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【THE理不尽】本来防げるのに実戦では防げない攻撃3選!【スプラ3】【スプラトゥーン3】  

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】
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50% 1

参考:wikiwiki.jp/sp...
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#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Опубликовано:

 

3 окт 2024

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Комментарии : 773   
@ヴァンダー
@ヴァンダー 3 месяца назад
壁裏はラグ+イカ状態のバカデカ判定で理解できるがイカロールだけはほんとに解せぬ
@tkt_syumi
@tkt_syumi 3 месяца назад
イカロールでお手軽ガードできるのサブスペだけで、メインはアーマー判定あるにはあるけどめちゃくちゃ短いって話どっかで見た気がする
@つくね-z6p
@つくね-z6p 3 месяца назад
​@@tkt_syumi 確かにスペシャルのジェッパはかなり防げるよね
@しゅうこう-w5p
@しゅうこう-w5p 3 месяца назад
ロングブラスターが増える→ラグによる謎判定が多くなる 自分もなってるから分かること塗り判定より判定で環境行ってる説 (ロングブラスター使いは別かな?)
@ponponhokuro
@ponponhokuro 3 месяца назад
イカロール中に直撃食らう→直撃ダメージは防げるが一部は食らう→直撃でアーマー剥がされたため爆風ダメージが入る→直撃ダメージの一部と合わせて死ぬ こんなことを想像してるけどゲームシステムに詳しいわけじゃないからなんとも言えん
@Fugatti
@Fugatti 3 месяца назад
@@ponponhokuro 直撃は125ダメージで貫通分は25ダメージ、爆風最大ダメージは70だから95でギリ足りないはず
@hajimetate123
@hajimetate123 3 месяца назад
アーマーこそないけど、正面貫通しまくるウルトラハンコさんも理不尽判定に入ってくれないかな……
@Bari-mimo
@Bari-mimo 3 месяца назад
無敵のはずの突進でもたまに死ぬサメは何なんですか
@かどろん
@かどろん 3 месяца назад
何故正面からの攻撃が通るようにしたのか イカ研は何コンセプトでハンコを作ったんだろう
@翔ハンコ愛好家-z9w
@翔ハンコ愛好家-z9w 3 месяца назад
#ハンコ弾防げ
@-Grimoire-
@-Grimoire- 3 месяца назад
まあ、全部防ぐ訳じゃなくて攻撃と攻撃の間に入ってるわけだし…
@きか-r8h8g
@きか-r8h8g 3 месяца назад
@@-Grimoire- そうなんだよ だからスピナー貫通とかはまだわかる チャージャーエイム合ってたら100%貫通するのなんなん
@Maruzatou
@Maruzatou 3 месяца назад
傘使いにとっては全ての攻撃が理不尽です
@Kq41-r4e
@Kq41-r4e 3 месяца назад
みんなの傘穴だらけだからね仕方ないね
@すめし-t9m
@すめし-t9m 3 месяца назад
僕も傘を使ってますがマジで全部理不尽ですよね
@キャラ-g7r
@キャラ-g7r 3 месяца назад
今開いてたやろがい は日常
@dogです
@dogです 3 месяца назад
だから傘使いあんま居ないのか… イカ研強化してあげてよ
@NK_Mairukisan
@NK_Mairukisan 3 месяца назад
傘使いからしたら日常すぎて貫通した時も「ほーん貫通したか、次行こ」ぐらいの感覚になってきた…よく考えたらやばいことだよな
@しじみ-b7d
@しじみ-b7d 3 месяца назад
二番目わかる。いつも家で「キーン言うたやろがい!!」って叫んでる
