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ドラクエ6における改善点の考察と実践検証 #6 

オハコのゲームラボ
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ドラクエ6の戦闘システムの改善点を考察し、独自の手法で実践・検証を行うものです。転職システムの廃止と特技の使用制限を軸に、Excelで管理しながらゲームを縛りプレイし実践検証します。
「自分ならドラクエ6をこういう風に作り変えるのに」という妄想を具現化する試みです。
次回  • ドラクエ6における改善点の考察と実践検証 #7
前回  • ドラクエ6における改善点の考察と実践検証#5
再生リスト  • ドラクエ6における改善点の考察と実践検証
part1 • ドラクエ6における改善点の考察と実践検証 #1
ストーリー考察  • ドラクエ6ストーリー徹底考察

Опубликовано:

 

18 сен 2024

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Комментарии : 2   
@HOPE-ch8rk
@HOPE-ch8rk Год назад
戦闘メンバーについてですが、前々から思っていたのが「最大6人戦闘」を採用して欲しいかな、と。メインキャラちょうど6人なのでラスボス決戦などは盛り上がるのではないかと。そもそも外で仲間が命懸けで戦ってるのに馬車の中で寛いでるのは不自然ですし。更に言えば馬車必要?とも思います。スタメンは普通に歩いてるので馬車である必要がない。道具置き場としての荷車なら分かりますが。 そんな事をつらつら考えながらふとアモスの存在を思い出しました。7人になると流石に多いよなぁ。どこかで離脱して貰うか、変身したまま荷馬車曳いて貰うか?
@No.18_box
@No.18_box Год назад
4人以上戦闘に参加できるのドラクエも面白そうですね! たしかに、技術的には実現できそうですけど、ずっと4人固定ですね。ゲームテンポの都合なんですかね? 例え一時的なものでも、6人戦闘が実現できればおもしろそうですね。 もしくは、他作品の例になりますが、FFXの序盤のように、それぞれのキャラが明確に役割を持てれば、頻繁に交代が発生して、みんなで戦っている感じが出そうですよね。
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