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【SNK】なぜカプコンは3D対戦格闘ゲームの開発に乗り遅れてしまったのか…アーケード業界でのSNKとの勢力争いについてお話します 

岡本吉起 ゲームch
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アーケード格闘ゲームメーカーと言えば?勤めていたカプコンと当時競合だったSNKですが、勢力争いの裏側で『3Dへの移行』の時流に乗れなかったというゲーム開発者としてあってはならない事がありました。ご興味のある方は最後までご視聴ください。
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業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
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/ @yoshikiokamotosubch
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
/ sasukebusaiku
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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28 авг 2024

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Комментарии : 594   
@mn-vd5ns
@mn-vd5ns 3 года назад
当時の3Dでは表現出来なかった温かみがカプコンの2Dにはあって、2Dにこだわってるカプコン大好きでしたよ!
@syoutaro037
@syoutaro037 3 года назад
それに尽きますね。今でも表情の無いポリゴン人間キャラは好きになれません。
@speedgood8666
@speedgood8666 3 года назад
でしたね 3Dポリゴンが出始めたころカクカクのペーパークラフトみたいなモデリングに感情移入なんてできませんでしたね 当時はカプコンかSNK派かでいい意味でも盛り上がってましたよ やっと人間らしさを感じたのがヴァーチャファイター2やDOAからでした
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
今のポリゴンキャラが表情ないように見えるなら一刻も早く眼科を受診すべき
@ti8201
@ti8201 13 дней назад
表情が「あるかないか」ではないんですよね…3Dは突き詰めると実写に近づいていくんですよね 現実にあり得ないものを現実みたいに表現できる リアルなCGの映画と純粋なアニメ映画くらいの差がある気がします
@raibo100
@raibo100 3 года назад
ユーザーから見ると、あの時代は毎日が遊園地のようだった 毎月毎月、何かしらの新作がゲーセンに置いてあって 「次は何が来る!?」って期待を抱きながら 学校からゲーセンに直行していました ゲーセンが一番楽しかったのは、まさにあの時代だったと思います
@kamisamasama
@kamisamasama 3 года назад
わかる!
@rinonoce
@rinonoce 3 года назад
わかる…私も学校帰りにゲーセンいって、新作出たやってる感じでした。
@ti8201
@ti8201 13 дней назад
X-MEN「なに!?」 ヴァンパイア 「なに!!?」 ストZERO「なにイィィ!!??」
@user-jg3oo9jz9u
@user-jg3oo9jz9u 3 года назад
正直、カプコンとsnkの競合は見てて楽しかったです。snkがサムスピ出してきた時は震えましたが、カプコンがヴァンパイアを出した時は目ん玉飛び出るかと思うくらい驚きました。素人目の意見で申し訳ないのですが、そのまま2Dに特化してはダメだったのかなと自分達格ゲー勢は思っています。
@23_satoh
@23_satoh 3 года назад
最後にライバルを褒め称える岡本さん,素敵です。 私は今でも2D格闘の方が好きなので,岡本さんはじめずっと開発して下さった方々に感謝します。
@ICHIMONJI_HAYATE
@ICHIMONJI_HAYATE 3 года назад
「CAPCOM VS SNK3」が出なかった事は格ゲーという文化のやり残しだろうなぁ…今からでも出すなら、是非2Dで!
@turusaker
@turusaker 3 года назад
今思えば、カプコンとSNKが2D格ゲーブームを引っ張ってくれたおかげで「CAPCOM vs. SNK」なんて言う夢のお祭り格闘ゲームが出来たんじゃないかと思います。 あの当時「両社の格ゲーキャラが一つのゲームの世界で戦うなんてスゲーぞ、これは!!」って興奮しましたねw
@bababa488
@bababa488 3 года назад
それも驚いたけど マルチマッチングに驚いた PS2とDCで対戦出来るとかよくやれたなと思う
@user-dj2wr4wy6r
@user-dj2wr4wy6r 3 года назад
もともとカプコンから独立した人たちが餓狼伝説つくったので兄弟みたいな会社。
@tsguya2310
@tsguya2310 3 года назад
当時の技術で3Dになっても面白いゲームなのかというところはあるし、新作タイトル続々のあの当時の格闘ゲーム界はとても華やかだったし、 ユーザーとしてはいい時代を過ごさせてもらったなと思います。
@sng2513
@sng2513 3 года назад
CAPCOMとSNK両方とも面白いゲームを作っていて大好きです。当時、両社がコラボしてvsシリーズを出した時はかなりの衝撃でした。コラボした経緯もお話をお聞きしたいです。
@rukaeclipse2797
@rukaeclipse2797 3 года назад
経緯は確かに気になりますね 当時はマジで格ゲー二大巨頭だったから!
@1106ATMA
@1106ATMA 3 года назад
私もそれすごく気になります!!
@hagerock100
@hagerock100 3 года назад
まったく同じ意見です!
@DOKKANOICHI
@DOKKANOICHI 3 года назад
長年の謎でした。どうしてSNKと組んだのか
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
2大巨頭ではなかったよ 倒産寸前だったから
@71barrage23
@71barrage23 3 года назад
場所確保と店舗がゲームを導入する話の一つとして、当時のSNKの強さはMVSの複数スロットとレンタルシステムだと思います。新作に飽きたらセレクトボタンを押して過去作と複数を並行して遊んでいました。個人的には新作がバンバン出るのは嬉しかったです。
@ten5903
@ten5903 3 года назад
SNKの勢いは凄かったですね~ でも結局、乱発でシステムも複雑化 ライト層がやりずらい格ゲーが増えていって ブームが終わってしまったように思います。 スーファミのスト2で豆を作っていたころが懐かしい。 もしできれば カプコンvsSNKやSVCカオスの コラボの経緯なんか聞きたいです。
@t714431169
@t714431169 3 года назад
システムを複雑化すればライトユーザーが離れるし、シンプルにしすぎればヘビーユーザーが離れるしで難しいですよね。
@anacreon0221
@anacreon0221 3 года назад
snkはkofで飛び道具をあっさり捨てちゃったのがやっぱり ユーザーの不興を買ったのでは?
