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ウマ娘・原神への影響は予想外の結果に…!? 2024年上半期新作スマホゲームの成功と失敗まとめ【ソシャゲ・アプリゲーム】【サービス終了】【VOICEROID解説】【セルラン・売上】【おすすめゲーム】 

リクの辛口スマホゲームレビュー
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23 авг 2024

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Комментарии : 489   
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Месяц назад
こんな動画作ってる間に今度は幻塔の開発から「Neverness to Everness(NTE)」という新作が発表されましたね インスパイアしたのは原神+GTA+ペルソナ・・・? ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fV-iF8D9zy0.html ◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
@user-wn5yt4ot6r
@user-wn5yt4ot6r Месяц назад
リクさんかわいい
@user-iy6sh7wh1w
@user-iy6sh7wh1w Месяц назад
学マスはマジでありとあらゆるソシャゲ界隈の失敗を分析しつくして、アイマスの今までの蓄積を検証しつくして、最後に誕生した鬼子感凄い。 育成シナリオ1回を20分前後で回せるっていう設計が完璧すぎるわ
@shiosai504
@shiosai504 Месяц назад
分かります! ソシャゲはウマ娘と学マスしか分かりませんけど、UI部分に限ってもウマ娘で感じた不満が綺麗にないんですよね。 ゲーム性は似通った部分もあるので操作面での同じような不満もあるだろうと思っていたんですが。 ゲーム面、ストーリー性の拡張性も高そうなので期待出来そうですよね。
@おれちゃん
@おれちゃん Месяц назад
しかも学マスがアイマス初って人もめっちゃ多いらしいし大成功だよなほんと。
@user-oh1mu7ki5t
@user-oh1mu7ki5t Месяц назад
わかります! ウマ娘と学マス両方プレイしてるんですけど、学マスの周回の快適さを覚えてしまうとウマ娘の周回が、かなり面倒に感じてしまいます!
@user-dz9re3nt6t
@user-dz9re3nt6t Месяц назад
自分はもう他のゲームやってて手が回らないから出来ないけど応援してます
@user-wp9ko1fj4f
@user-wp9ko1fj4f Месяц назад
ウマ娘と違ってストレス要素がかなり少ないからめっちゃ育成しやすいですよね。おかげでウマ娘引退しました笑
@TENMA413
@TENMA413 Месяц назад
アニメもそうだけどIP頼りに低予算低クオリティで存在しないワンチャン狙うのやめて欲しい。
@ガンマ2
@ガンマ2 Месяц назад
番宣ソシャゲと宣伝アニメ
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Месяц назад
なんで性懲りも無くワンチャにかけてしまうのか、今や国内ならず中国や韓国の鬼強ソシャゲが参入してると言うのに
@user-qp7qi6yl8b
@user-qp7qi6yl8b Месяц назад
学マスは、今までのグラフィックだと女の子の筋肉とか萌えようそのために描かずにデフォルメしてばっかだったのが、今回はアスリート出身な咲季をバキバキ腹筋で丁寧に描写してるのが性癖にぶっ刺さって始める気になったわ…今までのアイマスの中で一番ハマりそう
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Месяц назад
鍛えてる設定がある咲季と清夏だけは腹筋バキバキなの拘ってて流石に感動した
@tawash1
@tawash1 Месяц назад
わかる リリース前の映像でことねの太腿が揺れてたり、ライブシーンにスタッフ、カメラクレーンや照明制御の機材が映り込んでるのを見て、ここまで描写するんだって衝撃受けた記憶あるわ
@user-di7bg3cg8s
@user-di7bg3cg8s Месяц назад
こう見るとゲーム性は結構叩かれてんのにストーリーと型月ブランドで国内でも海外でも大成功してるFGO君はなんだかんだ凄いんやなって
@user-wq7qf6nn2h
@user-wq7qf6nn2h Месяц назад
むしろFGOってほんとソシャゲ界の突然変異だと思う、マジで 似たような感じの(型月抜き)でなかなかヒットしてるのもないし・・・ 最重要な奈須きのこ氏がなんだかんだで才能枯れてないしシナリオ書かずゲームやったりして最新の流行とりいれてるのもあるのかなぁ
@user-et8hb4tz1m
@user-et8hb4tz1m Месяц назад
動く挿絵が付いた月刊小説(クソゲーがオマケ)だからな。初期はマジで普通のクソシャゲだったから、だいたい原作陣がネタ帳として思いついたキャラとストーリーどんどん書いてくれるおかげ。 小説のオマケのクソゲーだけ真似てもそりゃ売れん
@user-tn1id9cy5s
@user-tn1id9cy5s Месяц назад
あれは特異点だからなぁ…
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Месяц назад
でもFGOは新規が少なくて古参ばかりで、将来が明るいとは言えないですね
@G_atlas
@G_atlas Месяц назад
​@@JubilantJaguar 9年もやっててストーリーの終わりも見えてて、なおこの業績維持ならもう新規いらんやろ
@user-wf3hp3ug2p
@user-wf3hp3ug2p Месяц назад
学マスくんはやらかさないで欲しい。10年続くゲームになって欲しい
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Месяц назад
スクフェス2「止まるんじゃねぇぞ・・・」
@user-mc9zt4dz2b
@user-mc9zt4dz2b 20 дней назад
デレステとかまだ成功してるほうだし大丈夫だと思うけどなぁ…
