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【Unity】あらゆる機能を管理する頭脳をゲーム内に追加 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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続ゲームの制作実況動画Part20
今回は『ステージ1制作編part1』ということで、これまで作ってきたゲーム要素を総動員し、ゲーム本編となるステージ1を制作します。
※ホラーゲームを自主制作中です。
 詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/games/tozuku_re...
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
==========================
ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm4030...
twitter: / tomodachi_zgok

Хобби

Опубликовано:

 

10 апр 2022

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Комментарии : 4   
@Toriniku_Unity
@Toriniku_Unity 2 года назад
初コメです😊 ハッピーサンライズさんから飛んで来ました‼️プログラミングの勉強を始めた時期に動画を拝見させて頂いてましたが、久しぶりに来てみたら沢山動画が増えてたので、全部見させて頂きました🙂 少なくとも僕にとっては非常に有用な情報が多く、内容には共感しっぱなしです。 今回の、文字列を直接コードに入れ込むのも、いつも「もっとスマートにするべきなんだろうけど…」等と悩みながら実装してましたし、以前の動画で「1つの機能につき1ファイル」みたいな事仰ってたのも、どこまでこのクラスにやらせるべきか?みたいに悩んでましたが、おかげさまで解消致しました😊 あと、現在同じく脱出ゲーム制作中で、更に同じアセットを使用しているんですが、パ、パクリじゃないのでお見逃し下さい🙇‍♂️ ……でも、ちょっと真似しても良いですか?😅笑
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
コメント有難う御座います! ご自身もゲーム制作をなさっているとのことで、少しでも参考になる部分があれば嬉しいです! このアセット本当に良くできてますよね~。 モチロン同じアセットを使ってるからといって、パクリにはならないのでご安心を!w
@Toriniku_Unity
@Toriniku_Unity 2 года назад
@@TozukuGames 返信ありがとうございます!良かった(´▽`) ホッ たくさん参考にさせていただきます!^^
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l Год назад
すっごい今更だけどキューブじゃなくて Quadでよくね?感w まーどっちにしろ処理の重さは変わらないんですけどもw
Далее
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