@ten5903
@ten5903 3 года назад
個人的にkof96は衝撃でした。 まぁ結局一部のキャラ以外 飛び道具復活してますからねw
@am8is11
@am8is11 3 года назад
@@ten5903 96で好きなのはMAX超必と多段ヒット、不知火 舞のお尻の揺れですね。 アレはたまらない!
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
​@@anacreon0221 飛ばせて落とすようなスタンダードなゲームだと認識されてたのが不本意だったそうだよ
@Touchthesky27
@Touchthesky27 3 года назад
SNKのゲームは打撃音とか低音が効いてて爽快感あったな
@user-pt9px3hc4w
@user-pt9px3hc4w 3 года назад
当時、カプコン側は順調そうだなぁとなんとなく思ってましたが意外とカツカツだったのですね…! 西山さんとの対談、とても面白かったので第二弾楽しみにしてます!カプエスなどのコラボ絡みの話が聞けると嬉しいです!
@ng5655
@ng5655 3 года назад
みんなのコメントを読んでると、当時を思い出させてくれて本当に楽しく良い時代だったと思える😂
@user-cd5qd1qu1t
@user-cd5qd1qu1t 3 года назад
1997年5月ヴァンパイアセイヴァー 1997年9月ヴァンパイアセイヴァー2 1997年9月ヴァンパイアハンター2 この3本つはマジで闇を感じた… セイヴァー2とハンター2は同時期にリリースされてたし… ほとんどのゲーセンもセイヴァー1しか置いてないし… マジで謎
@miyakodane1
@miyakodane1 3 года назад
当時はバチバチな関係だろうなぁと思ってました! けど、両社のゲームは本当に質が良くて、ユーザーを飽きさせない要素を盛り沢山に取り入れていて楽しかったです! まさか格闘ゲームがeスポーツとしてプロゲーマーが確立するとは思いませんでした!
@user-pz8tc8il9n
@user-pz8tc8il9n 3 года назад
3D出始めは遅れたけど、3Dを活かしたバイオ、DMCなんかはヒットさせて今や世界駆使屈指の3DでAAAタイトル出せる日本メーカーカプコン ゲームは面白くてこそという岡本さんが残したカプコンイズムが今でも残ってると思います。
@user-mu6ix8el4y
@user-mu6ix8el4y 3 года назад
岡本さんの考え方は凄く分かるし、スト2シリーズのバージョンアップも好きでしたけど、個人的にはSNKの新作のワクワク感が好きでした ただ、CAPCOM・SNKどっちの作品も凄く楽しかったし、2D格闘と3D格闘は今でも別物だと思ってます、やはりこの2社が時代の雄です
@hiropon1966
@hiropon1966 3 года назад
もっと前のカプコン戦場の狼、SNK怒からの延々と続くライバルを思い出しました。
@yattoaquarius9201
@yattoaquarius9201 3 года назад
NEOGEOを購入するほど、当時のSNKが好きでした。 自宅で高性能なアーケードゲームがプレイできるのは、ゲーマーにとって夢のハードでした。 SNKの末期に発売されたCAPCOM vs SNKは、夢のようなコラボ作品で、SNKからカプコンに移籍した森気楼さんがイラストを描くなど、心憎い演出が沢山あり、今でも強く心に焼き付いています。 SNKはあの頃とは違う会社として復活しましたが、再び両社が対戦格闘のジャンルを賑わす日が来ることを待っています。
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
きっとくるよ 子供の頃からSNKのゲーム大好きなサウジの皇太子が筆頭株主になったから、これからSNKは大きくなるからね!✨
@SlashFighter7717
@SlashFighter7717 3 года назад
格闘ゲーム全盛の頃に私が友人に「カプコンとSNKが手を組んで両社のキャラ使って遊べたら面白いよね。」って言ったら友人がボソっと「そうなった時は格ゲーのブームが終わる時だな。」って言っていたのを覚えています。実際カプエス2が出た辺りに旧SNKが倒産、カプコンもカプエス2が最後の2D格ゲーみたいな話が出てて友人が言ってた通りに格ゲーの一時代が終わったんだなって寂しく感じていたのを思い出しました。
@aa-zr2vm
@aa-zr2vm 3 года назад
当時の2D表現とかドット絵は子供ながらに職人技というか匠の技を感じて好きでしたね。
@Nyacolson
@Nyacolson 3 года назад
あきまんさんの配信であきまんさんに「当時スト2モチーフみたいなゲームが他社から出てコノヤローって思わなかったんですか?」と聞いたら『自分たちも色々のものをパクってゲームを作ってるから思わない』と言っていました。 この間の特許の話もそうですけど、持ちつ持たれつで共存して皆で業界を盛り上げられれば良いですね。
@sakigake-suzanne
@sakigake-suzanne 3 года назад
今思えば、当時の格ゲーは一つひとつの作品に魂が込められていたように思えます。だからこそのめり込み、友達ととことん競い合い、楽しむことができました。ありがとうございました!
