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ケンはA.K.I.る可能性があると語るウメハラ 

【公認】ウメツー【ウメハラ, 梅原大吾】切り抜き
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50% 1

0:00 動画のハイライト
0:15 ケン ナーフ来たらキャラ変えますか?
2:15 ケンの柔道について
ウメハラ(梅原大吾)さんのゲーム実況や生配信を字幕付きで見やすく切り抜き編集しています。
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします。
当チャンネルはウメハラさんのマネージメントオフィスより公認を得て運営しています。
元動画
ケン ナーフ来たらキャラ変えますか?↓
www.twitch.tv/videos/19147849...
2023/9/2 Twitch配信より
ケンの柔道について↓
www.twitch.tv/videos/19201480...
2023/9/8 Twitch配信より
ウメハラさん公式SNS
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#ウメハラ#梅原#ウメツー

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10 июл 2024

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Комментарии : 247   
@oneinchman9405
@oneinchman9405 9 месяцев назад
マリーザのデザインとか最初はどうかと思ったけど今じゃ結構好き。 そういうユーザーの価値観変えるデザインはすごいと思う。
@user-eg4pt1qf3p
@user-eg4pt1qf3p 9 месяцев назад
アーマーとか火力とかであんまりって場合多いと思うけど 知れば知るに程技も生き様もかっこよすぎて惚れる
@user-ue1do5ng8c
@user-ue1do5ng8c 9 месяцев назад
強化来てウメリュウが復活して欲しい
@taiho777
@taiho777 9 месяцев назад
強化されなくても使って欲しい…
@user-ns6qr9ei2l
@user-ns6qr9ei2l 8 месяцев назад
?どういう事?
@X_wing3354
@X_wing3354 9 месяцев назад
各キャラ投げ無敵面白いなと思った
@wani_01
@wani_01 9 месяцев назад
格闘ゲーム知らんくても『あれ?!』のくだりおもしろかった
@user-tg4tn7fh1x
@user-tg4tn7fh1x 9 месяцев назад
柔道して勝つと「クソゲーw」だけど 柔道して負けると「クソゲー!!」ってなる
@user-sv3fh4rd2y
@user-sv3fh4rd2y 9 месяцев назад
白ケンめっちゃ格好いいからやめないで欲しさもある
@sikauma_baka
@sikauma_baka 9 месяцев назад
ハット被ってゲームについてアレコレ話してるの競馬オタクの当たる馬話し合ってるみたいで面白い
@u-sa-mukimuki_pokemon
@u-sa-mukimuki_pokemon 9 месяцев назад
画面の中央で投げた時のダメージと端で投げた時のダメージに差をつければいい またはスマブラのワンパターン補正を取り入れるか
@user-gu9ip5mi5d
@user-gu9ip5mi5d 9 месяцев назад
全員に投げ無敵技追加はグラップ強化したら近い感じになるのかな? 投げ一点読みの行動なのにグラップするくらいなら飛べって言われてるのもなんかあれだし確定ダメージはともかく強化して欲しいなあ
@user-mg1mw8dc1x
@user-mg1mw8dc1x 9 месяцев назад
投げ一点読みの時だけ勝てる無敵技はありかもしれん。スト5の弱昇竜とか結構好きだった。
@ubeshi5
@ubeshi5 9 месяцев назад
JPの杖無くなるのは素直に笑ったw 折れるまではアレだけど、スパ2Xのバルログの爪みたいに落ちたら再度拾えるみたいにしたら面白いかも。 あと、杉田さんのボイスで「あれ?杖がない?」ってボイス聞きたいww
@user-bi8mh3ri1j
@user-bi8mh3ri1j 9 месяцев назад
7:48あたりでこくじんさんが言っている投げ無敵技ってウル4ジュリの立ち中Pとかローズの立ち中Kかな。
@shinchan3646
@shinchan3646 9 месяцев назад
Nice!
