Тёмный
tsukiyoGYT
tsukiyoGYT
tsukiyoGYT
Подписаться
tsukiyo と書いて【つきよ】申します。

ゆっくりボイスを絡めたゲーム投稿を行っていく予定です。
低スペPCであり、ゲームの腕もnoobですが温かい目で見守っていただけると嬉しいです。

宜しくお願いします。

【Twitter】
twitter.com/tsukiyoGYTv1
Комментарии
@seimaksl
@seimaksl 22 дня назад
モード自体は楽しめるものですが、tier8なので車両の強弱の差が激しいのは難点ですね 常にランダム戦の終盤のようなアドリブが求められるので、繰り返しても苦にならないイベントと感じます 新しめのプレミアム車両が無い人は苦しい戦いになるかも
@seimaksl
@seimaksl Месяц назад
追加ミッションを達成しようとすると結構厳しいな、となってあまりやってなかったですが トーチカ近くのヤクパンを撃たない方が良いというのは知らなかった
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 Месяц назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 自分も始め詰めつつヤクパンを撃っていたのですが、砲弾が当たらないと移動しないことに気づき、砲兵に切り替えました。 ヘルスも地味に高いので砲兵でまとめて倒したいですねー。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e Месяц назад
編集投稿お疲れ様ですよん🍺(゚∀゚)👍 ハードモードはかなり難しいと聞いてましたがマジですな💦 クリアおめでとうございます~🎉👏
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 Месяц назад
(< _ _)> コメント・労いありがとうございます。 ただクリアするだけならなんとか行けそうですが、そこに条件が付くと少し難しくなりますね。 ありがとうございます~
@seimaksl
@seimaksl Месяц назад
こんなチュートリアルがあるなんてまったく気が付かなかった wotのチュートリアルもパスするには勿体ないレベルになってますね
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 Месяц назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 自分も始め気付かず、ノーマルの後に気づいてやってみた感じです。 難易度自体は高くないですが、意外と面白かったですね。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e Месяц назад
編集投稿お疲れ様ですよん🍺☺👍 こういったイベントは良いですね~ しかし日本語フルボイスとは凄いっすね!👏
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 Месяц назад
(< _ _)> コメントおつありです。 フルボイス(日本語)だったのでびっくりでした。
@seimaksl
@seimaksl 2 месяца назад
敵と味方の重戦車の戦績に大きく差がついてるのが勝敗を分けてますね 何だかんだ言って前に出てくれるところは良い味方かもしれない
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 2 месяца назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 敵が思いのほかばらけており、他の味方も前に出てくれたおかげでラッシュがうまく刺さりましたね。 なおその後の自分は...(ry
@seimaksl
@seimaksl 3 месяца назад
数あるイベントの中で一番気楽にできるモードですね コミカルな動きの割に中身は熾烈な足の引っ張り合いですが、特に順位にこだわる必要が無いのが嬉しい所です
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 2 месяца назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 チームではなくソロ(バトロワ)ですので自分のペースで進捗を進められる部分はありがたいですねー。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 3 месяца назад
うぽつですよん🍺(*'ω'*)👍 昨年とは色々と変わっているようでしたが・・ 有りましたね~マーズパニックw😂👏
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 2 месяца назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 今回はポイントアイテムを納品するモードでしたね。 …つまりこれって…ミールヌイ!?()
@seimaksl
@seimaksl 3 месяца назад
スチールハンターで茂みを使うというのはかなり珍しい? 復活がある事で戦えばtierは上がりやすくはなってるのかな
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 2 месяца назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 開始直後敵と出会ってもワンチャンス生まれたことを考えると復活要素はありなのかなーとは思っています。 茂みは正直使えていたかわからにゃい。
@seimaksl
@seimaksl 4 месяца назад
終盤まで大きな戦果を挙げている勝ち確だけに、最後の自走相手は無茶しても充分なところでしょう 正直喰らっても耐えそうなHPだと思っていましたが運が無かった
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 4 месяца назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 成績・盤面状況としては申し分ない働きができたかと思います。 個人的な要因と見栄えですかねw
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 4 месяца назад
うぽつでごわす🍺(∩´∀`)∩👍
@seimaksl
@seimaksl 4 месяца назад
味方の配置がバランス良かった分、敵のラッシュが自ら不利な場所に入った形になってたのかな 勲章はある程度味方が減ってくれないと戦果が上げられないから大勝ちも良いことばかりではないですね
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 4 месяца назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 中央側からの射線を切れる場所ではなかったことと、数的にもこちらに分があり、かつ詰めてくるまでに結構削れたのは大きかった気がします。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 4 месяца назад
うぽつですよん🍺(゚∀゚)👍
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 5 месяцев назад
うぽつですよん 🍺(≧▽≦)👍
@seimaksl
@seimaksl 5 месяцев назад