@akirasasanishiki8433
@akirasasanishiki8433 3 года назад
1990年代はカプコンもSNKも2Dで切磋琢磨していた印象で3Dに移行されるなか差別化が計られていると捉えていました。 SNK格闘の超必殺技(特に乱舞系)やKOFのチーム戦は熱かったですね。後出しになったカプコンはスーパーコンボという名称になりましたが超必殺技という響きのほうが個人的には好きです。 ゲームセンターの扉を開けたら当時はパオーンパオーンとうるさかったのを思い出します。
@user-hb6fb3mo2p
@user-hb6fb3mo2p 3 года назад
餓狼、龍虎、KOFに対して、ストⅡ、ヴァンパイア、MAVEL・・・。 カプコンとSNKのおかげで格闘ゲーム市場は盛り上がったと私は思います。 当時学生の頃、チュッパチャップスをスティック代わりにコマンド練習をしてゲーセンに行くのが楽しい青春時代を過ごせました。
@kadoabo1810
@kadoabo1810 3 года назад
当時、ストリートファイター2で衝撃を受け、龍虎の拳でまたもや衝撃を受け、そしてバーチャファイターで時代の幕開けを感じ取りました。毎日ワクワクしながらゲーセン行ってました。
@tanidotcom1338
@tanidotcom1338 3 года назад
あの当時のカプコン、ジョジョとかヴァンパイアとかロックマンの格ゲーも凄く面白かったと思うしグラフィックも綺麗だと思ったんですが、あの段階では相当、経営困難だったんですね!
@ng5655
@ng5655 3 года назад
当時数々の格ゲーが有りましたがSNKは初の超必殺技や3対3等、岡本さんが仰った様にスタイリッシュな演出が多かったですね。もし機会が有ればスーパースト2Xでスーパーコンボが導入された経緯が聞けたら嬉しいです。
@user-xr2xe7qt2k
@user-xr2xe7qt2k 3 года назад
あの頃は格ゲーがとてつもなく大量にあって本当に楽しかったなぁ・・・。 SNKもCAPCOMもどっちも大好きでした。 今みたいにチマチマとアップデートなんかなくて、バグも沢山。でもむしろそれが良かったんだよね✨ 個人的には未だに格ゲーは2Dがいい。
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 3 года назад
この話を聞くと 『CAPCOM VS. SNK』の誕生は本当奇跡に思えます!
@sakana9898
@sakana9898 3 года назад
何の因果か淀川を挟んで10kmも離れてない会社がライバルだったんですよね
@olkdslover
@olkdslover Год назад
3Dポリゴンの格闘ゲームといえば、西谷亮さんのARIKAからリリースされたストリートファイターEXが自分の中で大ヒットしました。続編のEX2でメテオコンボの真・昇竜拳を見たときは格好良くて、まさにロマン技だな、と当時思いました。
@masaakimatsuoka4685
@masaakimatsuoka4685 3 года назад
カプコンのゲームもSNKのゲームも大好きだった自分には2000年に出た「CAPCOM VS. SNK」は最高に嬉しかったですね。当時中学三年生でしたが、ドリキャス版の発売日に学校サボって買いに行ったのが良い思い出です(笑)
@user-ro2rm6tc6z
@user-ro2rm6tc6z 3 года назад
正にイノベーションのジレンマですね。コダックはフィルムにこだわって潰れましたが、カプコンは富士フィルムの道を選べたのではないでしょうか。
@vesperwindable
@vesperwindable 3 года назад
当時、変遷期にあってユーザーにも2D党と3D党がありましたね 個人的な考えではあの頃に安易に3Dに移行しなかったことは意味があったことと感じます それは今になって尚、2Dでも新作が出ておりファンが残り続けてることに表れてる気がします
@user-nippon_oshiro
@user-nippon_oshiro 3 года назад
当時ゲーセンでは、カプコン派とSNK派にユーザーは分かれてましたね。 コンボ好きはカプコン派で、キャラ特性を極めたい人はSNKにハマってた記憶があります。 私はSNK派でした。キャラもBGMも好きでゲームCDも買ってたなぁ。
@alkimacler
@alkimacler 3 года назад
当時の印象としては、2Dは2Dで棲みわけてくれるもんだと思ってました。 3Dの表現は、バーチャですらまだまだ人形ぽかったですし、 2Dにしか表現できないドットアニメーションの温かみ・魅力もありましたから。 後年、カプエス2のムック(?だったか)で、 船水さんが社内での2D格ゲーへの(古い技術だといった)批判めいた風潮を感じていたとも語っておられました。 あとカプ格ゲーの発売スパンはそこそこ長かったですが、 その分ハイクオリティなゲームを出してくれる信頼感が強かったので、 ユーザー側としては、ホイホイ新作出されるよりは安心感がありました。 岡本さんの仰るように、僕らは良質なゲームを長く遊びたかったので。 当時のカプコンゲーは、グラフィック・ゲーム性・BGMのセンスが、 他社に比べ群を抜いていた印象があります。
@user-jv2zk9jz6x
@user-jv2zk9jz6x 3 года назад
当時バーチャファイターや鉄拳はありましたが、それでも2Dにこだわるカプコンはある意味「2Dの匠」ととらえてました。 それは、スパ2Xがいまなおプレイされ続けていることが証明になってると思っています。 あ、キカイオーも大好きです🤗
@user-uy4bx3ok7g
@user-uy4bx3ok7g 3 года назад
ヴァンパイアやスト3を見た時はあそこまでキャラをヌルヌル動かすカプコンに恐怖すら感じてましたね カプコンのある種の悪乗りが過ぎたキカイオー 自分も名作だと思ってますw
@user-mh6ws9if7i
@user-mh6ws9if7i 3 года назад
1990年代後半のカプコンは、ヴァンパイアシリーズやマーベル系のゲームが多くでてましたけど、 マンネリのようなイメージが出てきてつまらなくなってきたイメージがありましたね。 SNKとの殴り合いの末、コラボタイトルを出すことになるのは、お互いに疲れていたことが 背景にあったのかも知れませんね。
@Takejiro1968
@Takejiro1968 3 года назад
そんな裏事情があるとは知りませんでしたが、カプコンもSNKもお互い素晴らしいゲームをだし続け、非常に面白い時代でありました。
@user-xd2up4cy7h
@user-xd2up4cy7h 3 года назад