@まっちゃ-k8g
@まっちゃ-k8g 3 месяца назад
分かりますそれ
@akiaki-aki
@akiaki-aki 3 месяца назад
これらはローカル通信で検証したら実際に防げるという事実が理不尽感を増している
@へむへむ-j9f
@へむへむ-j9f 3 месяца назад
あれ?ローカルの方が防ぎづらいんじゃなかったっけ?ローカルの方がラグが増すみたいな話もあった気がする
@ロロイト
@ロロイト 3 месяца назад
実はローカルの方がラグかったりします…
@recoverytwentyforce7290
@recoverytwentyforce7290 3 месяца назад
​@@ロロイトローカルは無線(11n 2ストリーム 20MHz幅、実効帯域Max85〜90Mbps、実用30Mbps)
@udon_official
@udon_official 2 месяца назад
どういう嘘これw検証したんちゃうんか
@眼鏡っ娘の眼鏡外すな連合
@眼鏡っ娘の眼鏡外すな連合 3 месяца назад
ショクワンのアーマー貫通で運営が「長射程に対抗しろ」つって押し付けてきた短射程武器のショクワンがハイドラリッターにぶち抜かれるのマジで何とかしてくれ
@ササキコジロウ-q5w
@ササキコジロウ-q5w 3 месяца назад
キンキンキンキンキンって言いながらデスするのキモすぎる
@ロロイト
@ロロイト 3 месяца назад
可哀想😂
@ポトじゃが
@ポトじゃが 3 месяца назад
黒傘、パラシェル、キャンプ、和傘「そんなんまだマシだよ。こっちなんか常に理不尽起きてるもん」
@user-ikanago
@user-ikanago 3 месяца назад
ほんそれ
@oh2374
@oh2374 3 месяца назад
キャンプは対面する側も傘厚すぎて理不尽食らってるので文句言わないでください😡
@TRHS-123
@TRHS-123 3 месяца назад
黒傘ことスパガやスパソレはせっかくの対面性能なのに理不尽にこっちだけ叩きのめされることがザラにある パラシェル、キャンプ、和傘も軒並みラグで貫通される
@東風かわ
@東風かわ 3 месяца назад
パラシェルターが一番かわいそすぎる
@asiwoageruningen
@asiwoageruningen 3 месяца назад
正直もうラグ貫通は貫通と認識しなくなった
@aXb-gx9mj
@aXb-gx9mj 3 месяца назад
スプラ3発売前の映像で、イカロール使えばチャージャーの攻撃防げる!?って盛り上がってたのが悲しくなるよ
@ふう-d1t
@ふう-d1t 3 месяца назад
全てのアーマーの同期は攻撃側判定→被弾側判定→耐久値に関する処理 のようです つまり、両方の画面でアーマーの状態じゃないとアーマーとして機能しないということです しかし、攻撃側が被弾側の攻撃をしてきた際は被弾側だけでの処理になるようです。 これにより、床でイカロールのアーマー時間は18Fのものが、ラグの影響で実質的なアーマー時間は2F~10F程度のものしかなく、防ぐのは非常に難しい。
@Nine6cats
@Nine6cats 3 месяца назад
この判定処理順のせいでナイスダマのアーマー貫通1確バグが起きるんよね。今作で対物が乗るアーマーはナイスダマだけだからか、ずっと放置されてる
@big_anaru
@big_anaru 3 месяца назад
かなC
@Shiyuba
@Shiyuba 3 месяца назад
壁裏で一番ムカつくのはウルショが回転してるせいで何故か直撃を喰らうあれ
@pkym1114
@pkym1114 3 месяца назад
回線ちゃんと整えると、相手はショクワンとイカロールにちゃんとアーマーついてるのに相手側からの攻撃はアーマー無視される事多くて普通に泣ける
@RINOITO-s8m
@RINOITO-s8m 3 месяца назад
これ起きるといつもスゥーッて精神統一してる
@ゆやよ-q1h
@ゆやよ-q1h 2 месяца назад
分かるわ〜w ほんとにちょっと落ち着けるからよくやるw
@asl7076
@asl7076 3 месяца назад
ブラスターの直撃でアーマー剥がれる →爆風くらうみたいなことになってたりしてると思ってた
@雀鷹
@雀鷹 3 месяца назад
