね
@user-uh3oi3vu5c
@user-uh3oi3vu5c 11 месяцев назад
そのせいか今のサイゲは甘えてるんだよね。 実際、ウマ娘の運営は信用全くない。のとサイバーエージェントのゲーム部門は赤字だった。
@user-fo9mu9yt1p
@user-fo9mu9yt1p 8 месяцев назад
黙ってセンズリこいてればいいのに一丁前に発言すんなよ
@ic2you170
@ic2you170 Год назад
グラブルの石のバラマキが他のソシャゲと段違い。ログインだけで天井に届くのは凄いです
@user-tu7qe4gn8m
@user-tu7qe4gn8m Год назад
つまり木村ぁああああが優秀だったっていうことか
@user-zx7zg7dc8n
@user-zx7zg7dc8n Год назад
全ての組織成功論だと感じました。動画製作ありがとうございました。お疲れ様です(//∇//)
@user-ux7mw2or4y
@user-ux7mw2or4y Год назад
サイゲってちょいちょいふざけた理由(褒め言葉)でジェム配布するんですよね
@user-gx8iz9ps3c
@user-gx8iz9ps3c Год назад
プリコネで、リツイート数が数万いけば10連分のガチャ石貰えるキャンペーンで、届かなかったというのに、わざわざそれまでのリツイート数で換算して10連分のガチャ石配ったという訳分からん会社。
@user-xd6nr3cb4m
@user-xd6nr3cb4m Год назад
衝撃の暑中見舞い石5000個
@user-ux7mw2or4y
@user-ux7mw2or4y Год назад
梅雨明けしたからジェム配布も追加で
@TheAllenbird
@TheAllenbird Год назад
自分もその業界ですが、サイゲは決裁権とか人材の吟味とかが上手な印象です。 ただ自分の知る限り、吟味のところがなかなかアレな話を聞いたので、社風とか含めてあまりあそこに移りたいとは思わなかったりします😅
@user-co6bz9sm5l
@user-co6bz9sm5l Год назад
最近のFGOについての動画もみたいです!
@GivemeGenuine
@GivemeGenuine Год назад
ゲーム開発、人材管理にしてもやはりサイゲの取捨選択はバチクソにうまい 「その時顧客が求めるコンテンツを提供し続ける」選球眼はレベルファイブを彷彿とさせますね
@user-fn6qy6bn1t
@user-fn6qy6bn1t Год назад
なんかちゃんとしてるんだよね🌝✨ ゲーム性もそうだけど、プロモーションとかも全部含めて🙌✨
@user-hr9il3gj1t
@user-hr9il3gj1t Год назад
ウマ娘はゲームとしてのクオリティもさることながら、コンテンツ展開がす~んごい上手だなぁと。Cygamesはファンの増やし方、喜ばせ方、盛り上がらせ方をよくわかってらっしゃる!
@Seirios777
@Seirios777 Год назад
こういうのもっとほしいっす
@user-sf5cl8hx6g
@user-sf5cl8hx6g Год назад
スクエニとの大きな差だけどサイゲもスクエニも課金集金エグいしよく炎上するんだけど、大きな違いとしてサイゲは仮にクソゲー出したとしても2~3年はサ終せずにある程度長期運営するっていう信頼感があるからリリース時多少クソゲー要素あっても長い目で改善するかも?って思うから課金出来る。逆にスクエニの場合リリースしてちょっと遊んでみて面白くないって感じたらサ終早いかもって思って課金するの辞めちゃうんだけどこれ結構大きな違いになると思う
@serina6883
@serina6883 Год назад
あとスクエニゲーの方がばらまきが少なかったり、ガチャが有償、無償石で分かれてたりすることが多いのが無課金、微課金だと辛いのと サイゲのゲームはてっぺん目指したいとかコンプ欲があるとかじゃない限り 周回耐性があれば無課金、微課金でもなんとかなることが多いのも大きい(逆に言うと周回せず課金だけでなんとかしたい人にはつらい)
@HANPOTE
@HANPOTE Год назад
サムネのコッコロたんに釣られて来ました😊 プラスの話してるナカイドさんのが楽しそうでいいじゃないですか♪
@yoshikikamiya5661
@yoshikikamiya5661 Год назад
「ウマ娘」関して途中作り直した経緯、資金、開発継続の裏話やサイゲの3D謎技術の開発とかに焦点をあてて欲しいですね 実在馬の許可取得の方法は聞きたいですね(本当にサブちゃんに挨拶しに行ったとかね)
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 Год назад
それらの特異的な逸話に繋がる前提条件としての、今回の話なんだろうね。 「面白い・楽しいゲームが作りたかったから」で説明がついてしまうような気もするし。
@user-ln5ue1tv6h
@user-ln5ue1tv6h Год назад
作りたいゲームを作ったが需要なかったというオチにならないようウマ娘のようにめちゃ需要のある競馬という市場を狙ってからゲームを作り始めるというマーケティングがいかに大事かという気がします
Далее
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