中途半端な3Dで春麗がロボになったら、ファンが離れたでしょう。 カプコンキャラは同じ2Dでも、他社と違って生きていました。 3Dで生きた表現までできる技術を待っていたと、思っています。
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e 3 года назад
ストEX面白かったなぁ。正直2D3D両方良い所があるので我が道を行った方が良いですよね。ストリートファイターは2Dで正解だと思います。3Dやるとすれば闘神伝方向がベストだと思います。
@user-tc2ky6jl8y
@user-tc2ky6jl8y 3 года назад
当時、2D格闘ゲームのタイトルやキャラクターが2社を中心に膨大な数で生み出されていて、 3Dの方に進化しなくても各ゲームのキャラクターの洗練さがまさにカンブリア紀の様相だった
@goemon5121
@goemon5121 3 года назад
オペレーター業務に長年携わってますが、格闘ブームの盛り上がりは物凄かった半面、ビデオゲームのジャンルの単一化が進み、 逆にビデオゲーム自体が衰退した要因にもなったように思えた出来事でした。 岡村さんが言われている”SNKとのチキンレース”のくだりはまさにその事を如実に表しており、開発サイドのジレンマが伝わってくる興味深いお話でした。 それでもあの当時のカプコンのゲームはグラフィック、サウンド、レスポンスともに最高の出来で素晴らしい作品ばかりでした。 初動が微妙なシリーズタイトルも、最終バージョンは完成形まで作りこまれる事が多く、長年ユーザーに愛される作品が多いのもカプコンの強みだと思ってます。
@lapsana9487
@lapsana9487 3 года назад
"共存共栄すべきだった"は、興味深いです。
@Master-iu8tq
@Master-iu8tq 3 года назад
個人的には2D格闘ゲームのドット絵が大好きでした。 最近はああいうドット絵を打てる方がいないのか、システム自体は2D格闘なのに何でもかんでも3Dグラフィックになってしまって物足りなさを感じています。 考え方が古いのかもしれませんが、やはりあのあたたかみのある2Dのドット絵は良いものだったんだなぁと思っています。 あ、岡本さんたちが進められているスト2パロディのゲームにも期待しています😊
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 3 года назад
ドットは3D以上に手間がかかるからなぁ 3Dもモデリング迄は大変なのは一緒だろうけどあっちは出来てさえいれば後はモーションである程度自由に動かせれるからなぁ ドットだと全ての動きに打ち込みが要求されるから手間が段違い何だよね 昔ならドッターもかなり居ただろうけど、今はドッターの人工が減ってるしなぁ
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
当時の荒いドットと違って、今の画質水準でドットでやろうとすると恐ろしく手間暇とコストがかかるのよ どのメーカーも3Dになってるのは至極当然の選択
@Master-iu8tq
@Master-iu8tq 6 месяцев назад
@@ACT5577 勿論それは承知しております。あくまでもあの当時のドット絵が好きだったという意味で申し上げました。 最近の高画質なドット絵も個人的には余り好きではないです。
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
@@Master-iu8tq 今出てるラインナップ当時のテイストを残した物でまとめるなら、アケアカか98UM、2002UMをやるしか選択肢ないんじゃないかな どれだけ懐かしもうと今が変わる事はないし、結局は我慢してやるかやめるかしか方法はない
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
@@Master-iu8tq 過去のものは過去のものと割り切って諦めて、今出てるものを楽しめる感性を育てた方がいい こだわるだけ無駄だしこれからのものを否定するだけになるから何の意味もない
@fametti
@fametti 3 года назад
ドンピシャ世代なので最高でした!! 侍スピリッツの アースクエイクとか 不知火幻庵 みたいな面白いデザインについてどう思ったか聞きたいです
@sonipyon_SPQR
@sonipyon_SPQR 3 года назад
3Dが進化していく一方で、対戦格闘は2D風の見た目や操作感覚が好まれていて、e-sportsとしてもこの後発展していくのは興味深いですね。
@user-oj5ok4es7w
@user-oj5ok4es7w 3 года назад
衰退する一方なんだよなぁ...そもそもeスポーツメジャーのFPSですら斜陽なんだから。
@sonipyon_SPQR
@sonipyon_SPQR 3 года назад
@@user-oj5ok4es7w まあSNK倒産後からの感想として捉えていただけるとありがたいです。
@joshu3132
@joshu3132 3 года назад
当時、「スターグラディエイター」や、独立したアリカの西谷さんが3D格闘に着手していましたが、「当時の日本のゲーム業界全体」で見たら早い方だと思いますよw
@suibots23
@suibots23 3 года назад
アーケード格ゲー世代としては本当に楽しませてもらった時代でした。 3D初期の頃はモデリングも荒かったのもあってやっぱ2Dだよなぁって思ってましたね。 ただ今になって考えるとたしかにもっと速く3D方面に行くのが正解だったんでしょうね。 カプコンとSNKはライバルだったと思うんですが ユーザーから見るとなんだかんだ仲のいい会社同士なのかな?って当時思ってましたw
@u6m6o
@u6m6o 3 года назад
当時、SNKはMVSで4本挿し出来るから場所取りも有利だった 最新作は対戦台にするけど旧作もメタスラとかとまとめて残しておけるし。 カプコンはCPS-3でジョジョとかスト3が凄かったけどサブROMの故障が頻発して 回んないから撤去せざるを得なかったなあ。
@user-wo7tl4bg4h
@user-wo7tl4bg4h 3 года назад
当時ストリートファイター2の頃からカプコンの格ゲーの方がキャラクターの動きが滑らかで好きでした 逆にSNKの格ゲー餓狼伝説2等は動きがカクカクに見えてそれに馴染んで楽しめるまで凄く時間がかかりましたw
@ff11-taisai
@ff11-taisai 3 года назад
格闘ゲーム出しすぎだろうとは思ってましたが、そういう背景があったんですね
@user-ch5db6lk2x
@user-ch5db6lk2x 3 года назад
個人的には当時の2D格闘好きでした!