でもロビーの大バルーンとかナイスダマにそれが起こらないからおかしいんですよね
@ringma0655
@ringma0655 3 месяца назад
傘民「こっちは3選どころじゃねぇぞ (^ω^)」
@l4tte_cafe
@l4tte_cafe 3 месяца назад
世界一「それな」が似合う動画だと思った。
@kunii112011
@kunii112011 3 месяца назад
壁裏の経験は何回もある…。 明らかに障害物に隠れてるのに殺られる時があるからな…。 ラグだとしても殺られる側は、マジで理不尽…😢。
@ナルガンテ
@ナルガンテ 3 месяца назад
アーマー系統はまあ…ラグのせいやから仕方ないとギリギリ割り切れなくもないけど、壁裏に行ったはずなのに当たった判定になるやつは何度食らってもイライラが溜まる…
@TAKASHI1312
@TAKASHI1312 3 месяца назад
壁裏抜きだけでも消えて欲しい 毎回「俺のイカ太ってる」って言ってる
@mikkymotto
@mikkymotto 3 месяца назад
1番なおすべきところは一切なおさない すばらしい意志力を感じますね(^^)
@KINM-c6q
@KINM-c6q 3 месяца назад
2のハイプレの意思はリッターに引き継がれたのか…。
@CalorieMate
@CalorieMate 3 месяца назад
そこらへんの盛り上がってるゲームでこのラグがあったら大問題で炎上するのに任天堂でエンジョイ勢が多いから許されてる感あるよな、ガチで燃えてほしい
@bluemt.7953
@bluemt.7953 3 месяца назад
殆どの人はそんなこと気にせず遊んでるよ
@big_anaru
@big_anaru 3 месяца назад
​@@bluemt.7953 結構言われてない?一時期ラグのせいで辞めたって人かなりいたし
@ゆゆたた-r1t
@ゆゆたた-r1t 3 месяца назад
チャー視点 角で棒立ちしてたり トコトコ歩いて体晒してるの本当理不尽
@Albert-T
@Albert-T 3 месяца назад
この反省を4に活かしてくれ
@ugokanai-ten-p
@ugokanai-ten-p 3 месяца назад
死に活かすのかと思った
@user_name_daru
@user_name_daru 3 месяца назад
サーバーが変わらん限り過ちは繰り返され続けるだろうなあ
@drumsjima
@drumsjima 3 месяца назад
私ももうそう思う様になった
@wide-roller
@wide-roller 3 месяца назад
ほとんど貫通されるせいでリッターの一撃ロールで防げた時逆にびっくりしてしまう
@見逃せないドラマ
@見逃せないドラマ 3 месяца назад
防ぐというコンセプトが破壊されている傘ちゃんに涙が止まらない
@生ぽぽーぬ
@生ぽぽーぬ 3 месяца назад
バリア張ったやろがい案件 たまにくらい役に立ってくれバリアよ
@まりも-j3r
@まりも-j3r 3 месяца назад
リッター使ってる側からすると本当に体が出てるから壁裏抜いてる気はさらさら無いんだけどまぁ……ラグよな…………
@yuzu-168
@yuzu-168 3 месяца назад
チャー以外「なんで当たるねん」
@user-oq8zs5pc6w
@user-oq8zs5pc6w 3 месяца назад
ロング、リッター、風呂はラグの覇者だと思ってる
@おもち-i9h
@おもち-i9h 3 месяца назад
イカロールでリッターの直撃防いでアーマーが割れる音までしたのに、その後ラグのせいで死ぬと頭の血管切れそうになる
@user-pq4jv5sl6k
@user-pq4jv5sl6k 3 месяца назад
ナンバリングでラグが劣化するの草
@mofpainty5748
@mofpainty5748 3 месяца назад
そもそもイカロールとショクワンダーがチャージャー等を耐えるというのを知らなかった 貫通がデフォルトだと思ってた
@RAKUもやし1109
@RAKUもやし1109 3 месяца назад
キャンプの日常回ありがとうございます
@user-nf7hq9zz9w
@user-nf7hq9zz9w 3 месяца назад
