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クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定 

Unity Japan
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14 окт 2024

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Комментарии : 12   
@海を渡る終末時計
@海を渡る終末時計 4 года назад
現実の光をそのまま当てはめればいいって、ものすごい便利だし面白いなぁ~
@countryball458
@countryball458 4 года назад
この動画、先人に感謝します。
@100日後にウルトが貯まるブロスフゥ
すげぇ... とても分かりやすかったです!
@NM-tm5yp
@NM-tm5yp 3 года назад
めちゃめちゃわかりやすかったです!!よりUnity勉強するのが楽しくなりました!
@booandchang
@booandchang 3 года назад
Unity 関係なく面白かったです
@TurnAppleTurn
@TurnAppleTurn 4 года назад
10000 lm の光が100mのところで1 lmになる」は正しいかな? lmは全光束で、距離と関係があります?1mでの10000 lxは100mで1 lxになることを言ったかったんかな?
@ほしかわつくる-s7x
@ほしかわつくる-s7x 4 года назад
これめっちゃほしかったやつ!
@taka9054
@taka9054 2 года назад
触ってみる気になりました。
@nyanco-sensei
@nyanco-sensei 4 года назад
アンリアルエンジンの下位互換とか言っててすいませんでした。 Unityもちゃんと使います…
@gskent1459
@gskent1459 3 года назад
いろいろ間違ってるが・・・ISO100のときのEV値が100 …? いい子のみんなは露出値の意味をググったほうがよいよ。
@ekakiya
@ekakiya 7 месяцев назад
光源の明るさを露出値で設定できると便利なので、EV100という単位を設定しました、という話であって、100も単位名の一部です。
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