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Месяц назад
出し惜しみすることなくチャイルドスモックと水着を実装した学マスは良い滑り出しですね
@user-rh6dn4pz4c
@user-rh6dn4pz4c Месяц назад
10年前はなんもせずともイラスト1枚でじゃぶじゃぶ稼げてしまったからなあ そんなの経験してきた今の世代のプロデューサーに世界と戦える品質のゲーム作れって言ってもそりゃ無理でしょ
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Месяц назад
ほんとにそうですね、FGOなんて技術力のぎの字もなく、イラスト一枚で大儲けしてきてましたからね
@-ratto-
@-ratto- Месяц назад
カプコンで家庭用とアーケードでヒット作連発してたゲームプロデューサーの岡本吉起も、ソシャゲと家庭用じゃノウハウが違うから、一からスマホゲーム勉強してモンスト作ったってインタビューで答えてたけど 今じゃ家庭用ゲームのノウハウ無いととてもじゃないけど対抗できないよなあって思う
@user-vb6nz5hj9m
@user-vb6nz5hj9m Месяц назад
国産の学マスがほぼ同時期に出た事前登録3000万の中華ゲーに大差つけて売り上げ勝ってるのマジで凄いな。
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Месяц назад
ウマ娘の人の次の課金の的って感じですね
@ryo3s216
@ryo3s216 Месяц назад
中国を差別するな
@ryo3s216
@ryo3s216 Месяц назад
中国をさべつするな
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 29 дней назад
その中華ゲー・・・鳴潮よね。実はアレ、現時点で日本で出てるスマホゲーの中で、推奨端末が”最もハイエンド”(iOSの場合「iPhone 13」が推奨)なんで、太刀打ちできる端末が結構限られる。  ※iPhone SE系の場合、SE2でも若干重く+短時間での轟熱化は避けられない。SE3でようやく対抗可能となる。  iPhone 11 ProMAXの場合、画面表示が時たま一瞬ちらつく+30分連続プレイでガチの「轟熱化(手帳型ケース越しでもホッカイロ並みに熱いと感じるレベル)」が発生。10分間ログインしっぱなしの状態にした後に、充電しようとしたら「バッテリー保護の為、充電を保留します」というメッセージが出た事も有った。多分それなりの温度になってた可能性すら有り得る。  個人的に興味があるのは、「コレ、iPadならどうなるんだろう?」という事。だけどiPad持ってない(;'∀')
@matsugek_m
@matsugek_m 12 дней назад
@@GilgameshGTRごめんだけど、文章形態統一してもうちょいまとめてくれ。言いたいことはわかるが、本気でわかりにくい。短い文章ばかり書いて長文読めなくなるのもまずいが、長ったらしく読みにくい文章書く方がさらに厄介だから。
@user-tc6mn5mb9l
@user-tc6mn5mb9l Месяц назад
国産で唯一成功が学マスだけとか悲しいな
@datemono-sengokuzidai
@datemono-sengokuzidai Месяц назад
まぁ学マスも後1年 2年たてばどうなるかわからなくなるからな😅
@-1m897
@-1m897 Месяц назад
日本の会社はユーザーのこと考えてないゲームが多すぎるんだよな。 中国韓国を見習った方がいい
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Месяц назад
持たなそう
@gonharu7652
@gonharu7652 Месяц назад
もう作業化してきているからそろそろ新鮮さがほしい 生徒会長や美鈴を実装しても、その育成に新鮮味がないから新規キャラより新規コンテンツが欲しい じゃないともたない
@babbonne
@babbonne Месяц назад
コメ見る限りマジでウマと同じ路線走ってそうだが大丈夫なんか…?
@user-jc3iq3td7s
@user-jc3iq3td7s Месяц назад
学マスはベテラン声優使ってないし、楽曲に関しても事前に大量に準備してるなら向こう一年程のランニングコスト自体はかなりまだ抑えれてそう。
@user-jv1ok6rn9s
@user-jv1ok6rn9s Месяц назад
国産とか大陸産とか関係なく、コンテンツに対して愛や熱意がある運営には応援する気持ちも込めてお金落としたくなると思うのよ 単にゲームのクオリティの差だけじゃないと思うんだよなあ…
@ghoti9992
@ghoti9992 Месяц назад
日本で愛や熱意がある会社はコンシューマでゲームを出すんよね(任天堂、フロム等) 大陸は海賊版とか割れが当たり前すぎてコンシューマだと売れる土壌がないので愛や熱意があってもソシャゲ市場でやるしかないって聞いた
@user-og8kx4ih7c
@user-og8kx4ih7c Месяц назад
Steamゲー見ると、別にそんなことは無いと思いますよ 中華は買い切りも強いです ​@@ghoti9992
@yu-mp2gl
@yu-mp2gl Месяц назад
これ過ぎる ファンからお金を巻き上げることしか考えてない低レベルなソシャゲは淘汰されてきてると思う。 スクエニのソシャゲがいい例。
@kzkauiedno5839
@kzkauiedno5839 Месяц назад
中国共産党に個人情報持っていかれるから中華ゲーという時点でNGだろ。
@user-xc7uq8qc2l
@user-xc7uq8qc2l Месяц назад
@@ghoti9992 大陸の海賊版以前はそうだったが、今はそうでもないらしいよ。 steamで中国プレイヤーが30%以上占めてて、海賊版やる人は今は叩かれる風潮にあるって同僚の中国人が言ってた。 だから今、中国でもコンシューマに力入れる会社が増えたって、最近話題の黒神話悟空とか。
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn Месяц назад
これ言っちゃ悪いけど、制作側もユーザー側も「国産だから安心」「国産向けに作ってれば売れる」で胡座かいてた内に「世界中の人が楽しめる作品・サービスを作ろう」「ゲームで何が表現できて何を物語れるのだろう」と努力してる所に追い抜かれて引き離されただけじゃないんですかね?