ラグいのかイカちゃんが豊満バディなのか弾がでかいのかよくわかんねえな 全部か
@user_name_daru
@user_name_daru 3 месяца назад
バカデカ弾がラグでぼったちしてる豊満ボデーにぶち当たってるんだろうな
@ヒサシ-m7p
@ヒサシ-m7p 3 месяца назад
リッターは壁に吸われる判定が最小で実際にスクスロみたいになってるからラグ関係なく本当に壁裏貫通してる
@そら-w9e6j
@そら-w9e6j 3 месяца назад
最後の理不尽過ぎるwww 自分もこの場面に遭遇した時「?????」 ってなる…wもう全然共感する
@お豆腐大提督
@お豆腐大提督 3 месяца назад
最後の口上が普通に言えるのが逆に哀愁を感じる……
@いーすんのわのわ
@いーすんのわのわ 3 месяца назад
リッター環境的に弱いって言うけど ラグで当たり判定クソデカになってるから 弱いって言われても嫌いなものは嫌い
@dooooooonut_
@dooooooonut_ 3 месяца назад
スペシャルのラグ調節みたいに、傘のパージも相手視点早めに開いてほしいとか
@さつまいもの素揚げチップス
たぶんそうすると自視点開き切ってない状態でもパージが完了してる状態が一瞬生まれるわけだから、ジャスガみたいなことすれば傘開いてないのに弾防げる無敵状態が出来たりして色々と不可解なこと起きそうなんよな
@dooooooonut_
@dooooooonut_ 3 месяца назад
そうなんですよねえ… やはりラグ改善しか無く
@しょーーー-k2y
@しょーーー-k2y Месяц назад
現在ほんとに早く開くようになってて草
@dksun4aq1k-vz6uz
@dksun4aq1k-vz6uz 3 месяца назад
ブラスターの爆風、防御側はイカロールで一発目を防いで画面上ノーダメでも攻撃側では一発当てたことになってるから2発目で死ぬのマジで理不尽
@黄昏彩-0815
@黄昏彩-0815 3 месяца назад
最近ジム始めたからすごい分かります
@ta-gasan
@ta-gasan 3 месяца назад
キャンプ「解せぬ」
@yukani_naritai
@yukani_naritai 3 месяца назад
いつもイカロール多用してリッターから逃げようとしてるワイほんと泣きそうなる
@タカシュ-l7u
@タカシュ-l7u 3 месяца назад
最後の当たってねぇのに当たるのすげ〜わかる w
@user_ZGMF
@user_ZGMF 3 месяца назад
ハンコ「解せぬ」 ボールド使い「解せぬ」
@スプラトゥーン6
@スプラトゥーン6 3 месяца назад
ブラスターとかエクスの弾が2連続ヒットみたいになって死ぬときあるよねw
@おお-y5m
@おお-y5m 3 месяца назад
スプラ2に出てたらもっとショクワンの評価も高かったのかな
@Azayuu
@Azayuu 3 месяца назад
ダイナモの横振りやブラスターの爆風は食らう側だと何故か2ヒットしてるように見えるのもラグなのかな… イカロールしてるのに一回防いでもう一回当たるのが割とよく起こる
@七緒コウイチ
@七緒コウイチ 3 месяца назад
ラグのせいで「相手強いなぁ」って素直に認められない自分が嫌だ
@agnessolt
@agnessolt 4 дня назад
昔リッターをロールでちゃんと「カキン‼」ってなって攻めれる!とか思ってたら吹き飛んで切れそうになったわね
@ゆり-b7p
@ゆり-b7p 3 месяца назад
キャンプ「・・・」
@あーる-z2q
@あーる-z2q 3 месяца назад
ノヴァ愛好家ワイ、ショクワンの不遇さに咽び泣く
@すずめ-j2s
@すずめ-j2s 3 месяца назад
そのせいでノヴァ使いを辞めたのが俺
@アイシクルメガネ
@アイシクルメガネ 3 месяца назад
なんならノヴァネオのハンコもラグで正面防御がタヒんでるし、マジで救われねぇなノヴァ
@すずめ-j2s
@すずめ-j2s 3 месяца назад
@@アイシクルメガネ ハンコ?ナニソレオイシイノ?()
@5000兆円欲しい
@5000兆円欲しい 3 месяца назад
ジム「ショクワンを救いにきたでー」
@シャーリー-n3i
@シャーリー-n3i 3 месяца назад
カーボン...
