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ゲーム用エフェクト講座#01【blender2.91】 

3Dのメモ帳
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プロの3Dモデラーが解説する「エフェクト」
バーションは2.91
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/ yakinikumonjya
#blender #チュートリアル #初心者
・自分の作ったモデルを添削して欲しい!
・〇〇の作り方を知りたい
・こういう企画をやってほしい
など面白いと思えばやります
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7 сен 2024

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Комментарии : 51   
@user-tm7iz3sb2t
@user-tm7iz3sb2t 3 года назад
このかたのチュートリアルわかりやすすぎる
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
それはよかった!
@black448r
@black448r 3 года назад
完成したエフェクトを見ると、とても自分で出来る気がしないのに、構造や手順の説明部分を見て行くと、すっかり自分も出来そうな気になっちゃうのが不思議です。(^^;
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ノードベースの素材作りは普段から引き出しを増やしておかないと応用が出来ないので難しく感じますね。長い目で見たら結局コツコツイズベストですね!
@Ta_jn
@Ta_jn 3 года назад
飯食えば頭回らず、飯食えば眠いンゴ……真理だ〜😂 エフェクトについてはようわからんくて何となく難しいイメージがありましたが、こうやって丁寧に仕組みを説明して頂けると、もしかしたらできるかも!って気持ちになれて楽しいです!!
@arinna630
@arinna630 3 года назад
墨汁が飛び出すカッコイイエフェクト作りたい…(欲しい)
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
飛び出すではないんですが、次回のエフェクティング講座は墨汁っぽい表現も出来ますね!お楽しみに!
@AnimeShhiinBlender69
@AnimeShhiinBlender69 Месяц назад
awesome
@GameplayerGiiti
@GameplayerGiiti 3 года назад
ありがとうございます!
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ご支援ありがとうございます!
@fley789
@fley789 3 года назад
とても参考になりました。同じようにできたのでよかったです。これからも動画楽しみにしてます!
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
エフェクト楽しいですよね!
@nh8809
@nh8809 3 года назад
解説ありがとうございます! 早速作って遊んでみました あらゆるパラメータにキーフレームを打ちたくなりますね笑 一つ疑問なのですが複雑に組まれたノードでできたマテリアル(今回のキーフレームを含むような物)は一般的に他のソフト(UE4やUnity等)に持って行った際もそのまま使えるのでしょうか? それとも別のソフト上で同じノードを組み直すことになるのでしょうか? 他のソフト上にもマテリアルノードはあったと思うんですが互換性があるのかどうか気になりました
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
僕もunityやUE4は詳しくないので正確なことは言えないんですが、基本的にはFBXで出力した時に残る情報はゲームエンジンにもっていけると考えてもらって良いと思います。 FBXで切り捨てられる情報はUE4で設定し直す必要があると思います。なのでマテリアルの設定(ラフネスやバンプ、ノーマル情報など)はパラメータではなくテクスチャにベイクして貼りつければ持ってけます。アニメーションのキーなどもFBX基準で考えてもらえば良いかなと。
@nh8809
@nh8809 3 года назад
@@3dmemo ありがとうございます FBXの仕様について調べればいいんですね!
@user-sb2he1ud3j
@user-sb2he1ud3j 3 года назад
作れました! Viewerノードの存在に気づかなくて悩みました fbxにエクスポート(デフォルトの状態でエクスポート)するとマテリアルの内容が全て切り捨てられるんですね… blenderで開いてみたらびっくりしました 360度動画にしたら使えるかなあ
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
blender内で作品を作るなら問題ないんですが、fbxで出力して他のゲームエンジンで使いたいとなると工夫が必要になってきますね。
@yuziroh
@yuziroh 2 года назад
1回目、上下のミックス時に表示されず。2回目、今度はグラデ適用時にビューポートで白ベタのまま。。。マッピング動かしても反応ありません。おそらく単純なミスと思われますが中々進みません。。。
@nyuh
@nyuh Год назад
i dont speak japanese but that was very cool !!
