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ゆかりのパズルたいじ #5【Taiji】
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考えるな、察しろ、いや考えろ
《余談》
死ぬほどパネル踏んでたけど足の裏大丈夫?
#voiceroid実況 #結月ゆかり #Taiji
Опубликовано:
16 сен 2024
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Комментарии :
74
@user-yl3zo6kx1v
26 дней назад
総当たりのテーマ本当に好き
@user-vj6cl8li1h
26 дней назад
〜♪牛のペニスのテーマ♪〜
@user-nx4zu4wb7d
26 дней назад
待ってましたよぉ〜 4:55聞き覚えのあるテーマw
@include17
26 дней назад
まさか5回目で最終奥義でちゃった
@mikadukidesuyo
26 дней назад
挨拶元気なゆかりさん可愛い…カワイイ! 4:54 また例のテーマ流れてる…
@にじゃーた
26 дней назад
4:53 総 当 た り 開 始 11:35 ここのバナナはUnderstandのpart1の冒頭で言及があったバナナ。ここの紫さんはこれを食べてIQがオーバーフローしちゃった。
@ウィリアム-k5j
26 дней назад
IQ-21億ゆかりさん…懐かしいですね
@averagenomalegg
26 дней назад
バナナを0本食べてIQが0上がりましたとか言ってたなぁ
@-Z-000
26 дней назад
FEZったせいで、総当たりに躊躇いが無すぎるw
@takeruwaka350
26 дней назад
XORパズル好き
@イデ-u9i
26 дней назад
解けたときのゴウゥン…って音好き
@user-qt9no9lm7t
26 дней назад
まってた 無言で2の7乗に取り掛かるの草
@ウィリアム-k5j
26 дней назад
投稿お疲れ様です 挨拶が地雷系女子みたいなゆかりさん
@mikiyou5392
26 дней назад
総当りで答えを見つけて…その答えをヒントにルールを推測する…。なんか前にもこんなゲームを見たような…
@averagenomalegg
26 дней назад
テテッ(木琴っぽい音)
@ぴよぴよコトリス
26 дней назад
こういうパズルゲーム作る人、もとい『解けるように』作る人って凄いよな。 しつこくこねくり回せば理解できるギリギリのラインの面白さがあるもんな。 ともすれば作者の頭の中にしかないルールとか、一般常識を逸脱した前提知識が必要になったりしそうなのにそうならないのがすごい。
@スギ花粉-b7p
26 дней назад
もうこの時点でよくわからなくなってきた
@mao014
26 дней назад
なんでそんな早くわかるん!? と思ったら迷ってくれて総当たり始めて安心したw
@柔らかくなった脳
25 дней назад
6:24 多分、4行のルールも遠回しなルールでしかないんですよ。2行のルールと4行のルールから、3行のルールを作る。 それがゆかりさんに本当に求められていることなんですよ。 だからきっと、そのうち5行のルールとかも出てくるんですよ。 ちなみに掛け算にも似ていると思いました。1を負の数0を正の数だと思って全部掛けると、負の数になったら1(白)、正の数になったら0(黒)と考えてやれば……でも結局同じことですね。
@735uk3
26 дней назад
6:45 かわいい
@55wawon
26 дней назад
高台の察しろ力が高すぎて自分は最後まで解けなかったわ
@ああ-m6f8d
26 дней назад
総当りをやってこそのゆかりさんよ
@user-yukimofu
26 дней назад
冒頭の挨拶が葵ちゃんに侵食されてる…
@averagenomalegg
26 дней назад
声は変わらずに変形してるからどっちかっていうと茜ちゃんでは?
@カラッド
26 дней назад
4:54 総当たりだああああああww 7:26「踏んで答えるヤツだからつけるのは手じゃなくて足か」流石w 11:16「これくらいちゃんと描けてれば私の美術の成績は自然数になっていたはず…」え、まさか負の正数だったの… 12:20「今回ほぼ全部雰囲気で解いてない?」Gateさんでもルール分かんないとかやべえなこのゲーム
@黒猫-o2u
26 дней назад
見てるだけで脳が溶ける
@user-db8ts9qh1d
26 дней назад
ナイス力業。ヒントに対応した答えを設定し間違えた説
@jpn_whisky
26 дней назад
排他的論理和パズルにするとは発想が天才的! しかも知識があれば0の並びと1の並びを見ただけでORとXORだとわかるし知らずともこねくり回していればわかるところがめちゃくちゃ面白い!
@Yuyuka_Revan
26 дней назад
アンダースタンドやってる…
@みかん星人-c8x
26 дней назад
いつからヒントがヒントだと錯覚していた?
@mararichitsunu-tube
26 дней назад
最初のパズルはニム和とか排他的理論和と呼ばれるヤツですかね 真ん中の行は左右対称なので、・を左合わせにして3行にし、列ごとにニム和を考える で説明つくかな?