@hijiri_caitsith
@hijiri_caitsith 9 месяцев назад
ダメージ受けると杖が折れるワロタ
@uniq
@uniq 9 месяцев назад
とりあえず全キャラ使って欲しい ウメちゃんなら色々見つけられてそしてめちゃくそ強くなると思う 性格的にやらないとは思うけど
@hk-krcmsh
@hk-krcmsh 9 месяцев назад
ボケ始まったJP可愛いな www
@lordcheese39
@lordcheese39 9 месяцев назад
前投げのダメージとモーションを増やす
@user-hq2jx2wb4t
@user-hq2jx2wb4t 9 месяцев назад
基本打撃ガードされると不利だから、どうしても投げと打撃の直2択に行かないと崩しづらい
@user-oq5se7mv5y
@user-oq5se7mv5y 9 месяцев назад
何か当たったら相手は画面端 そこから柔道or柔道匂わせシミーの読み合いをするだけのキャラだからな。 ウメハラ自身も配信でだいぶ前から、これゲーム上手くなってる気がしねーよと嘆いてた。
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 9 месяцев назад
ケンはプロセスすっ飛ばしすぎてて、使うのも使われるのも飽きるのは正直分かるね…
@GARAKUTA_FEHU_TILA_HARVESTASYA
@GARAKUTA_FEHU_TILA_HARVESTASYA 8 месяцев назад
JPの杖サムスピの武器飛ばしみたいに超必くらったら少し離れた所に落ちるとかで良いと思う
@mangosramone
@mangosramone 9 месяцев назад
8:58 ボケジジイJPわろた
@user-dd4cs5bq4h
@user-dd4cs5bq4h 9 месяцев назад
投げにもダメージ補正入れればいいんじゃね? 連続で投げによるダメージが入った場合は二回目から50%になるとかさ 攻撃ガードするとかでリセットで。
@lifecycle4367
@lifecycle4367 9 месяцев назад
スト2みたいに起き側にだけ投げ無敵時間を一瞬付与すれば良いだけでは
@user-vr6gn3xc6k
@user-vr6gn3xc6k 9 месяцев назад
使い手によって色が変わるキャラになるといいよね。結局中足ラッシュして端で柔道するだけのキャラになりつつある。せっかく攻めのバリエーションが豊富なキャラになってるんだから、柔道と運びはナーフでいいと思う。OD龍尾脚も使い所が少ないから、奮迅龍尾脚を入れ替え不可にして、入れ替えたい時はOD版を使うとか工夫ポイントが欲しい。 バクステで投げに絶対確定あるとかは面白そう。
@tienomi2774
@tienomi2774 9 месяцев назад
なんて素敵なアイディア!!
@usafink3956
@usafink3956 9 месяцев назад
全キャラ通常投げの柔道なくすだけではダメなのですか? あと投げシケのリスク高すぎて防御側がグラップ押しづらいのもこの問題を加速させてる
@user-yf1tb5bu3v
@user-yf1tb5bu3v 9 месяцев назад
投げでガードが崩せないと体力差が出来たらタイムUP迄バリィとガード逃げ回る守り側有利に成りそう。
@user-vk7ox2og3l
@user-vk7ox2og3l 9 месяцев назад
ケン、調整で、弱くはなりそう。 まだまだキャラ増えるし楽しみ。
@spider3863
@spider3863 9 месяцев назад
インパクトを投げれなくすれば丁度良くなるんじゃない リバサで出した時はちょっと性能落としたりして
@andO0301
@andO0301 9 месяцев назад
パンピーからしたら今のまま柔道無くしても格ゲーとして成立しそうだけどねプロシーンが少し択減るだけで
@runainf7464
@runainf7464 9 месяцев назад
投げ重ねに対する垂直ジャンプに昇竜が間に合わなくなってくれればいいなぁ。
@shadowmoon765
@shadowmoon765 9 месяцев назад
入れ替えと運びでほぼどこからでも画面端、そこからの起き攻めで誰にでも勝てるし誰にでも負けれる
@feuillef9396
@feuillef9396 9 месяцев назад
他の格ゲーみたいに起き上がり投げ無敵を4Fとかにすればいいんじゃない?最速コパン暴れが投げだけに勝つようにすればいい