@user-pc8dv2rb2h
@user-pc8dv2rb2h 3 года назад
SNKがテーマパークやらなければカプコンも潰れてたかも知れないんですね。 カプエスの話は是非ききたいです。2D格闘が下火になった故の雪溶けのような裏話があれば是非。
@braverise7863
@braverise7863 3 года назад
SNKのテーマパークは、大赤字でしたが、 実際には、ネオジオCDの失敗が、致命傷でした…。
@user-fm4si7rw3v
@user-fm4si7rw3v 3 года назад
CPS2とMVSではスペックが違うし、CAPCOM製だとバランス取れててハメ技はなかったと思います。SNKのキャラは確かに魅力的でした✨
@user-qs5cx3iv8p
@user-qs5cx3iv8p 3 года назад
PS互換基板とカプコンの関係をもっと聞きたいです!
@wide9023
@wide9023 3 года назад
7:59 正にそう思ってた。でも新作へのワクワク感もデカかった、、、 SNKのゲームはストーリーもの(KOF等)で、対戦前のキャラ同士のやり取り演出も凝ってた印象。 カプコンの方は、純粋に戦う楽しさをより追求していった印象。
@surarin-s5636
@surarin-s5636 3 года назад
CAPCOM vs SNKとSNK vs CAPCOMの製作秘話が聞きたいです
@ACT5577
@ACT5577 6 месяцев назад
SVCはカプコンが作ったんじゃないから知らないんじゃないかな
@uchuzine7682
@uchuzine7682 3 года назад
数字で見れば負の連鎖、誰も得をしない時代、だったのかもしれませんが 90年代後半の2D格闘ゲーム郡は、まさに宝石箱のように美しかったです。 2Dドットが生み出すハイコンテクストな芸術性、洗練されたイラストを動かしている感覚は、3Dゲームからは未だ味わう事はできていません。 今の多くのクリエイターも、あの時代に刺激を受けているのだと思います。 岡本さんの最後のSNKさんを讃える言葉と同じく、あの時代のカプコンのクリエイティブを私達は讃えていますし、もっと誇って良いのだと思います。
@kamisamasama
@kamisamasama 3 года назад
あの時代ほど格闘ゲームにワクワクする時代がありませんでした。ゲーム市場一番面白かった時代だと思います。
@kb-bf6nm
@kb-bf6nm 3 года назад
カプコンのジョジョは未だに最高峰
@user-dj2wr4wy6r
@user-dj2wr4wy6r 3 года назад
ガンダムもタツノコプロも。
@bousoupinoko9825
@bousoupinoko9825 3 года назад
初めまして  最近岡本さんのチャンネルを知りました! いつも楽しく拝見しております 当時SNKで営業をしておりました 全くその通りですよね 当時SNKは毎月の様にソフトを出しておりました でも現場で働いてる私達からしても少し疑問が有りました 1つのソフトが発売されてこれからインカムが延びるって時に又新作ソフトの発売 SNKのMVSシステムは1つの基盤に4本ソフトが差せて好きなゲームを選択できてましたが 1つのソフトをじっくり遊び混んでもらってインカムがそろそろ落ちてくるかなって時に新作ソフトを発売して欲しいなと当時皆思っておりました CAPCOMさんの事をかなり意識しての事だったと思います まぁ今となっては良い思い出ですね 岡本さんの今後の動画も楽しみにしております! 当時を思い出して書き込みしてしまいました 長文失礼しました
@user-ul9hg8eg1r
@user-ul9hg8eg1r 3 года назад
分かりやすい説明ありがとうございます! 全盛期カプコンとSNKの格闘ゲームは新作が出るのが楽しみで。 SNKはネオジオとして家庭でも遊べるので、家で練習してゲームセンターで対戦台に座る…が当時の自分でした。 なのでその時はSNK寄りでした(笑)    ↑ スミマセン💦 中でもサムライスピリッツが断トツにカッコよくて。 カプコンもサムライスピリッツの様な斬新なゲーム出ないかなと思ってた時に出たのがヴァンパイアで、当時は通うのが本当楽しかったですがその後沢山出過ぎて徐々についていけなくなりました😅 難しいですよね。
@kotsukotsu10ikitai
@kotsukotsu10ikitai 3 года назад
スト3当時のゲーム雑誌かネット記事で、岡本さんだったか他の開発の方か失念しましたが、(バーチャファイターの革新的ゲーム性がもてはやされ、ともすれば2D格闘が馬鹿にされている現状という前提の上で)「スト3でガラッと変わりました。今作ではリュウの大足払いにキャンセルがかからない!」と笑いながらおっしゃっていて、開き直り方がかっこいい!と思ったものでした。 あと「3D格闘と言っても結局キャラが左右に配置されているし2Dと大差ないじゃないか」ともw
@ka2ine
@ka2ine 3 года назад
CAPCOMとSNK、しのぎを削っていた全盛期の真っ只中で青春を過ごした世代なので、今回も非常に興味深く、面白い内容でした。ありがとうございます。 私自身はSNK寄りですが、2D格ゲーはSFCのスト2から入りました。そしてゲーセンデビューした時はストZEROシリーズにはたくさんお世話になりました。 一番の衝撃は、やはりCAPCOMvsSNKでした!「そんな風になったら良いなぁ」と夢物語として空想していたものがまさかの現実化! あれを超える衝撃には中々巡り会えません(笑) 書かれている方もいらっしゃいますが、もし叶うのであれば今の技術で、勿論ジャンルは2D格ゲーで、CAPCOMvsSNKの最新作を夢見ている一人です。 西山さんとの再びの対談、楽しみにしております。