@自称レート詐称マンぶるたんすぱい
26 дней назад
2進数らしき問題のヒントの並びに法則がありそう(当たり前) 例えば 0から順に見ると石碑の並びが 「左の上下,右の下上」の繰り返しになってるとか 同じく順に見ると今度は色が 「黒白白黒白黒黒白白黒黒白黒白白黒」 になってて「左の上下,右の下上」 のグループに分けれそうとか 後はゆかりさん及び誰か頼んだ(思孝回路ショート)
@wswsan
26 дней назад
途端に総当たり始めだして「始まったなゆかりさん」って思った
@happyguy0105
25 дней назад
ゆかりさんかわいそうでかわいいねやったー
@畑原
26 дней назад
高原の左、残ってる壁だけを点対称にしても答えあわなくてゆかりさんみたいに総当たりっぽくときましたよ いまだに納得いかない
@Burnt_pumpkin
26 дней назад
総当たり助かる
@usar-xx1uk4pp9h
26 дней назад
自分は墓パズルは4行ヒントが〜 とか考えず 見たままやったらええやん!w で解きましたねぇ… 多分パズルの解き方としては良くない 白黒とかも対称性がきれいでいいよね 解いたあとに気づくのあるある
@usar-xx1uk4pp9h
26 дней назад
ドットがないのはどっちから読んでも結果変わらんからええでってことかなってプレイ中は思ってた
@user-14sp-user
26 дней назад
4:54 FEZ
@月桃-y6s
26 дней назад
他の人の動画も見てきたけど、そもそも出題内容が微妙に違ってる アプデで少し変更したら悪問化したパターンかも
@そばころ
26 дней назад
01のやつさ、ヒントの内容を拡張するのが良い気がする 4行とか関係なく、縦に1が奇数個あるなら白、偶数個あるなら黒って感じに拡張して、墓問題を3行って見なせば簡単に解ける
@しぃ-q9o
24 дня назад
まあ128通りだしな……(麻痺)
@Yanfei-Lover
26 дней назад
(((そろそろBGM集欲しいな、、、)))
@はーとあーす
26 дней назад
復元パズルおもろいなぁ
@user-dn3yg1rd2o
25 дней назад
作者の脳内を総当たりするゲーム感が増してきたなぁ
@vipper4189
26 дней назад
とんでもねえ…(パズルを)待ってたんだ
@user-ec4ef2xp7c
26 дней назад
まーたunderstandやってる…
@雀鷹
20 дней назад
6:36 このパズル下の四角が0ってことでは…
@じゃがてま
26 дней назад
一度思い込んじゃうと後半で実はルール違った、なんてのがざらにあるゲームだからかなり苦戦しそう
@user-niseteiki
26 дней назад
7:12 これがTaiji版風景パズルだったりしたり しなかったりしろ
@Shiro-ux7yb
26 дней назад
(曖昧な笑みを浮かべる既プレイヤーが多そうなコメントだ…)
@averagenomalegg
26 дней назад
@@Shiro-ux7ybキミも丸を見たらクリックせずにいられない病気に罹るのさだめなのサ…
@y_nene
26 дней назад
127なので、まぁ、はい(総当たり) fezの最後のやつは酷かったな…
@Alohawauiaoe
26 дней назад
IQがマイナスになっちゃう…
@user-ys2if9km7n
26 дней назад
baba is you やってほしいー
@-zi135-
26 дней назад
最初は足して奇数だったら白、偶数だった黒だと思ってた
@user-li4pc4eu7g
26 дней назад
最初の方の問題って、4行で墓の文字が作れるかどうかで、墓の色が白だったら白、墓の色が黒だったら黒になる感じなのかな?
@バックミンスターフラーレン
26 дней назад
なんか0:09の雪と岩面もパズルに見えてきたし、雲の影もパズルに見えてきた……………(未プレイ)
@user-ph4os4ej6d
26 дней назад
最初の01パズル、 解答欄のマス目の並びを0が7個の4行目として考えると、 3行の時と変わらない答えになるのでこれが想定された正解かも?
@user-xf2cn3gh6f
26 дней назад
11:18 自然数じゃない成績ってなんだよ
@ishdism
26 дней назад
生きがい
@Lululu_Lulu_3
22 дня назад
卵から逃げるな
@カオナシ型コミュ障
26 дней назад
こんな早くにfezるの解放してこの先大丈夫?
@やきにく-k5k
26 дней назад
やっほ〜
@ろーる-h2m
26 дней назад
3:34 ここの青文字変じゃね?
@けこかきく-u2h
26 дней назад
最初の0と1のパズル雰囲気的には二進数の足し算っぽいね(知らんけど)
@KANIPANonline
24 дня назад
高台の3行パズル、下の左側で 0010011 0000000 1101001 ドットが右下に付いてるから回転させて 1001011 0000000 1100100 それぞれを縦列を比較して、同一なら真1、違うなら偽0、で4行目を作成する 0100010 最初の並びに4行目を足して 0010011 0000000 1101001 0100010 答えは白黒白白黒黒黒 右側 0010011 1111111 1101001 0100010 中央 0010011 0101010 1101001 0100010 てな考え方はどうかな
@msi5644
26 дней назад
最初のは4行じゃなくて3行のままxorで計算すんのかな?知らんけど
@Lolotte66103
25 дней назад
一筆書きパズルが作者の頭をエスパーする問題すぎて???チュートリアルの問題がこれではいかんでしょ。そうなる必然性、論理性がないパズルはダメ
@004ask
26 дней назад
エンジニアからすれば排他的論理和なんて当然すぎて、「4ケタでもわかるやろ」って意地悪した結果…。まあ、3ケタにしてしまうとほぼ答えになってしまうからね、仕方ないね
@Ilikekaf
26 дней назад
初めのやつは、 2列目に「1」がある場合は、分断する時は「0.5」として算出する。「総和が奇数なら白・偶数なら黒」と考えると上手くいきますね...。無理やりですが。
@リーク-z2n
26 дней назад
このゲームヒント少なすぎんよな・・・ 作者の頭の中だけで完結せずにちゃんとプレイヤーが納得するようにしてほしい
@user-shiny_doublade
26 дней назад
うーん、01パズルはちょい不親切な気がするなぁ 2行目の左端にドットを置いて欲しいかも
Далее
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