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【Wii】驚異の大ヒットが一転…⁉意外と苦戦していた神ハード‼【ゆっくり解説】 

俺たちのヒーロー【ゆっくり解説】
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2006年の年末、任天堂からリリースされたあるゲーム機。名前をWiiと言いましたが、事前の予測を覆し、世界規模で大きなヒットを記録しました。任天堂の勢いは止まらず、リリースするソフトはヒットの連続でしたが、2010年代に入るとその勢いは大きく失速し、2013年には生産が終了されてしまいました。一体、何が原因でWiiは失速してしまったのか?その後の任天堂はこの際の失敗に対処できたのか?果たして、その結末は…!?
・時代の常識に逆らった開発目標!任天堂の狙いとは一体なんだったのか?
・誰もが驚いた大ヒット!ソフトの売れ行きも順調だが、任天堂はある点を見落としており…?
・欠点を大きく改善!したかと思えば、別の問題が顕現!?
👇チャンネル登録はこちらからどうぞ!!
/ @俺たちのヒーローゆっくり解説
その昔、彼らは「俺たちのヒーロー」だった…。
圧倒的な人気を誇り、ブームを生み出した「もの」や「サービス」たち。
彼らの繁栄から衰退…そして現在の状況までを本人を招いて解説していきます。
【視聴者のみなさまへ】
取り上げた「ヒーロー」を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
#コメント大歓迎です!

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16 окт 2024

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Комментарии : 111   
@_yuba03
@_yuba03 Год назад
WiiUが失敗だったのはどうしようもない事実ではあるけれど、それがあったからこそのコンセプトで開発されたSwitchが売れまくったのを考えると商売ってほんと難しいし面白い
@パソコン大王
@パソコン大王 Год назад
switchスポーツを見てWiiと似ていると感じたのは自分だけだろうか まるでWiiの生まれ変わりがswitchのように感じるのは自分だけかな
@866083
@866083 Год назад
まだfitで体重管理してます。累計3000日超えました
@ハリボー-h9c
@ハリボー-h9c Месяц назад
今のスマートテレビはwiiリモコンみたいにポインター操作出来る
@ozmaz1
@ozmaz1 Год назад
性能面が当時の他ハードに劣るのもそうだけど 任天堂のソフトしか売れないとよく言われてたね 気が付くと発売予定に載っているソフトがかなり少なくなってた リモコンなどある意味尖ったハードでした。
@まふかふた
@まふかふた Год назад
Wii Fitが発売された頃に、ア○ゾンで働いていました。 当日、ア○ゾンの倉庫は日本にほとんどなかった頃です。 Wii Fitを梱包するのに、緩衝材不要でWii Fitにピッタリな箱を、ア○ゾンが用意してました。 懐かしい。
@ハリボー-h9c
@ハリボー-h9c Месяц назад
ハードディスクインストール、PSPのデータインストールみたいな事が出来ればGジェネオーバーワールドはWiiでも発売したのかな。
@ハリボー-h9c
@ハリボー-h9c Месяц назад
普段ゲームやらない人たちを取り込んでゲームの間口を拡げたのは大きい。
@hachune_mick
@hachune_mick Год назад
やっぱSwitchの成功って、コストと最低限の性能とモニターがついているってのが、いいんだろうねぇ・・・・・・
@illuminestone2629
@illuminestone2629 Год назад
ていうかサードにも、早くはPSサターン後期から 「完全版商法を当たり前のように繰り返すようになった」という原因がある。 今じゃその延長で、ネットの普及に甘えて「アップデート(修正前提の  見切り発車)商法」で本当に未完成版を平気で売るようになる始末で、 順調に信用を堕としてます。 任天堂ソフトもそういうのが無いわけではないが、頻発はしてません。
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
頻発はしていないが、ポケモンがそのアプデ商法を活用している感があるような気が
@ボイルされた鮭
@ボイルされた鮭 6 месяцев назад
厳しい納期の中でもなんとか発売するためだろうか
@伯爵ペンギン-n7b
@伯爵ペンギン-n7b Год назад