@user-xf5yi3nu8i
@user-xf5yi3nu8i 3 года назад
ドット絵が好きだったので2000年以降の3D路線、格ゲーの縮小は裏切られた気がして当時は嫌でしたね。特化した武器があるのに粗いポリゴンを使ってまで流行に乗る必要があるのかという思いを両社の3D作品に抱いてました。 年に何本も新作が出て遊べることを喜んでましたが、泥沼化しているが故の作品ラッシュだったという真実は90年代の勢いやライバル意識の強さを改めて認識させられます。
@allrightmaybe3482
@allrightmaybe3482 3 года назад
当時本当にカプコンとSNKの格好いい2Dグラフィックには影響を受けました。3Dは今でも進化し続けていますが2Dはあの時代のものが最高峰すぎて永遠に芸術作品だと思っています。
@kuzuno8910
@kuzuno8910 3 года назад
闘劇のような格ゲーの祭典がもっと早くから開催されていれば良かったのかもですね。 新作もですが、やはり主力になっているゲームがインカムも稼げると思いますし、 闘劇の種目に選ばれれば各ゲーマーからの注目も高く、長く続くゲームが生まれたのかなとも思います。 攻略BBSとかで情報集め、情報交換してるガチなプレイヤーは着いていくのが大変だったかと思いますが、 あの当時の続々出る新作に楽しみを覚えてゲーセンでコインを突っ込んでいた時代はライトゲーマー的には楽しい思い出でした。 毎月のアルカディアを読むのがとても楽しかった。
@user-ls4bf5ib6g
@user-ls4bf5ib6g 3 года назад
個人的に歴代最高峰の格ゲーはCAPCOM vs SNK2だと思ってます。サムライスピリッツの続編が出た辺りは本当に移り変わりが早かったなあ。格ゲーが廃れた一因でもあったと思います。
@surarin-s5636
@surarin-s5636 3 года назад
2001は良いですね
@avatarofvishnu
@avatarofvishnu 3 года назад
前キャンさえなければ...
@user-dj2wr4wy6r
@user-dj2wr4wy6r 3 года назад
共同開発してくれたらなあ。カプコンのギースはオリジナルと違う。
@junyelr
@junyelr 3 года назад
当時ポリゴンは凄いという謎の幻想をメーカー側も持っていたかもしれませんが、 ゲーム性が希薄な3D ゲームが多かった思い出しかない。
@gren8940
@gren8940 2 года назад
こんにちは。動画のほう興味深く拝見させて頂きました。カプコンとSNKの格闘ゲームの全盛期に遊んでいた自分にとっては、両メーカーともに良い点があったし、岡本さんが言っていたように早い頻度で新しいゲームが出ていたけど、深くはやり込まなかった自分にとって、当時は色々出て楽しんでいた様な気がしますね😄
@m.h7113
@m.h7113 3 года назад
青春のど真ん中にストII、KOF、バーチャ、DOA、鉄拳、対戦格闘するために百円玉握りしめて街のゲーセンから近所の駄菓子屋まで行ってたな。ゲーセンも駄菓子屋も殆んど無くなってしまったが良い想い出でした。
@ryo7639
@ryo7639 3 года назад
岡本さんには申し訳ないが、餓狼MOWが一番好きな格ゲーです。 あの格好良さは何なんでしょうか。SNKの最高傑作だと思います。
@Luner-3
@Luner-3 3 года назад
あの当時はカプコンの格闘ゲームよりもSNKの格闘ゲームの方が新作が出るたびにワクワクしてました。どれだけ無茶なペース配分で作ってるのかユーザー側が心配になるくらい新作も出してたし、1作ごとにクオリティが上がっていく様も本当に凄かった。そんな中でカプコンが「カプコンvsSNK」SNKが「SNKvsカプコン」を出てきた時のお祭り感、それ同時に、どちらの会社も格闘ゲームとしていよいよ最後の手札を切ってしまった…というのが正直な所でした。コラボゲーとしては最高だったけど、こんなお祭りをやってしまった後、カプコンもSNKも格闘ゲームをどうやって路線変更するつもりなんだろう…っていう不安感が逆に大きくなってきたのがこの頃だったと覚えてます。
@user-eo1zo9nq5n
@user-eo1zo9nq5n 3 года назад
当時は飽きる暇もなく新作2D格闘の新作が発売され、今日はどれを遊ぼうか?と悩ましかった裏でそのような熱い戦いと悲しい現実があったんですね😢 そんな話を聞き終えてからの〆で、ライバル会社をあげる発言をさらっとする辺り岡本さんの人柄の良さが伝わってきました🙆
@user-pu2um2ug6b
@user-pu2um2ug6b 3 года назад
upおつです😊 学生の頃(20年くらい前です笑が)ゲーセンの王道といえば、CAPCOMとSNKの格闘家キャラが闘うストファイと、学生ぽい喧嘩屋兄ちゃんキャラが闘うKOFは斬新で当時の家庭用ハードゲームよりも最高の出来で楽しかったです。 特に僕の世代だと月下の剣士やヴァンパイアセイヴァーもとても楽しくて良く作り込まれてるなと感じました🥰 あと2Dのドット絵?というのか分からないですけど、必殺技の演出などメッチャカッコよくスタイリッシュに動いてて感動しました😭
@user-jx4ws2gx9h