@Fettuccinya
@Fettuccinya 12 дней назад
マジでアクション強化は慣性打ち消しとか硬直短縮とかアーマー効果時間延長とか込み込みで特殊ギアになってくれ 敵の弾が自分の真横すり抜ける「シュンッ」って音した直後3秒間の効果時間でもいいから
@プーニユルヨ
@プーニユルヨ 3 месяца назад
ゲーム本体のマシンパワーを上げるのが急務ですね😤 (子供達が持ち寄って遊ぶのが優先の為にそうはならないでしょうが😅)
@ぺろりーぬ150人目標
@ぺろりーぬ150人目標 3 месяца назад
好ましくない体験
@タイラン
@タイラン 3 месяца назад
イカ研には次回作の4でサーバーを建ててほしい(切実)
@Masa-mk9ui
@Masa-mk9ui 3 месяца назад
本来ならショクワンすごい強いんだな💪
@奏-q4m
@奏-q4m 3 месяца назад
最後のやつ今日やられたから分かりみが深すぎる
@baziru-1115
@baziru-1115 3 месяца назад
ちょうどリッターにイカロールの上からキルされたわ パキーン、ボン!って感じでリッター火力やばいって思ってた
@ゴイゴイスーのダイアン津田
訳:イカ研修正早よ
@socha-
@socha- 3 месяца назад
イカロールあれだからこそちゃんと防げた時がめっちゃきもちいい
@eriiiiiit35P
@eriiiiiit35P 3 месяца назад
もう少しくらったら死ぬ!!って時にウルショが飛んできて飛び散りでどんなに壁裏だろうが死角だろうが喰らいます。ブチギレた
@naruwata770
@naruwata770 3 месяца назад
このゲームやらなくなった理由が詰まってる
@東宏汰
@東宏汰 2 месяца назад
最後のはマジで共感😅
@sugar-citrus
@sugar-citrus 3 месяца назад
ラグ「また何かやっちゃいました?」
@ちくわ-w8j
@ちくわ-w8j 3 месяца назад
なんだよもーまたかよー
@ay-rn3oj
@ay-rn3oj 3 месяца назад
お前一回表出ろ
@TDN数人
@TDN数人 3 месяца назад
​@@ay-rn3oj一回表? 1番センター近本
@Banana-gk7kw4dp2d
@Banana-gk7kw4dp2d 3 месяца назад
最後実戦の時【イカ判定デブすぎだろ】ってなるwww
@ゆわ-b5k
@ゆわ-b5k 3 месяца назад
アーマーじゃなくて完全無敵仕様にしないと不公平感パない。
@れお-v1z
@れお-v1z 3 месяца назад
これがイカ研に届くことを願う今日この頃
@joonhupark3699
@joonhupark3699 3 месяца назад
3個目まじでわかる何なら向いてる方向と違う場所うって当ててるやつもあるし
@sora6103
@sora6103 4 дня назад
2と3はまじそれって感じ 3に関しては天地がひっくり返っても納得できない
@神楽くん
@神楽くん 3 месяца назад
ここからは私の推測になってしまうのですが、イカ状態の判定を直せば良いだけなのに頑なに直さないイカ研はチャージャーが好きで贔屓してるんでしょうねはい
@sapporoyaky
@sapporoyaky Месяц назад
リッターよく使ってるけど、レティクル変わってなくても適当に撃てば倒せたりするから使ってる側からすると都合良いw
@夏至-t6i
@夏至-t6i 3 месяца назад
傘系統唯一メインで敵の攻撃を防げるという最高のアイデンティティラグで潰されがちなの可哀想すぎる
@太一-n2c
@太一-n2c 3 месяца назад
壁裏抜かれたことあるなぁ笑 でも「ロロさんが判定ちっちぇって言ってたわ」で終わった笑
@jiba-j6l
@jiba-j6l 3 месяца назад
全てに共感できる
@リンクルイ
@リンクルイ 3 месяца назад
ラグは仕方ない、むしろよくやってる方だ。って言われてるけど、現実ではこういう理不尽判定が日常的に起きているので、うんちなのには変わりない。
@tok9157
@tok9157 3 месяца назад
ラグさえなければまだ真剣に取り組める気するけど壁裏隠れてリッターに抜かれるとかもういいやってなるんよな
@Tarutoou
@Tarutoou 3 месяца назад
ヤグラの棒にかかった時のボムも 挙動えぐいよな キューバンの吸盤裏のとこにいたのに ダメージ受けて台パンした
@AR-bn3kw
@AR-bn3kw 3 месяца назад
俺「よっしゃ壁裏来たz」 俺キルされる チャー「丸見えだぜ」 俺「?????壁裏やったやん?」 いつもこれw
@apo-4190
@apo-4190 3 месяца назад
イカタコちゃんの肝が冷え過ぎて乙っちまったという自作設定に逃げてるな…それでも理不尽は拭えんが
@うゆる-r7t
@うゆる-r7t 3 месяца назад
防弾チョッキ着てるからって正面から銃持ってるやつに突っ込むかって話
@Minca-PK478
@Minca-PK478 3 месяца назад
2つ目は当てるがわだけど分かりみが深い。アーマーあったわぁってなっても相手死んでるもん
@Fugatti
@Fugatti 3 месяца назад
トライストリンガーとフルイドVの氷結弾の残留判定と爆発が何故か被弾側参照なのに直撃は何故か攻撃側参照なせいで同期ズレで火力上がるのもなかなかにクソ仕様 弾1発ヒットなら死なない筈なのに1発当たったのに3発残って爆発で90食らうのまじでなんなん?????