@dainosinn
@dainosinn 9 месяцев назад
ウメハラ神頑張って違うキャラもみたい♡
@folonlay5368
@folonlay5368 9 месяцев назад
起き上がりに一瞬投げ無敵、投げたら受け身で少し離れる、立廻り重視、試合動かすために、ガードしてたら必殺技や飛び道具で体力削られる。一部の投げキャラだけ、投げと打撃のジャンケンループできる、はいスト2Xの出来上がり。
@mdrnghnyb
@mdrnghnyb 9 месяцев назад
柔道は端行ったご褒美だから別にいいんだけど 馬鹿みたいに運んで起き攻めつくキャラばっか柔道持ってるからしょーもないんだろ リュウの運びで起き攻めや柔道ついてケンの運びで起き攻めや柔道つかないくらいでちょうどいい
@user-jo8xh6kq2x
@user-jo8xh6kq2x 9 месяцев назад
画面端で投げたらダメージ二倍とか2.5倍にして中央に戻るとかってダメなんかな 端で体力奪うのは追い詰めた側のご褒美だと思うが、投げがループし続けるのはやっててもやられてても微妙な気分だ
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 9 месяцев назад
ギルティの画面割りは上手いやり方だったね
@BaronGreen
@BaronGreen 9 месяцев назад
柔道択の強要ってザンギ化の強要みたいに感じてアレルギー出てるのかな、蛇蝎の如く嫌ってたからw
@user-fk8ob6ol1b
@user-fk8ob6ol1b 9 месяцев назад
スマブラのOP相殺みたいに、投げ続けるとどんどん補正かかってくとかすれば、リターン下がりすぎて流石に…みたいにならんかね
@piro6468
@piro6468 9 месяцев назад
柔道消すか、OP相殺をダメージか、フレームに付けるしか無さそうではある。
@xDOMIOx
@xDOMIOx 9 месяцев назад
パリィある以上柔道は必要だよ 表裏中下全部取れるようになっちゃってる上インパクトまで取れるから投げしかない回答が
@piro6468
@piro6468 9 месяцев назад
@@xDOMIOx それはそう。柔道無いとパリィでパニカン投げ喰らう安定になっちゃうんだよね。
@user-nv9ld9hm2c
@user-nv9ld9hm2c 9 месяцев назад
@@xDOMIOxその意見めちゃくちゃ聞くけどパリィ入れた瞬間投げ無敵消せばいいんじゃないの?
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 9 месяцев назад
OP相殺は良い発明だよね
@user-jw8ls6ev4z
@user-jw8ls6ev4z 9 месяцев назад
ウメリュウ、ウメケン、ウメガイルに続くキャラがあるのかなぁ。
@user-ym7ij2yz6d
@user-ym7ij2yz6d 9 месяцев назад
ウメハラがしれっとJP使いだしたらめっちゃおもろい。
@startbgn7055
@startbgn7055 9 месяцев назад
タイトルのセンスが凄い
@seiichiyuumi9955
@seiichiyuumi9955 9 месяцев назад
投げ抜けした方が有利と言う事にするわけにはいかんのですかねぇ。 投げに来た事を察した時点で抜けどころか攻めに転じてるべきな気もするのですが、どうなんだろう。 結果的に投げときゃ良いとはならなくなる筈だし、で、投げない人が増える。 だからこそ、投げる事が出来た時の価値が上がる。うーん判らん。
@NAMUNAU
@NAMUNAU 9 месяцев назад
一応JPが杖を使う技一覧 ・通常投げ各種 ・杖使う通常技&特殊技 ・トリグラフ(下から棘) ・ストリボーグ(吹っ飛ばす奴) ・チェルノボーグ(SA1) ・ヴィーハト・アクノ(テレポ) (↓使ってるか怪しい) ・ザプリェット(SA3&CA) 間違ってたらすいません 杖を使う武術を幻の武術 として詐称している、 みたいな記述があったので 杖が無くなっても トリグラフの全体Fが増加 ストボの射程低下 通常&特殊技のリーチ 低下程度かと思われます。 杖からサイコパワーを 得ている訳では無いのでね
@user-jk8gj5vi3b
@user-jk8gj5vi3b 9 месяцев назад
前から思うのですが、ダルシム使わないのですか?