2006年当時はまだブラウン管テレビが主流でHDテレビもHDMI端子も普及してなかったので、HD対応を見送った任天堂の戦略は当たってたんですよね さすがに2010年代になると苦しいですが、次世代機への引継ぎ「まで」は上手くいったんですけどねぇ…
@tester2388
@tester2388 Год назад
switchではインディーゲームを取り入れるようになったけど、個人的にはwiiの時代で取り入れていたら もっとリモコンをうまく活用したゲームが作られていたように思う
@mtin
@mtin Год назад
コントローラーに独自機能を入れても 次世代ハードで引き継がれるか分からない事と他のハードへの移植が難しくなる事から サードパーティがそこにリソース割くのはなかなか難しい話なのよね。
@Tmp6400
@Tmp6400 5 месяцев назад
ターゲットを一戸建ての家族持ちという中流に絞って独り者を蔑ろにした結果。
@msu902
@msu902 Год назад
朧村正、ファミリースキー、ゼノブレイド‥数々の名作が生まれたハードだったね
@YTKsystem
@YTKsystem Год назад
当たれば大きいけど、失敗するリスクも大きい 独自機構はそれがあるよな
@オルガピピン
@オルガピピン Год назад
Wiiはゲーム機というより健康器具として成功したな。 健康器具は大体2,3年で飽きて衰退するから、Wiiも短い天下だった。 Wiiはゲーム機として今さら見ると、あんまりソフトの数が少ないのと、セッティングが場所を取る&面倒臭い。switchがあったら物好きなゲーマー以外は必要無いかも。
@chiyatuv7628
@chiyatuv7628 5 месяцев назад
Switchライトしか持ってないのかな? Switch+ドックだとWii本体と必要設置スペースはほぼ変わらないよ
@あきらあきら-q4r
@あきらあきら-q4r Год назад
ゲームキューブやれるのがナイス
@フレッドクルーガー-b1w
今でもたまにやります海外ばんの本体も買いました
@showgai4078
@showgai4078 Год назад
任天堂Wiiの出始めは、Wiiリモコンを振り回すため、液晶テレビをぶっ壊しただからカバーをつけたそれでも液晶テレビをぶっ壊したけど
@HYMA-MemeMashup_Japan
@HYMA-MemeMashup_Japan Год назад
岩田さん世界に良いものを届けてくれましたね。もちろんxboxもプレステも良いけど。
@newmarimo
@newmarimo Год назад
ゲームに興味のない層に無理やり売っても 一過性の流行りもので終わるのは仕方ない。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
岩田社長も一過性で終わるとは読めてたけどその後がダメで赤字になってしまった
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
思い出深すぎるゲーム機が来た こいつ名機でもあり迷機だったな。DSに引き続き既存技術で斬新なものを作る任天堂の方針を決定づけたよなあ
@suteteko44
@suteteko44 Год назад
44歳の俺はWiiとWiiUが違うゲーム機だと最近知ったわ、てっきり3DSと3DSLくらいの違いだと思っていた
@初音紫苑
@初音紫苑 Год назад
スマブラXをプレイしたくて兄が気を利かせてWiiを手に入れたけど、個人的な意見ですが、ソフトのラインナップがパッとしないイメージがあります
@稲穂鈴
@稲穂鈴 3 месяца назад
64で容量足りないとPSに逃げたサードのシリーズ物が今更任天堂側に戻って来るかと、そう思ってた。まぁRPGはFFもテイルズも据え置き機に戻って来なかったけど
@kensin113
@kensin113 5 месяцев назад
2000年後半にリビングにしかTVがないという考え自体が駄目だっと個人的に 12年のWiiuですら リビングという スマホの時代に・・・・ HD開発は仕方がない 予想以上の復旧が早かった
@sikeda-b5h
@sikeda-b5h 6 месяцев назад
やっぱりwiiといえばwiiスポーツ、マリオGalaxyなどなどなどですね。ちなみに家ではまだ現役です。
@crまんまりーも
@crまんまりーも Год назад
お世話になっております⭐ 【カタチは違えど🍄】 wii-uで遊んでおります。 現在 星のカービィwiiをプレイしており パッケージやディスクレーベルのデザインがかわいいのよね♥
@秋月絵理
@秋月絵理 Год назад
Wiiの欠点 ・イーサネットのポート別売り ・ドラクエ10はSDカード非対応、外付けUSBメモリ必須(ドラクエ10のためだけにRVL-035が出た) ・ドラクエ10を快適に遊ぶためにはUSBハブ必須 ・リモコンコントローラーを使うゲームは操作性がすこぶる悪い。