@あニキ
@あニキ 3 месяца назад
これはまた共感の塊きたwこれ使用だと勘違いする人居そうw
@Ch-ub6gh
@Ch-ub6gh 3 месяца назад
最後のはマジで理不尽がすぎる
@はくぽんさん
@はくぽんさん 3 месяца назад
イカロールもなんでなんと思うがリッターは理不尽通り越して沈黙になる
@匿名希望-t7p
@匿名希望-t7p 2 месяца назад
ショクワンのラグほんとに笑えない頻度で起こるのえぐい 傘と同じ感じの修正入れてくれ〜
@mt_Meteor_YouTube_スプラ狂人
@mt_Meteor_YouTube_スプラ狂人 3 месяца назад
リッター使いワイ 「ごめんて。当たると思わんのやて。こっち視点でも見えてないし標準合ってないねん。」
@たいやきさんたろう
@たいやきさんたろう 3 месяца назад
イカロールに関しては、多分だけど攻撃する側と攻撃受ける側両方の画面でアーマーが付いてないと攻撃を軽減しないのかもしれません
@しお-u7z
@しお-u7z 3 месяца назад
発売前あんだけ強いシューター強化って言われたのにそんな使われてないイカロールはもうそういう事だよなって
@sakura_kn
@sakura_kn 3 месяца назад
リッター側だけどwイカロールに当てるとワン確の時の「パキン!」って音はしないのに時差でキルできてたり、何故かキルしたんだけど判定が壁の奥だったりすることがあって頭の中が?になることがちょくちょくありますねww
@しゃいんくろえ
@しゃいんくろえ 3 месяца назад
最後はマジでわかる😭 当たってないやん!ってなる( ˙-˙ )
@zn-916
@zn-916 3 месяца назад
このラグのせいで決定打以外で床に降りたら終わるショクワンダー解せぬ…()
@めんとす-u7m
@めんとす-u7m 2 месяца назад
ロングは直撃でアーマーが壊れて爆風でやられると思って納得してる
@クマサン-m6r
@クマサン-m6r 2 месяца назад
ショクワンパブロで狩られるのほんっとに屈辱
@RINNla
@RINNla 3 месяца назад
最近よくイカロール中にリッターにぶち抜かれてアーマーの音がした後に倒されるとかいうことが多くなった
@ソレーラスパイガジェット
@ソレーラスパイガジェット 3 месяца назад
シェルター系統使ってると口癖が「開いてたのに!」になります
@Safaias_room
@Safaias_room 3 месяца назад
今日はエンディングしっかりある!
@紙-u7e
@紙-u7e 3 месяца назад
リッター4kクラッシュブラスター説 ・メインの音がうるさい ・味方に来ても敵に来てもヤダ ・巨大な判定で壁の裏を攻撃できる ・ブキのメインカラーが青、マイチェン版は赤
@鈴木秀星
@鈴木秀星 3 месяца назад
壁裏で死ぬときガチでいらつく でやられたときに 「いや壁裏いるやろ〜怒!」 っていってる
@かっはや
@かっはや 2 месяца назад
まじ一番最後スパジャンしたときのリッター多い
Далее
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