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Месяц назад
個人の意見だけど、日本のゲーム業界最大手は任天堂で、その任天堂はSwitchがバカ売れして余裕出たからスマホゲームにも参入しかけた(マリオラン、マリオカートなど)けど伸び悩み、早々に撤退したから国内のスマホゲーに対する士気が下がったのかなって思ってる。逆に据え置きゲームから一昔前に手を引きつつあるセガとかバンナムが国内製スマホゲーを保ってる、というか保ってくれないと困るって感じかな
@user-rx7yd1kp7e
@user-rx7yd1kp7e 6 дней назад
​@@KawaiiNegi-確かに。もはや大金をはたいても普通に爆死するソシャゲ界隈で生き残れる体力のあるゲーム会社はセガ、バンナムくらいしかいないかも。
@akiraki17
@akiraki17 Месяц назад
エイプリルフール企画で大炎上した「うたの☆プリンセスさまっ♪BACK to the IDOL」の公式チャンネルがもう本当に悲惨なレベルで悲しくなってきますよ
@sasakaman
@sasakaman Месяц назад
海外ゲーはコンシューマーをそのままソシャゲにしましたってゲームが多いよね 容量デカいし排熱やばい、スマホゲーって名乗らんで欲しいレベル
@user-ig9qb7mm4o
@user-ig9qb7mm4o Месяц назад
これ分かる、昨日また中華が新作発表したけど、オープンワールド!近代都市!部屋も作れる!車乗れちゃう!←スマホ爆発しちゃうよって感じ
@INTJ791
@INTJ791 Месяц назад
Its because iphone have shit cooling system, android chinese phone compensate lower efficiency for cooling system
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Месяц назад
@@user-ig9qb7mm4oさん そういや昔爆発したスマホあったけど、あれも中華製だったな
@user-sr9pi7pl1h
@user-sr9pi7pl1h Месяц назад
学マスは全体的に良いけどライト勢にはイベントの期間に対して要求が高いからここを改善したら安定できそう 後はガチャ頻度に対して石の配布が少ないから微課金には厳しい
@nns_tod2
@nns_tod2 Месяц назад
2カ月前後で天井分貯まるし追加キャラもわりとすり抜けで出るから意外とやっていけてるよ。後はフラワー交換に追加キャラ来るかどうかにもよるけど。ただイベントがライト層に重いってのは同意
@user-js2ox4ym5e
@user-js2ox4ym5e Месяц назад
ちょろっと入れてやってみたけど人気ある理由はわかるが日課が重くライト層やサブゲーでするには向かなそうな感じ ウマ娘の時も思ったけど育成1回15〜20分かかるのでここがネックかなと メインでやるなら良いゲーム
@Mint51512
@Mint51512 Месяц назад
コンテスト消して欲しい あれ好きな人いない
@user-kg5pi3np7x
@user-kg5pi3np7x Месяц назад
2ヶ月で天井はないな、初回報酬系をかき集めて1天でしょそれ。 恒常報酬系だけで天井集めようと思ったら半年ペースぐらいになる。月パス2回だけ買っててプレイヤーLv旧カンスト手前までやってるけど、累計1.5天井分あるかないかしか集まってないよ。 石配布は間違いなく渋い方。
@ituwarinona
@ituwarinona Месяц назад
バンナムだから課金はお察し
@user-xm1od2rf1t
@user-xm1od2rf1t Месяц назад
成功判定の中で唯一スルーされる異世界のんびりライフよ・・・
@user-mq7tz8qc2x
@user-mq7tz8qc2x Месяц назад
鳴潮の不具合は今汐の天井が設定されてなかった訳じゃなくログのエラーでそもそも天井に来てなかっただけ、今汐の配布は今汐を引いたのに表示されてないバグに対する補填
@user-om2vi4re3r
@user-om2vi4re3r Месяц назад
学マス結構はまったなぁ ガチャもハマって渋さを痛感したから課金渋っちゃう人も増えないかちょっと心配
@TeMa-qr4rr
@TeMa-qr4rr Месяц назад
学マスはアイプラの開発エンジン使ってるから開発費もそこそこ抑え気味でいけたのでは?ゼンゼロは容量デカ過ぎ。ウマ娘と他に2本ゲーム入れてると大抵のキャリアAndroidスマホの128Gはパンクする。
@cielport
@cielport Месяц назад
ゼンゼロに限らず大陸のビッグタイトルはもうスマホでやる前提じゃないでしょうね 中国人ですらスマホではやってないだろうし、「スマホゲーム」ではなく「基本PCで遊ぶライブサービスゲーム」という括り
@TeMa-qr4rr
@TeMa-qr4rr Месяц назад
@@cielport 鳴潮があの内容で信じられないくらいのサイズ……
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Месяц назад
​鳴潮はそれわかっててめちゃくちゃ小さい容量に抑えたんだろうけど、リリース直後ちょっとコケたせいで伸びきらなかったな
@mofmofmogmog676
@mofmofmogmog676 Месяц назад
国産ソシャゲはそもそもユーザーの需要が理解できてない感じがする。あるいは過去の一時的な成功体験が盛大に足を引っ張ってるんだろうな・・・
@user-gu9ht9hg2p
@user-gu9ht9hg2p Месяц назад
その看板娘並みに分かりやすいのが、“ウマ娘”ってヤツか。
@user-cb5jt6ud4x
@user-cb5jt6ud4x Месяц назад
国産はPvPの殴り合いで課金してもらう形がモデルケースになってそう。 怪盗ロワイヤルから始まって、グラブルの周回ランキングやウマ娘まで続いてる
@user-vx9bt4bt6g
@user-vx9bt4bt6g Месяц назад
マジでヘッタクソだよね。勿体なさすぎる こんなんで我が国のソシャゲが廃れてくの見てられん
@ヒゲのおやじ
@ヒゲのおやじ Месяц назад
中華のガチャゲーもあんまりスマホで遊ぶのを前提にしてないような作りなので(操作性とかアチアチとか) ユーザーの方みてないのはそんなに変わんないと思いますけどね
@muut2652
@muut2652 Месяц назад
​@@ヒゲのおやじ 中華ゲーは容量もバカ
@user-wq7qf6nn2h
@user-wq7qf6nn2h Месяц назад
学マスはなんだかんだガルフレとかオルガルとかアイプラのノウハウも蓄積されつつ ついに大型IPつかんでうまくやったなーって感じですね 鳴潮はなぁ・・・あえて原神から鳴潮に移動する理由もないよねってのが率直な感想でした
@user-bi3ck1tk8o
@user-bi3ck1tk8o Месяц назад
ここの動画見て、こんなにゲーム出てたの初めて知ったわ。学マスとゼンゼロぐらいしか 知らんかった
@user-cb5jg3jz4l
@user-cb5jg3jz4l Месяц назад
ここ3年ぐらいのスマホゲームはある程度妥協しながら「悪いところもあるけど良いところもあるよね。」っていう気持ちで遊んでるので、早く「このゲーム文句なし」みたいなゲームで遊びたいな。 まぁそんなゲーム思いつかないんですけどね笑。
@Orange-ws7om
@Orange-ws7om Месяц назад
スマホゲームどころか、買い切りのコンシューマーゲームでもそんなゲーム存在しないので無理でしょうね。
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h Месяц назад
大陸ソシャゲのイベントは1〜2週間の間に合計2〜30分やれば終わるのが多いけど国産は毎日2〜30分のイベント周回を手動でしないと損するみたいな設計のが多いのがなぁ… 他のことやりたくなったり忙しい期間がイベントに重なると急に冷めて引退しちゃう
@k---yw5zv
@k---yw5zv Месяц назад
とりあえずブシロードはソシャゲに手を付けないで欲しい。いろんな作品が無くなるのが本当に悲しい。 学マスの水着は衣装購入が良かったな…アナザー衣装がガチャなの普通にキツかった。何なら担当がまだ2種類目きてないから今月か来月怖い。
@user-ir8pi2iw9m
@user-ir8pi2iw9m Месяц назад
国内ソシャゲメーカーはゲーム内容よりも運営ノウハウを真面目に見直した方がいいと思う ガチャの度にそれが罠かどうか、サ終が近いかどうかなんて疑わなくちゃいけないゲームはもう嫌 普通に、気持ち良く課金させて欲しいだけなんだ
@user-cb5jt6ud4x
@user-cb5jt6ud4x Месяц назад
トップ走ってたウマ娘ですら思い返すだけで3回くらいありますね(タマモ、玉座、女神) そろそろ良い加減学んだ方がいいと思うんだけどねぇ
@ghoti9992
@ghoti9992 Месяц назад
@@user-cb5jt6ud4x 学んだほうがいいのはユーザー定期… 結局出せば一定数売れちゃうから舐められてるんよな
@user-ji8sq3br5f
@user-ji8sq3br5f Месяц назад
ガチャが罠かどうか考えなきゃなのは国外国内関係なくない?
