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そりゃ発動条件も限定されるぜ「新」状況適応能力【サバイバーでDead by Daylight 実況 

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っぱつえーのよ
‪@Exam2727‬
パーク
・状況適応能力(PTBで条件変更)
状況適応能力は「深手」状態の間、発動する。
ー走行速度が3%上昇する
ー別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を(6・8・10)秒間得る
疲労状態でも発動する
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると発動可能に。
発動可能な状態でロッカーを飛び出すと
有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
その後疲労のステータス効果を40秒間発生。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・素早く静かに(通称クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音を消す。
20秒間のクールタイムがある。
・予想外の展開
負傷時、動かずにしゃがんだ状態でボタンを押すと、
音を立てずに瀕死(這いずり)状態に入る。
血だまりを残さず、音を立てず、
さらに瀕死状態から自分で起き上がることができる。
起き上がると負傷からも回復し、50%の迅速を4秒間得る。
自分自身を回復すると解除されるが通電すると再び発動する。
気に入ったらチャンネル登録しておくれ → ru-vid.com...
~お願い~
・コラボ相手、他プレイヤーへの批判、絶対にやめてください。
・僕が話題に出していない投稿者・配信者の名前を出さないでください。
また逆も然りで、他所の動画で僕の名前や僕の動画内でのネタを出すことも控えてください。
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・魔王魂 様
・効果音ラボ 様
・オトロジック(CC BY 4.0) 様
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン

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Опубликовано:

 