性能だけを考えたらKV-1Sの代わりにツリーに入ってほしいくらいですね 俯角3度というのが正直厳し過ぎる弱点ではありますが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 4 месяца назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 性能的にはすごく扱いやすい車輌なんですけどねー。 1Sのティア降格に伴う追加という要素でコレクションなのかな…。
@seimaksl
@seimaksl 5 месяцев назад
ヒメルズの丘で裏を取られるとは敵側もなかなか予想できない展開だったかも HP自体は余りましたが、丘で最後まで辛抱できたからここまで稼げたとも言えるでしょう
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 5 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 7・8ラインが薄い事に気付き詰めてくれた味方に感謝です。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 5 месяцев назад
編集投稿お疲れ様ですよん🍺(*‘ω‘ *)👍
@seimaksl
@seimaksl 6 месяцев назад
ホリデーが終わって、イベントも少し大人しくなってきた感じですね そろそろT-10を購入してみたいのだけど、新しい日本重戦車が出てきたので試すのはまだ先になりそう
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 5 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 9月から12月にかけてはイベントが続きますのでようやく落ち着けますねー。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 6 месяцев назад
うぽつでごわす🍺(∩´∀`)∩👍
@seimaksl
@seimaksl 7 месяцев назад
どのイベントもそうですが、長く続いているものは展開がテンポ良くなるように進化していますね そうなると機動性の影響力もますます高くなる事になりますか
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 5 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 広いマップを駆け回って物資を集める都合、どうしても機動力が必要になりますね。 フロントラインもある程度機動力がないと辛いのでwotってひょっとしてマラソンゲー…ゲフンゲフン。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 7 месяцев назад
あけまして編集投稿お疲れ様ですよん (●´ω`●)🍺🍊🎍
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 5 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 あけましておめでとうございます(遅)
@seimaksl
@seimaksl 8 месяцев назад
常に居場所が分かっているラスボス戦よりも、都合の良い時に来てくれるとは限らないボムの方が厄介には感じやすかったですね 対処できない時でも意識はボムに向かっちゃいますし
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 5 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 間違いなくボスよりボムの方が厄介ですねw
@seimaksl
@seimaksl 8 месяцев назад
ノーマルでは結構爽快な車両っぽいですね さすがに元となったT49よりはまともに弾が飛んでいくように見えます
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 5 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 視界の狭さ(敵との距離が近くなりがち)からか、結構精度がいいように感じますね。 一応ハード以降でも活躍できる車輌みたいです。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 9 месяцев назад
編集投稿お疲れ様でござる☺🍺
@seimaksl
@seimaksl 9 месяцев назад
ランダム戦と違って常に大量のザコ敵を相手にするといった環境ではオートリローダーはデメリットが目立つのかも このモードで機関砲搭載の車両が登場すると重宝しそう
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 8 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 機関砲は単発の低さと発砲時のレティクル拡大から難しい気がしなくもないですね。 ダブルが強く思えてしまう点からもリージョは扱いが難しいイメージです。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 9 месяцев назад
編集投稿お疲れ様でごわす🤤🍺
@seimaksl
@seimaksl 9 месяцев назад
小隊メンバーが多いとちょっと疎外感はありますが、こういうイベントにおいては効率的なクリア目的の 熟練者が多そうなイメージがあるのでついていくだけで何とかなりそうな気楽さはあるかも 一人一人の責任が重いゲームだったらツラそうですが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 9 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 イベントモードだとちょっと委縮しがちになりますねー。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 9 месяцев назад
編集投稿お疲れ様ですよん☺ 難易度ナイトメアを初見でクリアおめですぞ~🎉 味方4人プラさんと連携しての戦闘見ごたえがありました👍
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 9 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 キャリーしてもらいましたー。
@seimaksl
@seimaksl 9 месяцев назад
ボムの一斉攻撃をシールドで受け切ったのは最大の見所でした 味方が減ってきてから時間差で来られると絶望なのですが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 9 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 ボムの数的にシールドで受けることを想定しているのではないかと思っていますが、接触ダメージを受ける部分はもうちょっと何とかならなかったのかなーと思います。 今回出現位置がマップに映らないことも多々あるので前回よりも厄介ですね。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 9 месяцев назад
編集投稿お疲れ様でごわす (=゚ω゚)ノ🍺
@seimaksl
@seimaksl 9 месяцев назад
ミリウム回収は作業感になりがちだけど今回は割とテンポよくボス戦に入れる印象です もういっそいきなり最終フェーズだけでもよかったりして
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 9 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 今回はなんか道中の難易度が下がっているように思えますね。 モスキートがいないからなのかな…?
