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【RTA】GGXX青リロアーケードMANIAC the GOLDEN 一撃禁止RTA  

わにないふ
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50% 1

前回と解説の仕方を変えてみました。
〇テンキー表記について。
技表記をする際、方向をテンキー表記しています。
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456
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2SならしゃがみS、6Kなら前入れKとなります。
動画作成にあたっての参考サイト様
・天涯の森様 tengainomori.ne...
・GGXX/Xrd Wiki 様 seesaawiki.jp/...
〇ルール
・青リロ
・アーケードモード
・計測区間はキャラ選択~Congratulationsまで
・難易度MANIAC
・2本先取99カウント
・ショートカットOFF
・一撃禁止
・EX、黒、金、クリフ、ジャスティス禁止
・途中キャラ変更不可

Опубликовано:

 

12 сен 2024

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Комментарии : 39   
@user-re7mn8cx2x
@user-re7mn8cx2x Год назад
「歯ごたえのあるやり込み要素で嬉しいです」という建前に「誰だ、こんなの考えた奴は?」という本音ボイスあててるの笑った
@Ropechu
@Ropechu Год назад
完走お疲れ様です!この鬼畜難易度でクリアできるだけでも凄いです、キャラごとに傾向あるのは初耳でした
@user-ks9gr2wp5i
@user-ks9gr2wp5i Год назад
めちゃくちゃ研究してて感動しました。 お疲れ様です。
@user-pn7ue5wb9g
@user-pn7ue5wb9g Год назад
1:57 歯ごたえのあるやりこみ要素で嬉しいです^^ >誰だこんなの考えたやつは 考えてることと言う事逆で草 久しぶりにゴールド見たけど、やっぱえぐいなー
@poyozo777
@poyozo777 Год назад
ソルとイノの、油断したら即死レベルの猛攻が怖くて見てる方も変な汗が出てきましたよ..
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d Год назад
油断や選択ミスもちろんそうですが、自分と相手の体力や残りカウント確認で目を動かした時にやられることもしばしばありました。がしかし、慣れてくるとこのヒリヒリ感が癖になるッ・・・おすすめです!このRTAッ
@xDOMIOx
@xDOMIOx Год назад
すげーや あんたは偉い!
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d Год назад
ありがとうございます!
@SAME-RING
@SAME-RING Год назад
圧倒的画質のストライヴが1番好きだけど、やっぱ格ゲーってドット絵がいいよな(矛盾)
@shousuzuki5002
@shousuzuki5002 Год назад
ご苦労様です、ついでに初代のボスとか居たら積みですよねアのボスが消費ありでも必殺技連続はきついはず
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d Год назад
初代は触ったことなかったです。steamで配信してるみたいなので後で触ってみますね。 ちなみに青リロ金ジャスティスはの強さは大体金ソル、金イノ、金スレイヤー、金ディズィーに続いて5位くらいです。ガンマレイに無敵ない、ガード不能技がない、飛び道具は割り込めると見劣り箇所が散見されます。討伐風景は「GUILTY GEAR XX #RELOAD 難敵攻略」ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bED-0M8EMpo.html でやってますのでよければご覧ください。
@エスターク
@エスターク Год назад
CPUの特定行動があるとはいえ… うっまいなぁ
@idiotoppai
@idiotoppai Год назад
これめっちゃすげえな