@user-jx4ws2gx9h 3 года назад
アクションゲーはカプコン派で、格ゲーはSNK派ですが 今でもこの時の競争影響があったので、旧作はゲームセンターでも愛され続けている理由になるんですよね (未調整、完成されてない物でも市場で完成されたタイトルとして生き続けている) SNKの倒産を考えると、格ゲー業界的に結果的に良かったというのは難しかったと思いますが、今はSNKも復活しましたし 最終的に良かったと思います
@user-dt7wz1dc4q
@user-dt7wz1dc4q 3 года назад
岡本さん貴重なお話有難う御座いました!2社がバキバキにぶつかり合ってたあの時代、僕の中学、高校時代にモロに被ってました。ストZEROシリーズ、KOFシリーズは本当に良くやってました。特に96年、ネット情報も無い時代、ZERO2の登場を待ち続け、ようやくゲーセンで見れた時の衝撃、興奮は今でも忘れません。確かにひっきりなしに新作タイトルが出てましたが、そんな裏話が有ったのですね。夢中だったこちらとしては、良い思い出ですけどね。
@user-yg8pd2ln9m
@user-yg8pd2ln9m 3 года назад
会社の体力はともかく、むしろ新作ラッシュのおかげで新規が多く良かったと思います。 正直、CPU戦でも楽しめるSNK作品の方がライト層には人気だった印象。しかし特に人気だったKOFも、ライト層あるあるでシステムや操作感が変わると離れていきますので98で区切りがついたところでどっと減り、SNK倒産でトドメ。2002で中級者は戻るものの2003は誰も知らない。 その後リア充やヤンキーも来なくなったゲーセンでオタク層がゲーセンを占拠。数人で台を囲みそれなりに強いから余計に新規が入りづらくなり格ゲーの今に至る。
@user-nb1mm9ce8v
@user-nb1mm9ce8v 3 года назад
僕らはカプコン、SNKの格闘ゲームが好きすぎて学校サボって楽しんでた世代ですがあの頃が1番良かったです どちらも魅力的な作品が多かったですし、SNKが倒産した時は嘘やろって感じでしたね 自分はバーチャや鉄拳よりもストリートファイターEXが好きでしたよ 岡本さんの貴重な話毎回楽しみにしてますのでこれからも宜しくお願いします(>人<;)。
@click.new-world
@click.new-world 3 года назад
格闘ゲームというジャンルはイベント大会・実況・やり込みなどと相性はいいが、開発会社やユーザー数的には頭打ちなのかなとゆう印象があります。 VR デバイスなども含めて今後のゲームやエンターテイメントの展望をお聞かせ頂ければと思います。
@user-dm7nf7eo2o
@user-dm7nf7eo2o 3 года назад
更新いつも楽しみにしております。岡本さんが手がけられたゲームを始めあの当時まさに格闘ゲーム全盛期リアルタイムで過ごしていた者です。動画でも仰られていましたがまさにチキンレースの様相を呈していたのはイチユーザーでもある私も感じておりました。とはいえ開発費やマザーボード、主力製品の市場ニーズを考えるとあの流れにならざるを得なかったのでしょうね。 私自身対戦格闘が大好きでカプコン、SNK問わずプレイしておりましたがやはり二社が市場を席捲しており、ゲーセンでは別格でした。 そんな中で発表されたバイオハザードは衝撃でした。その辺りのお話も楽しみにしております。
@daystar1238
@daystar1238 2 года назад
カプコンの3Dは絶対にコケる的なジンクスが当時ありましたよね。ジャスティス学園とかは家庭用で大ヒットしてましたけど、プレイステーション向けに作られたカプコンの3D格ゲーは絶対滑るというのがゲーセン側でもユーザーの間でも共通の認識でした。ゲーメストか何かにそういう話題が載ってた気がします。スターグラディエイター、ジャスティス学園、キカイオーetc. 超鋼戦紀キカイオーとか演出凄い凝ってて、ニヤリとしたものですが、地元のゲームセンターには置いてなかったな。 そこからカプコン名義で出さずにバンプレストの名前で出した連ジがめちゃくちゃヒットして空前のガンダムブームを巻き起こすのですが。バンプレスト名義だったのは、やっぱりそのジンクスを意識しての対応だったのでしょうか。
@Asama8
@Asama8 3 года назад
月華の剣士とかキャラクターとかビジュアルはすごくかっこいいのにゲーム部分では調整不足な点が多くて残念でしたね 後から見てみると、やはりしっかり作りこんだ物を残してほしかったなぁと思います
@user-hp7vi3xz4k
@user-hp7vi3xz4k 3 года назад
🤔グラフィックが3Dになってもシステムは今でも2Dですし、ハイレベルな2Dドットのグラフィックより3Dが良いとは今でもまだわからない所があると思います。 Kof13のや餓狼MOWのグラフィックは素晴らしいと思いますし、スト3等のグラフィックも素晴らしいと思います。 世の中傾向に合わせることと、伝統を守ることの両立を希望します。
@user-cy7qb8se7b
@user-cy7qb8se7b 3 года назад
自分もコラボのVSシリーズは衝撃的でしたね まさか最強のライバル社同士が手を組むなんて
@user-wz6yz4ht6v
@user-wz6yz4ht6v 3 года назад
当時カプコンとSNK、対戦格闘としてバリバリな印象でしたが さくまで個人的な感覚ではカプコンにもっと余裕があるのかと思っていました。 意地の張り合いというか、他に策があったとしても後に引けない闘いというか 会社としてのプライドはとても男らしく、カッコ良く思えてしまいます。 そういった時代のゲームをリアルタイムに体感させてくれて感謝しています。