@peruchansub
@peruchansub 9 месяцев назад
カボチャアクセサリーとかぶら下げたいね
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 9 месяцев назад
(< _ _)> コメントご視聴ありがとうございます。 昨年のイベントにはカボチャのランタンとかあった気がしますー。>Part324辺り
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 9 месяцев назад
編集投稿お疲れ様でござる (゚∀゚)🍵
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
味方が好調過ぎると稼ぎが減るのがチーム戦の悩ましいところかも 恒例のイベントになってプレイヤーが慣れてくるとBTの怖さがだんだん薄れてきた気もしましたが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 9 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 ランダム戦でもいえる事ですが、自分の稼ぎ(今回のイベントでいうとダメージ)に重点を置くと、どうしてもやらなきゃいけないこと(ジェネレーターの破壊)よりダメージ取りたくなる方とかもいそうですね。 今回はエンジニア側も結構シビアそうでしたねー。
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
移動の分散の仕方が上手いチームというかBTがちょっと慣れてない感じだったかな それでもエンジニア側からすると、ハーリア側が欲張らずに逃げ足の速いチームだと実に厄介ですね
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 結構同じ場所にいた印象が大きいので、あまり慣れていなかったのかもですねー。
@hirosu7612
@hirosu7612 10 месяцев назад
ルール把握してなさそうな味方が減って、前回よりも快適でした
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメント・ご視聴ありがとうございます。 イベント楽しめたようでよかったです。
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
戦闘力が高いからといってBTを狙いに行かず、堅実な立ち回りが必要という玄人好みな一面はあるでしょうか そういうと余計に乗る人が少なくなってしまうかもしれませんが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 哨戒・Blitzträger共にダメージ源になれる車輛ではあります。 ただ機動力が少ししんどいのでそこは実力差が出ちゃうかもです。
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
今回の戦闘システムだと、アフターバーナーが無くてもそこまでつらくはない感じはしましたが バーナーの代わりとなるだけに、リペアは完全回復(も可能)という大盤振る舞いな使用になったのかもしれません
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(*< _ _)> コメントありがとうございます。 個人的にはヒュペリオン(ハイペリオン)範囲からの脱出にアフターバーナーは不可欠かなーと思っています。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 10 месяцев назад
うぽつでござる ☺🍺👍
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
運搬が無くなった分、より多くのハーリア隊に囲まれる場面が増えた感じはします スチールハンターの地雷原とかもそうですが、ハイペリオンのような場所を指定して攻撃するスキルは 個人的にはイマイチ指定範囲が分かりづらくて苦手です
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 確かに視点が変わったりするアビリティーは特に初見だと難しさを覚えますね。 ハイペリオンは自走と思えば少し納得できるかも?
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 10 месяцев назад
編集&投稿お疲れ様ですよん (=゚ω゚)ノ🍺
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
これまでよりもさらにゲーム展開が早くなった印象で、遊びやすさは上がっていると思います エンジニア側の人数が少ないせいかマッチングが遅く、待ち時間が超過するとチケットなしで BTE110で出撃可能になる機会が度々ありました
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 事前に乗車券を配っていたとはいえ1つですからねー。 エンジニア側に乗ってくれる人がいないと成り立たないので10個くらい配ってもいいのではーと思ってしまいます。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 10 месяцев назад
うぽつですよん (●´ω`●) 今回も丁寧で解りやすい解説助かります👍
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 少しでもお役に立つことを願って…。
@seimaksl
@seimaksl 10 месяцев назад
攻撃は派手で装填も自走にしては悪くないし足もそれなりにあって このモードで自走をやったら通常の自走が苦痛に感じてしまいそう
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 確かにこのモードの自走はかなり強力だったこともあり、このモードで味を占めてしまうとランダムは辛くなってしまうかもですねーw
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 10 месяцев назад
編集投稿お疲れ様でごわす (●´ω`●)🍺
@seimaksl
@seimaksl 11 месяцев назад
イベント専用にしては結構な種類の戦車が登場しましたが、全て機関砲なだけに個性化が難しかったかもしれません 中戦車はバランスは良いけど、逆に物足りなさがありました
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 10 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 個人的に中戦車は結構完成されていたイメージですね。 どちらかというとマウスや百突にもう少しバフが欲しかったイメージです。
@seimaksl
@seimaksl 11 месяцев назад
機関砲メインのせいか装甲の厚い戦車の頑丈さをかなり実感できたモードですね ランダム戦の通常弾と金弾もこのモードのようなバランスになってくれると良いのですが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 11 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 射撃時の拡散も相まって硬い車輛は地味なしんどさがありましたが、マウスと百突は弾倉の少なさ、機動力の低さから連携がしっかり取れればあまり苦にならなかった印象も受けております。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 11 месяцев назад
編集投稿お疲れ様でごわす (●´ω`●)👍
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 11 месяцев назад
(< _ _)> コメント・労いのお言葉ありがとうございます。
@seimaksl
@seimaksl 11 месяцев назад
イベントの一環という事もあり大胆な行動に出やすいというか、雑なプレイもありがちだったかもしれません 芋が発生しにくい戦場自体は良い事だと思いますが
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 11 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 弾倉の多さから味方の装填中に前に出て撃つ行動が行いにくいイベントだったというのもあるかもですね。
@seimaksl
@seimaksl Год назад
機関砲で単発の重みが軽くなると、装輪車の優位性も無くなった感がありますね wotではまずない大量の弾が乱れ飛ぶ環境は、もしかしたらユーザーのPCやサーバーの負荷テストなんかの目的もあるのかもしれません
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 11 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 装輪は機動力といったメリットがあるので、元々上手い方は優位に立てるのではないかなーと感じました。 負荷テストはあるかもしれませんが、既にラグ等の影響が大きい状況が頻繁に出ているので「テストよりもー」と思ってしまう自分がいたりします。