@user-is9go4jo2x
@user-is9go4jo2x 3 года назад
質問です。 このエフェクトを、Ue4などにエクスポートしたい場合どういうやり方がありますか? キャラクターモデルの場合はObjとテクスチャをエクスポートする事で可能ですが、こういうBlender内のシェーダノードで完結しているエフェクトはエクスポートできるものなのでしょうか? それともキャラクターモデルと同じでObjとテクスチャしかエクスポートできず、アニメーションする場合は別途Ue4で設定する必要があるのでしょうか? 教えて下さると嬉しいです。
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
僕も実際に試したわけではないので間違っていたらすいませんが、基本的にはfbxで切り捨てられてしまうパラメータは持っていけないと思います。エフェクトはおっしゃるとおり素材だけ持っていきゲームエンジンの方で設定する必要がありそうですね。
@user-is9go4jo2x
@user-is9go4jo2x 3 года назад
@@3dmemo なるほど… 勉強になりました!ありがとうございます!
@hs6997
@hs6997 2 года назад
いつもとても分かりやすく、面白く、勉強になる動画を制作して頂いて感謝しています! 質問なのですが、作成したエフェクトをCycles でレンダリング するとノイズテクスチャの部分が透過されずに表示されてしまいます。Eeveeとのノードの組み方の違いはあるのんでしょうか? ググってみても答えが見つからず、、もしお知恵をお貸し頂ければ幸いです。 よろしくお願い致します。
@3dmemo
@3dmemo 2 года назад
データを見ながらでないと具体的な説明は上手くできないんですが、たしかにEeveeとCyclesだと機能するノードに違いがありますね。 ただしノイズテクスチャの部分を透過するのはCyclesでも問題ないはずなのでちょっとそれだけだと原因が特定できなそうです。Eeveeでレンダリングした場合は透過されるんでしょうか?
@hs6997
@hs6997 2 года назад
@@3dmemo ご返答ありがとうございます!よく動画を見直したら、自分のデータのミックスシェーダーで、係数に誤りがあるところがありました。 初心者の質問に丁寧にご回答頂き本当に感謝いたします。今後も動画楽しみにしています!
@Sona-912
@Sona-912 2 года назад
銃弾にぶわぶわ〜みたいな(?)エフェクトを付けたいのですが、なにか方法はありますか?
@user-yi9oq9xd4x
@user-yi9oq9xd4x Год назад
10:34秒の所でカラーランプを出した直後にプリンシプルBSDFの上に緑色のノードが出てますがそれはどのように操作すれば出てくるのですか?
@3dmemo
@3dmemo Год назад
ctrl+shift+左クリックで選択したノードを直接outputに接続することができます。そのノードがどんな状態かを確認するときに使えますね
@Bass-ManJp
@Bass-ManJp 2 года назад
透過と放射のミックスシェーダーを出力に繋ぐと白黒が逆になって動いてる部分が消えてしまうんですが、原因分かりますか?
@user-rw1xx8po4y
@user-rw1xx8po4y 3 года назад
コメント失礼します 質問なのですが、ノードの値をドラッグで設定する時に0.01単位で設定するにはどうすればいいのでしょうか? 初期設定のままだと0.1ずつしか変わらなくて…
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ドラッグしてる途中でshiftを押すことで細かい調整、Ctrlを押すことで1区切り単位で調整できます。これはビューポート上でモデルを移動回転スケールする場合も同じです。
@user-rw1xx8po4y
@user-rw1xx8po4y 3 года назад
@@3dmemo できました!ありがとうございます😆
@soshoky2468
@soshoky2468 3 года назад
何回かトライしてるが、何故か最後の上と下のテクスチャをミックスする所で乗算がうまくいかない... ノイズテクスチャだけになる何でや泣
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
もしお手数でなければツイッターのDMに上手くいかないノードのスクショを送ってもらえればわかる範囲で確認します
@GameplayerGiiti
@GameplayerGiiti 3 года назад
設定した2点のキーフレームを選択してるのに、Shift+Eの繰り返しが適用されません(泣)グラフエディター上では繰り返しのグラフに変化しているのですが、アニメーションは1回で止まります 謎なのが、適用できた事もあると言うことです 自分でも知らないうちに変な操作をしてるんですかね?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
エディター上で出来てるのに動かないってことは別の場所にキーを打ってるってことですかねぇ…。データを見ないとハッキリと原因はわかりませんが、Shift+EからClear cyclicしてリセットしてみたり、一度キーフレームを削除して作り直しても適用されないですか?