@user-dd4ql3cm8x
@user-dd4ql3cm8x 2 года назад
月刊誌だったゲーメストが、月2回刊になったのも格ゲーのリリースペースの早さゆえだったと思ってます。あと、岡本さんのお話しの通りカプコンもSNKもどちらもマザーボードシステムでしたが、SNKのMVSは1つのボードにカセットを4つも挿してゲームを選べるのもあり、場所取りはしやすいものの、逆にカプコン以上に新しいマザーボードに転換しにくかったのだと思います。まぁ、SNKの倒産の理由は他にも色々ありますが…。 当時から気になっていたお話、大変興味深く聞かせていただきました。ありがとうございました🙇‍♀️
@user-rz1jx7fr7c
@user-rz1jx7fr7c 3 года назад
当時のゲーメストのインタビューで、カプコンはセガやナムコに比べて3Dが遅れているという指摘に そんな事は無い。何でも3Dという風潮より、2Dでやれる事がもっとあるはず… と岡本さんが答えていたのを覚えていますが、そんな苦悩があったんですね
@1974sugarray
@1974sugarray 3 года назад
格ゲーの内容なんて健全なスポーツに見えるくらい、メーカー同士のまさに「死合」が繰り広げられてたんですね… 当時自分も学生だったからどちらのメーカーの新作にも飛び付いてた思い出があります。 ただ、格ゲーはシステムが複雑化し過ぎて付いていけなくなりました(笑) カプコンの方がゲームジャンルに関しては歴史が長い分有利かなとは思ってました。SNKは素人目に見ても格ゲー依存率が異常に見えたので… バイオハザードで蘇ったのも納得の理由です!PS版ストZEROのオマケムービーだったゲームがここまでになるとは流石に思いもよりませんでしたが(笑)
@SM-xu5ls
@SM-xu5ls 2 года назад
3Dゲームを楽しんでる人も多いので、あまり言いたくは無いんですけど、個人的には2Dの方が好きです。個性があって。3Dって誰が作っても3Dにしか見えなくて。2Dって作る人によって絵的に全然違うので特徴があって見てるだけで楽しいですね。ストリートファイターも2Dでは無くなってからは残念ながら興味が無くなりました。
@t714431169
@t714431169 3 года назад
個人的な記憶では、カプコンのストZEROシリーズやSNKのKOFやサムスピシリーズをプレイしながら「新作は嬉しいけど、いかにもローコストなゲームだなー」と感じていたんですが、それなりに正しい印象だったのかな?と思いました。 ヴァンパイア、ストⅢ、飢狼MOWあたりはコストかかってるなーと素人ながらに思いましたけど(実際のところはもちろん知りません)、ヒットに直結するわけじゃないですもんね。
@user-bg5yr6ph1u
@user-bg5yr6ph1u 3 года назад
SNKは続編タイトルであってもドット絵の描き直しを行なってドンドン綺麗になっていくイメージでしたがスト2やヴァンパイアは最初のイメージからほとんど代わり映えしなくて新しいドットにすれば良いのになーとずっと思ってました。見た目を変えなかったのは時間なのか手間なのかこだわりなのかどれだったのでしょう?その後出たストゼロは見た目が変わったのでメチャクチャはまって大好きでした。
@disney2142
@disney2142 3 года назад
当時両社のタイトルをプレイしていた時は子供で、何も考えずに友達と夢中でゲーセンに行っていましたが、大人になってから岡本さんの話を拝聴しているととても面白いですね。特に「マーケット的にどうだったか」という経済的な視点は今になって理解できる話です。動画これだけ面白かったらそりゃ皆テレビ見なくなりますわ…
@toshitat8542
@toshitat8542 3 года назад
たしかにイノベーションのジレンマですね。経営学のケース教材に使えそうです。勉強になります。
@fruitpine8726
@fruitpine8726 3 года назад
2Dが2Dのまま進化し続けていったらどうなっていたか、RPG等の他ジャンルのゲームではやっと昨今取り組まれるようになってきましたが、格ゲーはカプコンとSNKがあったおかげで、初代プレステ以降もアイデア、技術の積み重ねを垣間見ることができました。西山さんとの対談第二弾楽しみにしております。
@2501kakitubata
@2501kakitubata 3 года назад
対戦格闘ゲーム全盛期時代に19XXを出してくれたことは嬉しかった。 19XXやD&D2の開発場秘話もお願いします。
@user-gr4oh5mx7b
@user-gr4oh5mx7b 3 года назад
後にゲームでSNK VS CAPCOMをだすとは… カプコンの格闘ゲームとロックマンシリーズはやはり2Dでないと個人的にはダメだと思います
@sk-qe2ju
@sk-qe2ju 3 года назад
ロックマンX7がまさにダメな典型例でしたね。ムリヤリ3D要素を加えた結果アクションの疾走感が無くなってしまった。
@dai-zi6xf
@dai-zi6xf 3 года назад
カプコンの2D対戦最高でした!特にCPシステム3のJOJOとか、グラフィックもよかったし、演出も凄かった。 3Dが遅れたと仰ってましたが、ジャスティス学園は3D格闘No.1に度胆抜かれ感動しました!
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