@user-808
@user-808 9 месяцев назад
柔道自体がなくなったらまたバランス調整すごい大変そうだから、 端で投げ→投げを埋まるタイミングで出したらダメージ半減になってほしい
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 9 месяцев назад
ケンは入れ替えと運びの鬼なんだから、柔道持たすべきじゃないよな
@ebiiimaru
@ebiiimaru 9 месяцев назад
もう共通で生ラッシュ使わんと投げ埋まらんようにすればいい
@kunuto816
@kunuto816 9 месяцев назад
単純にそうだよね それらがないリュウに柔道はあっていいと思うし
@tortandt
@tortandt 9 месяцев назад
JPは杖折れたらザンギになるでええやん
@user-nk9jj8qx9n
@user-nk9jj8qx9n 9 месяцев назад
ザンギが可哀想すぎだろw
@user-dt6vy8gt9x
@user-dt6vy8gt9x 9 месяцев назад
ネモがザンギ使いになっちゃうだろが!! 是非採用してほしい
@user-uk3db5hn7m
@user-uk3db5hn7m 9 месяцев назад
そっか、ウメちゃんスト5でファン使ってたもんな アキありえるか
@triangletriumph5289
@triangletriumph5289 9 месяцев назад
投げが弱いとパリィが強すぎるからなぁ・・・難しいね
@tatara_gasa
@tatara_gasa 9 месяцев назад
アクアさんとかも、柔道対策で投げ読みバクステを基本確定とれるようにしたらいいって言ってるね。
@hitsujisheep5901
@hitsujisheep5901 9 месяцев назад
キャラがどうこうってより柔道廃止しねえかな
@user-yf1tb5bu3v
@user-yf1tb5bu3v 9 месяцев назад
通常投げ弱体化して、キャンセル(ヒット中)可能な打撃コマ投げと打撃コマ投げ回避コマンドでも付けるかねぇ・・・ KOF庵の屑風みたいのは無しでね。
@a.o5847
@a.o5847 9 месяцев назад
ケン勝てるから弱体化しないでほしいなー
@user-hz6st2vx1g
@user-hz6st2vx1g 9 месяцев назад
個人的なアキの印象変遷 設定画→美形!楽しみ! ↓ ムービートレーラー→あれ…?君写真と違くない…? ↓ プレイ動画→意外と悪くない、動きのキモさと技のカッコ良さが両立してて最高! こんな感じかな、しばらくスト6離れてたけどアキ使ってみたいから復帰するかな
@kaytarner8381
@kaytarner8381 9 месяцев назад
リリースから3ヶ月でしばらく離れられるほど歴史のあるゲームじゃないだろ笑
@user-hz6st2vx1g
@user-hz6st2vx1g 9 месяцев назад
@@kaytarner8381 1〜2ヶ月も別ゲー触ってから復帰したらだいぶ久しぶりな感じするけどな 歴史じゃなくて主観の話してるんだからおかしいことはなにもないでしょw
@user-kz8iq5gl4o
@user-kz8iq5gl4o 9 месяцев назад
1ヶ月くらいで飽きてるならAKI来たところでまたすぐ飽きそう
@Axelch0119
@Axelch0119 9 месяцев назад
​@@user-hz6st2vx1gまたすぐ飽きるでしょ
@user-hz6st2vx1g
@user-hz6st2vx1g 9 месяцев назад
すぐ飽きてもべつにいいだろ遊びなんだからwwwwww
@zeroone925
@zeroone925 9 месяцев назад
帽子似合ってるなあ
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 9 месяцев назад
どしたんこれ二人とも
@user-xs9if8eb7z
@user-xs9if8eb7z 9 месяцев назад
​@@user-ii4pd4mu9n この時はストリートファイターリーグで誰が出て来て誰が勝つかって予想をして勝負してたので馬券予想するおっさんのコスプレしてるような感じです。
@user-jg9ul7vc3d
@user-jg9ul7vc3d 9 месяцев назад
グラップしても端にいる状況は変わらんしなあ
@user-ey2id4lr9j
@user-ey2id4lr9j 9 месяцев назад
こくが格ゲーでジャンケンしたいだけなのはよくわかった。 投げと打撃の密着ジャンケンがダメージソースの多くをしめすぎでつまんないって話なのよね。 ZERO3くらい投げを弱くして、ガードによるゲージの削りを増やせば解決しそうだけどな。
@user-fn3iz4ko6y
@user-fn3iz4ko6y 9 месяцев назад
強いけどゲームとしての面白さで考えたらたしかに飽きそう
@user-jp7dp6nx5z
@user-jp7dp6nx5z 9 месяцев назад
最初のマリーザkuboさんやん。
@user-mc4dx1fz2z
@user-mc4dx1fz2z 9 месяцев назад
壁際だけグラップ成功した時の距離をもっと離すとかってあんまり意味はないのかな?