@GameplayerGiiti
@GameplayerGiiti 3 года назад
@@3dmemo クリアーしたり、ノードから作り直したりしても駄目でした 反復モディファイアを追加しても、ビューポートでは1回でアニメーションが止まりますね 試しにレンダリングして見ましたが、やはり再生されないです ちなみにもんじゃさんの動画で言うと12:53当たりと同じような作業です まぁ過去に別のファイルでは普通に出来てたので、なんかイジったか、バグかもしれません 早い返信ありがとうございました!
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
もし手間じゃなかったらデータ便か何かでUPしてそのURLをツイッターのDMとかに送ってもらえたら直接みますのでいつでもどうぞ
@GameplayerGiiti
@GameplayerGiiti 3 года назад
@@3dmemoまじっすか! ありがとうございます!送ります!
@adore650
@adore650 3 года назад
テクスチャを描いてる時ってペンタブ使ってますか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
すべてのパソコン作業をペンタブでやってますね。マウスは全く使ってませんw
@adore650
@adore650 3 года назад
@@3dmemo なるほど!ありがとうございます!テクスチャどーやってその柄描くのかなーって思ったらそう言うことでしたか!笑自分も使ってみます!
@user-up3sh9vw9n
@user-up3sh9vw9n 3 года назад
3:57 に出したノードってなんですか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノードですね
@user-up3sh9vw9n
@user-up3sh9vw9n 3 года назад
ありがとうございます😭
@aadeikkossuu
@aadeikkossuu 2 года назад
@@3dmemo ボロノイテクスチャノードの直後、「繋げてあげてー」でカラーランプとマテリアル出力との間に噛ませているノードが突然現れていますが、何を噛ませているのでしょうか?
@Kaerudonya
@Kaerudonya 3 года назад
前回のエフェクト動画で、円形の模様を作るのに円形のUVからテクスチャ描いてムズカシーってなってたので 開いて長方形から作るとは!早速実践学習していきます! ところで、質問がたまってるところに質問で申し訳ないんですが 物体を光らせるのに、明滅させたり点滅させたりしたいとき 光の強さ100でキー挿入、10フレーム目に光0でキー挿入。 でライナー、Shift+Eで~ってすると、消えていく・・・または光り続けるってアニメーションしかできなくて 光る、消えるのパターンをコピペしてけばできますが、パターンを一個作ってそれを連続させる機能、方法などはありませんか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
Linear Extrapolationは永続的に数値が伸びていく感じですけど、Shift+Eをした時にその下にあるMake Cyclicにするとキー入力を永続的に繰り返すになります。 例えば、0→50→0とキーを打ってCyclicすれば0と50を行ったり来たり繰り返し続けます。単純なリピートだとランダム性が出にくいので0→60→30→70→20→40→0など幅をつけてそれを複数ノードで組み合わせたりするとランダムチックなリピートを再現できたりしますね!
@Kaerudonya
@Kaerudonya 3 года назад
@@3dmemo ありがとうございます! グラフエディターでモディファイア、ノイズとかいれるとランダムな明滅もお手軽にできそうですね! って思ってやってみたものの…。突然キーフレーム(黄色い◆)消えたり(でもアニメーションは生きてる)放射ノードつけたマテリアルの明滅はできるけど、ポイントライトの強さはできなかったり、まだまだ謎解きが続きそうでした。
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