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
ドラクエ10は遊んだことがないけど、最後のはわかる Wiiスポーツで思うようにゴルフが飛ばなかったり、ボウリング球を後ろに転がしたりした苦い思い出がある
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k Год назад
普通のコントローラが別売りだから鉄板商品を遊ぶ為にはコントローラを買わないといけないのもあったぞ。
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
@@健久保田-x4k クラコンだよね。 バーコンはほぼ必須、DL専用のFF4TAもスーファミのゲームベースなのでRPGファンは涙をのんだと思う。
@秋月絵理
@秋月絵理 Год назад
@@blackboshi3700 ドラクエ10は外付けUSBメモリにゲームデータを書き込んでそれを読み取ってプレイするので1ポートは必ず使うようになります。 Wiiリモコンは途中でモーションセンサーが出るくらいの出来だったし、そもそもそのリモコン操作が嫌でした。
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k Год назад
@@blackboshi3700 クラコンとかプロコンとか呼ばれてるね。 スイッチもノーマルコンは別売りだけど、元のコントローラでもある程度は遊べるからまだ何とかなってるかもね 急にボタンの数減らして、サードパーティさんどうぞってのは無いわなぁ
@kosupuregazou
@kosupuregazou Год назад
おお、スーパーファミコン以来久しぶりに買った据え置き型ゲーム機だ!任天堂の復権ハード。
@gimama2891askw
@gimama2891askw Год назад
スパロボNEOのためだけにこれを買った思い出
@カニパン-w1o
@カニパン-w1o Год назад
ポケモンBWが出るまではバトレボ沢山やって、出た後はVC専用機(特に風来のシレン)になってた。あまりWiiのソフト買わなかったな。
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k Год назад
スーパーマリオギャラクシーよりもマリオパーティ8の方が奮闘してた言わないのね··· 暁の女神は2009〜2010年辺りに発売されてたらもう少し売れてた。 12:46 PS3があまり売れてないせいで、カプコンの任天堂贔屓が9年くらい続いた。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
晩年の失速はしょうがないよね 任天堂もWiiを引っ張ってもしょうがないと見切ってソフトも出さなかったし閉じると決めてたっぽいし
@原山貴光
@原山貴光 Год назад
性能面含めてHD対応で遅れをとったのも主な一因だと思う。 地上デジタル完全移行の前2010頃に後継機を出しとけばここまでにはならなかったんではないかと。 個人的には十字キーでメニュー画面を操作できないのは煩わしかった。
@kensin113
@kensin113 5 месяцев назад
十字キーでメニュー画面を操作できないのは煩わしかった。 まさにそれ、起動するのがめんどくさくなる ゲームキューブをソフトをプレイするのに D端子付きのTVなので、重宝するんですよWii でGCやるときは
@manabugoto7900
@manabugoto7900 Год назад
3機種それぞれ約1億、8000万、8000万なので思ったほど差は無かったんですよね。
@土伊中弩鳩
@土伊中弩鳩 Год назад
ゼノブレイドは衝撃的だった あのオタク向けのゼノシリーズの新作がファミリー向けの代名詞みたいな任天堂からのリリースとなって100MBほどしかないWiiのRAMでクソデカフィールドをやってたんだもん プラチナゲームズ開発のMAD WORLDも任天堂ハードで容赦ないゴア表現やってて驚いたけどね
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
トワプリとマリギャラはマジで神ゲー。リモコンプレイが楽しかった。WiiとWii U持ってるけどWiiはGC専用機として使ってる。コンパクトだし。あとWiiリモコンよりも手にフィットするコントローラーはないと思う
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@我が社に限らず終わりは来ます ジョイコンがWiiリモコンみたいなもんじゃね?