@user-pi9bf5rc3y
@user-pi9bf5rc3y Месяц назад
学マスは石配布の渋さをアニバのセレチケや新規SSRの恒常落ちスピードで妥当って所に持ってけば勝確だから欲張って燃えんなよバンナムってところ
@user-xm6ci7fu9s
@user-xm6ci7fu9s Месяц назад
コンシューマゲームが世界中で売れまくってるからソシャゲにこだわる必要はないかなって。まぁ頑張ってほしいのは確かですがw
@soyokazeno
@soyokazeno Месяц назад
日本のメジャーソシャゲは課金しても、それが課金したゲームに反映されないのが最近露骨になってきた。 課金して遠回りしてもゲームに還ってくるなら良いけど、ドーム作ったり、サ終ゲーム大量に作ったり等。
@M-M3913
@M-M3913 Месяц назад
MIXIで草
@user-tm8vo7we9c
@user-tm8vo7we9c Месяц назад
言うてミホヨも実用性のない核融合炉実験なんかに散在してるけどね
@user-rd4cg8cf8z
@user-rd4cg8cf8z Месяц назад
ホヨバースは核融合作ってる定期
@Mint51512
@Mint51512 Месяц назад
原神に課金したりアンケート答えたりすると新しく作られてるゲームに使われるよ😇
@user-eh9cd6so8o
@user-eh9cd6so8o Месяц назад
その通りだけど最近ミホヨ信者がこう言ってるツイートバズってるのタチ悪いね…原神は新マップと新キャラ作らなきゃゲームとして成り立たないだけで、中国で日課のようにスタレや鳴潮と比べられてぷち炎上するほど反映されない😢
@naruru50
@naruru50 Месяц назад
鳴潮面白いだけど、古いスマホだと無理でした。ps5で出るらしいので、その時やろうかなと
@Thunderskybolt
@Thunderskybolt Месяц назад
長期間、月1億以上を軽く超えていたと思われるパワサカのサ終についてご意見いただきたいです。月1億が安泰ではない例がコナミからも出たってことですかね?
@user-ig9qb7mm4o
@user-ig9qb7mm4o Месяц назад
鳴潮が売り上げ微妙なラインなの絶対武器ガチャ影響してるよな、すり抜け無しはえぐい
@user-tn1id9cy5s
@user-tn1id9cy5s Месяц назад
次スケベお姉さん来るからなぁ…
@user-oe7oc6rq3s
@user-oe7oc6rq3s Месяц назад
鳴潮はちょっと無理だったわ スタレですらストーリー理解するのに一苦労なのに、鳴潮は開幕から理解させる気無いなと感じちゃった 爆重でPCにアホほど負荷かかるし
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 11 дней назад
鳴潮は、正にFF13(無印)の「ファルスのルシがコクーンでパージ」って感想を地でやっちゃった感じだった。(スマホ版でプレイ) PC版鳴潮の推奨PCスペックって・・・今や「虚無」とさえ言われてる「ブループロトコル」級に高い(最高画質時の推奨CPUは「第11世代Core i7以上」、推奨GPUが、実質「RTX3000番台以上」)ワケじゃないけど、それ位ないとキツイような気がするなぁ。
@user-uv2mp1jw8i
@user-uv2mp1jw8i Месяц назад
途中で出て来るエクスアストリスは初耳なんだけど、 1500円買い切りで、推定38000本は売上額にすると物足りなく感じるかもしれないけど、 仮にCSゲームの分類ならそこそこな数字とも言えるんじゃないかな
@BN-wl2lx
@BN-wl2lx Месяц назад
パニグレのキャラデザがいいだけに鳴潮はもったいないので、頑張ってほしいですね
@shiden7044
@shiden7044 Месяц назад
鳴潮は長離来るし、PS5でも遊べるようになるから遊ぶ人は増えそう あと国産ゲーはやっぱり厳しそうやねぇ…まだ出てない海外ビックタイトル何個も控えてるし(アズールプロミリアとかMUGENとかドルフロ2とか) この辺のクオリティがないと勝負にすらならないのやっぱり開発の規模が違いすぎる
@user-dy9vu8lu3p
@user-dy9vu8lu3p Месяц назад
いつって発表されてた?