@kaytarner8381
@kaytarner8381 9 месяцев назад
柔道がなくなるから意味はなくないだろうけど、スト6は意図的に柔道できるキャラとできないキャラってデザインされてるから本来意図する設計からは外れそう
@bebdad1979
@bebdad1979 9 месяцев назад
名探偵やん
@karataiser6251
@karataiser6251 9 месяцев назад
あれっ?www
@Tarim637
@Tarim637 9 месяцев назад
7:44 良い発想 バクステで通常投げ噛み合ったらVシフトみたいになって特大リターンでも良いね
@user-ou7yr9gn7w
@user-ou7yr9gn7w 9 месяцев назад
ももちは最強キャラのケンをあえて使わない理由聞かれて言ってる 「 強さは文句ない 」「 でも見た目がケンなだけでは意味がない 」「 自分のプレイができないと 」 名前こそ「ケン」というキャラだけど、中身が求められる硬派なそれとは全く違うんだな
@infiniteeeeeeeee247
@infiniteeeeeeeee247 9 месяцев назад
今のケンは中足引っ掛けてラッシュ運びするだけのキャラになっちゃってるから
@tatara_gasa
@tatara_gasa 9 месяцев назад
別にこんなキャラはケンじゃない!って批判的ってよりは、ケンだから使うってわけではないってだけだと思うけどね。なんだかんだももちさんは、みんながこぞって使うキャラはちょっと避けるって傾向はあると思うし。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 9 месяцев назад
ももちさんもウメハラさんも合理的なつよさにこだわる一方で使ってて楽しいとかワクワクするっていうの大事にしてるタイプな印象 「しょうもない」の嫌いっていうか
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 9 месяцев назад
@@kaytarner8381 スト5のコーディとかガイルって大分しょーもないキャラだったんですけど、エアプさん(笑)
@user-rm6bu3ce2b
@user-rm6bu3ce2b 9 месяцев назад
⁠@@user-th8nl4wm9d逆にしょーもなくないキャラって何?
@nmtkj
@nmtkj 9 месяцев назад
aki最初はただ可愛いだけのデザインだったと公式が書いていた…
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 9 месяцев назад
不気味さを出すためにブスにしたって書いてたね
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 9 месяцев назад
ただ可愛いだけの、攻めてないデザインのakiの方が正直欲しかった感は否めない
@ytnksm
@ytnksm 9 месяцев назад
他キャラがトリッキーなの多いから、ワンパターンに見えるんだよな。
@watter_packer
@watter_packer 9 месяцев назад
柔道のリスク上げるは分かるけど、それやっても結局端でやる選択肢が増えるわけじゃないから全体的に試合がつまんなくなりそう
@user-wv6xx6jn5y
@user-wv6xx6jn5y 9 месяцев назад
ウメちゃん まだそこの時か
@user-lh7gu6xz4h
@user-lh7gu6xz4h 9 месяцев назад
投げするにもドライブゲージ使用するとかどう?
@kaytarner8381
@kaytarner8381 9 месяцев назад
それじゃガードを崩せないよ
@Cu_chu_lainn
@Cu_chu_lainn 9 месяцев назад
JPの弱体案草すぎる
@user-uh1pp2rz3w
@user-uh1pp2rz3w 9 месяцев назад
投げはダメージじゃなくてドライブゲージ1.5減らすパリィには3減らすゲージ無い相手に1800ダメージとかのほうがまだストレス無さそう
@user-te7jn4ig9m
@user-te7jn4ig9m 9 месяцев назад
投げ飛んだら詐欺飛びになる硬直になれば良い感じなんじゃね? 可能かは分からんけど
@user-pe5mv9jf8i
@user-pe5mv9jf8i 9 месяцев назад
二択って文字通り50%なんだから有利も不利もないんじゃね?
