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【WoT】まったり戦車旅 Part367【STEEL HUNTER EVOLUTION】ワールドオブタンクス/WorldofTanks/スチールハンターエボリューション/Arlequin bis 

tsukiyoGYT
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■スチールハンターエヴォリューションについて
worldoftanks.a...
【World of Tanks】(ワールドオブタンクス)で遊んでいきます。
当動画にはゆっくりボイスが挿入されております。
低スペPC、noobプレイヤーです。
●乗車戦車:Arlequin bis(フランス tierI-VII)
●マップ:ドリームランド(スチールハンター)
■用語
【ヘルス】HPの事。
【HT】重戦車の事。HPが高く、装甲が厚め。
    ヘビィタンクの略。Walküre(ドイツ)、Varyag(ソ連)、Beowulf(スウェーデン)が該当する。
【MT】中戦車の事。特別秀でている訳ではないが、バランスよく安定感がある。
    ミディアムタンクの略。Raven(アメリカ)、Harbinger Mk. IV(イギリス)、Huragan(ポーランド)が該当する。
【LT】軽戦車の事。機動力が高く、装甲が薄い。
    ライトタンクの略。Arlequin(フランス)、Bái Láng(中国)が該当する。
【ミニマップ】右下に表示されているマップの事。
       敵味方や物資の位置など、様々な情報を読み取る事ができる。
【オートエイム】主砲が敵車輌を自動で追尾照準する機能の事。
        解除する/追尾中の敵車輌がスポットから外れる/撃破されるまで追尾する。
        車輌の中央を狙う性質があり、防弾・跳弾されやすい。
【モジュール】履帯/エンジン/観測装置/砲塔/砲身/燃料タンク/無線機/弾薬庫が該当する。
       それぞれ独自のHPが存在し(具体的な数値は表示されない)、被弾した際に一定確率でダメージを受ける。
       HPが50%以下になると損傷状態としてオレンジ色になり、HPが0%になると大破として赤色になる。
       損傷/大破では能力が低下し、それぞれデメリットを受けることが多い。
       損傷/大破時に「修理」アビリティーを使用する事で100%の状態に回復可能。
[履帯]
・損傷:特になし(機動力が若干低下する可能性が示唆されている)。
・大破:移動・車体旋回不可。時間経過によって50%まで回復。
[エンジン]
・損傷:機動力が大幅に低下。
・大破:移動不可。時間経過によって50%まで回復。
[観測装置]
・損傷:特になし(視認範囲が若干低下する可能性が示唆されている)。
・大破:視認域の大幅低下。時間経過によって50%まで回復。
[砲塔]
・損傷:砲塔旋回速度の低下。
・大破:砲塔旋回不可。時間経過によって50%まで回復。
[砲身]
・損傷:命中精度の低下(命中円の拡大)。
・大破:発砲不可。時間経過によって50%まで回復。
[燃料タンク]
・損傷:以後被弾時の火災発生(大破)率が増加。
・大破:火災発生(した事ない気が気がする)。
[無線機]
・損傷:特になし(観測範囲が若干低下する可能性が示唆されている)。
・大破:観測域の大幅低下。時間経過によって50%まで回復。
[弾薬庫]
・損傷:装填速度の大幅低下。
・大破:車輌のHPが0となり大破する。
【搭乗員】車輌の乗組員。
    このモードでは負傷しない(スタンはする)。スタンすると能力が低下する。
【スタン】搭乗員の能力が低下する事。
     特定のアビリティーによっては、搭乗員が一時的にスタンする事がある。
【AP】威力は高いが貫通力が低い(スチールハンター)。
【APCR】弾速が早く、貫通力が高いが威力が低い(スチールハンター)。
【キューポラ】搭乗員ハッチもしくは車長が乗っている場所の事。
       このゲームでは弱点(装甲厚が薄い)の1つ。
【アビリティー】戦闘をサポートしてくれる消耗アイテムみたいなもの。
        道中の物資から入手できる。
■利用素材
▼【アニメーションエフェクト素材】弾痕・銃弾の着弾エフェクト
commons.nicovi...
ロス様
▼紙・ページをめくる音(すばやく)
commons.nicovi...
Chisato Kimura様
▼水彩レンガ背景1
commons.nicovi...
華音3R様
▼装甲明朝
flopdesign.com/...
デザインのブログ/FLOP DESIGN様
◆ツイッター
/ tsukiyogytv1
#よければ評価お願いします #World_of_Tanks #ワールドオブタンクス #ゆっくり #wot #ゆっくり実況 #スチールハンター #STEEL_HUNTER 番外編

Опубликовано:

 

10 сен 2024

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Комментарии : 4   
@seimaksl
@seimaksl 8 месяцев назад
どのイベントもそうですが、長く続いているものは展開がテンポ良くなるように進化していますね そうなると機動性の影響力もますます高くなる事になりますか
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 6 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 広いマップを駆け回って物資を集める都合、どうしても機動力が必要になりますね。 フロントラインもある程度機動力がないと辛いのでwotってひょっとしてマラソンゲー…ゲフンゲフン。
@user-tq6jv3cx9e
@user-tq6jv3cx9e 8 месяцев назад
あけまして編集投稿お疲れ様ですよん (●´ω`●)🍺🍊🎍
@tsukiyogyt6523
@tsukiyogyt6523 6 месяцев назад
(< _ _)> コメントありがとうございます。 あけましておめでとうございます(遅)
Далее
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