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 11 дней назад
まだ1個忘れてるモンがある。「アークナイツ:エンドフィールド」だ。リリース時期に関しては全くの不明状態だけどね(;'∀')
@Nantekotta.Pannakotta
@Nantekotta.Pannakotta Месяц назад
学マス、どうか長く続いて🙏
@user-rk3pg1ok4o
@user-rk3pg1ok4o Месяц назад
アルゴナビスといいうた☆プリといい前作畳んで作り直した女性向けゲーが転んでるのはファン目線で悲しくなりますね…… さらっと流されたカメンライドも厳しそうですし 女性向けもあんスタ、恋と深空と中華ゲーに覇権取られてるので国産もっと頑張って欲しいです
@user-na2mikan
@user-na2mikan 24 дня назад
あんスタは国産のゲームです! 他にも中華版とEN版があって、日本版よりも中華版の方が外部コンテンツとのコラボとが盛んですし、グッズも魅力的なものが多いです。 自分もアルゴナもうたプリも好きなので、ゲームが爆タヒしてるのは本当に悲しいです キャラと会えるのがゲームしかないので本当に頑張って欲しいです… 国産がんばれ…
@shigure3715
@shigure3715 Месяц назад
日本のソシャゲがゲーム内に還元されてる感じがしないというのはめちゃくちゃわかる。 ゲーム外の所(コラボやライブ等のイベント)で還元されてるからそういうのに興味ない人からしたらきついよね。
@user-zi9xu5qb1c
@user-zi9xu5qb1c Месяц назад
異世界のんびりライフが売れてる理由分析してほしい どういうことなの
@user-hf2uf5mk4y
@user-hf2uf5mk4y Месяц назад
魔剣伝説キノコ伝説ドット勇者みたいな広告打ちまくってるゲームはなんだかんだ強いです
@user-gy1sh4lu1x
@user-gy1sh4lu1x Месяц назад
学マス最初なんだかんだ言われたけど、明らかに最高すぎて徐々に味方につけていったよな
@さましず-b7o
@さましず-b7o Месяц назад
fgo やってるけどあれfateだからやってるって感じで国産ソシャゲやろうって気持ちじゃないんよねw
@miyasan2742
@miyasan2742 Месяц назад
長寿アプリの中でも異端児なのに、何だかんだ生きてるFGOは凄いよな... カムバックキャンペーン始まったら久しぶりにログインしようかな
@MILLMixx-eh3qq
@MILLMixx-eh3qq Месяц назад
学マスは、生放送でも、「予定早めました」って言ってるくらい、初動に全振りしてるので成功してるけど、息切れしそうな雰囲気がある。特に、SSRに新曲が紐づけられてるの、かなりキツイと思うんだが。でも、初動に対応しなかったら、ユーザー増えないだろうし、ままならないねw
@user-ed7iy2fp6q
@user-ed7iy2fp6q Месяц назад
ゼンゼロは容量の大きさと高クオリティ故のバッテリー消耗の激しさがあるので次第に離れていく人も出そう
@idoloreszoemetatron
@idoloreszoemetatron 25 дней назад
PCに移るだけじゃないのか? スマホでやるのが限界なら… そもそも大陸ゲーはPCが主戦。
@user-on4lk7qr9r
@user-on4lk7qr9r 21 день назад
@@idoloreszoemetatronゼンゼロは大陸ゲーなのか?
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 11 дней назад
@@user-on4lk7qr9r おいおい・・・ZZZ(ゼンゼロ)はホヨバ(miHoYo)製だよ?言わずもがなじゃんか(;'∀')
@sazanka2898
@sazanka2898 Месяц назад
学マス冗談抜きで面白すぎる ローグライクとして優秀すぎる
@kitsumi1994
@kitsumi1994 Месяц назад
微課金からすると国産のめっちゃ高い天井より原神みたいな引き継ぎできて比較的天井の低いゲームにどうしても移っちゃいますね
@user-pz7lr1zi3k
@user-pz7lr1zi3k Месяц назад
某企業のオーケストラとか見えて感じたけど 課金が還元されてると感じさせるプロモーションが上手い ああいうイベントは日本の企業だったら絶対有料でしか見れない
@aenngoukinn
@aenngoukinn Месяц назад
国産のソシャゲに関しては簡単な話なんだわ。 『グッズ販売とかリアイベとか要らんから、ゲームの売り上げはそのタイトルの中で還元しろ』、コレだけなんだわ。 アクキーだの声優トークショーじゃねぇんだよ、ユーザーが求めてるモノは新しいキャラとソレを入手出来るだけのリソース補助・そして少しでもプレイのストレスを減らす工夫なんだわ。 頼むから素直にゲームを作ってくれ、物販やイベントに逃げたり精神修行を持ち込むな。 日本のデベロッパーは、ゲームは先ず何よりも『顧客向けの娯楽』だって事を理解してくれ。 断じて、『制作者のストレスを遠回りに顧客に吐き出す場所』じゃねぇんだよ…(´・ω・`)
@tmp_aw
@tmp_aw Месяц назад
国内の大手ゲーム会社はCS+Steamに主力開発を投入してるんで、結局そこの差な気はする ソシャゲは悪く言えば二軍三軍、小銭稼ぎ目的というか 全力で作ってるところと差が広がっていくのは当然といえば当然
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x Месяц назад
今のところソシャゲに全力投球のサイバーがひどいからなあ ユーザーを金づるとしか見てないし拘束すればするだけ良いと思ってる
@tomae7775
@tomae7775 Месяц назад
サイバー系列もソシャゲからcsに軸足を動かし始めてるよ。サイゲもその他ゲーム子会社も求人見ると必須条件にCS経験者がめっちゃ多い。
@user-yw9hz7mn3l
@user-yw9hz7mn3l Месяц назад
​@@user-vk5gs8cb7xサイバーはだいぶマシな方やで、プリコネなんてめちゃくちゃ良心的やと思うんだが。ガチで終わってんのはガンホーとバンナム
@user-ff1xg1kg7k
@user-ff1xg1kg7k 27 дней назад
@@tomae7775 ソシャゲだけでやっていくのそろそろ厳しいと思ったのかね
@user-dq4fn8cd1m
@user-dq4fn8cd1m Месяц назад
いい加減国産ソシャゲは対人戦要素の比重をもっと減らした方がいい。報酬あるから渋々やるけど誰かと対戦するって行為が好きじゃないし、負けるとイラッとするからそれでやる気がそがれる。
@user-sp7nb5wb4f
@user-sp7nb5wb4f Месяц назад
ゼンゼロは全体的にハイレベルだけどまだバズってるってキャラはいないから本気を出していない感じがありますね
