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ゲーム開発者のためのポストプロセス入門【Unity】【エフェクト】 

ひろはす ゲームクリエイター養成所
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今回はポストプロセスについて解説しました。
この動画ではUnityを使ってますが、他のゲームエンジンにも同等の機能はあるので、使い方は各ゲームエンジンのヘルプを見ていただければすぐ分かると思います。
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や独立して個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発のノウハウや売上の伸ばし方など様々な情報を語っていくチャンネルです。
動画は私のサラリーマン時代の定時である18時半に毎日更新します。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#ポストプロセス
#ゲーム開発

Хобби

Опубликовано:

 

5 апр 2020

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Комментарии : 12   
@bunch970
@bunch970 Месяц назад
ゲームやってて毎回不明だったポストプロセスの設定効果がよくわかりました。どの効果も全力でめまい起こすので今後はオフか最低値にしたいとおもいます。 詳しい説明ありがとうございました
@bfaft7523
@bfaft7523 4 года назад
丁度使おうと思っていましたが、どういう時に使うと良いかという実務的な話が聞けて、イメージがしやすく助かりました。
@haborym1215
@haborym1215 4 года назад
すごい参考になります。ありがとうございます。
@user-mx1bf8zg6k
@user-mx1bf8zg6k 4 года назад
実務関連の話はためになりました!
@user-fv1ud6du4u
@user-fv1ud6du4u 3 года назад
とても勉強になりました! その時その時で、何が最適かっていうのがドンドン変化しているんですね。
@unko543
@unko543 4 года назад
いつも為になる配信を楽しみに観させていただいております。 ポストプロセスの各種解説大変わかりやすく参考になります。 僭越ながら意見させていただくと 巻き戻し/一時停止して確認しながら復習しようと思うのですが その際右上の"ポストプロセス"と表示されている文字の下辺りに 各名称、簡単な概要などが表示されていたら私のような初心者 にもさらにわかりやすく見返しやすい動画になるかなと思いました。
@hipopo_tamagawa
@hipopo_tamagawa 3 года назад
作る側だけでなく、PCゲームを遊ぶ人にも良い解説動画だと思いました。 3Dゲームのオプションはすごい豊か (悪く言うと煩雑) ですが、 ゲーム内の文字ベースの説明だけではどういった効果のものなのか、自分では理解できないことが多く、 新しいゲームをプレイするたびに、項目一つずつを ON/OFF したり、高/低を切り替えてどう変わるのか試したり、というのが手間でした。 なのでこういう分かりやすい解説がすごくありがたいです。
@user-uc5zj5fs3y
@user-uc5zj5fs3y 2 года назад
要望ですがポストプロセスの導入・使用方法方法についての動画など出していただきたいです。 特にURPでポストプロセスを導入しようとすると、サンプルシーンもなく困っています。 お手数ですがご検討よろしくお願いいたします。
@user-it4fp5up5x
@user-it4fp5up5x 3 года назад
間違い探し\(; ºωº \ Ξ / ºωº ;)/
@naoebihara233
@naoebihara233 4 года назад
本来なら、一番大きく見せるべきであるサンプル画像ですが、わずか画面の10%程度のサイズで表示されており、フルスクリーン(27インチ)でじっくり見ても、最後の「全ての効果を適用した例」を除いて、ほとんど元画像との違いが分かりませんでした。むしろ、全く見せる必要のない背景のモニターの方が大きく表示されており「なぜ、こんなレイアウトにしたのかな?」と、余計な疑問を抱いてしましました。 そもそも工事現場(?)っぽいサンプルが、何の画像なのかよく分かりません。一番手前にある作業台の様な物も暗くてゴチャゴチャしていますし、全体的に色数も少なく、遠景も Unity のデフォルト背景の様な何も無い空間で、全くサンプル画像に適した画像ではないと思います。例えば「遠景および近景を含んだ背景に配置された人物キャラクター」などの画像の方が、適用前と適用後の違いが分かりやすく、実際にゲームで使用した場合の効果もイメージしやすかったと思います。 そもそも、こういう内容の動画では、肝心のサンプル画像を小さくしてまで投稿者の姿を大きく映す必要は無いと思います。「画面の左半分に元画像、右半分にサンプル画像を表示」といった画面構成であるべきだったと思います。投稿者の姿を映すとしても、いわゆる「ワイプ」の様な形で充分なのではないでしょうか。 残念ながら「ゲームクリエイター養成所」を標榜している割には、そういった「見せ方、見え方」に関する画作りに関しては「全くユーザー視点に立ったデザインになっていない」という印象でした。(ただ、それは「少なくともこの動画に関しては」という意味です。他の動画に関しては、今のところその様に感じた物は無いです。)もちろん、ゲームと動画ではデザインの考え方で異なる部分もあるのかも知れませんが「ユーザーにとって必要な情報に順位をつけ、分かりやすく効果的な形で画面上に示す」という意味では共通するところが多いと思います。 今回は苦言めいた事を長々と書いてしまいましたが、紹介して頂いた内容自体はとても興味深く、有益な情報でした。他の動画も参考になる物ばかりで、お気に入りのチャンネルの一つです。応援しているからこその指摘と受け取って、今後の動画作りの参考にして頂ければ幸いです。
@user-lm1rc9kf4l
@user-lm1rc9kf4l Год назад
暇人
@thousor1496
@thousor1496 Год назад
これは全く同じこと思った
Далее
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