@user-ty1hh4gx6u
@user-ty1hh4gx6u 9 месяцев назад
ジャッキーチェンみたいな格好だな
@user-kj3wv8zi2m
@user-kj3wv8zi2m 9 месяцев назад
ガードを固めているからそれを崩すための行動が投げなのに、それにリスクっていうのもなにか違うと思います だったらガードに対してガードしているリスクとしてダメージ高めるか、柔道継続かになってしまう 私は端での柔道は3回でシステム的に終わりにしてもいいと思います。3回目の投げはモーションが変わってダメージも増えるけど硬直増やすとか離すとかして柔道はおしまいにするとか
@firetoxic7517
@firetoxic7517 9 месяцев назад
ケンマジで戦い方いつ見ても同じなんよな
@user-by1cz5gx6r
@user-by1cz5gx6r 9 месяцев назад
運びキャラで同じコンボしかしないからな。強い
@4gar3ne0t8
@4gar3ne0t8 9 месяцев назад
中足ラッシュと柔道にボコられて勝てない…上級者はこれ止めてるのすごいなーって思ってたら上級者帯でもやっぱヤバいのかこれ。
@user-jr5hp6ix1e
@user-jr5hp6ix1e 9 месяцев назад
ケン使ってるウメハラ本人も運んで柔道するだけのクソキャラだって思ってるのまともな感性で安心した
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 9 месяцев назад
柔道って具体的に何を言ってるのこれ?起きに投げを重ねる事?事前に入れてもいいの?猶予は何フレーム?対処は必殺技入力? そのへんよく分かんない。
@user-oq8gz9on9c
@user-oq8gz9on9c 9 месяцев назад
@@user-ii4pd4mu9n 小技暴れが投げに勝てない仕様が柔道だと思います。グラップは当然可能ですが、そこに打撃重ねとシミーが加わると途端に対処が困難になります。
@user-iv9lq5et4h
@user-iv9lq5et4h 9 месяцев назад
要は柔道の背負い投げみたいに目の前に投げ落とすので打撃と投げの2択を強制され続けるのは嫌がられるかも
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 9 месяцев назад
@@user-oq8gz9on9c 連射機つかって3Fキャラの小パンでも投げを事前に入れれば投げれてしまうという事ね?? 何F前に入れれば投げは受け付けてくれるの? あと対処方は投げをこちらも出す投げ抜けしかなくなるってことになる?
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 9 месяцев назад
@@user-iv9lq5et4h 相手が倒れてても全然有利にすすめられなくて。投げをいれれば有利になるのかな?確率何パーくらい有利になるんだろ?
@user-jy7vl8jp2i
@user-jy7vl8jp2i 9 месяцев назад
投げ抜けをダメージ有りにしたらどうです?
@tatuki911
@tatuki911 9 месяцев назад
ストⅣの初期バルログみたいにするか
@VENOM-vi7zl
@VENOM-vi7zl 9 месяцев назад
投げのリスクないのはガードさせて有利の技少ないからじゃないの?
@yuuki1580
@yuuki1580 9 месяцев назад
投げ抜けからなんかできればいいなぁと思う
@natume2008
@natume2008 9 месяцев назад
画面端での表裏択復活せんかな
@reckless8397
@reckless8397 9 месяцев назад
キャラ修正って入るの?CCカップまでは入らないと思ってたんだけど
@user-ot2mw2yo1h
@user-ot2mw2yo1h 9 месяцев назад
年に一回ってカプコンが言ってる
@モコッチ
@モコッチ 9 месяцев назад
ジャストパリィあんだから、ジャストグラップ作ったらいんじゃね? 補正50%で反撃確定の恩恵とかどうよ?