@user-ud5tr6tg1b
@user-ud5tr6tg1b Месяц назад
雅でた時やばそうだよね
@mmmgtfdszxee
@mmmgtfdszxee Месяц назад
原神スタレと層被らせないようにわざと癖のあるキャラ出してるんだろうけどゼンゼロの王道系人気キャラももっと見てみたいね
@ghoti9992
@ghoti9992 Месяц назад
ぶっちゃけ街中にいるモブちゃんたちのほうが好きだったりする
@user-nd4nk5gs9k
@user-nd4nk5gs9k Месяц назад
エレン海外でめちゃくちゃバズってるけどね 国内でも結構流行ってるけど
@user-sx3kr1jt9q
@user-sx3kr1jt9q Месяц назад
むしろ逆で目を引くのは初期メンバーで殆ど出尽くしてて残ってる玉が雅しかいないって風に見えるけど
@palbow1
@palbow1 Месяц назад
鳴潮は武器箱もらえるまで続けたけど、キャラ追加のペースが遅いのとデイリークエ消化がめんどくさかったりで割と先行きは厳しいです。オープンワールドなので開発コストがおもすぎる
@user-jg6oc6hh4w
@user-jg6oc6hh4w Месяц назад
学マスはガチャ単価が流石に高過ぎるからお得石毎月買わせてくれたらもっと売れると思うよ、、、
@uk6559
@uk6559 Месяц назад
中華系大作ソシャゲはとても質はいい、いいんだけど日本とのセンスの違い、何より翻訳の違和感で敬遠してしまう 訳者の問題かもしれないけどその文脈でその表現はしないだろ、とか回りくどいセリフが嫌になる この違和感がないだけでも国内メーカーの優位点だけどそれ以外はまるで勝負にならない
@user-em3wn5rt9l
@user-em3wn5rt9l Месяц назад
わかる 変な日本語やら文法でシリアスなシーンやられると一瞬でやる気なくすわ
@uk6559
@uk6559 Месяц назад
​@@user-em3wn5rt9l ライターのギャラが文字数で決まるらしく原稿が長くなりがちで、中国人の感覚でも冗長と聞いたことがある 本当なら報酬体系を直してもらいたいし、翻訳も固有名詞をそのまま使わず簡略化、アレンジしたりともうひと工夫ほしいね その点は韓国産のブルアカの方がこなれてる
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h Месяц назад
ブルアカは頑張ってるけど他の中華ソシャゲ、特に中華ステージのシナリオとかサラッと読んだだけだとマジで何言ってるかわからん。
@kimi9524
@kimi9524 Месяц назад
仕方がない事だけど中国語から日本語に翻訳する過程で 中国語(漢字)をそのまま日本版でも使うから見慣れない漢字のオンパレードになるのがなあ… しかも中国語読みと日本語読みが混在してキャラのボイスがないと訳分からん。
@user-sx3kr1jt9q
@user-sx3kr1jt9q Месяц назад
中華産よりもニケブルアカみたいな韓国産の方が日本の感性に近い物を感じる 同じヨスタローカライズのブルアカアズレンアクナイで比較しても明確な差を感じるからローカライズだけでは埋められないセンスの差みたいなのがありそう
@user-ot5ti1wm1l
@user-ot5ti1wm1l Месяц назад
結局は自分の癖に来るかなんだよ、個人的に日本のソシャゲは癖に来るものが少ないってだけ。逆に日本は買い切りゲームのキャラの方が癖に来る
@totogames11
@totogames11 Месяц назад
ブレバト実況してるけど、やっぱり運営さんって大事なんやと気付かされる😢
@user-xj5fz2lc1f
@user-xj5fz2lc1f Месяц назад
鳴潮はiOS版にコントローラーくれたらもうちょっとやるようになるかな… 一応まだやってはいるけど、やっぱりタップだと限界ある それこそ学マスは良かったけど、他にはパッと思いつかないくらい国産ソシャゲはろくなのないイメージが強くついちゃいましたね ガワにIP使っただけのゲームもどきが多過ぎてやる気が全く湧かない
@user-sk5et1dn1k
@user-sk5et1dn1k Месяц назад
ゼンゼロは戦闘フィールド以外でキャラ眺められないのが個人的にだいぶマイナスです シュエンとかあんないいケツしてるのに、引いたところでじっくり見れるのはホロウ探索と戦闘こなす合間の移動時間だけってもう生殺しですよ 鳴潮はあのグラでシュエン並のケツを出してくれたら個人的神ゲーなので頑張ってほしいです。いやマジで頼む
@Oyajinchi
@Oyajinchi Месяц назад
ゼンゼロは試しにやってみてるけどボイスがないところが結構多いのが気になるかなあ ゲームシステムは何となく原審のキャラ切り替えで元素考えて手動切り替えの手間をあえてそれを半自動化したゼンゼロは短時間・ライト向けユーザーにはいいよねって思った
@Koharool619
@Koharool619 Месяц назад
まどドラはどうなるんだろう。 クオリティ高そうだし、ぜひ成功して欲しい
@k.k4476
@k.k4476 Месяц назад
大多数の国産と中韓はソシャゲに対するスタンスがもう違うからねぇ 国産はモバグリ時代から続くIPの素材流用した安価で手軽な集金装置みたいな感覚で見てるメーカー(現場はともかく経営者側が特に)が多い気がする 向こうは元々ネトゲ文化でそれらが現代に適応した結果の半分PCゲームなハイクオリティソシャゲなんかなって 日本の企業だと基本的に向こうみたいに数百億かかるようなソシャゲのプロジェクトは企画段階で上から没にされそう 学マスはある意味奇跡的なゲームだと思う
@asamiogawa-zy7sv
@asamiogawa-zy7sv Месяц назад
ブレバトは初期のゴタゴタも酷かったですが、いつまでたってもランクマッチが実装されず運営のアナウンスも不親切なうえにコンテンツもやることがないのでアンインストールしました グラフィック以前の問題だと思います ブルロPWCとは違った方向性のゲーム・対抗馬として期待していたのですが…
@user-dv7gm5gp6i
@user-dv7gm5gp6i Месяц назад
ゼンゼロで初めて中華ソシャゲやったけど、もう完全に追い抜かれて2度と追いつけねえな…ってくらいの差を感じた
@ether_strike
@ether_strike Месяц назад
学マス面白いけどあまりにも微課金に厳しいからマンスリーとかだしてパスの内容何とかしてくれ あとお得石も毎シーズン出してくれ
@porcker9730
@porcker9730 Месяц назад
俺アラは対人要素がないおかげか界隈の雰囲気はかなりいいです ダメージランキングやタイムアタック、難関ステージの攻略はかなりみんなで共有されてますね 運営も12月までの開発ロードマップや大量のQ&Aを公開していたり、かなり安心してお金入れられてます
@user-mi8jp4ly6r
@user-mi8jp4ly6r Месяц назад
日本はソシャゲじゃ無くて買い切りゲーを作ってくれ! 特にドラクエ!!!