11 ноя 2023

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Комментарии : 53   
@gin_nan931
@gin_nan931 8 месяцев назад
11:03 ここでチャッキーが雄たけびと共に登場するの個人的に笑った 離れて見てる絵面だから余計に面白い
@otya-mm2ho
@otya-mm2ho 8 месяцев назад
動画ありがとうございます!! 16:01予想外の展開で予想外の展開
@nagakiku725
@nagakiku725 8 месяцев назад
18:20 実は庭でのナイスチェイスを庭小屋に潜んだおザムが窓ガラス越しに見学してたというねw
@user-xe3cv8sj4b
@user-xe3cv8sj4b 8 месяцев назад
5:16 予想外の展開で必ず回復しにくるザムさん😂 それも寸止めw
@user-nxmsosnj23
@user-nxmsosnj23 8 месяцев назад
最後なんで許されたんや笑
@user-hq6nj7ix6p
@user-hq6nj7ix6p 8 месяцев назад
真っ向あてるとチャッキー吹っ飛ぶのおもろすぎwww アニキ見せてくれてありがとう!
@havokhavok9638
@havokhavok9638 8 месяцев назад
「ケイトデンソンはチャッキーです。チャッキーは味方にもいます。」 wwwwwwwwwwww
@user-yc8kj2ph9s
@user-yc8kj2ph9s 8 месяцев назад
改めて見ると状況適応ってすごく速くんだなぁってわかる
@void_clock
@void_clock 8 месяцев назад
本来あるべき状況適応能力になった感ありますね
@rrri_xiang
@rrri_xiang 8 месяцев назад
三人称視点だと倒れたの見えにくかったのかな? 真っ向で吹っ飛ばされるチャッキーかわいいw
@user-ru7mk5be9v
@user-ru7mk5be9v 8 месяцев назад
最後TPS視点だから足元逆に見えなかったのかなw
@nagakiku725
@nagakiku725 8 месяцев назад
5:15 おザム「お♪ちょっとちょっとフルコンさんブッ倒れてるじゃないっすかぁwホントもうしょうがないなぁ〜〜w(ニヤニヤ」
@DD-pq8jr
@DD-pq8jr 8 месяцев назад
最後、チャッキーの視覚的に消えて見えなくなったんですかね
@Asahi_Nagisa
@Asahi_Nagisa 8 месяцев назад
動画投稿ありがとうございます!
@oimo0925
@oimo0925 8 месяцев назад
やはり状況適応は弱体化されるか…。つよつよだもんなー。でも発動すれば強いのは変わらんやつ! ザムさんに遊ばれてるフルニキに笑った😂
@ikms2525
@ikms2525 8 месяцев назад
状況適応本当に快適だったなぁ… 新しい使い方勉強になります! あとリージョン使うのしばらくやめよ…となりました😂
@ri-mo6966
@ri-mo6966 8 месяцев назад
状況適応が全キラーの敵からリージョンくんだけを〇すパークになってる…
@1080atz
@1080atz 8 месяцев назад
状況適応の使用率は下がりそうだけど、キラーからの嫌われ度はうんと上がりそうな仕様ですね 状況適応使って状況適応できるのはなんとも…… 予想外を回復したがるざむさん、きっと5:25 この「やー!めろ!!」を言わせたいんだろうなw
@abc-gh1gw
@abc-gh1gw 8 месяцев назад
最後の予想外なんで気づかれなかったw
@user-D.White_9
@user-D.White_9 8 месяцев назад
概要欄にあるザムさんではないexamさんはどちら様?
@Fullcon2525
@Fullcon2525 8 месяцев назад
間違いでした~
@junjun6341
@junjun6341 8 месяцев назад
スイスのザムさんwww
@tikitakabarca10
@tikitakabarca10 8 месяцев назад
サムネのミカエラの背中がセクシー過ぎる…!!
@zookicheese
@zookicheese 8 месяцев назад
5:10 ほこほこな戯れ
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q 8 месяцев назад
発動しなければ1パーク分損するからキラーからしたらだいぶ嬉しいわ、特にナイトの執行人や看守が距離を離され続けるっていう事が無くなるのがいい
@spreadwasabi5125
@spreadwasabi5125 8 месяцев назад
人々のためにとベルトを締めろで状況適応能力無理矢理使ってみたら強そう。
@KumamusiPudding
@KumamusiPudding 8 месяцев назад
状況適応能力強すぎるのはわかるけど、深手限定は流石にゼロイチ過ぎんだろ…
@fujibutterflyfish
@fujibutterflyfish 8 месяцев назад
んんん、チャッキーは視点的にTPSだから自分の後頭部が邪魔で画面下の方で倒れたサバが見えづらかった………??そ…そんなことないですかね?
@izayoikusabi
@izayoikusabi 8 месяцев назад
「走ってる間は深手ゲージが減らない現状+疲労でも発動する」のなら、デッハとセット運用されるとチェイス上手い人相手に前よりもしんどい場面出てくるのが容易に想像出来て怖いですね…。 (追記) ふと思ったけど、相対的にリージョン弱体化してる…?
@BananaGyuuDon
@BananaGyuuDon 8 месяцев назад
全てのキラーに対して強いより、1部のキラーに対してとても強いの方がゲームとしては一応健全ですから……ドクターに対する魂の平穏とかみたいに。
@Kairu243
@Kairu243 8 месяцев назад
リージョンが弱体化してるというよりは、リージョンデススリ辺りのキラーがちょっと損をしてるといった感じですかね… まあでも救助後に殴られなかったとしてもデッハ前に使えるのとデッハ後に使えるのでは天と地ほどの差があると思いますし、弱体化前よりしんどそうな場面はそうそうないと思いますよ。
@izayoikusabi
@izayoikusabi 8 месяцев назад
@@BananaGyuuDon 単純に狂パークよりは、一部に刺さるだけの方がマシではありますね…。
@izayoikusabi
@izayoikusabi 8 месяцев назад
@@Kairu243 仰る通り、リージョンとデススリンガーが割食ってる感じになってます。 相対的に他のキラーと比べて、という意味で書いたつもりなんですが伝わっていなかった様で申し訳ないです。 前の仕様だと「適応だけだとこれ以上逃げられない、だから仕方なくデッハを切る」訳です しかし、今回の変更だと「デッハを切っても適応ある、そこからが本番」となりえるので… 個人的には変更後の方が時間かかりそうな気がするんですよね。 まぁ、どっちにしろ地獄ではあるんですが…。
@BananaGyuuDon
@BananaGyuuDon 8 месяцев назад
@@izayoikusabi 1部のキラーに対してぶっ刺さるだと、今までの「とりあえず持っていこう」みたいな事にはならないから結果勝率下がるから、リージョンやデススリンガーが全ての試合でキツいかと言うとそうでも無いと思いますし、上手い落とし所と思うしかないかと。
@user-sw5nx3bm8x
@user-sw5nx3bm8x 8 месяцев назад
イチャイチャ助かる😂
@user-je1fx4ky7x
@user-je1fx4ky7x 8 месяцев назад
状況適応能力、仕様自体の弱体化もだけど、条件とか覚えることが増えたのもつらい🥺
@tori-Atana
@tori-Atana 8 месяцев назад
脳のリソースかつかつすぎやろ笑笑
@user-bm4fm3jb8c
@user-bm4fm3jb8c 8 месяцев назад
メインの条件って負傷から深手に変わっただけでしょ?覚えること増えてすらなくね?
@user-hs2on1cl3d
@user-hs2on1cl3d 8 месяцев назад
始めたてだとどのキラーの攻撃が深手になるかとか、生存者のどのパークが深手状態になるのかとか覚えるの大変だからじゃない?(適当) あんま強い言葉使ってあげなさんなw
@user-bm4fm3jb8c
@user-bm4fm3jb8c 8 месяцев назад
@@user-hs2on1cl3d めちゃくちゃ頑張って好意的に取ればそう思えなくもないな。それ以前に日本語の初心者たと思うけどな。
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q 8 месяцев назад
ゲームするのに向いてなさそうな脳なのは事実やな
@user-sv5wk4li1d
@user-sv5wk4li1d 8 месяцев назад
最後許されたのは既に倒した誰かのタヒ体と間違われたとか。
@Tatsuyama-yusei
@Tatsuyama-yusei 8 месяцев назад
ドッチボールとかである死角で見えてないやーつ
@user-qq4pw8rk3t
@user-qq4pw8rk3t 8 месяцев назад
最後許されたシーンですけどチャッキーが瞬でいなくなってませんか?
@fukusuke9634
@fukusuke9634 8 месяцев назад
あれ許されるの!?Σ(゚д゚;)
@kogiketsu
@kogiketsu 8 месяцев назад
そっか、状況適応能力疲労関係なくなるんですね。今より採用率落ちると思いますがキラー視点だとやっぱ凶悪パーク
@user-rc3lm9oh7z
@user-rc3lm9oh7z 8 месяцев назад
この止血剤→状況適応のお手軽発動が流行らないことを祈る。。。
@JaneDoe4Gaming
@JaneDoe4Gaming 8 месяцев назад
あれ? あれほど運営は「状況適用能力は弱体化しない」とドヤってたのにもう日和ったの? なんだかなぁ……
@user-wk8st1bg9n
@user-wk8st1bg9n 8 месяцев назад
正直どうせバランスなんてクソなんだから、どこまで壊れるか見たくもある。
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