@kouchan0422able
@kouchan0422able Год назад
金ソル恐ろしすぎる
@user-ux2kq3rz8j
@user-ux2kq3rz8j Год назад
同じくカイ使いです。 ところどころ、相手との距離でここで6K→Sを2回やる?!と思うところがありました。自分だったら1回で止めてダウンのコンボに行ってました。 あと、起き上がりが怖いので6HSはなかなかあの深さでは重ねず切先を重ねるようにしていました。1ヒットだけになりますがファウストとかソルの金は怖いので深く重ねに行っている主さんをすごいと思いました。 あと、人がプレイしていて思ったのがカイって堅実な戦いしかやっぱり出来ないんだって思いました。 ソルやスレイヤー等の派手な戦いは出来ず…いい所でもあるんですけどね。 あと、自分は遠Sか2Sを主に牽制で使ってました。
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d Год назад
コメントより対戦バリバリやってる方とお見受けします。対戦だとおっしゃる通りと思います。ただCPU戦だとCPU読みが入るので少しセオリーが変わります。 まず近S6Kは相手が立ちガード以外は2回行くようにしています。理由としては超反応狩りを兼ねているからです。 連携は6HS、近S、6K、近S、6K。通常ガードされた場合 6HS、近S部分は距離によって数F。 近S、6K部分は通常ガードなら2F。 6K、近Sは目押しミスなら数F穴が空きます。「、」部分のどこかでCPUが超反応で小技でも出していれば刈り取れます。また6HSと近Sが攻撃レベル5,6Kがレベル4なのでカウンターとれると12Fか8F追加でのけぞってくれるので相打ちでもコンボがやりやすいです。すべてガードされても特定ダッシュ誘発距離なので足払い置いておくとかなり引っかかってくれます。ちなみにこれの例外は金ソル(ドラインで発生高速化)ですがリスクに目をつぶって攻撃に行かないと消し炭にされます。 次に6HS。ご指摘通り深く突っ込んだ6HSは対人ならリバサ投げや無敵技で返り討ちになりやすいです。しかし「起き上がりに多少甘くとも攻撃を重ねた場合、ほぼガードかバクステしかしない」ということがわかっていたらどうでしょう?若干遠目かつ6HSの後半を合わせるより、がーっといって6HS重ねてバクステにひっかかったら儲け!と思って突っ込むのが難易度もメンタル的にも楽です。極稀に金ソルには投げられますがコンボ等もらうよりずっと安いです。 カイはオールラウンダーゆえに堅実な戦いをする人が確かに多いです。しかしそれゆえ色んな事ができるのでその人のカラーが出るともいえるのではないでしょうか。ガン攻めカイ、ガン待ちカイ、崩し芸達者カイとか見たことあります。 けん制ですが金キャラ相手にけん制はオススメできないです。例えば金ソルに遠Sけん制すると全体動作が終わるまでに走りこまれてボコボコにされてしまいます。それくらいみんな速いです・・・
@user-ux2kq3rz8j
@user-ux2kq3rz8j Год назад
@@user-sj5yc6es8d CPU戦と対人戦で戦い方分けてなかったですねー 対人戦と同じ感覚でCPUやってました。 自分は基本待ちですね。対空に6Pか2HSをよく使っていました。あとJKかJS。Kは登りと降りできた気がします。 後はJDの上りと下りをばらまいていました。状況によっては起き上がりに重ねてJDの上り下りは置いていました。 金で1番嫌なのはザッパですね。常時ラオウが出ていて、確かムカデも出せるので厄介です。まぁ金は全員嫌いでしたね。 中でもジョニー、ポチョムキン、ソル、イノ、ディズィー、アバ、聖ソル、ジャスティス、クリフ、スレイヤーが特に嫌だったと印象に残ってます。 ゼクスのサバイバルで金色のジョニーて初めて戦った時、目が点になりました。
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d Год назад
@@user-ux2kq3rz8j 金ザッパはガン攻めオススメです。実は振りの遅い技を多用、覚醒のベロウズマリスはド密着だと当たらない等有利な点が多いです。 ひたすら戦ってるとCPUでも各キャラで癖があることがわかります。それを利用して立ち回ると見切った感が出てすごく楽しいのでオススメです。
@yajuu.simokita
@yajuu.simokita Год назад
金ソルの場合、CPUの設定も他のキャラに比べレベルが1段階高いような印象だった。 家での練習はひたすら金ソルとばかりやってたなぁ笑 金ソルとやると他のキャラとやるのが物足りなくなる。
