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【WoT】まったり戦車旅 Part360【Foudre】ワールドオブタンクス/WorldofTanks/Waffentrager Hyperion/ヴァッフェントレーガーヒュペリオン 

tsukiyoGYT
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Waffenträger Hyperionハーリア側の解説
■Waffenträger Hyperion 2023について
worldoftanks.a...
【World of Tanks】(ワールドオブタンクス)で遊んでいきます。
当動画にはゆっくりボイスが挿入されております。
低スペPC、noobプレイヤーです。
●乗車戦車:Foudre(フランス TierX)
●マップ:レッドシャイア(イベント戦)
■用語
【ヘルス】HPの事。
【ミニマップ】右下に表示されているマップの事。
       敵味方の位置や建物の位置など、様々な情報を読み取る事ができる。
【オートエイム】主砲が敵車輌を自動で追尾照準する機能の事。
        解除するか敵車輌が撃破されるまで追尾する。
        車輌の中央を狙う性質があり、防弾・跳弾されやすい。
【外部装甲】いわゆる外部の鎧…防御力。
    砲弾や爆風が主装甲に到達し貫通する事でダメージを与えられる。傾斜や装甲の厚さによっては、砲弾を弾いたり止めたりできる。外部モジュールも外部装甲の1つ。
【モジュール】履帯/エンジン/観測装置/砲塔/砲身/燃料タンク/無線機/弾薬庫が該当する。
       それぞれ独自のHPが存在し(具体的な数値は表示されない)、被弾した際に一定確率でダメージを受ける。
       HPが50%以下になると損傷状態としてオレンジ色になり、HPが0%になると大破として赤色になる。
損傷/大破では能力が低下し、それぞれデメリットを受けることが多い。
       損傷/大破時に「修理キット」を使用する事で100%の状態に回復可能。
[履帯]
・損傷:特になし(機動力が若干低下する可能性が示唆されている)。
・大破:移動・車体旋回不可。時間経過によって50%まで回復。
[エンジン]
ガソリンエンジンとディーゼルエンジンの二種類存在。ディーゼルは火災発生率がガソリンより低い可能性が示唆。
・損傷:機動力が大幅に低下。
・大破:移動不可。時間経過によって50%まで回復。
[観測装置]
・損傷:特になし(視認範囲が若干低下する可能性が示唆されている)。
・大破:視認域の大幅低下。時間経過によって50%まで回復。
[砲塔]
一部存在しない車輌が存在する。
・損傷:砲塔旋回速度の低下。
・大破:砲塔旋回不可。時間経過によって50%まで回復。
[砲身]
・損傷:命中精度の低下(命中円の拡大)。
・大破:発砲不可。時間経過によって50%まで回復。
[燃料タンク]
・損傷:以後被弾時の火災発生率(大破)が増加(命中円の拡大)。
・大破:火災発生。時間経過によって50%まで回復。
[無線機]
・損傷:特になし(観測範囲が若干低下する可能性が示唆されている)。
・大破:観測域の大幅低下。時間経過によって50%まで回復。
[弾薬庫]
・損傷:装填速度の大幅低下。
・大破:車輌のHPが0となり大破する。
【搭乗員】車輌の乗組員。
    被弾時に一定確率で戦闘不能状態(オレンジ色)となる。搭乗員が全滅すると、HPが残っていても大破として扱われる。
[車長]:全操作を担当。
   このモードの搭乗員は負傷しない。
【スタン】搭乗員の能力が低下する事。
     特定のアビリティーによっては搭乗員がスタンする事がある。救急キットで解除可能。
【キューポラ】搭乗員ハッチもしくは車長が乗っている場所の事。
       このゲームでは弱点(装甲厚が薄い)の1つ。
■利用素材
▼【アニメーションエフェクト素材】弾痕・銃弾の着弾エフェクト
commons.nicovi...
ロス様
▼紙・ページをめくる音(すばやく)
commons.nicovi...
Chisato Kimura様
▼水彩レンガ背景1
commons.nicovi...
華音3R様
▼装甲明朝
flopdesign.com/...
デザインのブログ/FLOP DESIGN様
◆ツイッター
/ tsukiyogytv1
#よければ評価お願いします #World_of_Tanks #ワールドオブタンクス #ゆっくり #wot #ゆっくり実況 番外編

Опубликовано:

 

10 сен 2024

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Комментарии : 2   
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
味方が好調過ぎると稼ぎが減るのがチーム戦の悩ましいところかも 恒例のイベントになってプレイヤーが慣れてくるとBTの怖さがだんだん薄れてきた気もしましたが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 ランダム戦でもいえる事ですが、自分の稼ぎ(今回のイベントでいうとダメージ)に重点を置くと、どうしてもやらなきゃいけないこと(ジェネレーターの破壊)よりダメージ取りたくなる方とかもいそうですね。 今回はエンジニア側も結構シビアそうでしたねー。
Далее
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