@M-M3913
@M-M3913 Месяц назад
スクエニは悪名高きスイートベイビー (ポリコレ強制企業)と組んでるから 全く期待できん ドラクエリメイク3だって主人公の 性別撤廃でファンがブチギレてて 発売前から失敗作認定される程だし
@wcat_kk
@wcat_kk Месяц назад
10:54 のっちんTVがピンポイントで爆撃されてて草
@reckless8397
@reckless8397 Месяц назад
iOS+android+PC+PS売上と日本だけじゃなくて、世界も含めた売上状況が知れればなぁ あそこのサイトだけだと原神とかiOS課金が高いものは大幅に落ち込むし、参考として使い物にならないゲームがあるのがなぁ
@shousuiga9308
@shousuiga9308 Месяц назад
んん…?そもそも中韓は既存のCSプラットフォームで勝負出来ないからスマホのソシャゲに注力してるんじゃ… 日本がソシャゲに膨大な力と予算使うならps5やSwitchで作る それだけの差でしかない
@Kotonari1215
@Kotonari1215 Месяц назад
ゼンゼロは始まったばかりなのに広告の種類多くてプロモーションの頑張り凄いなぁと思う・・・原神&崩壊と並んで広告出過ぎてもうおじさんお腹いっぱいだけど;
@yyua_
@yyua_ Месяц назад
わかりみ。広告が多すぎてやったことないけどやる気失せる。
@cielport
@cielport Месяц назад
リリース直後のタイトルを軌道に乗せるには単純に広告量がものを言うんだから初動から頑張るのは当然 逆に国内メーカーがそのあたりやる気なさ過ぎ、中国人の逞しい商魂を見習うべき
@user-js2ox4ym5e
@user-js2ox4ym5e Месяц назад
逆にキノコは広告のみで大成功してる印象だからプロモーションはほんと大事だと思うよ
@user-gn9sd9ys5p
@user-gn9sd9ys5p Месяц назад
鳴潮のこのキャラの何があかんのかわからんので誰か教えて。 服が不思議かなぁ、くらいしか
@user-xx2nd9zi9i
@user-xx2nd9zi9i Месяц назад
原神のエミリエと同じく メガネキャラと顔
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h Месяц назад
自分はメガネキャラ好きだし可愛いと思うけど万人受けしないというか最高レアの雰囲気ではないよねって感じはする
@soretobennza
@soretobennza Месяц назад
メガネは微妙やな、他女キャラはかなり気に入ってるで、それこそゼンゼロより鳴潮のがキャラは好みなの多い
@user-sx3kr1jt9q
@user-sx3kr1jt9q Месяц назад
同じ眼鏡キャラでもブルアカのウイとかアヤネはしっかり特定の層にウケてたから眼鏡が原因てわけではない ただでさえニッチな内気眼鏡オタク風の顔なのに衣装のデザインが噛み合ってないからどの層にも刺さらなかった感
@ghoti9992
@ghoti9992 Месяц назад
鳴潮正直ちょっと古臭いんよね アズレンよりちょっと前の時代の中華ゲーな感じ でもキャラデザの好みは人それぞれなのでしゃーなし 個人的に今年一番刺さったのはゼンゼロのモブちゃんたち 正直メインキャラたちより全然可愛いと思ってる
@Alex_763
@Alex_763 Месяц назад
日本の場合はコンシューマーがあるし、一概に中華系のゲームにクオリティを合わせるべきだとは思わないけど、マネタイズだったり、運営の仕方は取り入れた方がいいと思う 根本部分モバゲーとかの時代から全然進化してないように思うし、もっと研究の余地あるはず
@user-ty1uu1tv9t
@user-ty1uu1tv9t Месяц назад
国産は海外ソシャゲにお手あげでもう諦めてる感じあるな・・・
@dbnice1513
@dbnice1513 Месяц назад
エクスアストリスはやっぱソシャゲメーカーが買い切りを作ると苦労するんだなって思った。色々微妙なところ言い出せばいくらでも出る隙だらけなゲームだし。 でも頑張ってるゲームだし面白いから皆もうちょっと買ってあげてくれ。 特に個人的にはだけれど、最近ソシャゲそのものに面白さの限界を感じて来てるから新しい方向性をどこかが示してくれればなーって思う。 というかソシャゲ自体辞めようとした時にアナデンで引き留められた人間なので個人的にはWFSになんか超スゲーぞってソシャゲ出してほしいんだよ。
@user-vl8xd2ti7f
@user-vl8xd2ti7f Месяц назад
スクフェス2の話題が出てきて、当時の悲しい衝撃を思い出してしまいました。シャニソンは別の意味で悲しいゲームになりそう。悪くないゲームだと思うので余計に
@user-ro7lf8ve7k
@user-ro7lf8ve7k Месяц назад
11:26 何を基準に成功なのか知らないが3ヶ月でセルラン3桁に落ちてるあたり幻塔と同じ道を辿ると思うよ
@nazoboku
@nazoboku Месяц назад
(´・ω・`)フルスクでゲーム終了するとログイン状態解除される方が苦痛だったよ。。。 タスクから終了すれば回避できたけど面倒だったからウィンドウモードでしか起動(窓×で終了)しなくなったけど勝手にフルスクになった事なんてなかったけどなぁ?
@user-gz6ps8lj8c
@user-gz6ps8lj8c Месяц назад
鳴潮PCでやってるけど毎回フルスクリーンにならないけどな…
@user-fg9no1qt4e
@user-fg9no1qt4e Месяц назад
操作しなければなるくない?
@user-hb8rz8ii9z
@user-hb8rz8ii9z Месяц назад
鳴潮のキャラデザ等身高くて可愛い子多いから好きだな、全然イマイチに感じない長離楽しみ!