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
@マキシマム ザ ニセモン 任天堂はいずれ再び体感に挑戦すると思う
@user-kankara_oV3yQ
@user-kankara_oV3yQ Год назад
任天堂は革命的な事してるように思えるけど、他社と同じ土俵に立たないだけなんだよね昔から。 「枯れた技術の水平思考」はゲーム&ウオッチから代々変わってないし、他社が後から任天堂の土俵に立っているだけなんだよな。 今いるゲーマーのシェアを奪い合うことはせずに、そもそもゲーマーを増やすことが目的であるのはもはや任天堂らしいまである。
@モノマリス
@モノマリス Год назад
他者と同じ土俵で戦っても文字通りレッドオーシャンだからね。 かつてゲームハードが群雄割拠してた時代から生き残ったのは、任天堂の他は、後発組だったソニーだけだからね。 下手にレッドオーシャンに飛び込んで死ぬよりは、常に新しい土俵を作り続ける方が賢いし、それが任天堂の強みでもある。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
基本的に大企業が来たら潰れちゃうのよ 任天堂はソニーやマイクロソフトが来ても今も踏み潰されてはいないからすごい セガは倒れたし
@small7088
@small7088 Год назад
うーん。この問題は残念だが現在のswitchでも解決しないままだからなあ・・・・根が深い
@桜木ひめき
@桜木ひめき Год назад
実は任天堂Wiiは、持ってなかった。 金無しだったのも有るけど 64やキューブが5年もしない内に 終わってて、 買ってもどうせ直ぐ終わると思って 兎に角意地でも買わなかった。
@水属性陽子
@水属性陽子 Год назад
あぁ、64から繰り返してきた一強である事の弊害がここでも…
@一文字猛-b1e
@一文字猛-b1e 6 месяцев назад
自分は持っていてよく遊んだけど、桃鉄は売れなかったの?
@もめん-y7r
@もめん-y7r Год назад
ゲーム&ウォッチ、ブロック崩しおじいさんにまた任天堂ハードを買わせた功績はたいしたもんだ。「孫がくるから」...あんたが若い頃宇治で働いてて任天堂まみれだった事はオレが知ってる。
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z Год назад
そもそもリモコンふるのは魅力ないやろ
@xanlyll
@xanlyll Год назад
高性能ハードの方がゲームが売れる、ってのは誰が言い出したんでしょうかねぇ? それならPS2よりゲームキューブの方が売れてないとおかしいし、任天堂がWiiで方針転換しなくて済んだはずですけど。まぁ、そういう路線の方が都合がいい企業が広めたデマなんでしょうね。
@オルガピピン
@オルガピピン Год назад
ソニーのステマ あとはセガも
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
高性能だからというよりソフト開発しやすいハードが売れるってことだと思う 1つだけ高性能でも1つだけ低性能でもサードは敬遠する理由になると思う
@xanlyll
@xanlyll Год назад
@お金くれなきゃNTR霊夢 セガは16bitとか64bit級とか訳わからんこと言ってたけど、だからハードが売れるとは言ってなかったような。ゲーマー向けに販売台数アピールしても意味ありませんしね。
@KENSHIROU_KASUMI
@KENSHIROU_KASUMI Год назад
(*σ´∀`)σ ウィーーー‼️
@オルガピピン
@オルガピピン Год назад
ゼノブレイドは30-50万位売れてもおかしくは無い名タイトルだったが、15万しか売れなかったのがWii市場の限界が見えていた。 Wii本体の売上台数に対して少なすぎ
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
まあ当時小学生の自分からすればゼノブレイドなにそれですから マリオ万歳ですからw
@extphas
@extphas Год назад
モンハン3ってそうだったの?
