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インフルエンスの追加でジョイントを追加 (Add Influence) 

MasahiroUshiyama
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Autodesk Maya のリギングメニューのスキンの中にある「インフルエンスの追加」の機能でジョイントを追加。
牛山雅博 Masahiro Ushiyama
usms.ws/

Хобби

Опубликовано:

 

19 июл 2023

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Комментарии : 19   
@Toledo43
@Toledo43 3 месяца назад
Google翻訳を使って書いたので、文章に間違いがあったらごめんなさい。 私はモデリングやアニメーションは初めてですが、あなたのビデオや教えを見るとますますやる気が湧きます。 これらの宝石を私たちと共有していただきありがとうございます。 この世界にはあなたのような素晴らしい人たちがいることを知ると、より良い世界を夢見させられます。 ありがとう、ありがとう、そしてまたありがとう、牛山正博師匠。
@basser283
@basser283 10 месяцев назад
いつも動画楽しみに見させていただいています。 リグ系に苦手意識があるのですが、すごくわかりやすく解説されていて勉強になりました。ありがとうございます!
@jannodess
@jannodess 8 месяцев назад
Could you put some subtitles in English?, or also for videos later, I like how you work, thank you.
@cozy_1652
@cozy_1652 8 месяцев назад
文字デカくて見やすいw ありがてぇ
@momotyannnikkori
@momotyannnikkori 10 месяцев назад
勉強になります🤓
@dashlaru2
@dashlaru2 8 месяцев назад
This is fascinating! Would love English subs. Great work, keep it going!
@dashlaru2
@dashlaru2 8 месяцев назад
So these are the nights of knee...
@gravity_mxk5663
@gravity_mxk5663 7 месяцев назад
If you didn’t know what topology/3D modeling is while your watching this in English it’s kind of funny 😂
@gambikules
@gambikules 8 месяцев назад
same for hips plz.
@billymarshall1379
@billymarshall1379 8 месяцев назад
申し訳ありませんが、私は機械翻訳を使用しています、うまくいけばあなたは私を理解することができます。 人間の頭のモデリングに関するあなたのビデオを見て、私は多くのことを学びました!身体をモデリングするプロセスについて教えてください。
@hosseinse4079
@hosseinse4079 3 месяца назад
name of app that u used ?
@Ifhydn
@Ifhydn 3 часа назад
Maya
@Prisoner-24601
@Prisoner-24601 8 месяцев назад
Do you now how to deal topology of the butt?
@tbnprathades1631
@tbnprathades1631 8 месяцев назад
The simplest way to deal with a butt is to make an underwear.
@KeanusReal
@KeanusReal 4 месяца назад
he says bend leg only 90degree and then bend the low back spine rest of bend
@Roiser101
@Roiser101 4 месяца назад
Doesnt matter. For butt use corrective bones.
@barrack7888
@barrack7888 10 месяцев назад
今の流行りの3DCGソフトって、BlenderとHoudiniだと思いませんか?
@DividedSixtime
@DividedSixtime 5 месяцев назад
확실히 Blender와 Houdini가 떠오르고 있지만, 업계에서는 Maya와 3dMax를 오래 전부터 써왔기 때문에 이 채널의 주인(경험이 많은 실무자)는 Maya가 익숙하기 때문에 Maya 듀토리얼을 업로드 하는 것 아닐까 싶습니다. 하지만 이 영상의 Rigging에 대한 토폴로지와 Weight 조정부분의 정보는 Blender에 그대로 적용이 가능할거라고 생각됩니다.
@memumemu7539
@memumemu7539 8 месяцев назад
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