@yosimoto1204
@yosimoto1204 Месяц назад
日本もパルワールドみたいに良いところはオマージュしていく位の度胸を見せないと、大陸製のソシャゲに勝てっこない。
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x Месяц назад
良いところを参考にするべきなのはその通りだけど、パルワールドを例に出すと炎上商法の方思い浮かぶから例えとして適切じゃないと思う…
@user-os1rk7st7d
@user-os1rk7st7d Месяц назад
ガッシュ好きなファンはスマホゲームに興味なさそうなイメージがある。
@ravasan777
@ravasan777 Месяц назад
まぁ日本はこのクオリティで作れるならソシャゲじゃなくて家庭用でゲーム作るしな
@user-kd2vl9kh1k
@user-kd2vl9kh1k Месяц назад
今年じゃないけどゆるキャンが超大爆死したのは残念だった
@zzipapara6026
@zzipapara6026 Месяц назад
資本力が違うなぁ スマホゲーでも平気でPS5対応したりするの恐ろしいわ
@user-gn5ys8tk9t
@user-gn5ys8tk9t Месяц назад
最近のミホヨ無双で日本のゲームCGはもう厳しいのかと思ったけど学マスの変態性を見て希望を持てた
@blibliblibli1062
@blibliblibli1062 25 дней назад
学マスの攻勢は素晴らしいが、ウマ娘の失敗からちゃんと学んだんだなって複雑な気持ち ソーシャルゲームは最初の舵取りを失敗すると取り返しがつかないから、ウマ娘はこっからゲームとして立て直すのは難しいんだろうなぁ……
@user-lr5ur2cy2i
@user-lr5ur2cy2i 28 дней назад
鈴蘭の剣も楽しそうですね! 期待のSRPG しばらくブルアカ休むかもしれない
@user-yc8vc6yh1z
@user-yc8vc6yh1z Месяц назад
1年で終わるだろうと見越して始めていたトワツガイがサービス終了告知(ソシャゲじゃないコンテンツは一応継続アリ)したので、キャンディークラッシュを経由してポケまぜを始めました。 本当は美少女を拝むゲームも好きなのですが、ニケとかヘブバンとかは絵柄があまり刺さらない(可愛い・セクシーとは思うけれど「関係性のヲタク」なので美少女単体でガチャじゃぶじゃぶしたい感じじゃない)(ヘブバンは百合要素あるらしいけど女の子が女の子にセクハラするのは求めていない、トワツガイは女の子へのセクハラがない+自分が女の子を見守る観葉植物or壁のポジなのが完璧だった)ので、当面は様子見しつつディアンシーとかピカチュウとかを愛でたいと思います…… 舞台トワツガイは本当に良かったので、言い方は悪いのですが「ゲーム部分が邪魔」だったんだな…と思っています。 キャラもそれぞれ個性が強めで良いし、普段のペア以外との会話もまあまあ多い(それによって本来のペアとの仲が進展するきっかけになったりもする)等、関係性のヲタクとしてはじゃぶじゃぶ課金しても後悔はしていないレベルでゲーム部分以外には満足しています。 …本当、スク■ニじゃなければよかったのに  とは正直思っていますね!
@user-wp8uz5rv1u
@user-wp8uz5rv1u Месяц назад
国産ゲーはコンシューマーがおおむね好調だからむしろ嬉しかったり
@osarasan
@osarasan Месяц назад
正直よくプレイしてるので参考になる。学マスとウマ娘やってるけど、競馬好きになってる層と学マスのユーザーはあまり被らないね。 競馬好きな人がウマ娘やってても学マスには流入しないし、過去アイマス(リズムゲー)に失望した層が学マスへ戻ったりそんな感じかも?
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x Месяц назад
どっちも重すぎて両立できないだけ むしろアイマス流行ってた時と競馬のメイン層はどっちも40代らへんだから丸被りしてる
@0.shusei
@0.shusei Месяц назад
​​​​​@@user-vk5gs8cb7x そうそう アイマス、ウマ娘関わらず、2次元だろうとリアルだろうとアイドル系商法のメインターゲット層は40代50代の男性(特に独身)だから、しかたないんよね。 この層は消費もよくするし、人口も多いし、何より一番金払いが良い。 つまりこの世代が「ソシャゲとかアイドルとかもういいや」ってなったら、日本のソシャゲ及びアイドルブームは崩壊とは言わないまでも、今よりは確実に下火状態となる。 ここで内需から外需へ移れるかが運命の分かれ道。まぁ、間違いなく大量絶滅のようなことは起きるだろうけど…… だけどまぁ、現状はあと20年ちょっとは保つんじゃないかな。
@user-po1qm9mb4h
@user-po1qm9mb4h Месяц назад
競馬好きなら競馬してウマ娘なんてやらないから。どちらかというと美少女ゲーが好きな人達がウマ娘やって競馬にも興味でたって感じでしょ。 お馬ちゃんはスカートなんて履かないし2足歩行しないから。
@user-lm2fo2ik6j
@user-lm2fo2ik6j Месяц назад
FGOの水着イベのためにストーリー進めるのと.ウマの新シナリオ攻略で時間がたらない
@G_atlas
@G_atlas Месяц назад
結局それが「実家のような安心感」ってやつなんよ
@VRKureha
@VRKureha 27 дней назад
ユーザーがソシャゲにどれくらい課金してるのかと、日本の強みであるとみんなが言う買い切りCSゲーム1本につきいくら出してるのかが気になりますぅ
@user-wn8qb8dx6c
@user-wn8qb8dx6c Месяц назад
日本は課金する気が起きないゲームが多いわ 操作性もゲーム性も変わらないからそのうち不便なところが嫌になるか単調で飽きてやめる いままで10年以上ガチャ更新だけで稼げてきた弊害かな 海外がすごいというか日本が不甲斐なさ過ぎる
@user-eh9cd6so8o
@user-eh9cd6so8o Месяц назад
そういえば恋と深空も今年じゃなかったっけ
@user-lf6qj4qn3r
@user-lf6qj4qn3r Месяц назад
日本のソシャゲは金額が高い上に、天井までに目当てのキャラが取得できない、 取得できても半年後くらいには倉庫送りと色々と精神的に疲れやすいね。 その上でランキングやら対戦やらギルドやクランなどの人付き合いとかでクタクタになりやすい。
@yaka5814
@yaka5814 Месяц назад
日本の中でちまちま小遣い稼ぎしてたら海外から入ってきた高水準のソシャゲに蹂躙された感じですね、そして開発のスリム化が進みすぎてハイクオリティのゲームを作れるほどの体力も残ってない
@pon1952
@pon1952 Месяц назад
全体的にクオリティ自体はかなり上がってるもののどれもハマれることができず 鳴潮やゼンゼロみたいな任務ゲーは正直もうお腹いっぱいで胸焼けが…
@user-dp8mk2lc9b
@user-dp8mk2lc9b Месяц назад
今はパニグレ好きだった影響でソシャゲは鳴潮しかやってないんだけど、自分は買い切りゲーに時間を割きがちで今インリン出てきたくらいの進行度なんですが他ゲー見てて男キャラが男なのに刺さるのが良いところな気がする…? 女性キャラも他ゲーよりなんというか子供っぽさがない感じはしますが、男キャラがイケメンすぎて好き。 ガチャとかまだ引いたことないけどソウリヨウ君来たら確実に引く
Далее