@user-wm4bs5rm9n
@user-wm4bs5rm9n Год назад
当時やってたけどカイでしかクリアー出来なかったな どこからでも即死するから起き上がりに攻撃重ねてお祈り
@hibachu
@hibachu Год назад
そういうゲーム(RTA)じゃねえからこれ!
@yanytkr7984
@yanytkr7984 Год назад
ヴォルカ3連ってストIIケンの弱中強昇竜オマージュだったんかな
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d Год назад
そういえば挙動がドラゴンダンスと似てるかも?
@masato2191
@masato2191 Год назад
ゴールドカラーのジョニーのミストファイナーに耐えられるのはゴールドソルとゴールドスレイヤーだったはず
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d 11 месяцев назад
金ジョニーのミストファイナーに耐えられる金キャラ調べてきました。ポチョ、エディ、ソル、スレイヤー、ブリジット、イノ、ディズィー、ジャスティス、ヴェノム、ミリアでした。意外にもミリアが耐えます( ゚Д゚)
@うさみみんらでぃんちゃん
@うさみみんらでぃんちゃん 3 месяца назад
16:58 なにその10割
@user-pw4vp1od7o
@user-pw4vp1od7o 8 месяцев назад
17:27 ここ、イノ側がロマキャンして軌道変えてなかったらマジで危なかったんじゃないか😨
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d 8 месяцев назад
一見危なそうに見えるんですが実はそこまでではなかったりします😀 テンションゲージが少しでもある場合、FDガード入れっぱなしで受ければゲージ全消費と体力約5%消費、ガードバランスゲージ少し上昇で凌げます。理由は通常ガードでもテンションゲージが貯まるから。FDでテンション0、通常ガードでテンション貯まる、FD~を高速で繰り返すことになるのでゲージがどれだけあっても全消費が条件になりますが損傷軽微で済みます。 ちなみに全部通常ガードした場合はテンションガッツリ稼げますが体力約4割消費とガードバランスゲージMAXになります。まさに諸刃の剣ですのでオススメできません。
@user-pw4vp1od7o
@user-pw4vp1od7o 8 месяцев назад
@@user-sj5yc6es8d なるほど···!
@Jun_Yutsuki
@Jun_Yutsuki 8 месяцев назад
まずこのモード出すのが大変なのに…
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d 8 месяцев назад
実はムチャクチャ簡単に出せる裏技があります。青リロの隠し要素はミッションやサバイバルだけでなく「総起動時間20時間後1時間おきにサバイバル乱入順で解禁」されていきます。ゲームを起動し画面を消灯して学校または出勤、就寝。すると数日で全ての隠し要素が解禁に!その状態でセーブすれば完成です。目安は合計100時間です。めっちゃかんたん😀※wikiより
@user-ig7yg6yx4t
@user-ig7yg6yx4t Год назад
サバイバルじゃないのか
@user-sj5yc6es8d
@user-sj5yc6es8d Год назад
今回の動画ではアーケードモードでした。サバイバルも後半キンピカだらけですが、あちらは集中力が持たなくてチャレンジできてません。
@第5の戦場の戦争屋
@第5の戦場の戦争屋 Год назад
神ゲーキター
@第5の戦場の戦争屋
@第5の戦場の戦争屋 Год назад
闘劇出た事ある
@user-ir5ef4yt9k
@user-ir5ef4yt9k Год назад
青?赤?
@第5の戦場の戦争屋
@第5の戦場の戦争屋 Год назад
@@user-ir5ef4yt9k 青
@第5の戦場の戦争屋
@第5の戦場の戦争屋 Год назад
@@user-ir5ef4yt9k 赤はまだ俺が小学5年の頃だわ
@第5の戦場の戦争屋
@第5の戦場の戦争屋 Год назад
このゲーム、俺めちゃくちゃ強いよ笑
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