@ハラハラ-z9e
@ハラハラ-z9e Год назад
ゼノブレイドの為に買ったなぁ。
@ガンスレイブ
@ガンスレイブ Год назад
ディスクフォーマットがオリジナルでDVD、ブルーレイに非対応なのも時代遅れ。
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
DVD見せる機能を付けても意味がない、付けたら高くつくと判断したんかな
@xanlyll
@xanlyll Год назад
@@blackboshi3700 意味がないどころか、ゲームやる時間が奪われるからゲームが売れなくなるじゃん、っていう考えですね。
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
@我が社に限らず終わりは来ます そしてマリギャラ2ではDVD同梱という嫌がらせが
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
DVDつける予定だったけど要らんから外しただってさ
@宮廷ハニー-p1y
@宮廷ハニー-p1y Год назад
失敗したのは任天堂WiiUであってWii自体は勝ちハードたぞ。つか、故軍平氏の枯れた技術の水平思考を体現したハードを負けハード扱いすんな。
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
んでもなんか2010年頃には若干の陰りが
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k Год назад
サードパーティのソフトが売れなくて 今一後半の失速はヤバかったんだよね。勝ちハードと言えばそうなんだけど飽きられるのも早かったんだよね。
@blackboshi3700
@blackboshi3700 Год назад
@@健久保田-x4k 既存技術の癖して斬新すぎるコントローラーのせいで他社が開発に難儀したろうね スイッチじゃスーファミコントローラーの延長戦に戻ってるし、キー配列は既に1990年の時点で結論づいてたね
@宮廷ハニー-p1y
@宮廷ハニー-p1y Год назад
@@健久保田-x4k 確かにモーションセンサーで扱う機種だからてのもあったからサードは開発は難儀したのは仕方ないかもですね。
@宮廷ハニー-p1y
@宮廷ハニー-p1y Год назад
@@blackboshi3700 それはたぶん貴方の仰る通りだと思います。
@twilight_king3
@twilight_king3 Год назад
右スティックすらなかったからな…メトプラ3でリモコンで視点移動とか無茶な事をやらされる羽目になったwゴールデンアイとか リモコンにクラコン繋げてこのままヌンチャクと同じように使えたらいいのになとよく妄想してたわ
@サヅロシハスソ
@サヅロシハスソ Год назад
switchの後継機が未だにでないのはWiiUの失敗を繰り返さないためですね、でも高性能版は出して欲しい
@MARURUN_inuneko
@MARURUN_inuneko Год назад
このままだとWiiと同じ末路になりそう...(性能不足)
@ジャイアン剛田武
@ジャイアン剛田武 6 месяцев назад
なんでWiiが失敗したみたいなってん
@chiyatuv7628
@chiyatuv7628 5 месяцев назад
従来のキッズ層に加え非ゲーマー層も取り込んでバカ売れしたという点は成功だが その反面コアゲーマー層をほとんど惹きつけなかったことにより飽きられてからの転落が早く挽回できなかったのが失敗
@pyopyo111
@pyopyo111 5 месяцев назад
任天堂の据え置きハードは未だに一度として買ったことがないな 魅力ないからな 常にソニーの劣化ハードとしか見られない 何やっても劣化版だし
@user-qd1vv2ze8x
@user-qd1vv2ze8x Месяц назад
出たよ🪳
@redeye72
@redeye72 Год назад
やっぱり岩田社長失ったのはデカイな...
@大野良太-h4z
@大野良太-h4z 8 месяцев назад
wiiとDSの良いところ取りついでに初代プレステの戦術も吸収したハードそれがSwitch、逆に64とドリキャスとwiiuの失敗全部乗せハードがps5。
@公認ニセ課長三村-k1y
ハンセンでCMやると思ってたのに…
@Tmp6400
@Tmp6400 5 месяцев назад
任天堂がソフトをディスク媒体にするとなんか奮わない気がする。
@稲穂鈴
@稲穂鈴 3 месяца назад
容量増えたからといってSFCで出たスターオーシャンやテイルズが戻って来るわけじゃないしね
@さあ-w8r
@さあ-w8r 5 месяцев назад
このwiiから任天堂信者が暴れてコミュニティ荒らすから任天堂が嫌いになったわ。 任天堂には非が無いのに
@鬼威-p9d
@鬼威-p9d Год назад
ゲオは未だにWiiのソフト置いてゴリ推ししてンだよな。PS2は完全に撤去したが。
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