@d9reserve274
@d9reserve274 9 месяцев назад
おらの友達もケン使いでやってたけど飽きて結局ジェイミー使いになってたな😅
@user-pr6go9dd9i
@user-pr6go9dd9i 9 месяцев назад
パリィあんのに投げ弱くしたらマズいでしょ。
@jtcnx265
@jtcnx265 9 месяцев назад
マスターまでやったけど、スト6事態飽きたんだけど。 何か誰がやっても似たようなプレイに落ち着くしなぁ。
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 9 месяцев назад
閉店後のゲーセンの前で缶コーヒー飲みながら駄弁ってる感じ JPは遠距離が強いから近距離も普通にやれて起き上がりめっちゃ強いんですよってことで
@AssMK2
@AssMK2 9 месяцев назад
全員ラッシュで起き攻めするの終わってるよ飽きちゃう。
@user-ix3wx2kx4s
@user-ix3wx2kx4s 9 месяцев назад
ぴゃーーーーー
@user-cb6iy6kx7t
@user-cb6iy6kx7t 9 месяцев назад
ケンの運びが終わってるだけで立ち回り弱くて別に運び無いリュウみたいなキャラには柔道あっていいと思うな 端のジャンケンいじるのは他の手とのパワーバランスもあるから面倒そう
@t-rex3641
@t-rex3641 9 месяцев назад
開幕どこのおっさんかと思ったやん(笑)
@tk-do6ze
@tk-do6ze 9 месяцев назад
とりあえずAKIだけは使わなそう
@user-ux3tn2mq6y
@user-ux3tn2mq6y 9 месяцев назад
なんか服装わろた
@acmelo
@acmelo 9 месяцев назад
JPとキャミィにいけないキャラをサブでも持って良い事あるわけないでしょ・・・
@user-vt3jj7sj9k
@user-vt3jj7sj9k 9 месяцев назад
リュウ使ってくれ
@user-dq4wk7lp4n
@user-dq4wk7lp4n 9 месяцев назад
うめちゃんの戦い方とケンなんかあってない気がするんだよなあ
@user-dt6vy8gt9x
@user-dt6vy8gt9x 9 месяцев назад
柔道が嫌われてるというより、ケンの柔道が嫌われてるから、運びや入れ替えを弱くするで良いんじゃないだろか その代わり他を強くするとか 調整としても、システム全体に関わること変えてしまうと全キャラ調整し直しみたいになってエライことになると思う
@user-ws5xf9ks5f
@user-ws5xf9ks5f 9 месяцев назад
上位キャラはほとんど入れ替えと運びあるよ
@user-dt6vy8gt9x
@user-dt6vy8gt9x 9 месяцев назад
@@user-ws5xf9ks5f 端に持ってかれた時に柔道始まるのはしょうがないとして(そこ変えるとシステム根本に関わる) このゲーム端に持っていきやすすぎるのが問題なのかもしれない 画面端ってボーナスタイムやん ボーナス多すぎんのよw だからすぐ試合終わる
@-arishia-1066
@-arishia-1066 9 месяцев назад
しゃがみガードが基本強い2d各ゲーは投げないと崩せないよね…… 私的には投げ抜けされたら位置入れ換えになるといいと思いますけどね 柔道できるのは画面端のみですし 端での投げ抜けされたときのリスクを考えると 位置入れかえあれば かなり投げの選択減ると思いますけどね しゃがみガードを崩せる選択肢として中段攻撃のヒット時のリターンもう少し増やしていいと思いますけどね
@kaytarner8381
@kaytarner8381 9 месяцев назад
入れ替わっちゃうのは追い込まれて凌ぐ側としてもヒリヒリしなくてつまらないからなしかなあ 現状の強キャラヤバいけど、どのキャラにも楽しい時間はあるってゲームとしては面白いけど、次のシーズンでもっと深化していくための調整難しいですね
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 9 месяцев назад
画面端で投げ抜けされて位置入れ替わったら誰も投げに行かねえよwwwwwwww こいつマジでエアプすぎだろ(笑)
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 9 месяцев назад
投げ投げで入れ替えはさすがにクソゲーすぎるw 素直に距離離れる、で良い。
@lifecycle4367
@lifecycle4367 9 месяцев назад
投げ抜けで位置入れ換えなら、入れ替えられた側が再び投げ抜け成功すればまた入れ替わる可能性あるから面白いかもね
@nanairokujira
@nanairokujira 9 месяцев назад
ウメハラって女キャラ使った事あったっけ?歴代ゲーム全部で
Далее
リュウの話ばかりするウメハラ
16:18
Просмотров 111 тыс.